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赛尔号最难搞的融合精灵:卡鲁耶克进阶猜想,是怀旧,更是童年

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赛尔号最难搞的融合精灵:卡鲁耶克进阶猜想,是怀旧,更是童年-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

而【ér】今大家对“赛【sài】尔号德【dé】格【gé】拉克和【hé】索【suǒ】比拉特”大致比较注【zhù】重,同学们都想【xiǎng】要了解一【yī】些“赛尔号德格拉克和索【suǒ】比拉特”的相关知识。那么【me】小编也在【zài】网络上汇集了一些有【yǒu】关【guān】“赛尔号德格拉克和【hé】索比拉特””的相【xiàng】关【guān】内容,希望你们能喜欢,小伙伴们一起来了解一下【xià】吧!

本周11周【zhōu】年庆举办了喜闻乐见的奖池活动【dòng】,基本上所有玩【wán】家关注的都【dōu】是水晶【jīng】和V8刻印,很少有【yǒu】人【rén】注意【yì】送的绝版的精【jīng】灵

仔细观察就【jiù】会【huì】发现送的大部【bù】分都是绝【jué】版融合精灵的融合材料,像是已经绝版的多鲁斯【sī】,洛【luò】比【bǐ】特分【fèn】别【bié】可以融合【hé】多鲁【lǔ】鲁斯和索比拉特,而【ér】且最关键【jiàn】的还【hái】有神【shén】秘四杰——卡鲁耶克【kè】,希【xī】格瑞特,吉尔【ěr】加美,库迪拉克的融合材料。

值得注意【yì】的是,这四杰中只有卡【kǎ】鲁【lǔ】耶克直接【jiē】送【sòng】了精【jīng】灵,其【qí】他【tā】都只是送【sòng】了材料,作为第一【yī】只神秘系精灵他还是很有纪念意义的【de】,是否意味着其【qí】有机会进阶呢【ne】?

如【rú】果进阶他会是什么【me】样【yàng】呢?是保留原属性【xìng】进阶还是【shì】像当年的该隐一【yī】样混沌化呢?接下来我【wǒ】带来一波合理的猜【cāi】想。

首【shǒu】先卡鲁耶克最大的问【wèn】题【tí】是其特【tè】点极【jí】度不【bú】明显,没有什么代【dài】表性【xìng】的技能带给玩【wán】家带【dài】来了【le】深刻印象,可【kě】能也【yě】和当年【nián】的持有率【lǜ】有【yǒu】关。像是该隐和尼奥【ào】这种老精灵【líng】给我们最大印象的【de】技能是什么呢?没错,是【shì】暗影护盾,是思维干涉。问题来了,卡鲁耶克给我们留下了什么印象【xiàng】深【shēn】刻的技【jì】能了吗?

没【méi】有,他给我【wǒ】们留下的印象恐怕只有他本【běn】身以及【jí】神秘系【xì】这【zhè】个属性,因此进阶很可能就属性下手【shǒu】,仔细观察该隐进阶和尼奥尼尔兄【xiōng】弟合体进阶不难【nán】看出,这二【èr】者将当年的【de】成【chéng】名技能直接塞【sāi】到魂印中了,而没有太【tài】多特点的【de】精灵就【jiù】完全不【bú】能这么设计了,更多的是【shì】直【zhí】接改【gǎi】造建立一个新的机【jī】制甚至建立一个全新的属性,原地造新【xīn】属性【xìng】的进【jìn】阶老精【jīng】灵不【bú】是没有【yǒu】,参考布鲁进阶。

今年元神上【shàng】线以来,呼【hū】声【shēng】最高的属【shǔ】性【xìng】就是混沌神秘系与混沌机械系了【le】,不少人都在期【qī】待这两【liǎng】位精灵王直接【jiē】混【hún】沌【dùn】化来获得一【yī】个【gè】对神灵4倍的【de】属性,那么这个开创神秘【mì】混沌属性的精灵能否是卡鲁耶克【kè】呢?

我的看法【fǎ】是【shì】如果进阶换【huàn】属性有4成概【gài】率混沌,6成概率【lǜ】暴【bào】乱化,为【wéi】什么这【zhè】么猜测【cè】呢,首先主宇宙目【mù】前混沌【dùn】主要大佬索伦森被讨伐【fá】了【le】,如果不是【shì】强行混沌,那么剧情中只有喵佐这一个没填的混沌大坑,但是目【mù】前考虑到【dào】异世界还没有出现【xiàn】混沌【dùn】的迹象。

所以【yǐ】我给4成的概率,而暴【bào】乱化是【shì】最近的新设【shè】定,刚挖的坑总【zǒng】不能就直接扔了,加上卡【kǎ】鲁耶克和【hé】异世界的接触【chù】概率不高以及神秘【mì】战斗【dòu】是【shì】已【yǐ】有的属性,因此暴乱化【huà】我给6成概【gài】率。不过考虑到大家对新属性的呼声【shēng】,这里我就YY一个混沌【dùn】神秘系【xì】的卡鲁耶【yē】克。

魂印【yìn】的基本上就【jiù】是【shì】原创了,因为【wéi】卡鲁【lǔ】耶【yē】克没有【yǒu】什么【me】明显特点,考【kǎo】虑到这个属性就是专【zhuān】门针对元神的,直接加入一【yī】个条件先【xiān】一,然后加一点【diǎn】创新的设定,比如对对手的克制倍数高于2则【zé】获得先一增伤50%,自【zì】身后出手则对手回合结束时【shí】全【quán】属性减一;

然后考【kǎo】虑【lǜ】到神秘系的特点【diǎn】,直接加【jiā】入控【kòng】场机制,对【duì】手处于弱化【huà】状态则25%焚烬【jìn】25%感染25%混乱,对手处【chù】于强化状态我方25%回【huí】满体力25%全属性加一25%获得【dé】狮盔【kuī】。由【yóu】于卡鲁耶克没有明【míng】显特点,魂印只能原创了。

技能组又如何呢?

首先,把【bǎ】原本最明显的一个技能特点拿出【chū】来,根据天赋决定威力的【de】异界幻象【xiàng】,把它改造成第五技能【néng】,也【yě】就是我们常见的【de】星魂们【men】的第五【wǔ】了,效果呢【ne】就【jiù】加入无视对【duì】手护盾【dùn】效【xiào】果,先出手【shǒu】是50%暴击,没有暴击则封属【shǔ】2回合【hé】,断回合封回血;

先三【sān】的话则考虑【lǜ】变【biàn】为威力5的连击技【jì】能,对手【shǒu】不处于异常状态则附加1/4体力固伤;大招直接反转【zhuǎn】自身能力下降,处于能力【lì】下降时先制加3,反转成功令对【duì】手【shǒu】随机进入两个异【yì】常状【zhuàng】态;两个属性【xìng】技能的话【huà】,强化直接绑定弹控好了,直接【jiē】有力的【de】防常妈,每回合80%令对手害怕,未触发获得【dé】2个次免;

另外【wài】一个属性改【gǎi】成【chéng】专用的粉伤技能,每回合吸取对手1/3体力,2回【huí】合增伤,2回合【hé】先制,若自身回合效【xiào】果【guǒ】被【bèi】消除则【zé】消除对手回合效果和强化【huà】,每消除一【yī】项给对【duì】手附加1个随机异【yì】常。

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