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魔兽世界9.0冰【bīng】DK入门指南天赋与装【zhuāng】备选择详【xiáng】解_魔【mó】兽世界dk哪个【gè】天赋输出高

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魔兽世界wow7.1鲜血DK死亡骑士天赋怎么加点

第一个天赋首先【xiān】需要点的就是血虫,这个是最适【shì】合鲜【xiān】血dk的【de】天赋【fù】,而且单【dān】体boss治疗【liáo】量非常高;
鬼灵偏斜,为什么【me】会点这个天赋【fù】呢,主【zhǔ】要【yào】是加强刃舞,但是因为CD比【bǐ】较长【zhