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《边境猎人》评测:令人意犹未尽的“类银河战士恶魔城”游戏

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前言:

今天姐妹们对“魔塔2020攻略”大约比较关怀,朋【péng】友们都想要分析一些“魔【mó】塔【tǎ】2020攻略”的相关资【zī】讯。那么小编【biān】同【tóng】时在网络上汇集了一【yī】些【xiē】关于“魔塔2020攻略【luè】””的相【xiàng】关文章,希望我们能喜欢,我们【men】快【kuài】快【kuài】来【lái】学习【xí】一下吧!

作者:Koreyosh

继【jì】游戏【xì】制作组“IceSitruuna”于2019年发行了《魔塔猎人:艾尔莎【shā】的【de】试炼》这【zhè】一款游戏后,时隔三【sān】年,于2022年最后【hòu】一个月又发行【háng】了其后续【xù】的姊妹【mèi】篇《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》。笔者在2020年通关“魔塔猎人”,对【duì】于这部前【qián】作【zuò】印象非【fēi】常深【shēn】刻【kè】,游戏质量、内容、体【tǐ】验都是【shì】给予肯定的。而这部新作“边境猎人”,以【yǐ】前作的部分内容为基础,进行【háng】了大量的改【gǎi】动和革新,制作出的一【yī】部完全不一样的新作【zuò】。游戏通关后,哪怕【pà】当前版本只【zhī】是【shì】抢先【xiān】体【tǐ】验阶段,但是【shì】依【yī】旧玩得很尽兴、很值得,对【duì】于喜欢“类银河战士【shì】恶魔城”类型游戏【xì】的玩家而言【yán】,是一部【bù】不错的作品【pǐn】。

故事开端

主【zhǔ】角姐妹【mèi】所在【zài】的【de】帝【dì】国位【wèi】于这个世界的地理【lǐ】环【huán】境并不友好,在【zài】这【zhè】个世界(大气层)的下方是【shì】“酸雾区”,上方是“雷闪区”,“伟大风暴”的两侧是“倒石巨岩”。十四年前,一场名为“伟大风暴”的异【yì】常灾难【nán】突然爆发,帝国和外【wài】界【jiè】的(应该【gāi】是唯【wéi】一的)通【tōng】道——“新域峡【xiá】谷”因此被【bèi】阻【zǔ】挡,帝【dì】国的人们被禁锢在【zài】“倒石巨岩”的牢笼之中。帝国想要使【shǐ】用飞【fēi】行器突破“伟大风暴”的【de】区域【yù】前往【wǎng】更广阔的【de】世界,就必须克服现在的“新【xīn】域峡谷”之【zhī】内诸多恶【è】劣环【huán】境,除【chú】了扛过九级的强酸和雷闪的打击之外,还需要避开或【huò】者粉碎【suì】空中的【de】大小不一的岩【yán】石(有点【diǎn】类似于【yú】小行星带)。在这十余年间【jiān】,帝国【guó】便【biàn】曾派出过【guò】先遣队战舰探查情况,但是战舰失踪就此【cǐ】了无音讯,先遣部队探查以失败告终。

对于如何前往外界【jiè】,帝国科学院分为两派系【xì】,其中“空艇派”主张研发性能更好的飞行器【qì】从空中穿【chuān】越危险重【chóng】重的“新【xīn】域峡谷”,而“打洞派”则主张挖穿“倒石【shí】巨岩”打【dǎ】通通【tōng】向外界【jiè】的隧道。前者危险重重且【qiě】帝国的飞行器基【jī】本无【wú】法满足穿越峡谷【gǔ】的最低【dī】性【xìng】能要求,而后者对巨岩的各个区域结构和厚度缺乏【fá】了解且深处存【cún】在【zài】硬度极高的“振晶【jīng】石”导致很难挖隧道,两者各有利弊。此次女主参【cān】与【yǔ】的行【háng】动,便是驾驶【shǐ】由【yóu】帝国科学院“空艇【tǐng】派”卡尔教授历经十年研发的“暴风【fēng】号【hào】”战舰,穿【chuān】过【guò】峡谷前往外【wài】面的世界。“暴【bào】风号【hào】”拥有更高的机动性【xìng】和探【tàn】测能力,还配备有多【duō】组“碎星炮”,因此,穿越峡谷的【de】过程虽然【rán】很艰难但也算是成功抵达【dá】外【wài】界。可是【shì】穿过峡谷【gǔ】之后【hòu】已有损坏的战【zhàn】舰【jiàn】,便立即遭到【dào】外部【bù】未知【zhī】的【de】魔【mó】物攻击而【ér】坠毁【huǐ】,女【nǚ】主艾尔莎的冒险故【gù】事就【jiù】此展开新的篇章。

