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被穿上衣服的《原神》和被改名《FGO》

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被穿上衣服的《原神》和被改名《FGO》-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

眼前各位老【lǎo】铁【tiě】们对“甘雨触摸游【yóu】戏怎么换【huàn】人【rén】”大概比较【jiào】珍视【shì】,你们都需要了解一些“甘雨触摸【mō】游戏怎么【me】换人【rén】”的相关内容。那么小编在网络【luò】上汇集了一些有关“甘雨【yǔ】触摸游戏怎么换人【rén】””的相关知【zhī】识,希【xī】望兄弟们能喜欢,你【nǐ】们快快来学习一【yī】下吧【ba】!

如果不能改变,不妨试着接受。




9-21,原神玩【wán】家期【qī】待已【yǐ】久的版本更新如约而至,但随之【zhī】而来的,还有【yǒu】一则名为【wéi】“部分角色外观表现调整说明【míng】”的公【gōng】告【gào】。

公【gōng】告【gào】指出,《原神》会在新版【bǎn】本【běn】中,对游戏中四位女性角色【sè】的外【wài】观,进行临时修改,以及调整部分飞行状态下的【de】视【shì】角。换【huàn】而言【yán】之,便是更改了【le】角色部【bù】分【fèn】服装的【de】设计要素,给琴、莫【mò】娜、安柏和罗莎【shā】莉亚四位角色“添衣服”,例如给琴换上看起来更为华贵的上衣【yī】礼服,将罗莎莉【lì】亚【yà】的渔网袜,替换成普通的【de】黑【hēi】丝……

从结果来说,它让四位角色穿得更加厚实了。

只是,相比于变得更加朴素的罗莎【shā】莉【lì】亚和莫娜,以及【jí】变得更加【jiā】精致【zhì】的安柏,琴【qín】无疑是四位角色中【zhōng】,分【fèn】水岭一【yī】般的存在【zài】。

《原神》中不乏裸肩的角色,只是【shì】与她们不【bú】同,琴的抹胸礼服搭配【pèi】上披肩【jiān】,给裸肩带上了米【mǐ】哈【hā】游特有的“犹抱琵琶半遮面”的设【shè】计感。尽管临时调整后,这个核【hé】心【xīn】的【de】裸肩设【shè】计依【yī】旧存在,但是原本的抹胸【xiōng】装,已经被【bèi】修改【gǎi】成了普通的【de】礼服。

而在米哈游【yóu】给出的未来【lái】设计图案【àn】中,琴【qín】上半身的【de】服装更偏向于完整【zhěng】的男式礼服,与【yǔ】原有的燕尾设计,共同构建成【chéng】一【yī】个整体【tǐ】,看【kàn】起来【lái】更加正式与贵气。在只有正【zhèng】面【miàn】图案的【de】情【qíng】况下,可以【yǐ】看出【chū】,外观的主要修改思【sī】路,是【shì】遮【zhē】挡住这几位角色的裸露部分,至于在有披肩的情况下,裸肩设计是【shì】否保【bǎo】留,依旧还是个未知数【shù】。

在改版【bǎn】后【hòu】,琴【qín】以往的英气与飒爽不减反增,也正【zhèng】是因【yīn】为【wéi】这样,在修改通知出来后,有玩家【jiā】觉【jiào】得“改版后的服装变得更加好看了【le】”。但是【shì】,相【xiàng】对应【yīng】的,衣【yī】物的补全【quán】,裸露部分【fèn】的减少【shǎo】,让琴本就为数不多的【de】性感要素,进【jìn】一【yī】步减少,整体气质偏向中性化。

然而,在《原神【shén】》的【de】背景故【gù】事中,琴不仅是目前【qián】蒙德骑士团【tuán】的最高管【guǎn】理人,也【yě】同样是一位心中怀春的少女【nǚ】。原有的服装,能够恰到好【hǎo】处地将这两种要素,融合【hé】在一【yī】起,让这个角色更为立体。而修改后的服【fú】装,尽管更加帅【shuài】气,但却少了对琴心中少【shǎo】女一面的【de】雕琢。因此,这种改变,很难说【shuō】究竟是【shì】好是【shì】坏【huài】。

况且,以她为【wéi】分水【shuǐ】岭,如果这个程度的【de】琴【qín】,都需要添加更【gèng】多的【de】衣【yī】服,减少角色的【de】性感元素,那么游戏里【lǐ】剩余的绝大多数角色,恐怕都岌岌可危——例如在版本【běn】更【gèng】新前,便因为立绘尺度过大【dà】,而引【yǐn】发争议的申鹤【hè】。于是,许多【duō】玩【wán】家心中开始【shǐ】忐忑,担心自【zì】己【jǐ】喜爱的角色,会不会在未来,面对和这四位角【jiǎo】色相同的命【mìng】运【yùn】——不论【lùn】是服装【zhuāng】设计强调【diào】性感的甘雨【yǔ】和【hé】申鹤,还是看起来颇为朴素【sù】的胡桃和神里绫【líng】华。

因此,即【jí】使平时【shí】各种【zhǒng】奖励都抠抠搜搜的米【mǐ】哈游,难【nán】得大方一次,发出1200原石作为补【bǔ】偿,玩家也感觉【jiào】不【bú】到半分开心,甚至开【kāi】玩笑让米哈【hā】游“收回去”。

甚至,有玩家给角色P上了绿色的军大【dà】衣,讽刺女【nǚ】性角色越穿越多,到了最后,或【huò】许“连服装都【dōu】不用设计【jì】,只【zhī】需要画【huà】个脑【nǎo】袋和鞋子,就可以出新角色了【le】”。

当然,也【yě】有许多玩家都在呼【hū】吁大家理性看【kàn】待,试着接受【shòu】当下的环【huán】境——这类玩家多数都是老【lǎo】玩家,经历【lì】过二次元游戏发展的“大【dà】风大浪”,对这种情况【kuàng】,并不感到意【yì】外【wài】。毕竟事实【shí】上,二次元游戏【xì】遭到和谐,早就不是一天两【liǎng】天的事【shì】情,《原神》的修改,也【yě】绝非个【gè】例。在它之【zhī】前,同【tóng】样【yàng】引【yǐn】起广【guǎng】泛关注的,是《FGO》国服英灵【líng】改【gǎi】名事件。

9-21,B服的《FGO》(全名《命运【yùn】-冠位指【zhǐ】定》,后称《FGO》)发【fā】布一则“关于部分从者调整公告【gào】”,宣布将【jiāng】更改部【bù】分国服英【yīng】灵的名称【chēng】,暂定为【wéi】“职阶+编号【hào】”的形【xíng】式,例【lì】如将“荆轲”改成“暗匿【nì】者042”。并且,游【yóu】戏还会对立绘、人【rén】物资料【liào】和语音进【jìn】行调【diào】整,其中的英灵“武则【zé】天”,更【gèng】是被直接删除了卡【kǎ】面。

对《原神》而言,角【jiǎo】色并非一张纯【chún】粹【cuì】的立绘或者卡牌,同样【yàng】也是玩家在大世【shì】界冒险的伙伴,所以他【tā】们服装外观的美感与吸【xī】引【yǐn】力【lì】,自【zì】然不可【kě】或【huò】缺;对《FGO》而言,玩家对英灵的【de】喜爱,来源于人设、剧情、立绘和历史背【bèi】景,所以姓名【míng】、立绘乃至语音,都【dōu】是【shì】非【fēi】常重要的【de】一部【bù】分。和《原【yuán】神》一样,对核心内容的【de】更改,同样引【yǐn】起【qǐ】了《FGO》玩家的不满【mǎn】。只不过,《原神》修改皮【pí】肤带来【lái】的影响,体【tǐ】现在角色的【de】大世界【jiè】操作表现上,《FGO》修改名字和立绘带来的影响,则体现在【zài】角【jiǎo】色的养成【chéng】与剧情中【zhōng】。

伴随着【zhe】更新,玩家喜爱的角色【sè】一夜之间变成了另外一副【fù】模样,原【yuán】本的熟【shú】悉感也【yě】渐渐荡然无存。对【duì】《FGO》这类围绕着【zhe】角色展开内容的游戏而言,这【zhè】种改变,会对【duì】玩家体验带【dài】来较为糟糕的影响。况且,就算【suàn】抛开玩家【jiā】对【duì】角色的喜爱【ài】,同样还有“嬴【yíng】政”这类比较【jiào】常用【yòng】的,具有一【yī】定强【qiáng】度的角色,也会因【yīn】为修改【gǎi】,间【jiān】接影【yǐng】响到玩家的游戏体【tǐ】验。对玩家而【ér】言,辛辛【xīn】苦苦培育的角色,忽然在一个更新下,失去了姓名,变【biàn】成了哑巴,恐怕任谁都难以接受【shòu】。

在【zài】临时改名三个月后,《FGO》国服的13位被修改英灵,才终于【yú】得到他们的新【xīn】名字。这【zhè】些人物【wù】,不【bú】再使用相应历【lì】史【shǐ】上的本名,而是选择了与自身【shēn】相【xiàng】关的典故,作为二创名。例如【rú】,“荆轲”改名为“匕见【jiàn】”,取【qǔ】自荆【jīng】轲刺秦王典故中的“图穷匕见”;“吕布”改名为“虎狼【láng】”,取【qǔ】自三国中荀彧【yù】的计策“驱虎吞狼”。

