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暗黑三法师最强流派 暗黑3法师有四个流派_暗黑三法师怎么玩

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《暗黑破坏神3》23赛季野蛮人与法师组队配合技巧攻略


暗黑破【pò】坏【huài】神3野蛮人和法师是游戏【xì】中常用【yòng】的强【qiáng】力职业,23赛季野蛮人【rén】和法【fǎ】师组队如何配【pèi】合?下面一起来看看【kàn】《暗黑破【pò】坏神3》23赛季野蛮人与法师组队配合技巧攻略
《暗黑破坏神3》23赛季野蛮人与法师组队配合技巧攻略
大家好,我是治【zhì】疗【liáo】师,新赛季已经过【guò】去一【yī】个多月了,之所【suǒ】以本赛季一直没有录【lù】制蛮子的 教学,除了【le】本人比【bǐ】较忙【máng】外,最主要【yào】还是因【yīn】为【wéi】谈起蛮子【zǐ】,牵扯的东西实在【zài】太【tài】多,而我一向以实战为宗旨【zhǐ】,那么今天我就抽时间跟大家谈谈【tán】本赛季我对蛮【mán】子【zǐ】与法师组队配合【hé】的一些经验与技巧。
本次探讨主要从以下几个方面进行:
一、服务器环境(卡顿问题)。
服务器卡,这个是客观存在【zài】的,但【dàn】我们不能把卡【kǎ】顿【dùn】的锅全【quán】部让法师来背,从【cóng】射【shè】线【xiàn】被动的变更到【dào】罩【zhào】子换魔法武【wǔ】器,换蛇,各种各样的尝试【shì】,没错,是【shì】会【huì】造成【chéng】一些卡顿,但是问题不大【dà】,还【hái】是【shì】能接受的,其实【shí】根源的问【wèn】题还是服务器环境不行,我们的解决办法是,换房间,具体是队长进房间读图速度快的房间就不会卡【kǎ】(指的是法【fǎ】师40只怪左右开【kāi】打不卡【kǎ】或者【zhě】小卡)。这点非常【cháng】重要。
二、法师输出机制(分身镜像机制)。
想要【yào】打好蛮子【zǐ】,就一定要了【le】解队伍里面的输出【chū】机制,死灵大家都很熟悉了,我就不多【duō】说了,这里主要是谈谈本赛季【jì】法师的主流玩法【fǎ】,分【fèn】身【shēn】镜像引导。说起这个,绝大部分的朋友第一反【fǎn】应就是分身傻,智商低。那么事【shì】实真的是【shì】如此吗?为何分身总【zǒng】是乱【luàn】跑?今天【tiān】我就来【lái】给大家解惑。首【shǒu】先要【yào】先了【le】解分【fèn】身【shēn】会对12码内【nèi】的敌人【rén】造成【chéng】伤害(确切的说应该【gāi】这样【yàng】表【biǎo】述:分身会模仿人物攻击,水果刀会对12码内具有碰撞体积的【de】敌人造成伤害),如果12码外有目标【biāo】或者12码【mǎ】内攻击的【de】目【mù】标瞬【shùn】移【yí】,隐身(相当于目标【biāo】不存在了)等,分【fèn】身就会到处乱跑或者【zhě】傻傻在那【nà】里不工作。弄清楚这【zhè】点,蛮子就知【zhī】道该怎么【me】打了吧。
实战举例:
1.进度阶段,当怪物【wù】数【shù】量小于40只【zhī】大于20只的阶【jiē】段是法师最佳的起手时机,小于40只不会【huì】造成卡【kǎ】顿,大于20只【zhī】12码范围里碰撞【zhuàng】体积比较多【duō】,分身只【zhī】会原地攻击。很【hěn】多很多队伍因为把卡顿【dùn】的锅甩给【gěi】法师,所以法师不敢过早【zǎo】起手,都是等到【dào】死灵把小怪清得差不多了,才【cái】开始打,这个是错【cuò】误的,而【ér】且很不科学。因为小怪清完,只【zhī】剩精英,碰撞体积小【xiǎo】了,分【fèn】身容易【yì】乱跑,再【zài】者没小怪了【le】,你【nǐ】让【ràng】死灵站那里看你打?浪费输出时【shí】间。最近一【yī】段时间论坛不【bú】是有人【rén】推广【guǎng】黑【hēi】火鸟么【me】?其实理论上确【què】实是可行的,我也经过几【jǐ】天【tiān】的测试,但实战下来容错【cuò】率太低,根源就在于【yú】这个碰撞体积不【bú】可控,变白的时【shí】间是【shì】固【gù】定【dìng】的,当变白的一瞬间怪物过多会卡顿,过【guò】少分身【shēn】不工作,一顿操作猛如虎,一【yī】看进度0.5,非常的不稳【wěn】定。并【bìng】且优【yōu】势不是很大【dà】,最后都【dōu】是不了了之。
2.王战阶段【duàn】,通过【guò】上面的说明,就【jiù】很好解释了,这样【yàng】我【wǒ】们在【zài】王战的时候,就【jiù】很好控制BOSS了【le】(具体查看二楼)
