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DOTA天灾军团的灵魂守卫怎么玩?_灵魂守卫dota2

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DOTA天灾军团的灵魂守卫怎么玩?

核【hé】心装备:假腿【tuǐ】,幻影斧,散夜对【duì】剑【jiàn】   后续装备:远行【háng】鞋,蝴蝶,冰眼,大【dà】炮,魔龙【lóng】之【zhī】心等【děng】等。   说明:灵【líng】魂守卫是【shì】离不开装备的【de】英雄,尤其是属性装备,因为分身几乎【hū】只能继承属性而无法继承其它大【dà】部分效【xiào】果。记得在51时代,飞【fēi】鞋【xié】曾是CW中【zhōng】的主【zhǔ】流。假腿可以用系带【dài】代替,尽早出【chū】飞鞋增强了TB的机【jī】动性,毕竟支【zhī】援或是farm都会因飞鞋而更加游刃有余。当然,现在版本【běn】中假腿因极高的性价比受到了很多玩家的青睐。幻【huàn】影斧【fǔ】与对剑不建议同【tóng】时出,因为在夜叉的加速效果上有所重叠,而【ér】现在来看幻影斧似乎更受欢迎。很多玩家在后续装备上倾向于蝴蝶,它提供【gòng】的高dps加成与闪避效果作用【yòng】显著【zhe】。但【dàn】蝴蝶【dié】不提【tí】供血量,在复杂的团战【zhàn】情况中可能无【wú】法保【bǎo】证TB的生【shēng】存能力【lì】。秉记"站不住的DPS不是DPS"的原则,提供三围属性【xìng】和减速【sù】效果【guǒ】的冰眼在某些玩【wán】家眼中才是【shì】正【zhèng】确的【de】第二大件的选择。出大【dà】炮而不是【shì】金【jīn】箍棒的原因在于,分身可以继【jì】承大炮的【de】暴击【jī】效果而无法【fǎ】拥有金箍【gū】棒的重击效果,不过【guò】两者提供【gòng】的直接攻击加成,分身是无法享受得到的【de】,一般来说【shuō】,这种纯dps装主【zhǔ】要作为锦上添花之物,先出龙心或【huò】者留钱买活往往更为明智。记住,TB杀人【rén】常【cháng】常是【shì】需要队友配合的【de】,你的【de】第【dì】一件事是保证自己【jǐ】不要【yào】倒下,而不是进一【yī】步【bù】提升自【zì】己已经很可观的输出【chū】。   PS:关于【yú】幻影斧【fǔ】的小常【cháng】识【shí】   变【biàn】身状态下的TB使用幻【huàn】影斧【fǔ】时【shí】会变回【huí】初【chū】始形态,但在变【biàn】身【shēn】的一瞬【shùn】间使【shǐ】用幻影斧则不【bú】会。因此【cǐ】,在【zài】极短时【shí】间内将两个操作依次进行可以【yǐ】让你瞬间拥有三个大【dà】恶魔。你可以快速【sù】点【diǎn】击变【biàn】身——幻【huàn】影【yǐng】斧来完成【chéng】,但更常用的技巧【qiǎo】是使【shǐ】用shift键:按住shift键,右键点【diǎn】击地面(为后续两个操作获得【dé】时间),点【diǎn】击变身【shēn】,使用幻影斧【fǔ】,松开shift键(注意,在按【àn】下【xià】幻影【yǐng】斧之前,保证【zhèng】TB还【hái】没有走【zǒu】到指定地【dì】点开始【shǐ】变【biàn】身)。
8.2 优劣分析
  优点:较快配合团队【duì】战斗【dòu】,变身后再拥有两【liǎng】个分身使【shǐ】得TB能在一段时间内保证较稳【wěn】定的输出。镜【jìng】像【xiàng】的持续【xù】存在让灵魂【hún】守卫在后【hòu】期的推【tuī】塔速度上十分可【kě】观。   缺点:极为依赖【lài】装备,生存能力差,几乎无gank能力【lì】,而且与高爆发【fā】拥有被动技能的DPS互博【bó】上【shàng】不占优势。
8.3 养成路线
  首先【xiān】,明确【què】一点,作为后期你的首要责任是存活,想【xiǎng】尽一切办法避免死亡。 1.出【chū】门装   过【guò】渡装显然【rán】是性价比极高,对于【yú】TB必【bì】不可少【shǎo】的【de】道具【jù】,它们保证了TB的中前期【qī】能力。 包括: 1.贵族圆环X2 为之【zhī】后【hòu】系带或【huò】护腕做【zuò】准备,吃树【shù】买足.(也可以将一个圆【yuán】环换成3个树枝,性【xìng】价比更高【gāo】,还可以合成大魔棒),在中期【qī】TB身上看到【dào】2个【gè】或3个,甚【shèn】至4个【gè】系【xì】带并不是罕见的事【shì】情.   2.树枝【zhī】X5.不准【zhǔn】备出【chū】护腕或系带或暂时不准备,尽快【kuài】入手第一个大【dà】件【jiàn】

dota灵魂守卫攻略

二.技能介绍:

灵魂汲取Soul Steal 快捷键 E

勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。

花费 45 Mana, CD 12 秒

需要持续施法

第1级 - 汲取20点/秒的生命,持续8秒。
第2级 - 汲取40点/秒的生命,持续8秒。
第3级 - 汲取60点/秒的生命,持续8秒。
第4级 - 汲取80点/秒的生命,持续8秒。

由于此技能的存在【zài】使灵魂守位(此后简称TB)成为少数几【jǐ】个【gè】可以从1级开始打野的英雄之一(兽王【wáng】 先知【zhī】 人马 刚背)…这【zhè】个【gè】技【jì】能让【ràng】TB拥有永久打野【yě】不【bú】需【xū】要补给的能力…你甚【shèn】至【zhì】可以靠着他去赚【zuàn】取(此后简称FARM)除了【le】石头人以【yǐ】外的大【dà】野怪…在中【zhōng】前【qián】期敌人骚扰或追杀你并且没有打断技能的【de】情况【kuàng】下你也可以靠【kào】着此【cǐ】技【jì】能把敌人赶走(逃生)…当你拥有4级灵【líng】魂汲取的【de】时候敌人的普通攻击甚至普通NUKE技打你还没有你吸收的快…同【tóng】时【shí】他也在【zài】损失HP…

魔法镜像
Conjure Image 快捷键 C

制造一个灵魂守【shǒu】卫的镜像【xiàng】。镜像受到300%的伤【shāng】害, 持续【xù】30秒。

花费 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。

除了可【kě】以辅助【zhù】打野外…也可【kě】以用【yòng】来【lái】进行侦察【chá】…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持续【xù】30秒…不高的耗蓝意味【wèi】着在你【nǐ】预测到你将要被【bèi】偷袭(此后简称GANK)或敌人做出一些动作的时候…你可【kě】以拥有【yǒu】一个很长【zhǎng】久的移动巡【xún】逻【luó】兵来【lái】消除敌人对你以及团队的威胁…对【duì】TB来说这是十【shí】分重要的技【jì】能…随【suí】着TB属性,等级,血量的【de】提【tí】升【shēng】即【jí】使是一个分身【shēn】也将拥【yōng】有不俗的能力…此技能时常【cháng】和变身【shēn】配合使用…威力倍增尤其在推进的【de】时【shí】候(后【hòu】面将【jiāng】会【huì】介绍到…另附有关于【yú】分身的【de】详细介绍)…由于CD和持续【xù】时【shí】间的原因…你将【jiāng】最多拥有2个分身…当2个分身和一个【gè】真身同时【shí】站在【zài】一起【qǐ】的【de】时候…你【nǐ】的敌人会被你迷惑住…这也是优势之一…

变身

Metamorphosis 快捷键:T

灵魂【hún】守卫变身为一个强大的恶魔【mó】,具有远【yuǎn】程攻击能力,射程500。持【chí】续时【shí】间【jiān】:30/40/50/60秒
第1级 - 持续30秒。
第2级 - 增加50点的生命,持续40秒。
第3级 - 增加100点的生命,持续50秒。
第4级 - 增加150点的生命,持续60秒。

TB成为强力输出者(此【cǐ】后简称DPS)的依【yī】凭【píng】…在前期靠着走【zǒu】位移动攻【gōng】击【jī】(此后简称HR hit and run)在适当的【de】时机也可以给敌【dí】人【rén】造【zào】成不少【shǎo】的伤害…甚至在队【duì】友的配合下击杀敌人.

