前言:
此时兄弟【dì】们对“dota暗影牧师【shī】大招被动【dòng】技能”都比较【jiào】关切,咱【zán】们都需【xū】要了【le】解一些“dota暗影牧【mù】师大招被动技【jì】能”的相关资讯。那么小编【biān】在网络上【shàng】搜集了一些对于“dota暗影【yǐng】牧师大招【zhāo】被动技能””的相关知识【shí】,希望兄【xiōng】弟们能喜欢,你们一起来学【xué】习一下吧【ba】!作者:NGA-crystalrain
本帖整理了TBC开放后暗【àn】影牧师PVE向的相关内容,供自己和牧【mù】师区【qū】同僚参【cān】考【kǎo】。
一、天赋
个人比较推荐的团本天赋
比较有争议的点数是我选择点满暗影波,而只点了1/3的减仇恨。
这里如果仇恨吃紧建议【yì】点满3/3减仇恨【hèn】,出【chū】3/5暗影波,或者在【zài】命中溢出的情况下【xià】出3/5的【de】暗【àn】影【yǐng】集中,具体命中要求如下:
76点【diǎn】命中在RAID中是必【bì】备的,如果【guǒ】你有额外的命中,你可以减【jiǎn】少【shǎo】在暗影集中中投入的天赋,具【jù】体换算比率【lǜ】为:
76命中等级需要5/5暗影集中
101命中等级需要4/5暗影集中
126命中等级需要3/5暗影集中
152命中等级需要2/5暗影集中
177命中等级需要1/5暗影集中
202命中等级需要0/5暗影集中
70级时1%命中=12.6命中等级.
练级天赋建议出5/5昏厥,非常好用
二、输出手法
2.1单体输出的技能优先级:
a.判断痛剩余时间,小于等于0,使用痛
b.判断触剩余时间,小于等于GCD,使用触
c.判断心灵震爆CD时间,小于等于0使用震爆
d.判断灭CD时间,小于等于0使用灭
e.判断拥抱剩余时间,小于等于0使用拥抱
f.设t=(灭CD/震爆CD/触剩余【yú】时【shí】间-GCD/拥抱剩余时【shí】间/痛剩【shèng】余【yú】时间)的最小【xiǎo】值
若t>1.33倍GCD,使用完整鞭笞
若0.2<t<1.33倍GCD,使用2段鞭笞
若0<t<0.2,等待时间流逝
2.2精神鞭笞
TBC版本鞭子为一个引导条【tiáo】3跳伤害,而引导条走2/3时gcd已经冷却结【jié】束,所以有二段鞭【biān】的【de】打【dǎ】法,即在第二跳伤害出【chū】来【lái】时打断【duàn】该引导条使用更高【gāo】优先级【jí】的法【fǎ】术【shù】。
同【tóng】时因为网络【luò】延迟影响【xiǎng】,打断的时【shí】间需要是第二【èr】跳的【de】红区(延迟预估区)。
Quartz与Gnosis施【shī】法条插件均提供了红【hóng】区打断的技术支【zhī】持【chí】。
Quartz效果如下:
插件会读取你客户端【duān】技能释【shì】放的时【shí】刻与服务器端判定技【jì】能释放【fàng】的时刻,取其【qí】差值【zhí】作为【wéi】即时【shí】延迟d,在施法【fǎ】条上【shàng】以红色区域显示。
那么【me】在网【wǎng】络【luò】相对稳定时【shí】,你【nǐ】需要2跳打断鞭子,则可以在距离第2跳的【de】时刻还有d时【shí】释放心灵震爆来打【dǎ】断鞭【biān】子【zǐ】(如图所示时刻使用心爆)。
这【zhè】时打【dǎ】断指令【lìng】经过d的即时延迟【chí】传输到服务器端时鞭子的第2跳伤【shāng】害已经生【shēng】效,利用这种【zhǒng】机制则可【kě】以达【dá】到我上面所说的最大化dps的【de】效果。
通【tōng】俗地说,在有一定【dìng】延迟的环境下,读条上马读【dú】到最【zuì】后【hòu】esc打断,角色依然会成功【gōng】上马,红【hóng】区打【dǎ】断【duàn】就是把这种机制利用到输出【chū】循环中。
注意,红区【qū】是技能释放【fàng】时【shí】的【de】即时延迟,即时在网络非常稳定【dìng】时也并【bìng】不完全等同于打断施法时【shí】的即时延迟。
打断【duàn】过晚仅仅会【huì】导致下一个技【jì】能【néng】的延迟释放,损【sǔn】失尚可【kě】接受,但若是打断过早则在下【xià】一跳【tiào】伤害即将跳出之前打断施法,这就损【sǔn】失惨重。