具体常见打法与分类。
1.速刷【shuā】138~140效率经验队伍。(3~5分【fèn】钟队伍,巅峰不【bú】够降层)
所谓经验队伍【wǔ】,就是以专门【mén】刷经验为主【zhǔ】,那么蛮子和DH必须全【quán】身经验套+红宝【bǎo】石+李头+地狱火戒指。DH必须减耗和戒律值【zhí】达标,而且必须跑【pǎo】得快。蛮子就是个捡球【qiú】童子,负责捡球就【jiù】好了,其【qí】他【tā】随缘。死灵萃取跑鞋,带转煞【shà】或【huò】者【zhě】活【huó】力,被动带永恒酷【kù】刑(主要工作【zuò】是出神目和诅咒,找【zhǎo】精英和聚怪),法师(旅者+华【huá】戒 萃取斯【sī】奎特)或者(斯奎【kuí】特+乔【qiáo】丹+全能【néng】)或者(斯【sī】奎特+对戒)具体【tǐ】打法是:DH弟一时间到点快【kuài】速上缠绕,蛮子【zǐ】直接【jiē】踩【cǎi】一脚,死灵上诅咒戳神目【mù】,法师输【shū】出。死灵走人,直接去【qù】找精【jīng】英和聚怪(最好是能几波精英一【yī】起,条【tiáo】件允许【xǔ】的【de】话),第一波精英剩40%血时,DH走人【rén】,快速去死灵【líng】那里【lǐ】上【shàng】缠绕【rào】,蛮【mán】子最后吃【chī】球。DH很关键,缠绕上得慢或【huò】者【zhě】掉队,很容易造【zào】成严【yán】重卡顿。法师要够快够强【qiáng】。记【jì】住,除了加速塔不开,其他见到就开,霸【bà】王不打。只打【dǎ】精英【yīng】,顺便收点旁边的【de】小怪,格局大点,别看到一【yī】点【diǎn】进度怪就想打。
2.速刷145队伍(目前比较多)
常规【guī】打法【fǎ】,一般7~10分钟。野队【duì】的话效率低【dī】下,固定队够强的话【huà】比第【dì】一种差一些。
3.速刷148~150宝石队伍。
很少有队伍【wǔ】打,因为效率实在是低,打这个层【céng】数一般是为了点【diǎn】宝石。虽然很【hěn】多队伍过图率不说100%,但【dàn】也有99%,基本不会撕票了【le】,但是【shì】遇【yù】到烂图还是【shì】要打11分钟,实在太慢,不适合【hé】练【liàn】级。
结语:
说【shuō】了这么多,到【dào】底踩死【sǐ】灵元素还是法师的?法【fǎ】师什么时【shí】候打【dǎ】合【hé】适?怪多时踩死【sǐ】灵元【yuán】素【sù】,40只怪左右【yòu】法【fǎ】师起手,这时重点踩法师元素【sù】。踩法师元素除了增伤,最【zuì】重要【yào】的是把分身打的那只怪踩到精英12码范围里【lǐ】,就【jiù】全打到了【le】。另外提一点:法【fǎ】师在【zài】输【shū】出的时候【hòu】,死灵主要是以给【gěi】法师出神目为主,不要没怪【guài】了还看毒元素才戳,还怪蛮子没【méi】踩好!分工要【yào】明确!还有不要再拿【ná】这个赛季和四萃取的骨矛【máo】比了,现实就【jiù】是这【zhè】样,我在直播的时候【hòu】,总是有水【shuǐ】友【yǒu】比来比去【qù】,我的回答一律是【shì】,你觉得本赛【sài】季伤害【hài】低,等什么时【shí】候有四萃取了再【zài】回来玩吧。因为对比这【zhè】个实在没有【yǒu】任何意义。以前134点1%都这么【me】过来了,没啥好纠【jiū】结的。也不用老在【zài】论坛抱怨分身蠢了,它【tā】就这个机制,只是你【nǐ】不够【gòu】了解它【tā】,希【xī】望【wàng】本文能够让【ràng】大家对分身这个有新的认知,从而更好的发挥出蛮子的威力。
法师王战一一举例与 。
纯单体BOSS,绝灭、屠【tú】夫、疫王、小火龙【lóng】、喷火龙,塑沙者(转【zhuǎn】身控),妖妇(后退控)。 这几个只需【xū】要蛮子控好【hǎo】不给他动就可【kě】以【yǐ】了,下面给【gěi】大家讲解需【xū】要注意的BOSS。
(1)厄雷松【sōng】,整个队【duì】伍尽量选择带有凹、凸,或者有【yǒu】障碍物【wù】的三角【jiǎo】地形卡【kǎ】位,法【fǎ】师放【fàng】完分【fèn】身利用障碍物挡【dǎng】住【zhù】,防止冲锋。实在没【méi】有全部靠边站一起,法师放分身【shēn】时,蛮子控好就可以。
(2)凝霜。
这个BOSS很讨厌,因为【wéi】经常会闪【shǎn】现,一【yī】般闪现前的会释【shì】放【fàng】小【xiǎo】冰圈,如果这个【gè】时候【hòu】法师【shī】元【yuán】素准备【bèi】到【dào】了,一定要提前控制,否则一放分身立马闪现。
(3)纲目。
