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【艾【ài】尔之光】技能树【shù】改版【bǎn】之【zhī】后LK的职业【yè】分析。加点和技能栏_艾尔【ěr】之光全角色技能【néng】

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艾尔之光 守护刷图必带的4个技能是什么?

1.凤凰冲击(直线性清怪)
2.虚无空【kōng】间(小范【fàn】围清怪【guài】 cd才【cái】5秒100mp 但会击飞 慎用)
3. 导引箭或【huò】者【zhě】究极神箭(这两个可【kě】以说是为boss准备的【de】 大型的用究极神箭 小型的用【yòng】导【dǎo】引箭 导【dǎo】引最好觉醒后才【cái】用【yòng】伤害比没觉醒【xǐng】高很多)
4. 烙印一击或者魔力导言(辅助【zhù】性【xìng】技能为守【shǒu】护的【de】伤害【hài】进行加成 如果你【nǐ】暴【bào】击【jī】高或者有ip和你【nǐ】组队就带烙印 不是【shì】的话带魔力导言比较稳定)

【艾尔之光】技能树改版之后LK的职业分析。加点和技能栏

LK在EVO以后被戏称为“魔法【fǎ】领【lǐng】主”,原因就是物攻技能【néng】倍率基本废了,主要靠【kào】魔攻输出,唉【āi】说多了都是泪系【xì】列【liè】。先【xiān】来看【kàn】看加点:
第一行(以【yǐ】下以数字代替):烈焰斩必满,最好【hǎo】上笔记,小体积怪主要输【shū】出技;翻滚自【zì】带1级即可。
2.怒火燎原和斜劈斩,放弃
3.建【jiàn】议选择新技【jì】能剑舞,红【hóng】毛转【zhuǎn】破坏剑道【dào】的主要技能,距【jù】离【lí】远,怪【guài】多效果卓越【yuè】。1点作为功能【néng】性技能或者加满做输出橘技。
4.喜欢【huān】单刷可以选择加【jiā】一点反击;捕捉机会加一点【diǎn】就有效果【guǒ】,不【bú】需要加上去。
5.真爷爷斩必满,主要对大体积【jī】输【shū】出技,如果【guǒ】后面选择末日誓【shì】言【yán】,那【nà】么这个就【jiù】是唯一【yī】的爆发型技能。
6.升【shēng】龙,建议【yì】满;被动修炼技能有闲置点再说(一般都没有闲【xián】置点,下【xià】同【tóng】)
7.致命【mìng】螺旋,倍【bèi】率是【shì】为数不多转职后还能看的技能,按需。脚踢PVP满【mǎn】。
8.建议选破甲。
9.选择mp回收被动【dòng】;新技【jì】能无【wú】视,需要先加格挡旁边的新技能【néng】才能加。
10.双重和末日誓言:这个没办法建议,自己斟酌,lk的痛。
11.风车必满,被动修炼参考上面。
12.建议选择新【xīn】技能重压,主要转活【huó】力剑道的技能,pvp起【qǐ】手技【jì】、拼刀技【jì】,可【kě】稳气【qì】垫、破蓝【lán】霸;音速CD太长,只好放弃。
13.鸡肋的一行【háng】,如果选择双【shuāng】重【chóng】可选左【zuǒ】边加【jiā】输出加CD时【shí】间,这样倍率和【hé】cd大体能相当于旧版的【de】双重【chóng】;右边怎么叠debuff也是门学问,据【jù】说不【bú】算武【wǔ】器属性。所【suǒ】以也可以选择两个都不加。
14.剑刃风暴和沙【shā】尘,两【liǎng】个倍率都无法【fǎ】直视:剑刃风暴优点只【zhī】有配合末日誓【shì】言【yán】、打连击分和无敌【dí】时间长三点了;沙尘的话pve打鸟还有就是是【shì】物攻【gōng】可以【yǐ】配合【hé】破甲了。酌情【qíng】加吧。被动满,无需【xū】多说【shuō】。
15.推荐左边被动,泛用性比较好。
大致就是pve主要都是【shì】靠魔攻,pvp 11加【jiā】强,33控场能力下降【jiàng】,霸体的话大削,pvp还是加吧。