灵魂隔断
Sunder快捷键 R

隔断并重新连接灵魂守卫和【hé】目标【biāo】英雄的【de】灵魂,两者现【xiàn】有生命【mìng】值的百分比会随之互换。目标英雄【xióng】仍将保留一定百【bǎi】分比的生【shēng】命。花费 200/100/0 Mana,冷【lěng】却【què】时间:200/120/60秒【miǎo】

第1级【jí】 - 交【jiāo】换双【shuāng】方生命值的百分比,目标【biāo】英雄至少保留33%的生命。
第2级 - 交换双方【fāng】生命值的百【bǎi】分【fèn】比,目标英雄至少保【bǎo】留【liú】28%的生命。
第3级【jí】 - 交换【huàn】双方生命值的百分【fèn】比,目标英【yīng】雄至少【shǎo】保留23%的生命。

强大【dà】的技能…想想看当你被敌人【rén】追打得奄奄【yǎn】一息的时候【hòu】你【nǐ】对一个血量尚高【gāo】的敌人【rén】(甚【shèn】至队友!!!)释放此技能的时候局【jú】面立刻会发生逆转…某【mǒu】些【xiē】时候你也可以在你【nǐ】打野打得红血的时【shí】候去线上和敌人交换HP…将其【qí】击杀...但你必须要注意的【de】是【shì】你【nǐ】要根据场【chǎng】上的情形【xíng】进行判断后再去这么做…例如【rú】视野…你的目【mù】标是什么英雄…他拥有【yǒu】什么技能…道具…以及他身【shēn】后是否【fǒu】潜藏着【zhe】队【duì】友…你【nǐ】队友的【de】情形…甚至技【jì】能是【shì】否在冷却时间(此【cǐ】后简【jiǎn】称【chēng】CD)中都要考虑到…否则你的【de】计划很可能没有成功【gōng】反【fǎn】倒被敌人把一个红血的你轻【qīng】松杀【shā】掉拿到金钱…要【yào】知道一【yī】个好的【de】DPS是【shì】需要很稳健的【de】…值【zhí】得一提的是【shì】此【cǐ】技【jì】能交换生命是按百分比计算【suàn】…可以对队【duì】友释放【fàng】…甚【shèn】至你的分身!!!...3级耗蓝0…CD60秒!!!这是多么IMBA的一个绝技(此后简称ult代表一个英【yīng】雄【xióng】的第4个技【jì】能)…

灵魂 吸血

3级就够 4级是浪费点数 如果是打野 3级已经足够

出门装备 2个贵族 2组吃树

前期【qī】加点 51152553(为什么不【bú】加大,说【shuō】明下【xià】,前期TB,己【jǐ】方应【yīng】布眼【yǎn】 1级大消魔过多【duō】,会对FARM造成影响,有眼睛保【bǎo】护,TB有【yǒu】先天的速度【dù】优势,在【zài】FARM是留【liú】心,不会被抓【zhuā】。)544,此为前期【qī】加点顺序,绝对最强。

装备路线,

3个挂件,500鞋, 先【xiān】做出夜叉【chā】(提【tí】高攻击提高补刀)然【rán】后散化,双刀,此时【shí】,灵【líng】魂不【bú】应做心

1 做心明显影响FARM速度(贵,不增攻击,速度)

2 做心【xīn】的灵魂对团P起不到及时【shí】的帮助和作用,反观出【chū】心TB ,基本属于4打【dǎ】5

所以,必须先起飞鞋

飞鞋好处太多,TB中期必备装备,原因以下

1,推线【xiàn】,这点【diǎn】很重要,TB是DOTA所【suǒ】有英雄推塔最快的【de】,有飞可以【yǐ】2边刷线,推塔,DOTA发展到现在,精髓【suǐ】没变,推【tuī】建筑是【shì】最重要的

2,较【jiào】出心【xīn】TB 飞鞋【xié】TB可以在团P时,及时赶到【dào】,变身,分身,双【shuāng】刀3挂【guà】件有可观的输出【chū】,如【rú】果【guǒ】仍浪费在野外,岂不可惜

3,提升速【sù】度,出飞后,TB的速度几【jǐ】乎【hū】是没人能追到,增加安全系数

后期装备

DOTA怎么让灵魂守卫变身后使用幻影斧

本篇【piān】主题【tí】:某些英雄能【néng】通【tōng】过操作使得在使【shǐ】用分身斧后保【bǎo】留分身前的状态.
例子:灵魂守卫远程形态/龙骑变身形态/狼人变身形态
操作:

建议【yì】开图,使用【yòng】-AP ,-TEST,-WTF 3个模式(3个指令都打上【shàng】)下练习【xí】

1。先命令英雄到某去空地(点到某个地点)

2。移动【dòng】过程中按住SHIFT,然后【hòu】点英雄变身技能,接着【zhe】按物品栏的分身【shēn】斧【fǔ】

3。再点大地图某处空白点

灵魂守卫 - Terrorblade

力量 - 15 + 1.9
敏捷 - 22 + 3.2
智力 - 15 + 1.75
可以学习灵魂汲取,魔法镜像,变身和灵魂隔断。
移动速度 320 射程 100(近身)