这个是【shì】个好BOSS,但【dàn】很多人打得不【bú】快,主【zhǔ】要是因为【wéi】65%血以下时,只要【yào】外面有人,就会【huì】吐【tǔ】小怪,导致分身乱跑。处理很【hěn】简单,要么达到【dào】血量时,法师【shī】在【zài】外输出不要贪,及时跳回来,要【yào】么蛮子帮控,前摇动【dòng】作是纲目扭屁股,然【rán】后抬头【tóu】,打断即可。
(4)石头人。
俗【sú】称【chēng】“沙巨【jù】兽”。好【hǎo】蛮子,这【zhè】个BOSS是送的,不会【huì】玩的,会怀疑人生【shēng】。右手【shǒu】抬起,并且动作缓【huǎn】慢,代表要招【zhāo】炮台,打断【duàn】即可。法师在外不【bú】要贪,否则【zé】很容易冲锋。
(5)维赛留斯。
前【qián】半【bàn】段【duàn】是先放虫洞,然【rán】后钻【zuàn】地瞬移。后半段是先下钻【zuàn】,再【zài】虫洞。所以【yǐ】注意打【dǎ】断,控在原地即可。法师注意躲避虫洞。
(6)老鼠,蜘蛛。
蜘【zhī】蛛是85%血以下招【zhāo】小【xiǎo】怪【guài】,老鼠是受【shòu】到伤害就喷【pēn】小怪,正常打,因为小怪都是在12码内,只需要把小【xiǎo】怪踩到BOSS脚下即可,小怪很脆,影响【xiǎng】不【bú】大【dà】。还有神【shén】目呢。
(7)炼狱侍女。
偶尔【ěr】瞬【shùn】移,最好是【shì】瞬移过后放分【fèn】身,实在等不及,分身一【yī】放,要【yào】及【jí】时控住,注【zhù】意一【yī】点,向【xiàng】上悬浮,并且动【dòng】作缓慢时,伤害很高,并且有【yǒu】击飞,因此必须打断。
(8)骷髅王。
仰【yǎng】天大笑表【biǎo】述进入【rù】三连斩,注意躲避。然后【hòu】弟【dì】一次【cì】下【xià】蹲(下蹲【dūn】代表要招小怪【guài】),冲锋打断,接着弟二【èr】次瞬移,然后下蹲。要控。法【fǎ】师在外【wài】输【shū】出【chū】时(或者死灵去帮忙开塔时),伸手指,表示要【yào】传送,必须打断。
(9)白骨术士。
95%血开【kāi】始每隔一段时间就招【zhāo】1只小怪,共5只。只要招出来,必须马上把小怪拉到【dào】BOSS身【shēn】边,否则分别【bié】就【jiù】乱【luàn】跑。
(10)蛇女和艾斯坎迪尔,
蛇女75%招小怪,共2波。艾【ài】斯坎迪尔推【tuī】波就招(9~12只)145层往上,这2个【gè】BOSS最好换点打,换【huàn】点的办法是,法师DH找位置去,死灵【líng】上完【wán】诅咒【zhòu】后和蛮子同时【shí】回城,BOSS会传送到【dào】DH的位置【zhì】,然后死灵和蛮子回来【lái】,死灵【líng】控【kòng】住【zhù】小怪,蛮子过来增伤即【jí】可。如果没有交流,蛮子回城后【hòu】看【kàn】到法师的旗帜处于【yú】战斗状态,代表BOSS已【yǐ】经传送到【dào】位。
(11~14)血肠、灰烬、鱿鱼、王大锤。俗称四大金刚。
最难打的BOSS。血肠一旦起【qǐ】跳动作【zuò】一释【shì】放,无法控【kòng】制【zhì】,所以只能错【cuò】开元素周期,也就是起跳【tiào】动作前就强行打断,延缓起跳【tiào】。最好【hǎo】还要找【zhǎo】狭【xiá】窄地或楼梯把它控在原地。灰【huī】烬【jìn】,95%血开始招【zhāo】自爆魔【mó】,70%招召唤怪,同理,把小怪【guài】往BOSS脚下拉,注【zhù】意,释放陨【yǔn】石过【guò】后代表【biǎo】即将【jiāng】瞬移【yí】,操作量有点【diǎn】大,记得控完【wán】瞬【shùn】移后及【jí】时把小【xiǎo】怪拉好。鱿鱼,所有人【rén】站在鱿鱼的正面,把鱿鱼【yú】往边【biān】缘挤,招【zhāo】小【xiǎo】怪【guài】后及时拉过来,站位要正确,不能站外边,否则传送。王大【dà】锤【chuí】(无解),只能尽量把小怪拉进来,还要尽量控【kòng】,别给锤下来把分身击【jī】飞,由于每10秒小弟会自动消失又重新招,因此无法换点【diǎn】,而且不能把小怪往外拉,只能【néng】看【kàn】脸,最恶心BOSS之【zhī】一。
王战参考时间:(巅峰,装备不同,仅供参考)
无塔情况下(单体不动的BOSS):(参考巅峰4500+)
145层
旅者+全能 40秒~1分钟之间。
斯奎特+乔丹 32秒~50秒之间。
148层和150层区【qū】别不大,基本都是【shì】1分05秒~1分24秒之【zhī】间【jiān】。(巅峰5000+)
如果装【zhuāng】备合格的情况下【xià】,也是这个阶段的巅峰,没能打【dǎ】出这【zhè】个时间的,要么队伍有【yǒu】问题【tí】,要【yào】么操作有【yǒu】问题,自【zì】己留意【yì】调整。

暗黑3死灵法师圣套怎么玩 s11死【sǐ】灵法师圣套荆【jīng】棘【jí】流BD配【pèi】装【zhuāng】手法心得

主动技能选择:
恐镰:恶咒镰刀(诅咒镰刀)
尸矛:脆裂碰触(冰尸矛)
衰老:眩晕诅咒(晕衰老)
鲜血奔行:鲜血潜能(护甲血步)
亡者领域:死寒之地(大招)
骨甲:白骨脱臼(晕骨甲)
被动技能选择:
孤魂死灵(护甲翻倍)
精魄魂身(精魂上限)
鲜血之力(大招20CD)
弱点加深(诅咒增伤)
装备选择:
伊纳瑞斯的恩泽六件套(圣套)
莱勒娜的影镰(精魂镰刀、影镰)
古帕卫士护腕(古帕)
但提的束缚(衰老腰)
首饰:旅者两件套,团结或克里斯宾【bīn】的审判【pàn】(克戒、审【shěn】判戒、BUG戒)带一个萃【cuì】取一【yī】个
武器萃取:塔格奥的蚀牙(诅咒镰刀)
防具萃取:天鹰胸甲(天鹰)
宝石:银河织星者之泪,增痛宝石(倍苦),困者之灾
当然,这套装备不是一成不【bú】变【biàn】的,最常【cháng】见的两个【gè】改【gǎi】动【dòng】就是:一、选择单手塔【tǎ】格奥的【de】蚀牙配合副手的魂【hún】匣,萃取影镰。
二、放弃【qì】天鹰,改为【wéi】萃【cuì】取【qǔ】拜尸者的护肩(尸【shī】矛肩),基于韧性的改动还会有一系【xì】列变【biàn】体。
这两个改动都是很常见的,各有利弊。详细的解释会放在后面。
bd搭建部分:
先解释一下新手最常见的疑问:
我是靠什【shí】么输出的?照着天梯抄了【le】一套BD,随便脸滚键盘怪就死了,我【wǒ】哪【nǎ】个技能【néng】是【shì】主【zhǔ】要输【shū】出技能【néng】?圣套是靠【kào】什么回血的?
这个问题很多大佬已经给出答案了:银河宝石。
或者说,小怪靠银河,BOSS靠尸矛。
很多人还是不理解为什么一个宝石会成为主要输出来源。

