泓泰

活在同一世界观下的利与弊,浅谈《空之轨迹》进化之路

admin
活在同一世界观下的利与弊,浅谈《空之轨迹》进化之路-第1张-游戏相关-泓泰

本文首发于游信,特约作者:无月白熊

最近【jìn】游信在搞征稿【gǎo】,主题是【shì】空之【zhī】轨迹,所以可能会发【fā】几篇【piān】关于【yú】《空轨》的文章......

同一系列的作品,在保留系列特色的前提下【xià】。做出能够【gòu】让【ràng】玩家接受的,创新改【gǎi】变,实际上一【yī】直是【shì】一件很难的事情【qíng】。

有【yǒu】的游戏采取的【de】办法是玩法【fǎ】重做,只保留【liú】人物、关键道具【jù】的命名。例如【rú】《塞尔达传说【shuō】》和《古墓丽【lì】影系列【liè】》。

有的游【yóu】戏,则是为了保留自【zì】己世【shì】界观的架构(其实是偷懒),将法术与御剑术什么的一【yī】整套的【de】沿【yán】用【yòng】了下去,例如《仙剑【jiàn】奇【qí】侠传3》之后的五【wǔ】灵系统。只是【shì】,仙【xiān】剑【jiàn】是个很【hěn】神奇的作品,我觉得战斗系统是3(有各【gè】种【zhǒng】合体技,且有【yǒu】操作空【kōng】间)>4(有【yǒu】自己的特色【sè】还好吧)>5(这【zhè】也【yě】叫回【huí】合制【zhì】?这的【de】确是回合制)。越做越不行,就是我对它的【de】感觉了。


相比较之下,《空之轨迹》系列战斗系统的进化,就有【yǒu】趣【qù】的多了。不同于以上【shàng】的两种类型【xíng】,《空之轨迹》三部曲,是同【tóng】一世界【jiè】下同【tóng】一【yī】批主角的冒【mào】险故事【shì】。

怎样使【shǐ】原始【shǐ】人物【wù】在具备【bèi】终【zhōng】极【jí】装备,强力战【zhàn】技与魔法的前提下,进入新的故事。这【zhè】一点是很难处理的。

空轨给出的答【dá】案是比较简单粗暴的:战技名称【chēng】保留,威【wēi】力砍废。魔法清零,上限提高【gāo】。

让这一切合理的,则是剧情上事无巨细的交代。

譬如在空之轨迹FC→空之轨迹SC的剧情里。

我【wǒ】们得知使用【yòng】的【de】作战【zhàn】导力器有了新的型号。为了进一步提升【shēng】战斗力,我们【men】将舍【shě】弃老的【de】导力器,使用新产品。

让这一切显得颇为合理的是【shì】:在FC时,洛【luò】伦斯少尉【wèi】就已经使用【yòng】新导力器的魔法“银色荆棘【jí】”暴打小艾三人组了【le】。在那时,就为【wéi】新的【de】导力器登场做足了铺【pù】垫。

而在【zài】SC→3RD的故事中,进入异世界的凯文神【shén】父,他们的战【zhàn】术回路【lù】则是直接爆炸【zhà】。变成了结晶【jīng】碎片。


零【líng】之轨迹【jì】→碧【bì】之轨【guǐ】迹的故【gù】事也是一样,导力器增加了新的核心回【huí】路,以【yǐ】致于【yú】之前的导力回路完【wán】全不能用了。

这些道理我当然都明白。但是你们看看这导力器究竟进化了个啥。

攻击回路作战效果没有以前强力了。防御回路还有了负面效果。

难道你这导力器进化,只进化了外观以及“平衡性”吗?

年幼无知的我,对这一现象本来是颇为不解【jiě】的【de】。后【hòu】来【lái】在发现这个做导力器的公司是XXX“财团”后,终于想起了当今的苹果手机加摄像头。

以及新IOS系统,老机型升级会卡顿的神奇操作。

至此,才明白了FALCOM的真意【yì】。在游戏之中映【yìng】射现实,不【bú】愧是你法【fǎ】老【lǎo】控!


玩笑归玩笑。这实际上也是为了抑制数据膨胀的无奈之举。

更【gèng】换导【dǎo】力【lì】器过后。虽【suī】然【rán】在能力提【tí】升上【shàng】相对有所下降。但是镶嵌结晶回路孔的增多。

以及各类法术数量上的增加,还是使可玩性得到了一定程度的提升。


虽然空之轨迹的每一作,单拿出来他的战斗系统都颇具特色。

但如果【guǒ】从系列的角度来对【duì】比,空之轨迹FC→SC→3RD的战斗系统【tǒng】进【jìn】化,就和那【nà】张永世经【jīng】典的图片是【shì】一样一样的!


战技:故事强力加持下的耀眼光环

本质上也【yě】与导力【lì】器相同【tóng】。都是将旧有的能力,一定【dìng】程度【dù】上削弱。在升级时,再冠以真、极的标签【qiān】。而这【zhè】个标签【qiān】,只是让该技【jì】能达到前作的系数【shù】与威力。

可是【shì】,战技终究不同于导【dǎo】力魔法。因【yīn】为魔法是【shì】通【tōng】用的,战技是特有的!

轨迹游戏最吸引人的部分,无疑是早年间演出效果惊艳的S技。

但真正感【gǎn】受到【dào】战技的乐【lè】趣,却不仅仅【jǐn】是【shì】演出动画。而是剧情对【duì】人物【wù】特性的不断强化,与战技演出的【de】高度【dù】结合。

就像【xiàng】一碗白米饭,直接叫你吃,你自【zì】然【rán】感受不【bú】到它有什【shí】么特别【bié】。但如果在吃之前【qián】,告诉你蒸煮它的是【shì】山泉水,大米也是东北的黑土地上粒粒精选的五常大米。并且是由专门蒸饭70年的老师父亲手蒸煮【zhǔ】而成的。你吃起来时,就莫名地会感觉到【dào】这碗【wǎn】饭会好【hǎo】吃一些【xiē】。

在【zài】游戏中也是如此,动画的表现力虽然有限【xiàn】,但【dàn】足够【gòu】多的【de】故事【shì】,对玩家想象力的加成却是【shì】无限的。

尤其在同一世界观下的系列作品中,这种力量的加持是不可估量的。


我们拿约修亚举个例子:

FC里,约修亚是艾丝蒂【dì】尔身边的阳光美少年。做事【shì】成【chéng】熟稳【wěn】重靠【kào】谱,但他的【de】S技能“断骨剑”,明显是暗杀【shā】技巧,胧也是置人于死地的战【zhàn】技。

魔眼这技能,更是离【lí】谱。小【xiǎo】约【yuē】也没展现过什【shí】么“眼睛”的特【tè】殊【shū】作用啊?

等【děng】到了获得“漆【qī】黑之牙”这个技能时,除了感叹于他全屏高强【qiáng】度斩杀的能力,是否心【xīn】底也会升【shēng】起一丝寒意,开始【shǐ】想象【xiàng】约修亚究【jiū】竟是什【shí】么身份呢?

当游戏进入【rù】终局【jú】,小约坦白【bái】自己曾经【jīng】是个杀人如【rú】麻的暗杀者,已【yǐ】找回曾【céng】经的记忆。

当他决定【dìng】离【lí】开时。作为玩【wán】家的你,除了【le】找回【huí】他,你想不【bú】想体验一下全盛时期【qī】的“漆黑之牙”究【jiū】竟有什么样的【de】强力战技呢?

随着【zhe】后来约修【xiū】亚【yà】回到【dào】了艾丝蒂尔【ěr】身【shēn】边,告别了曾【céng】经的迷茫。相信当小约背后“噬身之蛇”的标【biāo】志破碎,加上那句“我已经不再迷【mí】茫了”。这一幕一【yī】定会使初【chū】次游【yóu】玩【wán】到这里的玩家激动不已吧。

游戏中的招式命名也很注重细节。

大多数的招式,都【dōu】是真·XXXX或者 XXXXⅡ,但约修亚的魔【mó】眼【yǎn】,却是魔眼·改。

这只因为真·魔眼是白面 怀斯曼的技能。

在最【zuì】新的创之【zhī】轨迹中,约修亚【yà】的普通【tōng】战技【jì】已仅仅剩【shèng】下两个【gè】:“双牙绝影”与“漆黑之牙”。

如果【guǒ】没有故事【shì】加持,那么这【zhè】招“双牙绝影【yǐng】”明【míng】显就是普通的“二重剑气”,但轨迹老玩家,却【què】能从约修亚【yà】这普通的两【liǎng】道剑气中一窥【kuī】约修【xiū】亚这些年的成长。即,他将“二【èr】连击”的二段【duàn】伤害与“绝影【yǐng】”的直线冲击,结【jié】合在一【yī】起【qǐ】使用,提升了招【zhāo】式的【de】威力。

漆黑【hēi】之牙也从原【yuán】先的S技,变为了如今的C技。仿【fǎng】佛实【shí】力【lì】的【de】进一步提升。


这一点,其【qí】实在3RD时,便可窥见【jiàn】端倪。在FC时代,我就曾设【shè】想【xiǎng】过,既然游戏里【lǐ】人【rén】物的S技能那么强力,那身为【wéi】S技游击【jī】士的卡西乌斯,是不是出【chū】手就有【yǒu】普通人的S技标准呢?

在【zài】实【shí】际游玩时【shí】,我们便可【kě】欣【xīn】喜的发现。卡【kǎ】西乌【wū】斯【sī】的普通攻击,对应的是艾丝蒂尔【ěr】的C技金刚击。C技【jì】百【bǎi】烈【liè】击 对应 艾丝蒂尔 S技【jì】 烈波无双击 。C技裂甲【jiǎ】断则【zé】对应了 阿加特(卡西【xī】乌斯指导引荐的游击士)的S技 终极烈斩。C技【jì】雷光击则更【gèng】像是不动 金 雷【léi】神脚的强化版【bǎn】

而在3RD之后【hòu】的零之轨迹中。约修亚与艾丝蒂尔作为【wéi】人【rén】气配角出现。艾【ài】丝蒂尔S技【jì】变为了卡西乌【wū】斯【sī】的S技 凤凰烈波。约修亚则学【xué】会了卡【kǎ】西【xī】乌斯的【de】C技 雷光击【jī】。

以上所讲的内容,只是列举了一小部分游戏中细致到可怕的一致性!

事实上,在吸引玩【wán】家购【gòu】买下一【yī】作这一方面【miàn】,《空之【zhī】轨迹》系列依【yī】赖【lài】的绝不仅仅是单【dān】一的剧情或者是玩法。

而是剧情与玩法之间的高度结合。

比【bǐ】如【rú】FC中的【de】大BOSS 理查【chá】德。他仅凭一人之力就能抗住【zhù】了幻想乐曲的巨大手臂。他是剑圣 卡【kǎ】西乌【wū】斯的亲【qīn】传弟子。他在3RD里就变成了可【kě】控角色。你想【xiǎng】不【bú】想知道【dào】他成为【wéi】你的伙伴以后,究竟有多【duō】强?

比如【rú】SC中【zhōng】,全程【chéng】划水的逗比,除了S级几乎没有任何优点的凯文神父,在结【jié】尾时忽然【rán】露【lù】出了可怕的獠牙。他下一作就是【shì】系【xì】列终【zhōng】章的主角,你想不想见识【shí】一下他作为星【xīng】杯骑士【shì】团【tuán】第五位的真正【zhèng】实力【lì】?

前两作被塑【sù】造【zào】成“神【shén】”,却从未正式出手的卡西乌【wū】斯,你【nǐ】想不想见【jiàn】一【yī】见在【zài】3RD中他真正的实力是怎样的?

FC中,帅【shuài】气一打三【sān】的莱因【yīn】哈特【tè】,他真正的战斗力如【rú】何?他所【suǒ】在的组织中,又有什么样的【de】可【kě】怕战力?你想在SC中一睹【dǔ】他们的风采吗【ma】?

正是无数个设【shè】置好的钩子【zǐ】,不【bú】断勾引【yǐn】着玩家购买FALCOM的系列新作。

笔者个人认为,正是将这【zhè】些伏笔【bǐ】、战斗、剧情【qíng】细节打磨【mó】到极【jí】致。才【cái】使得《空之轨迹》系列成为至今仍【réng】然经常被【bèi】人提起【qǐ】的【de】优秀作品【pǐn】。


只是这样的做法虽有利,却也有弊病。

在《空之轨迹》之后,这样做法的弊病也渐渐浮出了水面。

深远的弊病:创意的枯竭 设定的冲突

系列的未来在何方?