尽管这些新【xīn】名字【zì】都有【yǒu】显而易见【jiàn】的考究【jiū】,玩家们很快就能【néng】在【zài】历【lì】史上【shàng】,找到与【yǔ】人【rén】物相对应的出处,但是也有玩家依旧对此感【gǎn】到不满,认为这【zhè】些名字“用的【de】是形容词,不像个【gè】名字”,并且【qiě】很多新【xīn】名字“显而易见的不好听”。

当然,同样也【yě】有更为理性的《FGO》玩家【jiā】指出,这些名字不过是【shì】一个折【shé】中的方【fāng】案。他们【men】虽然不满意,但是最终【zhōng】也只能选择接受,毕竟回调以后【hòu】的名【míng】字,确实比用着“职阶+编【biān】号”的【de】形式,看着要顺眼一些。况且【qiě】,这【zhè】些【xiē】通知,对不愿意因此【cǐ】退坑的【de】玩家而言,如何去接【jiē】受,才是【shì】最【zuì】主【zhǔ】要的事情。

在《FGO》之【zhī】前,二次元游【yóu】戏【xì】的相关修【xiū】改,更是数不胜【shèng】数【shù】。米【mǐ】哈【hā】游的前【qián】一部作品《崩坏三》,曾经删除【chú】了软【ruǎn】色情因素明显的“触摸系统”,以及【jí】和谐过【guò】部分衣装;《FGO》的改名,也并非是它第一【yī】次【cì】和谐,过去还有酒吞童子和源【yuán】赖光的【de】修改【gǎi】历史;《碧蓝航线》的大尺度,注定了它不论是主动还【hái】是被动层【céng】面,都逃不开和【hé】谐的命运……

只不过,要说这些修改是针对二次元游戏,其实也不尽然。

在它【tā】们之【zhī】外,非二次【cì】元游戏的【de】《王者荣耀》中的女【nǚ】性角色【sè】,不论【lùn】是角【jiǎo】色原画还【hái】是各类皮肤,都多多少少经【jīng】历过大大小小的修改,近【jìn】的有2021年【nián】加上了打底裤的嫦娥【é】,遮掩了胸前的【de】钟无艳,远的有【yǒu】2018年经【jīng】历数次【cì】修改后,逐渐穿得厚实的不【bú】知火舞、阿珂和妲己。给女【nǚ】角色加衣服,早就已经是【shì】《王者荣耀》的家常便饭了【le】。

况且【qiě】,在更早的2017年,《王【wáng】者荣耀》同【tóng】样经历过【guò】历【lì】史角【jiǎo】色【sè】改名的事件。与【yǔ】《FGO》类似【sì】,《王者荣耀》会选择历史或神话中,颇【pō】有名气【qì】的角色作为原型取名,例如李白、白起、女【nǚ】娲,而【ér】原本的角【jiǎo】色荆【jīng】轲【kē】,也是其【qí】中的一员。不同的是,历【lì】史【shǐ】中【zhōng】的荆【jīng】轲是【shì】不折不【bú】扣的男【nán】性,在游【yóu】戏里【lǐ】,却【què】被做成【chéng】了一位女性角色。随着《王者荣【róng】耀》的热度逐渐【jiàn】升高,天美【měi】工【gōng】作【zuò】室【shì】也因此遭受批评与舆论压力,不得不将“荆轲”改名为【wéi】“阿珂”,定位为虚构【gòu】角色,以荆轲的妹妹的身份出场。

当然,经【jīng】历修改的【de】还远不止手游。2021年12月,端游《英雄联【lián】盟》在【zài】版本更新中,也修改了一些皮【pí】肤的名字,例如“创世【shì】魔神”系列【liè】改【gǎi】成了“创世之神”系列,盖【gài】伦的皮肤“暴君”改名成【chéng】了“海【hǎi】上霸主”,“血色”相关的名字改成了“血石”。不难看出,它是在避讳“魔【mó】”“暴”“色”之【zhī】类的字【zì】眼。

不过,逃不开的,不仅仅只是《英雄联【lián】盟》。即使纯粹如【rú】《宝可梦【mèng】》,也同样不可避免地,经历【lì】过改名和谐【xié】风【fēng】波【bō】。不同于因为翻译产生误会而进行【háng】的改名,在【zài】2020年底,《宝可【kě】梦》对一部分宝可梦进行【háng】改【gǎi】名,例【lì】如将【jiāng】“流氓【máng】熊猫”改成了“霸道熊猫”,将“毒电婴”改名成了【le】“电音婴【yīng】”等【děng】。大体而言【yán】,便是去掉了【le】“流氓”“偷”“毒”之【zhī】类的【de】字眼【yǎn】。