艾尔之光虚无公主技能分析


技能名称【chēng】采用HK服【fú】名称,因为国服技能名【míng】称和HK服翻译不一样【yàng】又因为版主有要求因此【cǐ】附图【tú】
这里说一下,虽然的【de】确是HK服的技能【néng】名称读起来帅气,但从技能本身【shēn】发【fā】音来【lái】翻译确实【shí】国【guó】服的才是正确翻译【yì】
所【suǒ】以大家【jiā】就【jiù】不要【yào】吐槽国服的技能【néng】翻译了,虽然我【wǒ】也挺想吐槽的-。- 那么以下是正篇【piān】~
术语说明
MP0:消耗MP30左右,CD时【shí】间9-21秒左右无技【jì】能特写的技能【néng】
MP1:消耗MP100左右,CD时间5秒左右的技能
MP2:消耗MP200左右,CD时间10秒左右的技能
MP3:消耗MP300左右,CD时间30秒左右的技能
笔记:强化技能用笔记系统,国服前阶段测试均未开放,日后会有
卡屏:解释起来比【bǐ】较【jiào】复杂且【qiě】麻烦,各大论坛以【yǐ】及贴吧精华帖应该都有收录,请自行【háng】搜【sōu】索【suǒ】
瞬发:同卡屏说明
0转:爱莎(Ashia)
火【huǒ】焰打击:爱莎出【chū】生MP1技能【néng】,伤害【hài】倍率【lǜ】一般,MP回复量很高,直线穿透型,有点满5级【jí】很喜欢【huān】用的人,个人还是建议不点【diǎn】,但【dàn】是不管你点【diǎn】没点,组【zǔ】队请封印,另【lìng】外上了笔记PVP可以拿来恶心人
传送:用处各种【zhǒng】各样,爱莎【shā】灵活度的核心技【jì】能,使【shǐ】用好坏取决个人对距【jù】离和时机的【de】把握,另外【wài】印象【xiàng】中笔记【jì】上【shàng】好【hǎo】像没写,打【dǎ】了笔记后会提高约【yuē】40%的MP消耗,这里提一下
四【sì】属性被动:凑点【diǎn】用的,附加能力后期基【jī】本可以54,但是【shì】时挑这种只算基础【chǔ】数值【zhí】的地【dì】方价值【zhí】还是有的
火焰之柱:火【huǒ】壁前置,不打算出火【huǒ】壁没【méi】必要点【diǎn】,伤害又低范围又小,略过不谈,因为【wéi】没什【shí】么好谈的...
连锁闪【shǎn】电:打击到11-12Hit左右会将敌人吹飞导致伤害不能【néng】全吃【chī】,霸体单【dān】位【wèi】.倒地单位.单位在墙角【jiǎo】时可以【yǐ】全吃段数;打击数高.回【huí】觉醒【xǐng】快.MP回【huí】复高都是优势,日后X图【tú】挺好用的技能【néng】,推荐
法力【lì】光环:算是必点技【jì】能,加魔法伤害大家都【dōu】知【zhī】道【dào】的,配合板砖【zhuān】卡屏让板砖伤害全吃【chī】,利用光环卡【kǎ】屏让锁2爆炸【zhà】时定格单位,提高爆炸连锁【suǒ】伤害也是一个虚无应该学【xué】的【de】技巧
护【hù】盾【dùn】光【guāng】环:当初下时空【kōng】很IMBA的技能【néng】,后来KOG觉【jiào】得看不过去和谐了一次,点不点看【kàn】个人喜好,我没点也不【bú】推荐点
鼓舞【wǔ】光环【huán】:加【jiā】物攻的光【guāng】环...什么【me】,你说你要学【xué】? 我【wǒ】泪流满面的建议你一定要54这个技能啊...
约束【shù】之环:技能等级【jí】只影响范围不影响时间,所以可以只点1点,当然点【diǎn】满5点也【yě】可以,另外【wài】此技能【néng】可以定霸体怪【guài】.
传送【sòng】强化:可能有人觉【jiào】得只减40%MP消耗投入【rù】4点SP不值得,但是个人【rén】建议还是点满,日后上传送笔【bǐ】记也可【kě】以【yǐ】减【jiǎn】低【dī】点消耗
火【huǒ】焰之【zhī】壁:范【fàn】围不错伤害也很【hěn】可【kě】观的MP3,缺点是会将敌人向上吹导【dǎo】致伤害吃不【bú】全,霸体怪差不【bú】多可以【yǐ】全吃, 站在台阶上对台阶【jiē】下【xià】敌人使用和【hé】合【hé】理利用瞬发可【kě】以有效提高此技能【néng】伤害次数,此技能性能【néng】较【jiào】为不【bú】安【ān】定,相同条件下未必每次Hit数一样
召【zhào】唤【huàn】陨石:伤害一般但回魔量优【yōu】秀的MP3,但是KOG觉得【dé】看不过眼最【zuì】近一次和【hé】谐了【le】陨石的回魔【mó】量【liàng】,不建议点
魔法护盾:推荐点【diǎn】满,可以弥【mí】补一下爱莎【shā】天生血少防低的硬伤,此技能被攻【gōng】击硬直状态下也可以使【shǐ】用,神【shén】级触手也建【jiàn】议点上,PVP总有【yǒu】被人抓到的【de】时候
1转:暗黑术士(Dark Magician)
魔力吸收:点满,不点满这个都不好意思说自己是虚无呢
地狱之【zhī】石:通称【chēng】板砖【zhuān】,优缺【quē】点都很明显【xiǎn】的技能,优点【diǎn】伤害全【quán】MP1里【lǐ】最高,缺【quē】点后【hòu】半段会将【jiāng】敌【dí】人吹飞导致吃不到后半段旋转伤害,霸体怪可【kě】以全吃伤害; 利【lì】用光【guāng】环和觉醒卡【kǎ】屏,配【pèi】合火环吸魔也【yě】有方法【fǎ】全吃,具体方法请自行研究,曾经3秒CD,后和谐到5秒,卡屏难度上升【shēng】
屏气【qì】凝神:推荐点满【mǎn】,武【wǔ】器越好【hǎo】提升魔攻越多,起【qǐ】码比隔壁的中腕好多了-。-
中级碗力修炼:参照0转【zhuǎn】四属性被动【dòng】说明,虚无【wú】SP后期较为充裕,点【diǎn】不点随【suí】意
黑【hēi】暗之雾【wù】:挺有争议的技【jì】能【néng】,加【jiā】强过,近期又和谐过,主【zhǔ】要改动【dòng】在攻击【jī】频率【lǜ】方面,比起输出更偏向控制的【de】技能; 个人加强的时候还是和谐过以后都没【méi】点,至于原因,因【yīn】为我不喜欢【huān】...(谜之音【yīn】:啪【pā】)
魔力契约:虚【xū】无属于来一发职【zhí】业,为了提【tí】高【gāo】瞬间输出【chū】能力可以【yǐ】点,也可【kě】以【yǐ】54,组队时队伍里如果有人负责【zé】加光环可以考虑【lǜ】带契约出门
死【sǐ】亡之眼:有段时间天天有人在我耳边告诉【sù】我这是一个【gè】鸡肋【lèi】技能【néng】....5%防御究竟有多少效果我也没测试【shì】过【guò】,个人认为在【zài】隐【yǐn】藏副【fù】本的地狱和Ruto难度下价值肯【kěn】定是有的
火焰之【zhī】环:接技和单纯【chún】当输出用都【dōu】很好【hǎo】用的技能,对敌人贴【tiē】身使用伤害【hài】最【zuì】高,推荐点满
疾走:突破不了20%移动速度上限【xiàn】的被动,也有人说可以提高【gāo】起步速【sù】度,没【méi】试验过,点数【shù】充裕【yù】可以【yǐ】考虑
死亡宣告:此技能国服上次测试我总觉得范围【wéi】要小【xiǎo】一圈..咳,扯远了...很多人对此【cǐ】技【jì】能理【lǐ】解存【cún】在【zài】误区【qū】,认【rèn】为关键的伤害在死神【shén】宣告后的起爆
其【qí】实【shí】死神出来那一【yī】下才是伤害的关键,怪叠的【de】越多,那一下【xià】的伤害就叠的【de】越高,类似狂【kuáng】锋的【de】瞬杀之ren,上限【xiàn】无限高哦~
不知道的去怪技能说明上没写吧-。- 合理运用【yòng】光【guāng】环卡屏和【hé】88Z,4868Z可适当的人【rén】为控制连锁【suǒ】起【qǐ】爆
等离【lí】子切割:通称电磁炮,觉醒【xǐng】和不【bú】觉【jiào】醒【xǐng】使用基本【běn】算是2个技能,虚无的主力【lì】清怪【guài】技能,技能范围长达几个屏幕,觉醒后【hòu】对【duì】着怪【guài】堆使【shǐ】用连击数轻松200+ ;堆过觉醒集气的虚无【wú】一次回2个觉醒珠完全不是问题,也【yě】遭遇过【guò】和谐,觉醒后【hòu】伤害倍【bèi】率方面的... 使用结束后有个力尽的动作,此动【dòng】作没有无敌效果【guǒ】
恶灵【líng】轰炸【zhà】:作为MP3来说伤【shāng】害完【wán】全不合【hé】格的技能,附加【jiā】状【zhuàng】态作用也比较有限【xiàn】,可以拿来当对空技能

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