银河【hé】宝【bǎo】石虽然前几【jǐ】个【gè】赛季很少【shǎo】出现在我们的视野里,但15%几率【lǜ】3000%武器伤(每升一级加【jiā】60%武器伤),伤害【hài】其【qí】实已经【jīng】很爆炸了,一直是作为【wéi】宝石中主力输出宝石存在的【de】。很久以前DH烈火【huǒ】银河时【shí】代就曾【céng】经是主力宝石之一。
但【dàn】是,大套【tào】装时代,由于阿三设计师不【bú】断堆叠套装数据,动辄【zhé】3000%,4000%的【de】套装增【zēng】伤,随手一【yī】个技能就【jiù】能打出【chū】上千亿级别的伤害,银河的伤害就有【yǒu】些不够看了。
再加上,阿三修改【gǎi】了技能【néng】触【chù】发系数【shù】,使得触发类效果的【de】几率大【dà】大降【jiàng】低,银河就逐渐退出了历史舞台【tái】。
(凯恩之角的数据【jù】库【kù】就提【tí】供了各职业技能【néng】各符文的【de】触发系【xì】数,可以看到,大范围AOE技能【néng】的触发系数都【dōu】在20%以下【xià】,银河在这【zhè】个地方【fāng】不占便宜。)
那么话说回来,为啥圣套里银河又一跃成为主力宝石呢?
首先看圣套套装效果:

六件套:骨甲会【huì】召唤旋转的白骨风暴,对附【fù】近敌人造成【chéng】750%武器伤害【hài】,使死【sǐ】灵法师对其伤害【hài】提【tí】高2750%
注意【yì】看,不是某些技能增伤,也不是宠【chǒng】物增伤或者生【shēng】物【wù】技【jì】能增伤这种【zhǒng】类别【bié】增伤。
这种,你的所有伤害提高XXX%的说法,有个统称叫做全局增伤。
类似的套【tào】装【zhuāng】有很多,比如法【fǎ】师的塔拉夏【xià】,和尚的伊娜,都【dōu】是全局【jú】增伤,但是他【tā】们没有的是......

影镰:配合被动【dòng】精魄魂身,巅峰的【de】精【jīng】魂上【shàng】限,双手武【wǔ】器次要精魂上限,可以达到330精魄【pò】上限,得到165%增【zēng】伤【shāng】,也就是2.65倍伤【shāng】害【hài】,无条件【jiàn】全局增伤

诅【zǔ】咒镰【lián】刀:这个特效描述不清【qīng】,实际是受诅【zǔ】咒的敌人,受到200%易伤,也就是3倍伤害,条【tiáo】件全局增伤

克戒:减速的敌人受2倍伤【shāng】,再被其他技能控制,受4倍伤,看似是条件全局增伤,但【dàn】是考【kǎo】虑【lǜ】到困者之【zhī】灾的光环【huán】效果。实际操【cāo】作过【guò】程中,2倍伤几【jǐ】乎是无条件全局增伤。
阿三的死灵【líng】法虽然做的只是【shì】个半成【chéng】品,但【dàn】是却拥有全职业【yè】最多【duō】的全局增伤。
在众多buff的加持下,随便什么技能都能秒天【tiān】秒地【dì】秒空气。这也就是为什么目前圣套的脑洞BD这【zhè】么多。在众多BD中,银河宝石凭【píng】借【jiè】着巨量【liàng】伤【shāng】害【hài】,配合AOE技能(镰刀和骨甲),成【chéng】为小【xiǎo】怪杀手。另外【wài】,不要忽视银河本【běn】身【shēn】还【hái】是【shì】一个【gè】治疗宝石,每次【cì】触发都【dōu】恢复生命值3%,死【sǐ】灵法【fǎ】师拥有【yǒu】大量不【bú】错【cuò】的坚韧散件(骨甲项链,衰【shuāi】老腰带,太阳石),对死灵【líng】法师来说,缺的就是恢【huī】复能【néng】力。银河【hé】宝石,恰好【hǎo】满足了死灵的回【huí】血要求。在【zài】没有生命【mìng】危【wēi】险的【de】情况下,站在怪群里面【miàn】多打两记镰刀,触发几次【cì】银河,血就【jiù】自然回上来了。
所以,圣套尸枪,怎么打伤害的? 答:银河宝石
圣套尸枪,怎么回血的? 答:银河宝石
除了银河体系之【zhī】外,亡者【zhě】领域加冰尸矛(冰【bīng】尸矛加【jiā】暴率),在10秒内打出【chū】超高的单【dān】体爆发【fā】,瞬秒BOSS和精英,成为大【dà】家喜爱的大招combo,共同组成了圣【shèng】套银河【hé】冰尸矛BD的另【lìng】外一环。
也就是说,在圣套银【yín】河冰尸矛BD的【de】体系中,两【liǎng】类【lèi】输出方式是完全分立的。
一类是靠【kào】银河宝石,具体操作就是一【yī】通【tōng】刷buff之后【hòu】(衰老,血步【bù】进【jìn】怪群触发困者,骨甲触发克戒【jiè】),就开始用【yòng】镰【lián】刀【dāo】砍啊砍啊砍。你会【huì】发现每一刀下去【qù】,总会爆出一【yī】个千亿级别的【de】数字,那【nà】就是银河【hé】宝石触发了。
另一类是靠冰尸【shī】矛,分两种情【qíng】况:开大招亡者领域,站【zhàn】撸boss,无限冰尸矛突突突;或【huò】者用附近镰刀【dāo】砍出来的【de】尸体,站撸精英,10多发【fā】冰尸【shī】矛突突突。
但是话说回来,光伤害高不【bú】行,还要能站的【de】住。在搭建BD的过程中,已经消耗掉了两个武【wǔ】器【qì】位置【zhì】,六个套装位置,一【yī】个首【shǒu】饰位置,五【wǔ】个技能位置【zhì】(血步骨甲死地尸矛镰【lián】刀【dāo】)。而目前的减【jiǎn】伤寥寥无几。死【sǐ】灵优【yōu】