所以请【qǐng】在红区【qū】内预留一定【dìng】的容限时间用以保险。并且,当网络【luò】情况较为波动时,红区【qū】的参【cān】考价值【zhí】很低,不建议使用红区【qū】打断。
熟练地运【yùn】用红区打【dǎ】断,需要大量重复枯【kū】燥的【de】练习以适应不同的网络【luò】情【qíng】况,
2.3dot
TBC的【de】dot与4.0以后版【bǎn】本有些区别【bié】,补【bǔ】dot并不是在原dot基【jī】础【chǔ】上续时间,而是会吃掉原【yuán】dot
所以存在一个问【wèn】题【tí】,提【tí】前补dot会吃掉dot的最后一跳,而补dot时间【jiān】过晚则会有【yǒu】一【yī】段真空期,导致【zhì】伤害下降
因此补痛的最佳时机【jī】是痛消失的一瞬【shùn】间,补【bǔ】触的【de】最佳时机是触消失【shī】前一【yī】个gcd的瞬间(等同于触读条【tiáo】时间)
这一点也体现在之前提到的单【dān】体输【shū】出技能【néng】优先【xiān】级,但要想在实【shí】战中【zhōng】正确操作,同样【yàng】也需要大量【liàng】的【de】木桩练习
对于多目标战【zhàn】斗,则需要【yào】优【yōu】先铺满场面上所有目标的【de】双dot,这里使用【yòng】姓【xìng】名板插件即可轻松监视,推荐:plater(新)/tidyplates(旧)
三、属性与配装
综合【hé】当时simc给出的结果与【yǔ】玩家研究的结果,后续的配【pèi】装讨论基【jī】于以下属【shǔ】性收【shōu】益评分【fèn】:
1法术伤害=1
1法爆等级=0.1795
1法术加速=0.93
1精神=0.11
1智力=0.0693
1命中等级=1.364(未达到命中阀限)
1红槽=12(12法伤)
1黄槽=10.65(6法伤5急速)
1蓝槽=6(6法伤7耐)
1多彩槽=19.1(秘法之天火钻石)
依此【cǐ】简单列出P1阶【jiē】段的BIS装【zhuāng】备选择,其中,对于【yú】插槽装备,考虑按颜色触发插槽奖励收益【yì】与全【quán】插【chā】12法伤【shāng】收益【yì】两种情况,取高值:
头部:法术打击兜帽(BOE)
颈部:雷特森的遗失坠饰(卡拉赞,小怪掉落)
肩膀:冰霜暗纹护肩(BOE)
披风:秘法红宝石斗篷(卡拉赞,玛克扎尔王子)
胸部:化身外衣(玛瑟里顿)
护腕:浩劫护腕(BOE)
手套:涌动思维裹手(卡拉赞,猎手阿图门)
腰带:神圣灵感腰带(格鲁尔的巢穴,莫加尔大王)
腿部:法术打击短裤(BOE)
脚部:冰霜暗纹长靴(BOE)
戒指1:赤红怒火指环(任务,玛瑟里顿)
戒指2:堕落神明之戒(任务,安其拉,克苏恩,是的你没看错)
饰品1:勇士印【yìn】记(对【duì】抗恶魔亡灵【líng】怪为【wéi】TBC版本bis...不仅仅是P1),对抗非【fēi】恶魔亡灵时考虑萨菲【fēi】隆的精华
饰品2:银色新月徽记(公正徽章兑换)
武器:纳【nà】斯雷【léi】兹姆心灵匕首(卡拉赞,玛克扎尔王子)+食魂者【zhě】宝珠【zhū】(公正徽章兑【duì】换)
魔杖:提瑞斯法支配魔杖(卡拉赞,埃兰之影)
上述装备均为单部【bù】位最高评分装【zhuāng】备,这一【yī】套的整体命【mìng】中等【děng】级【jí】加成为122,考虑到命中溢出,用【yòng】如下装备替换【huàn】:
披【pī】风:暗影惩戒【jiè】之伊【yī】利达【dá】雷披风(属性【xìng】为47暗伤,稀【xī】有精英【yīng】掉落+随机附魔,应该终极难刷)
胸部:冰霜暗纹长袍(BOE)
魔杖:暗影惩戒之无瑕魔杖(世界掉落绿装)
更换为这3件装备后【hòu】,剩【shèng】余装备命中等级【jí】共计76点,达成完美满命中。
在使用【yòng】头部【bù】附魔[强能雕文]后,可将手套替换为食魂者【zhě】的裹手【shǒu】(玛瑟【sè】里顿),这样同【tóng】样是【shì】76点【diǎn】完美命中。
其余附魔选择:
肩膀[强力戒律铭文],衣服【fú】[优【yōu】异属性],手腕[法术能量],手套[特效法术能量],腿[符文魔【mó】线【xiàn】],靴子[野猪之速],戒指【zhǐ】[法术能【néng】量],武器[魂霜【shuāng】]
标签: #dota暗影牧师大招被动技能