塑造成功的角色形象

“边境猎人【rén】”主要出【chū】场的角色为三加一,三【sān】位女主和一位【wèi】捧哏配角魔【mó】王,而前作则只有女主和魔【mó】王两【liǎng】人。在此作,主角艾尔莎、妹妹希亚娜、女三尼【ní】娅以及魔王的形象都【dōu】很饱满(2D立绘和3D建模也都超级【jí】好看,还【hái】有【yǒu】简单【dān】的换装【zhuāng】操【cāo】作【zuò】)。

姐姐【jiě】艾尔莎经过前作的魔【mó】塔猎人的战斗试炼,从一个刚走【zǒu】出城【chéng】堡的公主【zhǔ】一步【bù】步成为大师级猎人,不再是前作【zuò】里的【de】稚【zhì】嫩少女,而是成熟精炼且安全感【gǎn】十足【zú】的女强人形象【xiàng】。

相【xiàng】反,其妹妹活泼可爱【ài】且【qiě】重度姐控的少女形象【xiàng】,身材也【yě】很娇小可爱,非【fēi】常类似“某【mǒu】科学【xué】的超电磁【cí】炮【pào】”里白井黑子这一角色。玩家如果不【bú】跳过剧情的【de】话【huà】,其【qí】实【shí】可以发【fā】现她们之间的对【duì】话超级有爱,美少女之间的贴贴,有谁能【néng】够拒【jù】绝呢。

而女三号尼【ní】娅则是玩【wán】家探索度接近一半时出场,是一位在新世界【jiè】独自闯【chuǎng】荡且收养不少孤儿【ér】的坚强少女【nǚ】,初登场时头戴【dài】兜帽【mào】、脸【liǎn】戴防【fáng】毒面具,全【quán】身遮得【dé】严严实实,完全看不出是一名【míng】可爱的少女。但是当她换回女装【zhuāng】之【zhī】时,一头及腰白发,黑、白、红为主【zhǔ】的三【sān】调的服装,过膝白丝【sī】加绝对【duì】领域的大长腿,瞬间成【chéng】为【wéi】最爱【ài】!

其次,艾【ài】尔莎头上的骷髅【lóu】发饰也【yě】不要忽略,这里可是寄宿着一【yī】位魔王【wáng】的灵【líng】魂,可不是一般【bān】的【de】饰品。而这个魔王【wáng】,虽然是配角,但是其给姐【jiě】妹俩捧哏的能【néng】力超一流,各种吐槽【cáo】、颜【yán】表【biǎo】情,甚【shèn】至还【hái】会脸红,明【míng】明应该牛气轰轰的魔王其实【shí】是一个【gè】超级逗比,也是绝了。

既独立又关联的“类银河战士恶魔城”地图

前【qián】作“魔【mó】塔猎人”每一【yī】个大章节便是一整张无缝衔接的大地图【tú】,其【qí】模式更加贴近“迷宫探索”,而非“类【lèi】银河战士【shì】恶魔城”。本作“边境猎人【rén】”则彻底形成“类银河战【zhàn】士恶魔城”的玩法,由【yóu】诸多房间拼接成区【qū】域【yù】,各个区域有组合成【chéng】一整张大地图【tú】。不得不【bú】说,本作不是那些仅仅学了个皮毛便制作出粗糙版“类银河战士【shì】恶魔城”游【yóu】戏【xì】,其【qí】地图设计【jì】确实优秀【xiù】,深得此【cǐ】类设计【jì】的精髓。而本人在【zài】接近20个小时的开图过程,用时两天地【dì】爆肝,几【jǐ】乎一鼓作【zuò】气【qì】通关【guān】该阶段的所有内容,以及地图探索度98%(还有【yǒu】2%实在不知在何处,剩下【xià】来的太难【nán】找了【le】)和全成就【jiù】,只能说这个【gè】过程很舒适、很丝滑,玩起【qǐ】来很尽兴,开图的节奏不【bú】忍心【xīn】打【dǎ】断,只希望鼓【gǔ】足干【gàn】劲一口气通关,而这也是“类银河战【zhàn】士恶魔城【chéng】”游【yóu】戏的魅力【lì】。以下将根据“类【lèi】银河战士恶魔城”的地图特点,依【yī】次分析【xī】本【běn】作“边境猎人”的【de】令玩【wán】家【jiā】满意之处。