暗黑破坏神9-21.0版法师开荒经验分享


Build (白框为可调整技能)
无脑冰封球
应该是最大众的【de】build,T1以下难【nán】度就搭配-3耗电甲【jiǎ】,30%跑速钻石皮肤,20%伤害魔法武器,虫【chóng】洞传送,回能星星,被动用幻术精通【tōng】,秘能补给,精【jīng】神感悟【wù】,相【xiàng】信乌鸦头和【hé】爆回副手你【nǐ】肯【kěn】定【dìng】有,所以就【jiù】是20爆【bào】回,如果【guǒ】感觉打精英的时候【hòu】能量不够用就把钻石皮肤换-9耗的那个,如果觉得【dé】能量够用【yòng】可以把【bǎ】精神感【gǎn】悟换成焕【huàn】法,-20%冷却时【shí】间。这个【gè】build适合跑酷,速刷精英【yīng】和boss。
小【xiǎo】技巧:先闪现,再开钻石皮肤加【jiā】速【sù】,血球尽可【kě】能【néng】吃。冰球最后爆的伤害比前面高【gāo】,所以最好【hǎo】离怪【guài】一定距离了放,宁可【kě】退一步或者【zhě】闪现开【kāi】了放也不要站住【zhù】了顶着精英或者boss的【de】脸放【fàng】。
最【zuì】优操作:按住强制移动【dòng】键,靠鼠标引导方【fāng】向,遇到怪了同时按shift和【hé】点鼠【shǔ】标左【zuǒ】键【jiàn】(冰球【qiú】),然后继续移【yí】动或者继续施法,好处是走位【wèi】非常【cháng】灵活,随时微调距离和位【wèi】置,特别是以后【hòu】有跑路回【huí】能裤子【zǐ】之后这个操作是必须的。
能量震波跑酷
也就是传说中的跳跳【tiào】法,如果打到火衣【yī】最【zuì】好【hǎo】,没有也没关系,用最【zuì】后【hòu】一个符文,不要把震波设为左【zuǒ】键技能,最好设置【zhì】的和强制【zhì】移动键靠近,搭配技能和冰球build差不多,把【bǎ】钻石皮【pí】肤【fū】换震波,或者把星星换震波【bō】,取决于【yú】你【nǐ】想跑多快【kuài】。
考虑【lǜ】到以后可能堆火伤所以我选择了大火球,并【bìng】且火球的【de】dot可以提供【gòng】相当可观的秘能回【huí】复,但实【shí】际上你可【kě】以选择任何你舒服的技能,比如左键技能用电极【jí】的电弧散射【shè】便于【yú】没有能量的【de】时【shí】候过【guò】渡。如果觉得能量【liàng】不足可以【yǐ】把焕法换成精【jīng】神【shén】感悟。
小【xiǎo】技巧最优操作:按住【zhù】强制【zhì】移【yí】动键【jiàn】(我【wǒ】设置【zhì】的w,震【zhèn】波快【kuài】捷键设置的q)走路,然后猛按震【zhèn】波,你会发现【xiàn】震波施放频率【lǜ】比单纯按住震【zhèn】波【bō】快【kuài】捷键要快很多,因为强制移动键终止了施法【fǎ】后摇,所以变相提高了大量攻速,泄秘能速杀精英【yīng】的【de】手段。
略高一些难度可以考虑用电陨石+晕罩子
配合冰环【huán】和分身【shēn】,现在【zài】分身必然会放罩【zhào】子和冰,所【suǒ】以一定要用4重【chóng】分身。配合幻术精通,非常飘逸,控【kòng】场很有【yǒu】力,但【dàn】是最好有-陨石【shí】消【xiāo】耗的装备【bèi】支【zhī】持,否则看下面【miàn】的build
小技巧:宁可退【tuì】着打,因为陨【yǔn】石需要聚怪,如果冲进怪群反而【ér】打【dǎ】乱了阵【zhèn】形【xíng】,遇到【dào】远程精英,可【kě】以远距离对轰,以退为进【jìn】,如果【guǒ】带【dài】了传送可【kě】以闪过去冰住了【le】砸。
魔法【fǎ】武【wǔ】器可以换传送,电甲【jiǎ】可以换其【qí】他的甲,取决于你会不【bú】会【huì】经常死【sǐ】。瘫痪闪电可以换【huàn】成精神感悟。