故事越深厚,自【zì】然便更容易吸【xī】引核心粉丝。但这么做,也有一个显而易见的【de】弊病。

那便是创意的枯竭。这在《空【kōng】之轨迹【jì】》三部曲中,还未【wèi】显现【xiàn】的太过明显。

但在零之轨迹中,就已经有了【le】大量的【de】战【zhàn】技。只是简单改【gǎi】了动【dòng】画和名字,却把之前人物的特色战技效果【guǒ】完全【quán】保【bǎo】留【liú】了下来。

例【lì】如缇【tí】欧【ōu】的S技与凯文神父的S技便是完全一致的。阿加特的【de】公牛之【zhī】怒也与兰【lán】迪【dí】的战【zhàn】场咆哮完全一致。即使【shǐ】这【zhè】些技能做【zuò】了再【zài】多的前【qián】期铺垫【diàn】。仍然掩盖不了制作者创造力“枯竭”的事实。

其实,单单是技能相同。只要将故事讲好,那也不算什么问题。

就【jiù】拿《零碧轨》来说,这【zhè】两作的故事虽然有些争议【yì】,但【dàn】总【zǒng】体来说,也算【suàn】是成功的。

问题在于,后【hòu】续【xù】的故事【shì】,还要绑【bǎng】定前期的老角【jiǎo】色,则难免让人觉得【dé】有些【xiē】难受。

遥想在空轨SC时期。

巨龙上的卡【kǎ】西乌【wū】斯说【shuō】出:“命运将落【luò】在别的地【dì】方,别的【de】人”身上时。想【xiǎng】起利贝【bèi】尔【ěr】庞大的国度。让我心中有了“海阔天空”之感。

新的国家,新【xīn】的游击士与社会体制,在【zài】那些国【guó】度又【yòu】会发生什么样的【de】传奇【qí】故事呢?

但回看【kàn】近年来《轨迹》系列的新【xīn】作品,这【zhè】句话,已经变【biàn】成【chéng】了一句【jù】笑话。


更令人诟【gòu】病【bìng】的是,原本一个以故事见长的系列作品,一个人物性格极其丰【fēng】满的作品,却【què】渐【jiàn】渐将重头放【fàng】在了【le】抄CP与媚【mèi】宅【zhái】元素【sù】上。

即使【shǐ】不关注这些元素。FALCOM为【wéi】了【le】给【gěi】新观众以刺激,战力【lì】也在不停地崩坏。原【yuán】本在空轨三部作品【pǐn】中【zhōng】。属于【yú】绝对【duì】天花板级别且到达了“理【lǐ】”之境界【jiè】的卡西乌斯。在【zài】零【líng】轨中,就成了剑术【shù】上略逊于【yú】“风之剑圣”的角色了。

碧轨中,又出现了超越人类的钢之圣女。

闪轨......

总之,一【yī】面【miàn】想要【yào】利用旧作【zuò】的【de】人气角色为新作拉人【rén】气。一面又在使旧作中的人气角色,实力不【bú】停地贬值。

就像我前文提到的约【yuē】修亚【yà】与艾丝蒂尔【ěr】,在创轨之中都【dōu】已只剩下【xià】两个C技【jì】,这就极【jí】有可能是【shì】FALCOM并没有【yǒu】对【duì】小约、小艾的实力做一个更有依【yī】据的评估。零【líng】轨为了表【biǎo】现成长,提高粉丝的激动情绪,强行【háng】安排【pái】了【le】超越他们实力【lì】的技能。所以,创轨又将【jiāng】其撤销【xiāo】了。

令我比较【jiào】难以接受的,可能就是象征着艾丝【sī】蒂尔积极向上,鼓【gǔ】舞队友【yǒu】的【de】“助威”被【bèi】删【shān】除。这么一【yī】删,感觉连人物【wù】性格都【dōu】给删【shān】没了。

未能像最初决定的那样,将故事清爽、帅气地割裂开来。

那可能便是轨迹系列后来最大的问题了。

标签: #碧之轨迹核心回路搭配