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dota2的克制关系详解

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dota2的克制关系详解-第1张-游戏相关-泓泰

dota2中有【yǒu】很多克【kè】制关系,明白【bái】其中的克制关系【xì】,并选择克制【zhì】对方的【de】英雄,出克制的【de】装备,赢【yíng】得游【yóu】戏胜利的希望更大。本文【wén】将详细讲述【shù】英【yīng】雄及装备的克制【zhì】关系。

英雄克制

第一类【lèi】,克制高【gāo】护甲。很多敏捷性英雄护甲很高,中后期甚【shèn】至达到三四十点【diǎn】,对【duì】付这类【lèi】英雄,一【yī】般的破【pò】甲【jiǎ】是没用的。有人可能【néng】会想到【dào】大鱼人,满级【jí】破甲20点,再配上一定破甲【jiǎ】装备【bèi】也具有【yǒu】明显效果,但大【dà】鱼人还不是最【zuì】克制高护【hù】甲英雄的最佳人选,因为他【tā】的破甲是可以被驱散【sàn】的。另外终究还是多【duō】了一【yī】个点灯的动作,这样就会出现【xiàn】很多可【kě】能性;或许也有人想到小黑【hēi】,大招的无视【shì】护甲【jiǎ】打【dǎ】得【dé】也确实【shí】痛,但她【tā】依然不【bú】是【shì】最【zuì】佳人选,是否有那样的输出环境两【liǎng】说,但她的【de】大【dà】招毕竟是个概率性技能【néng】;克制高护【hù】甲【jiǎ】型英雄【xióng】的最佳【jiā】人选当属上古巨神【shén】(大牛),大牛的被动是光【guāng】环性质,且无视【shì】技【jì】能免疫。而现在装备【bèi】提供的三围属性【xìng】是【shì】记在白色【sè】属性【xìng】里,也就是说敏捷【jié】性装备提供的护甲也算作【zuò】基【jī】础护甲。大部分敏捷性【xìng】大哥都不会出【chū】额外增【zēng】加护甲的【de】装备,那么在上古巨【jù】神面前,他们的护甲【jiǎ】都将【jiāng】是0。护甲为0意味着【zhe】受到的任何【hé】普攻都是纯粹伤害。

第二类,克制强势被动

很【hěn】多【duō】英【yīng】雄拥【yōng】有【yǒu】强悍的被动,譬如钢背兽、幽鬼、幻影刺客等,不破掉他【tā】们的被动,会大【dà】大增加击杀难度。破被动最【zuì】佳英雄当属冥界亚龙,一个小技能就【jiù】破了绝大部分被动【dòng】,包括【kuò】幻影刺客【kè】和死亡【wáng】骑士的【de】大招,当然【rán】了,死亡骑士可以主动开启【qǐ】大招。其次是小强、末日使者、暗影【yǐng】恶【è】魔。其中小强局限性较大,需要隐身后【hòu】近身【shēn】去普【pǔ】攻【gōng】才能【néng】达【dá】到【dào】破被动效果;暗【àn】影【yǐng】恶魔的大【dà】招【zhāo】需要装备蓝杖【zhàng】后才具备破被动效果,而他作为一【yī】个【gè】酱油,不一定有那个经济;末日使者的大招【zhāo】装备【bèi】蓝杖后【hòu】也具有破【pò】被动【dòng】效果,他也有那个经济出,对付【fù】死亡骑士尤其【qí】有效【xiào】,既不能被动触发也不能主动开启。

第三类,克制强回复

像死灵法【fǎ】师,暗【àn】影牧师,尸王【wáng】,水人,虚空这些拥有强回【huí】复的英雄都【dōu】被极【jí】寒幽魂(AA,冰魂)克制。尤其水【shuǐ】人【rén】和虚【xū】空,水人【rén】自不用详说【shuō】,大家都清楚;而【ér】虚空的时间漫游(W)是【shì】这样描述的:冲到【dào】目标位置,取消2秒内受到的任【rèn】何伤害。光看【kàn】描【miáo】述,虚空使【shǐ】用【yòng】W后,应该会回到2秒前的生命状态,实际上并非【fēi】如此,该技能的实际效果也是一种【zhǒng】回复,既然属于【yú】回复就【jiù】被冰【bīng】魂克【kè】制。

第四类,克蓝

对于大部分力量英雄来说【shuō】,魔法值并【bìng】不高,魔法【fǎ】的无【wú】端【duān】损失,将极大【dà】程度上【shàng】影响发挥,部分耗蓝大的英雄也深为魔【mó】法值不够用而烦恼。那么破掉【diào】了这【zhè】些英雄【xióng】的魔法,将在很大程度上克【kè】制【zhì】这些英雄。DOTA2中破魔法的英雄【xióng】有:莱恩、小【xiǎo】强、帕格纳(骨法)、光【guāng】之守【shǒu】卫(光法【fǎ】)、祸乱之源【yuán】、敌【dí】法师【shī】、米拉娜(白虎)、蚂【mǎ】蚁。这些英【yīng】雄的破蓝能力各有特色,莱恩适合对付近战类;骨法【fǎ】,小强,光法,敌法师适合对付蓝【lán】总量多的法师【shī】;白虎和蚂蚁的破【pò】蓝速度略差,但机动性好,可以持续破蓝;祸乱之源略显BUG,按目标魔【mó】法【fǎ】值总量【liàng】百【bǎi】分【fèn】比破蓝,对付美【měi】杜【dù】莎【shā】,蓝猫这些英【yīng】雄有奇效。