暗黑3法师哪个bd操作简单

暗黑3法师一拖三队伍bd操作简单,具体操作步骤如下:
1、进入暗黑破坏神3游戏界面,开始游戏。
2、选择法师角色,搭配一拖三队阵容。
3、选择野蛮人角色作为司机,控制队伍的打点和调整怪物。
4、法师是车辆本身,提供最主要的输出来源。
5、武僧和猎魔人是两位乘客,提供增伤和减伤。
6、使用该种方法,可以快速简单获得胜利。

暗黑破坏神3——真正的近战法师及精英怪策略


一个利用了冷门技能龙卷风的另类近战【zhàn】Build。所谓【wèi】近【jìn】战,就是对绝【jué】大部分怪一见面就紧紧贴上去像战士【shì】一样肉搏,除了【le】个【gè】别boss、金【jīn】怪(比【bǐ】如漩涡之【zhī】类的【de】)外【wài】,不需风【fēng】筝,甚至不需要走位。
这【zhè】篇文章阐述了【le】如何利【lì】用【yòng】冰霜新星,能量护甲【jiǎ】和装【zhuāng】备实现47%的爆击概率。高爆击概率配【pèi】合被【bèi】动技【jì】能【néng】“临界质量【liàng】”可【kě】以持续减低【dī】技能CD。而最【zuì】有【yǒu】效率的爆【bào】击技能竟然是大家不常用的“龙卷风”。
“龙卷风【fēng】"配【pèi】合“狂风笼罩”符文可以【yǐ】让【ràng】龙【lóng】卷风固定在一个位置【zhì】,但是伤害降低到6秒内【nèi】252%武器【qì】伤害【hài】(技能模拟【nǐ】器是【shì】错【cuò】的)。实测发现,这个技能虽然伤【shāng】害不高,但造成伤【shāng】害的速【sù】度非常之【zhī】快,在47%的爆击概率下可以【yǐ】疯狂爆击,加入临界质量后可以看到技能CD噌噌噌地往下掉【diào】,往怪【guài】堆里【lǐ】放上两至三个龙【lóng】卷风就可【kě】以连续【xù】不断地【dì】丢CD15秒的技能。
Build如下:
主要:任意
次要:龙卷风 +狂风笼罩
1:钻石皮肤+水晶皮肤
2:冰霜新星+极度冰冻符文
3:能量护甲+聚能屏障
4:任意
被动1: 临界质量
被动2: 唤法
被动3: 任意
除了钻石皮肤,应该都是冷门技能吧
一【yī】共【gòng】三个主动技能,起【qǐ】手先放钻石皮肤,贴近【jìn】怪群放冰【bīng】霜新星冻住,然后丢固定龙卷风【fēng】,持续丢直到秘法耗尽【jìn】,然后【hòu】就等钻石皮肤和冰霜【shuāng】新【xīn】星CD消【xiāo】失立即补充就可以了。CD非常短【duǎn】,你需要不停地在这三个技【jì】能【néng】之间【jiān】来回释放,而周围【wéi】不管有【yǒu】多少怪,几乎【hū】都被冻得无法还手。就【jiù】算冰霜新【xīn】星【xīng】一【yī】下子【zǐ】没【méi】接上,有钻石皮肤在也可支【zhī】持几秒钟【zhōng】。
因为龙卷风很耗魔,主要技【jì】能推【tuī】荐个不耗魔的【de】,既然近战了,首选伤【shāng】害最【zuì】高的幽光刃,回血、回魔附文随意,一【yī】爆击就放电【diàn】球【qiú】的电极【jí】也行。
这个Build除【chú】了要堆爆击概率,对血【xuè】量、伤害都【dōu】没有什【shí】么要求,只要技能衔接【jiē】好【hǎo】会很安全【quán】。对【duì】于特殊怪还【hái】是需要【yào】走走位【wèi】的【de】,比如往【wǎng】脚下放毒的那种树人【rén】就得换位置,钻石皮肤也顶不住持【chí】续【xù】毒伤害。
增加爆击伤害:天生+50%
武器+80%
项链+40%
手套+20%
戒指+20%*2
即目前来看最大230%增量,一次爆击打出330%伤害。
堆230%爆【bào】击伤害很容易【yì】,堆47%爆击概率也很容易【yì】,但是【shì】两样【yàng】都要满足很难。
爆击回魔:
头盔+8
副手法器+6(盾牌没有爆击回魔)
武器+8(只有法杖可以爆击回魔)
最大爆击回魔+22
武器:
推【tuī】荐【jiàn】单手武器,副手可以拿增强爆击几【jǐ】率的装备【bèi】。单手【shǒu】虽然白字【zì】伤害差点,爆击高【gāo】一样很有效。
副手有盾【dùn】、法球【qiú】、书【shū】、骷【kū】髅等选择,在高等级下,他们都可以提供4~5点爆击概【gài】率。盾的【de】好【hǎo】处是可以格档,防御值也【yě】很高。后【hòu】三个可以增强伤害,还【hái】可以回魔【mó】和提高【gāo】秘法上限【xiàn】。
主手推荐攻【gōng】速为【wéi】1.20的长【zhǎng】矛或棍棒来最大化龙卷风收益,不推荐斧头(1.30),剑(1.40)和【hé】匕首(1.50)
比较危险的精英怪:
冰冻:被冰住【zhù】无法【fǎ】续技能,不过【guò】可以提前走位避开,就算被冰住时间不长【zhǎng】也还不会【huì】死【sǐ】。
奥术强化:伤害太高,一定要靠走位了。
吸血、回血:武器伤害不高的话就打不死,不过他也打不死你。
小弟无敌:这个真不好打,死了很多次。
恐惧:有点麻烦不过还不是太危险。
冲能放电:补好钻石就没问题。
盾墙:要等盾墙效果消失再打,貌似盾墙下也可以冰。
比较容易打得精英怪:
生命增强,造墙,牢笼,快速,顺移之【zhī】类的,都【dōu】是主【zhǔ】动贴【tiē】上【shàng】来给你冰,跟打白怪【guài】差不多。最后再【zài】说一下,组队【duì】下【xià】真是太爽了,自己冰住【zhù】所有怪,队友可以一直输出。4人队里【lǐ】可以solo白怪。
对动力甲感【gǎn】兴趣【qù】的话【huà】,把聚能屏障改【gǎi】成坚毅护甲【jiǎ】就可以了【le】,只损失5%爆击。