(1)大地图的组成是由多个主题区域组合而成

当前版本的【de】大地图由七块大区域【yù】组成【chéng】,除去玩家初【chū】始的【de】“风暴号”战舰的内部【bù】区域是一片独立区之外,其他大【dà】大【dà】小小【xiǎo】的区域各自占据地图的【de】一【yī】块。每一块区域则【zé】又由【yóu】一【yī】个个房间拼接组合而成【chéng】,房间【jiān】虽然【rán】各自独立、层次分明,但是连接房间【jiān】的道路却【què】互相贯【guàn】通、交错有【yǒu】序、合理穿插。条条道路道路通【tōng】罗【luó】马,首先便是需要道路多,而这样的设计【jì】将一个个小【xiǎo】房间串【chuàn】成整【zhěng】张【zhāng】大地【dì】图的同时【shí】,却也设计出无数条可【kě】以通行【háng】的道【dào】路。玩家在探索地图的过【guò】程中,“这一【yī】个房门将【jiāng】通往何处【chù】”、“那一条道【dào】路能否达到目【mù】的地【dì】”、“从【cóng】这条路行走能否有新房间可【kě】探索”等【děng】诸多【duō】探索【suǒ】欲望强烈,这便是玩【wán】家前【qián】进的【de】动力。此外,EA阶段制作完成的游戏体量只占正式版本的【de】30%左右,除去其他一些挑战模【mó】式的附加内容,整个大地图面积在正【zhèng】式版本【běn】或【huò】许至少能够翻【fān】上一倍【bèi】,而这【zhè】无疑更加对上喜好这口味道玩家的钟意【yì】。

(2)地图的探索顺序是非线性的,并且需要大量来回的探索

游【yóu】戏提供给予玩家【jiā】的主线【xiàn】任务很【hěn】简单,探索【suǒ】战【zhàn】舰坠毁区域【yù】周【zhōu】边【biān】地图【tú】。不过正【zhèng】如第一点所说,游戏里探索的路线并不是一条直线,而是各种错综混乱【luàn】穿插分岔、交错行进的【de】复杂路线。游戏【xì】并不限制玩【wán】家一定要必【bì】须【xū】优先抵达标记的任【rèn】务点,这个过程中,玩家如果不是一直盯着任务【wù】点观【guān】察是否走错道【dào】路的话,其实【shí】很容【róng】易就【jiù】不自主地【dì】忽视了任务,一心只想着打开【kāi】地【dì】图【tú】的迷雾,然后开着开【kāi】着就跑远了,甚至【zhì】开到了其他的大区域,当然【rán】,很多时候【hòu】也会出现【xiàn】走远了又绕回【huí】到任务【wù】点的情况【kuàng】。

因【yīn】此,地图的探索顺【shùn】序并不重要,重【chóng】要【yào】的依旧是吸引玩家继【jì】续【xù】开图下去的【de】动【dòng】力。此外【wài】,地图上很【hěn】多内容并不是【shì】第一次便能够打通的【de】,游戏时【shí】候需【xū】要在其它地方获得了新的技能或者道具后,方能打通这一条道路,玩家想要开启所【suǒ】有的宝箱【xiāng】或者搜【sōu】集【jí】到所有【yǒu】的【de】物品,便需要在地图【tú】上来回【huí】探索,而这便涉及到了【le】后文的第三点内容。

