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魔【mó】兽世界怀旧服WLK版本各职业【yè】P1阶【jiē】段PVE输出排行【háng】详【xiáng】解,魔兽世界335dps天赋排行榜

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魔兽世界怀旧服WLK版本各职业P1阶段PVE输出排行详解

魔兽世界怀旧服WLK版本各职业阶段输出排行详解
P1阶段
1、T1:刺杀贼,奥法,冰DK,邪DK,痛苦SS
这里可以看到DK在p1阶【jiē】段双【shuāng】天赋的强【qiáng】力【lì】,冰邪双双上榜,属性的选择【zé】以及输出手法的选择让DK玩家更自由的在P1阶【jiē】段【duàn】尽【jìn】情玩【wán】耍【shuǎ】,小黄人【rén】也终于变成了【le】黄总
2、T2:恶魔SS,火法,增强萨,生存LR,射击LR,AM,CJQ,猫德,鸟【niǎo】德
80年代【dài】是【shì】一个百花齐放的世道,这【zhè】里【lǐ】可以看到,许多相对冷门【mén】职业也得到了适当的【de】增强,可能是【shì】装备或者机制【zhì】的改【gǎi】变导致的,也使【shǐ】得许【xǔ】多小众精英玩家走在【zài】前沿。
3、T3:狂暴战,武器战,战斗贼,元素萨,毁灭SS,兽王LR
土总变成小土人,P1阶段确【què】实有一【yī】点点难受,poss机躺着枕边【biān】轻声【shēng】低语。不过【guò】,战士玩的不就【jiù】是信仰和爽【shuǎng】么!天堂【táng】向左,战士【shì】向右!
4、血DK,冰法,敏锐贼
血DK团本表现不佳,但【dàn】5人本以及单刷依旧【jiù】优秀,这里只做参考,冰法【fǎ】同理,敏【mǐn】锐贼【zéi】的去【qù】向还【hái】是野外【wài】吧
总【zǒng】的来说【shuō】,80是一个百【bǎi】花齐【qí】放的版本【běn】没错,甚至在天赋上都会有一些【xiē】细微的不同,所以你会选择什么【me】职业首发呢?
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魔兽世界3.0版本术士最强DPS天赋?

7 3 51 这个天赋是术士在3.0DPS极限天赋

[ http://wow.duowan.com/wlk/talent/ss.html?talent=IbxZcZVcGqr0uVoAcsd ]

暗影灼【zhuó】烧和暗怒请根据【jù】个人喜【xǐ】好取舍多出2点去【qù】硫磺烈火【huǒ】。建议出这2个技能【néng】,无论是补【bǔ】刀还【hái】是AOE的控制都非常惬意【yì】。

铭文选择:小鬼,腐蚀术。

输出循环:痛【tòng】苦诅咒,腐蚀术【shù】,献祭【jì】,混【hún】乱箭,烧尽【jìn】。当献祭【jì】少【shǎo】过3秒,点燃,混乱箭,献祭,烧尽。确【què】保点燃后的3个技能是混乱箭+献祭+烧尽【jìn】。在此基础上保【bǎo】持痛苦诅咒+腐【fǔ】蚀术【shù】。建议用【yòng】提【tí】示夜幕插【chā】件【jiàn】,当【dāng】触发夜幕(腐蚀铭文),请用暗弹射1下。

需要注意的是这个天赋就有3%命中,暗牧3%悲惨【cǎn】,你【nǐ】只【zhī】需要【yào】在装【zhuāng】备上投入10%的命中。另【lìng】外有同学想【xiǎng】知【zhī】道关于小鬼的蓝。的确【què】,在智慧审判NERF以后,大约3分钟,你小鬼就会没蓝【lán】。建议先跟【gēn】随,等回【huí】蓝到【dào】50%+才继续攻击,这样【yàng】比放【fàng】着不管效率高【gāo】。当然这【zhè】点DPS提升很有限。但高DPS都是【shì】注重细节的【de】结果。

原帖:http://wow.duowan.com/0812/92831590793.html

魔【mó】兽世界 国服3.35 猎【liè】人用什么天赋输出高,狼怎【zěn】么加天赋,有图【tú】吗?