但是,这还不算结束。在2021年11月,《宝可梦》又修改了大【dà】批技【jì】能名字,例如将经典【diǎn】的“居合【hé】斩”改成了“居合劈”,“地狱【yù】翻【fān】滚”改成了“深【shēn】渊翻滚”,“自爆”改【gǎi】成了“玉石【shí】俱碎”……即【jí】使【shǐ】手游、端游【yóu】的和谐程度不低,和《宝可梦》的和谐相比,也只能称得上是小巫见【jiàn】大巫。毕竟,前者的和【hé】谐与修【xiū】改【gǎi】还算得上【shàng】有迹【jì】可循,后者的一些修改,则【zé】多少让人有些摸【mō】不着头脑。

这些【xiē】修改,自然不可避免地引起【qǐ】了玩家们【men】的吐槽。究其【qí】本【běn】质【zhì】来说,基于《宝【bǎo】可【kě】梦》全年龄向的定【dìng】位,这些修改都是在把一【yī】些对小【xiǎo】孩带有负面【miàn】影响的名字,改得更【gèng】加中性化,最直【zhí】观的,便是将技能【néng】“鬼火”改成“磷火”。“鬼火”和【hé】“磷火”,两者本身就是同【tóng】一个东西的不【bú】同叫法,只是,称【chēng】为“鬼火【huǒ】”不但能【néng】让技能【néng】多了几分【fèn】神【shén】秘气息,还能给人以更丰富【fù】的想【xiǎng】象空间,如果直白地称其为【wéi】“磷火”,效果恐怕要大【dà】打折扣【kòu】。不难看出,这个修改的逻辑,是希望【wàng】规避【bì】掉“鬼【guǐ】”这【zhè】种“不利于儿童身心健康成【chéng】长”的【de】要素。

这【zhè】也难怪【guài】,它会【huì】引起玩【wán】家【jiā】无奈【nài】的吐槽,觉得2016年的翻译优化【huà】,已经是《宝可梦》的【de】本土化巅峰了。

图源:知乎用户@paperman


回过头看,和谐【xié】游【yóu】戏的现象一直都有,并且随着游【yóu】戏【xì】的增加,也在变得更加频繁【fán】。不过,尽管【guǎn】这些和谐内容【róng】,会【huì】对游戏造成一定【dìng】的影响,但【dàn】是最【zuì】终决定玩家去【qù】留的【de】,往往还是游戏本【běn】身的【de】质量【liàng】是否过硬【yìng】,就像你不会【huì】因为荆轲不叫荆轲了【le】,女角色衣服变多了,就选择【zé】不玩《王者荣耀》,也不会因为盖伦从“暴君”变【biàn】成“海上霸主”了,就放弃《英雄联盟【méng】》,更不会因为“居合斩”变成“居【jū】合劈”,感慨【kǎi】童年不【bú】再,毅然决然地离开【kāi】《宝【bǎo】可梦》。

可是,这些话,放在“厨力游戏”为主的二次元界,是否同样适用?

事实上,如果你纵观从《扩散性百万亚瑟王》到现在,二次元游【yóu】戏【xì】的历【lì】史,恐【kǒng】怕能发现,不论是【shì】被【bèi】改掉名字的《FGO》,还是被穿上【shàng】衣服的《原神》,都【dōu】不会因【yīn】为这些影响,停下前进的脚步。甚至【zhì】,它们或【huò】许早【zǎo】就快要脱离【lí】所谓【wèi】“厨力游戏”的范畴【chóu】,凭借本【běn】身质量胜出【chū】——《原神》在国内的【de】地位【wèi】,恐怕【pà】就是一个鲜明的例子,毕竟随【suí】2.4版本【běn】到来的【de】,不仅【jǐn】仅有换【huàn】了【le】衣服的角【jiǎo】色,还有在国外掀起了京剧热【rè】的新剧情《神女劈【pī】观》。

未来的【de】2.5版本【běn】中,《原神》将会依照角色外观【guān】修改过场【chǎng】剧情【qíng】,可【kě】能还会和谐更多【duō】的【de】角色外观,但不管怎样【yàng】变化,旅【lǚ】行者都会继【jì】续前【qián】往自己旅【lǚ】途的【de】下一站;虽然《FGO》改了【le】些英杰名字,但是御主的故事,也同样【yàng】依旧在继续。

这个过程中【zhōng】,遭【zāo】受更多影响的,更加需【xū】要摆正【zhèng】心态的,或许【xǔ】反而是正在【zài】被动接【jiē】受着这一【yī】切变化的玩家们——毕竟,我们都只【zhī】是历【lì】史【shǐ】车轮上的辐条,只能随【suí】着它【tā】滚动向前。

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