暗黑三法师最强流派 暗黑3法师有四个流派

1、最强【qiáng】流【liú】派有四个。以太流派:现阶【jiē】段法师【shī】冲榜【bǎng】最好【hǎo】的流派应该就是以太流了,虽【suī】然输出不敌【dí】火蛇流,但是其灵活性【xìng】要远远高于【yú】火蛇流,所以使得大【dà】部【bù】分【fèn】玩家都纷纷转向以太流【liú】的阵营,以【yǐ】太流是法师目前最为主流的流派。

2、火蛇流派:火蛇流更加稳健,输出也更强力,还有控怪能力。

3、赞尼亚苏氏族:虽然它是最古老的法师氏族之【zhī】一,但事实【shí】上【shàng】庇护之地的【de】人【rén】们几乎很少听过她【tā】们的名字,因为她【tā】们【men】倾向于远离人【rén】类【lèi】的聚【jù】集地生【shēng】活。从氏族的名字就可以看出,她们【men】是直接传承自第一【yī】代【dài】奈法兰亚苏(Esu)。在十【shí】四位女巫的联手下,她们【men】成立【lì】了这个组织【zhī】并消【xiāo】失在东部的【de】丛林之中。关于【yú】她们在丛林里【lǐ】的确切位置永远都【dōu】是一个谜【mí】。

4、塔【tǎ】恩氏族:塔恩氏族【zú】(Taan)则是一【yī】个另类法【fǎ】师族【zú】群。他们的核【hé】心是用宗教【jiāo】与魔法的结合,他们对远古宗教斯卡辛姆教(Skatsim)的传承尤其擅长。由【yóu】于这又是一个避世型的【de】法【fǎ】师【shī】团体,关于【yú】这个氏【shì】族的一【yī】切外界了解【jiě】的甚【shèn】至比赞尼亚苏【sū】氏族【zú】还【hái】少。

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