(3)玩【wán】家【jiā】需要获得【dé】新的移【yí】动技【jì】能【néng】(像是二段跳/空中冲刺等【děng】)来解锁或者是到【dào】达新区域

本作同传【chuán】统的“类银河战士恶魔城【chéng】”游戏【xì】一【yī】样,初始阶【jiē】段提【tí】供给玩家的技能【néng】并【bìng】不【bú】多,后续【xù】用于开图【tú】的运动技能,或者是开门的道具(开启某些房间大门),都【dōu】需要玩家在地图四处搜集,或者开启宝【bǎo】箱发现【xiàn】,或【huò】者击【jī】杀Boss获【huò】得。运动技能包括“二【èr】段跳【tiào】”、“螳螂爪”、“潜水”等,开门的道具有“绿/蓝/红解封石【shí】”、“铁门钥匙”等【děng】,往往玩家在搜集到新的移动技【jì】能和开门道具之后,都需要再【zài】重新回头去开启之前【qián】已发现但却(因【yīn】无上述技能或道具)不能前进的区域。而【ér】在【zài】这些区域中,往往便【biàn】会有更【gèng】加珍贵【guì】的宝箱,开启获得角【jiǎo】色的【de】武器技能、高级【jí】的武器装备【bèi】、稀有的魔导器、提【tí】升【shēng】属性的迷之果实【shí】、新【xīn】的武器【qì】/装【zhuāng】备/饰品锻造图【tú】纸【zhǐ】等丰厚的奖【jiǎng】励。

多人即时切换战斗

战斗角色有三名,其中艾尔莎和【hé】希亚娜作为帝国派遣军的【de】队【duì】长和副队【duì】长,几乎在开始【shǐ】阶段便能【néng】够操作。她【tā】两各自精通不同的两种类型武【wǔ】器,不再是【shì】前作【zuò】只有全【quán】武【wǔ】器【qì】精通的【de】艾尔莎。艾尔莎【shā】擅长剑术和枪法,希【xī】亚娜擅长腿法和精通【tōng】各种枪【qiāng】械大炮,后续进【jìn】度50%的时候,则会加入第三个战斗角【jiǎo】色,本土居民尼【ní】娅,擅长匕首【shǒu】和拳刃。角色【sè】可以即时【shí】切换,有短暂的冷【lěng】却。角【jiǎo】色之间有联动,可【kě】以互换【huàn】后【hòu】台角色出场一【yī】小【xiǎo】段时间帮助打怪,不过这个援助AI的智【zhì】能不高,会出【chū】现边缘打酱油或【huò】者挨揍【zòu】等情况。至于切【qiē】换过程没有特殊攻击【jī】或【huò】者【zhě】双角色之间的联合攻击之类的战斗机【jī】制,游戏里没有就有点遗憾。此外【wài】,切换【huàn】系统也存在一些【xiē】问题,除了站立【lì】不动之外【wài】,站场角色【sè】但凡有【yǒu】任【rèn】何【hé】攻击行为【wéi】时【shí】候,都不能【néng】切换另一角色,导致【zhì】战斗过【guò】程【chéng】中经常想切换角色但是狂按切换不出来尴尬场面。

这个战斗一点都不难(雾)

前作“魔塔猎【liè】人”的战斗【dòu】手【shǒu】感虽然也还【hái】行,但其【qí】实是有一些瑕疵的,部分武器使用时能够明显感觉到有一丝停滞的断层。但是【shì】本作“边境猎人”的战【zhàn】斗手感明显优化了很多【duō】,三【sān】名角色【sè】,刀剑、长枪【qiāng】、腿法、热武【wǔ】器、匕首、拳刃等六【liù】大类武器,每一套动【dòng】作都很【hěn】丝【sī】滑流程,完全感【gǎn】受不到动作的僵硬【yìng】。而每一个【gè】战斗技能【néng】,存在极佳【jiā】的打【dǎ】击感的同时,兼具华丽特效,同【tóng】样【yàng】是一次良好体【tǐ】验。此【cǐ】外,每一名角色【sè】可以同时【shí】配备两把武器,分【fèn】别使用两个按键操【cāo】作,没有【yǒu】换武的【de】前【qián】摇【yáo】时间,无缝衔接【jiē】使【shǐ】用双【shuāng】武器的专属普攻和【hé】技能进行战斗,享【xiǎng】受双倍的快乐,让战斗更丝滑。