变身 快捷键:T
灵魂守【shǒu】卫变身【shēn】为【wéi】一个强大的【de】恶魔,具有远程攻【gōng】击能力,射程550。
持续时间:30/40/50/60秒
冷却时间:180/165/150/135秒
魔法消耗:125/115/107/100点
等级 1 - 不增加生命值。
等级 2 - 增加50点的生命。
等级 3 - 增加100点的生命。
等级 4 - 增加150点的生命。

总结:远程形态的分身和本身技能的分身一样,不继承消魔.
(可见分【fèn】身斧对灵魂守卫用处不【bú】大,真正要出的话【huà】,建议先使用【yòng】分身斧,再变【biàn】身【shēn】使用景象,这样【yàng】有【yǒu】近有【yǒu】远,近的能消魔.)

DOTA灵魂守卫的打法,最后出什么装备?

林肯发球:性价比非【fēi】常高的装备,非【fēi】常【cháng】适合【hé】用蓝【lán】的敏捷型英【yīng】雄【xióng】,+15三围,150%回蓝,6回血,20秒冷却的定向法【fǎ】术抵挡【dǎng】。用【yòng】它的话灵魂守卫的生存【cún】能力、持续作【zuò】战能【néng】力会【huì】强出许多。有了它你可以无限招分身,大招一般也不会缺蓝。

散失(幻影斧):灵魂守卫的敏捷成长非常【cháng】高,带来的【de】也是【shì】高攻【gōng】击【jī】高攻速,所以只要有足够【gòu】多的分身(通常【cháng】3个),而对方【fāng】有没有什么很好的【de】保【bǎo】命技能,基本上一【yī】次净化一【yī】个人头。而且它还吸【xī】蓝,分身多的时候是【shì】控制类力量【liàng】英雄【xióng】的噩梦。后期还能合幻影斧,有一【yī】定【dìng】的【de】过渡【dù】性。

蝴蝶:这个不用说了,敏捷型DPS必出。性价比非常不错。

假腿:通常点在力量上,灵魂守卫的血少。

水晶剑(大【dà】炮):前期【qī】性价比非【fēi】常高的武器,带来的是恐怖的【de】攻击,非常适合灵魂守卫【wèi】。但是注【zhù】意【yì】大炮通常在后期合【hé】,因【yīn】为从【cóng】水【shuǐ】晶剑到大炮性价比不如出别【bié】的装备高。

剩下一个带回【huí】城【chéng】吧。有钱可以换飞鞋+强袭。人和人对【duì】战出现这种情况的概【gài】率非【fēi】常低【dī】,我还【hái】没遇上过【guò】。

其余可以考虑的装备:

对剑【jiàn】:覆盖过渡性【xìng】非常好,不会像出现装备真空期,还能加非【fēi】常宝贵的血量,所以【yǐ】当己方控制类【lèi】英雄少时,可能代替蝴蝶登场,因为【wéi】对剑【jiàn】加的移动速度会是【shì】你的追【zhuī】杀【shā】能力大大【dà】提升。但【dàn】是注意散失的法球【qiú】效果会被对【duì】剑覆盖【gài】,如果两个【gè】都出了,会【huì】降低【dī】装备的性价比【bǐ】。

金箍棒【bàng】:尤【yóu】其是对方【fāng】有持【chí】续施【shī】法的英雄时【shí】,痛苦之源,谜团,巨魔【mó】巫医(变妖【yāo】那【nà】个)等等,可以考【kǎo】虑出它。而且金箍【gū】棒也有较好的过渡性,并且不需【xū】要【yào】卷轴,性价比还可以。

灵魂守卫除了大招之【zhī】外没有【yǒu】什么有爆发力【lì】的技能【néng】,所【suǒ】以更依赖装备。装【zhuāng】备好了1v3不【bú】是【shì】难事。

dota灵魂守卫跟电狗哪个厉害

灵魂守卫厉害。
电狗是法师,而灵魂守卫是C。灵魂守卫后期很强。
《DOTA》,译作刀塔,是以《魔兽争霸III:冰封王【wáng】座》为基础制【zhì】作的自定义地图,也是【shì】暴雪公司 认可的魔兽争霸的RPG地图。地【dì】图中分为两个对立阵【zhèn】营,玩家通过操【cāo】作英【yīng】雄摧【cuī】毁【huǐ】对方遗迹【jì】建筑来获取胜【shèng】利。这种多人在线【xiàn】竞技模式后来被称为“Dota类游【yóu】戏”,对【duì】之【zhī】后的【de】许多游戏产【chǎn】生了深【shēn】远的影响。

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