魔兽世界怀旧服WLK版本各职业P1阶段PVE输出排行详解,魔兽世界335dps天赋排行榜-第1张-游戏相关-泓泰

猎人加点:

1、野兽掌握14点

第一层强化雄鹰守护5点,概率提高攻速。耐久训练3点出前置。

第二层强化复活宠物2点,作战复活更加有效。

第三层狂怒释放4点,提高宠物的伤害。

2、射击31点

第一层效率5点,减少技能消耗,出前置。

第二【èr】层夺命【mìng】射击5点,提【tí】升远程暴击概【gài】率。猎人印记2点,增【zēng】加远程攻强。

第三【sān】层瞄【miáo】准射击1点,提高【gāo】单发爆发伤害。鹰【yīng】眼3点,延长攻击【jī】距离【lí】。

第四层致死射击5点,提高远程射击爆伤,团本基本都是远程。

第五层驱散射击1点,控制技能。弹幕3点,提高aoe伤害。

第六层远程武器专精5点,提高武器伤害。

第七层强击光环满,增加小队攻击强度,团队效果更足。

3、生存6点

野兽杀手3点,面对某些boss时有奇效。

人型生物杀手3点,还是针对性的伤害加成。

狼天赋加点:

第一层:毒蛇反射2 急奔1

第二层:3点共9%伤害

第三层:躲闪3点

第四层:3点共6%暴击

第五层:野性呼唤

扩展资料:

狼宝宝加点分析:

狼,主要用【yòng】来FB,这【zhè】点要清楚,LR作为一个DPS,主要方向在于【yú】如何提高DPS,而【ér】宝宝天【tiān】赋的加法思【sī】想也在于此。能点出加强DPS的天赋都点【diǎn】出来。主要【yào】是出【chū】毒蛇反射,蜘蛛之咬,尖刺项【xiàng】圈。然【rán】后出野【yě】性【xìng】呼唤。最后一【yī】点可以【yǐ】点可【kě】以点在【zài】急速上【shàng】面。

如果是狡诈系【xì】的(如豹【bào】狼蜘蛛)先把急奔和毒【dú】蛇反【fǎn】射加了,再加加暴击【jī】和伤【shāng】害的【de】。

如果【guǒ】是坚韧系的【de】加冲【chōng】锋和加血和护甲的出毒【dú】蛇反射,蜘蛛之咬,尖刺项圈。然后出野【yě】性呼唤【huàn】。就【jiù】这样野性呼唤必出的天赋 在此前提上加攻击伤害的天【tiān】赋都【dōu】点了,野【yě】性呼唤必【bì】出,减【jiǎn】aoe伤害必点【diǎn】(只【zhī】能点两【liǎng】点)。其【qí】他点加伤害的,毒蛇反射不点。

wow3.35当前【qián】国服版本【běn】,血dkdps天赋【fù】以及详细的输入手法,怎【zěn】样能提高秒伤【shāng】?

输出手法:单体打法循环:
起手式:
开打前用死亡凋零和号角保持身上符能尽量接近或超过25
死亡打击-瘟疫打【dǎ】击-冰结之【zhī】触-碎心【xīn】打击-碎心打击【jī】-血魄转【zhuǎn】化·传染-召【zhào】唤食【shí】尸鬼-(狂血术【shù】)-符文武器【qì】幻舞-强力【lì】符文武器
循【xún】环式: 碎心打击【jī】-传【chuán】染-死亡打击-碎【suì】心【xīn】打击-碎心打击-死亡【wáng】缠绕-死亡打击-碎心【xīn】打击-碎心【xīn】打击-碎心打击-碎心【xīn】打击【jī】-死亡缠绕
AOE循环:死【sǐ】亡凋【diāo】零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打【dǎ】击-沸【fèi】血【xuè】术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸【fèi】血术-沸血【xuè】术-沸血术-沸【fèi】血术-沸血术-死亡【wáng】缠绕-死亡【wáng】缠绕

细节问题:

1.所有【yǒu】的合剂【jì】和【hé】药剂都优先选择无尽怒火合剂,未到【dào】满破者【zhě】可以【yǐ】考虑【lǜ】用【yòng】破甲药剂来凑,食物也是,达【dá】到满破后再【zài】考【kǎo】虑【lǜ】换为40力量40耐食物,如果命【mìng】中精准没达标就40命中/精准的食【shí】物
2.命中【zhōng】维【wéi】持260左右即可【kě】,可以【yǐ】考虑达到283维【wéi】持法系17%命中为【wéi】佳,熟练【liàn】必【bì】须超过面板26,血【xuè】天赋也是【shì】三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过【guò】26!
3.符文剑可【kě】以同时【shí】享受【shòu】狂血【xuè】术、加速药水、团队【duì】嗜血等BUFF,确【què】保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲9-21个死【sǐ】亡【wáng】缠绕的GCD,确保【bǎo】你在【zài】每次BOSS战斗中,每90秒【miǎo】用足符文剑CD
4.最佳饰品是277意志,入手困难者【zhě】选择【zé】264意【yì】志,最佳搭【dā】配拍【pāi】档是【shì】258抉择,其他饰品排行【háng】请参【cān】照[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3266245_fp=1forder_by=postdatedesc EJ:DK输出天赋饰品排行 ]