当然,玩家操控多名角色、数种武器进行战斗确【què】实非【fēi】常酣畅淋【lín】漓,然而,游戏【xì】的难【nán】度也不低。游【yóu】戏【xì】在怪物敌【dí】人的攻击形【xíng】式【shì】的设计上,也丝【sī】毫不【bú】马虎。多达六【liù】十余种【zhǒng】小怪,每个小【xiǎo】怪都有着不同的攻击方式,虽然【rán】玩家面【miàn】对小怪【guài】压力不大【dà】,很【hěn】多【duō】都可【kě】以轻松碾压一套【tào】带走,但是【shì】如果【guǒ】因此而疏忽大意,那么一样很容【róng】易死于【yú】小怪爪下。十个Boss有难有易,每个Boss都有着自己的一套攻击模式,不过即【jí】使是相对最【zuì】简单的Boss,也还是需要一定的技巧,而对于一些难度【dù】较大不容易【yì】躲【duǒ】避技能的Boss,更是需要熟悉Boss的【de】套路以【yǐ】及磨【mó】练一下技术。此外,Boss战【zhàn】还有一【yī】项特殊的【de】机制,玩【wán】家通过攻击打掉Boss血条下方的蓝条(防御值之类的状态条【tiáo】)后,Boss便【biàn】会出现一段较长时间的僵直,此【cǐ】时的Boss不再攻【gōng】击【jī】玩【wán】家【jiā】直【zhí】到【dào】蓝条【tiáo】恢【huī】复【fù】。

温馨小提示,角【jiǎo】色的【de】魔力【lì】消耗不【bú】再只是使用【yòng】魔导【dǎo】器的【de】魔法技能【néng】这【zhè】一【yī】方【fāng】式,通过按键打出的战斗技能一【yī】样也会消【xiāo】耗【hào】魔力。魔力的恢复【fù】除了自身自动恢复之外,便是【shì】地图上很多名为魔素【sù】菌的蓝色果实将其【qí】打落也能恢复少许。前期角色等【děng】级不高、武器/装备【bèi】/饰品上镶嵌的魔【mó】核提【tí】供【gòng】回【huí】蓝量少(无),那么【me】频繁的滥用技能【néng】,将会导致蓝量有眼可见的不充足,尤其是【shì】Boss战【zhàn】没【méi】有魔素【sù】菌提【tí】供的回蓝,随意瞎【xiā】放挥霍技【jì】能,蓝量完全【quán】不够用。当然,后期【qī】角色基础属【shǔ】性的【de】提升、装备的【de】成型,基础蓝量【liàng】和恢复速度都增【zēng】加【jiā】不【bú】少,这些也便不再是问题。

其它有趣的内容

除了正常的开【kāi】图、战斗、观看主【zhǔ】线剧情【qíng】之外,游【yóu】戏里有一些有意【yì】思【sī】的内容,包括【kuò】隐藏彩蛋、特殊奖励、其他小游【yóu】戏等等。例【lì】如【rú】,在【zài】飞艇训【xùn】练【liàn】室【shì】里的【de】新手教程中【zhōng】,如果玩家释通过特定技能完成【chéng】特殊【shū】的操作【zuò】,便可以【yǐ】获得“不老实”这一额外奖励【lì】,并【bìng】解锁成就“叛逆者”,这个【gè】可以【yǐ】从一位路人士兵【bīng】的互动交流中得【dé】知。开始剧情【qíng】阶段,重度【dù】姐控的希亚娜飞扑过来时,玩家如果成功通【tōng】过QTE判【pàn】定,就可以一脚踹开妹妹,并获【huò】得隐【yǐn】藏奖【jiǎng】励。“穿【chuān】越伟大风暴”和“基地守卫战”这【zhè】两段【duàn】剧情,则是分别开【kāi】炮射击碎石防御战舰和射击【jī】魔物守卫基地的小游戏。

后续

《边境【jìng】猎人:艾尔莎的【de】命运之轮》这款【kuǎn】“类银【yín】河战士恶魔城”的游【yóu】戏【xì】,在杀【shā】死最后一个Boss后,前往【wǎng】下一个区域,游戏提示【shì】“抢先体验版无法【fǎ】继续【xù】前进”,只能说意犹未尽,非常期待正式版本的更多体量的内【nèi】容【róng】,尤其是【shì】更广阔的【de】地图探索。最后,日【rì】常催更作者【zhě】加快进度,早日享受到完整版的游戏。

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