第五类,克制厚血

对于部【bù】分力【lì】量英雄【xióng】来【lái】说,血【xuè】量达到4000以上并不是难事【shì】,譬如龙骑,屠【tú】夫【fū】等,对于这些英雄【xióng】,常【cháng】规英雄很难打【dǎ】得动。要克制这【zhè】些英雄【xióng】,就只能依靠拥有百分比扣血技能的英【yīng】雄。效果最佳【jiā】的是谜团,其次是【shì】:凤凰【huáng】、小狗末日使者、寒【hán】冬【dōng】飞【fēi】龙。对于装【zhuāng】备蓝【lán】杖【zhàng】和BKB的谜团【tuán】来说【shuō】,六神也是白搭,只有【yǒu】沉默术士的大招【zhāo】能破【pò】解。凤凰有2个技能是百分比【bǐ】扣血,数值还不低,施法距离【lí】也较【jiào】远,相【xiàng】对来说实用性仅次于谜团;小狗切【qiē】肉效果【guǒ】也是【shì】很好,但是因为自身局限性不一定【dìng】能有机会输出;末日使【shǐ】者的扣血是魔法伤害,血【xuè】厚英雄往往魔抗也高;寒冬飞龙的扣血是基于当前生命值,打到后面效果【guǒ】就【jiù】不怎么【me】样了,加【jiā】上技【jì】能【néng】CD较长,持续时间也相对较短,所【suǒ】以更多的时候是辅助友方【fāng】打【dǎ】肉【ròu】。

第六类,克制不致死

dota2中一【yī】共有三【sān】种不致死状【zhuàng】态:暗影牧师的薄【báo】葬【zàng】,神谕【yù】者的大招篡改命运【yùn】,巨魔战将的战斗【dòu】专注。在持续时间内【nèi】不致死【sǐ】,唯有斧【fǔ】王的淘汰【tài】能直接击杀。详情请看短视频

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第七类,克制分身

部【bù】分英雄【xióng】的分身【shēn】能力【lì】非常难【nán】缠,诸【zhū】如猴子【zǐ】,小【xiǎo】娜迦,混沌骑士【shì】等,虽然【rán】分身承受的伤害更多,但这【zhè】些英雄【xióng】肉起来后普通【tōng】技能也是清理不掉的。有阴即有阳【yáng】,他【tā】们【men】分身厉害,自然也有克制【zhì】他们的。莱恩、撼地【dì】者(神牛,小牛)、船长【zhǎng】、斯温、猛【měng】犸、炼金【jīn】以【yǐ】及装【zhuāng】备狂战斧的物理核心。莱恩在后期清理分身最有效,不管是装备蓝杖的范【fàn】围【wéi】大招还是加【jiā】天赋后的范围变羊【yáng】都【dōu】能有效清理【lǐ】成片分身【shēn】,前【qián】中期能力实在有【yǒu】限,对付小【xiǎo】娜迦尚可;撼地者对付猴子效果更佳;船【chuán】长局限性较大,分裂间隔较长,且在没有暴【bào】击【jī】的情况下不一定能清理掉;发育【yù】良【liáng】好的斯温【wēn】打【dǎ】分身没得【dé】说;发【fā】育【yù】良好【hǎo】的炼【liàn】金针对性选择分裂天赋,打【dǎ】分身也是不错的;猛犸主【zhǔ】要【yào】还是辅助物【wù】理核心,提供分裂BUF来达到清理【lǐ】分身的【de】效果。

物品克制

反隐道具【jù】和【hé】雾【wù】-相信99.99%的玩家都知【zhī】道,不赘述【shù】了。白银之锋(大隐刀【dāo】)-克【kè】制被动,效果【guǒ】无【wú】法驱散【sàn】。但有个小细节注【zhù】意下,对【duì】魔免单位是无效的;但是先破了被动,敌方才魔免则依然【rán】有【yǒu】效【xiào】。魂之灵瓮(大骨灰)-克制回【huí】血和血厚英雄【xióng】风杖【zhàng】、莲花、幻影【yǐng】斧-这三者都具备【bèi】弱【ruò】驱散能力,克制那些可被弱驱散驱散的技能【néng】和物【wù】品【pǐn】,譬如大骨灰,紫苑。否决坠饰-禁用物品,对【duì】已经使用了【le】幽【yōu】魂【hún】权杖(绿【lǜ】杖【zhàng】)的目标使用能驱散虚无状【zhuàng】态。是【shì】对付拥有一【yī】身保命【mìng】装备的英雄的神器。金箍棒-克制闪避狂【kuáng】战斧-克制分【fèn】身

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