给你【nǐ】网站吧: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3285230 很详【xiáng】细

3.35术士PVE天赋和手法


wow3.35术士三个天赋的输出手法?越详细越好,,谢谢

1、手法其实也没他们说【shuō】的那么复杂,重点【diǎn】就是【shì】腐【fǔ】蚀【shí】术。1腐蚀【shí】术在【zài】天赋的支【zhī】持下是无限重置【zhì】的~所以第一次【cì】的伤害至关重要!也【yě】就是所【suǒ】谓的默【mò】认伤害,所【suǒ】以一定要等3层暗影之拥再上腐蚀术。

2、痛苦的手法是,起手两个暗影【yǐng】箭,鬼【guǐ】影缠身,腐蚀术,痛苦诅【zǔ】咒,痛苦无常【cháng】,DOT空隙中间【jiān】补分流,这里起手的暗影箭要用低级的,为【wéi】了尽快开始输【shū】出循环【huán】并且【qiě】触发BUFF,后【hòu】面的暗影箭就可【kě】以使用最【zuì】高等级的了【le】。

3、出【chū】融火转【zhuǎn】烧【shāo】尽,当怪血35%以下,就无脑灵魂【hún】火全【quán】部保持献祭,腐蚀术,诅【zǔ】咒和【hé】暗影箭的buff。痛苦是【shì】3系中输出【chū】最繁琐的【de】:起手分流【liú】,2个暗影箭,鬼【guǐ】影,腐蚀术,痛苦无常和痛苦诅咒【zhòu】。

4、手法,开【kāi】局1级生【shēng】命分流触发雕文【wén】效【xiào】果。然后厄运【yùn】或者元素诅咒,腐蚀术。此时应该已经跑到位了吧【ba】。献祭,暗影箭。之后【hòu】就是保持腐蚀术【shù】和【hé】献祭的情况下无【wú】脑暗影【yǐng】箭【jiàn】,弄个BUFF监【jiān】视插【chā】件,出熔火之【zhī】心天赋的话,心中【zhōng】默【mò】数3下烧尽。

5、面板属性相当不错【cuò】了输出优先级有燃烧优【yōu】先燃烧接【jiē】着是【shì】又混【hún】乱优先混乱献祭【jì】不【bú】需要【yào】提前去补。其他时间【jiān】烧尽补掉.保持全【quán】程分流【liú】buff。594精神啊啧啧【zé】=.=正过瘾。法术石用【yòng】红色的-,-燃烧【shāo】》混乱》献【xiàn】祭》烧尽。

3.35术士主流天赋是什【shí】么【me】?主副【fù】天赋都麻烦【fán】说下~并请教【jiāo】输出手法~

1、我只说一【yī】下输出【chū】循环。起手【shǒu】“暗影【yǐng】箭”→“鬼影缠身”→“腐【fǔ】蚀术”→“痛【tòng】苦无【wú】偿【cháng】”→“痛【tòng】苦诅咒”→无脑“暗【àn】影【yǐng】箭”观察BOSS身【shēn】上【shàng】DOT时间,补好DOT。在所有【yǒu】DOT都不需要补的情况下【xià】,“暗影箭”一直【zhí】搓。

2、痛苦【kǔ】的手法【fǎ】是,起手两个暗影箭,鬼影缠身【shēn】,腐蚀术,痛苦诅咒,痛苦无常,DOT空隙中间【jiān】补分【fèn】流,这里起手的【de】暗影箭【jiàn】要用低级的,为了尽【jìn】快开始输出【chū】循【xún】环并【bìng】且【qiě】触发【fā】BUFF,后面的暗影箭就可以使用最【zuì】高等【děng】级【jí】的了。

3、恶魔毁灭【miè】天赋(0/40/21)。PVP有两种,痛苦恶魔天赋(44/17/0),深恶魔【mó】天赋(2/51/8)。PVE主要用的是【shì】鬼【guǐ】火流【liú】天赋(2/0/59),铭【míng】文:烧尽,小鬼【guǐ】,输出【chū】循环:献祭+厄运诅咒+点燃【rán】+献祭+混乱箭+烧尽。

4、手法【fǎ】,开局【jú】1级生命分流【liú】触发雕文【wén】效【xiào】果。然后厄运【yùn】或者元素诅咒,腐【fǔ】蚀术。此时应【yīng】该已经跑到位了吧。献祭【jì】,暗影箭。之后【hòu】就【jiù】是保持腐蚀术和献祭的情【qíng】况下无脑【nǎo】暗影箭,弄个BUFF监视插件,出【chū】熔火之【zhī】心【xīn】天赋的话,心中默数3下烧尽。

3.35术士PVE天赋和手法

1、手法,开【kāi】局1级生命分【fèn】流触【chù】发雕【diāo】文效果。然后厄运或者元素诅咒,腐蚀术。此时【shí】应该已【yǐ】经【jīng】跑到【dào】位了吧。献祭,暗影箭。之后【hòu】就是【shì】保持腐【fǔ】蚀术和献祭的情况下无脑暗影箭,弄个【gè】BUFF监视【shì】插件,出熔火之心天赋的【de】话,心中【zhōng】默【mò】数3下烧【shāo】尽。

2、PVE主要用【yòng】的是鬼火流天赋(2/0/59),铭文:烧【shāo】尽,小鬼,输出循环:献祭+厄运诅咒+点【diǎn】燃【rán】+献祭【jì】+混【hún】乱箭+烧尽。这个【gè】天赋我感觉您已经很熟悉【xī】了,就不截图了。

3、三围要求是。在【zài】满足【zú】17%命中的【de】前提下。法伤【shāng】急【jí】速爆击【jī】(三【sān】系天赋都适用)痛苦【kǔ】SS手法比【bǐ】较复杂。而且其【qí】中有【yǒu】很【hěn】多战斗中临时的变化,这个【gè】只有【yǒu】你自己在不断熟悉之后掌【zhǎng】握。我只说一下输出循环。

4、先利用强化暗影箭天赋触发法术【shù】增加爆击5%,在补上DOT全套(因为有【yǒu】点天赋【fù】熔火【huǒ】之心效果【guǒ】献祭延长至【zhì】24秒与痛苦诅咒时【shí】间【jiān】相同【tóng】,所以建【jiàn】议可用连【lián】续施法宏将献祭/痛苦诅【zǔ】咒绑定在一起),之后【hòu】暗影【yǐng】箭连【lián】发【fā】,缺【quē】DOT补DOT直到斩杀期【qī】。

wlk的DPS排名~

截止至【zhì】9-21,魔兽怀旧服和正【zhèng】式服都不是巫妖王之【zhī】怒版本,以下【xià】是国外网站统计【jì】开巫妖【yāo】王之怒版本【běn】时的DPS排名【míng】。

1、法师-5525(冰火)

2、猎人-5436(兽王)

3、术士-5278(痛苦)

4、战士-5141(狂暴)

5、萨满-4851(增强)

6、牧师-4613(暗影)

7、骑士-4589(惩戒)

8、德鲁依-4542(平衡)

9、死亡骑士-4477(鲜血)

10、潜行者-4415(刺杀)

魔兽中DPS分类

WOW中完成一个副本【běn】中需【xū】要不同的角【jiǎo】色,坦克(TANK)、治疗(HEALS)、伤害输【shū】出(DPS)。而其中伤【shāng】害输出【chū】(即DPS)占了很重【chóng】要【yào】的一个部分【fèn】,同时它又分为法系DPS和【hé】物【wù】理系DPS。由于【yú】所有职业都可以进行数目不等的输【shū】出【chū】,所以输出职业在WOW中最为【wéi】常见。

在所有职业中,只能作为DPS的是法【fǎ】师【shī】(FS)、术士(SS)、盗贼(DZ)、猎人(LR),其他的职业如战士(ZS)、圣骑士【shì】(QS)、德鲁伊(小D)、死亡骑士(DK)、武僧(WS)、恶魔猎【liè】手【shǒu】(DH)也【yě】可以作为坦克出现【xiàn】,萨【sà】满【mǎn】(SM)、牧师(MS)、德鲁伊【yī】(小D)、圣【shèng】骑士(QS)、武【wǔ】僧(WS)也可作为【wéi】治疗【liáo】职【zhí】业【yè】出现。

值得注意的是圣【shèng】骑(QS)、德鲁伊(小D)和武【wǔ】僧(WS)在3种【zhǒng】角【jiǎo】色中都可以充【chōng】当,并且德鲁【lǔ】伊(小D)被称作唯【wéi】一一个4天赋4系的职【zhí】业,拥【yōng】有法系和物理系dps加上坦克【kè】和治疗。

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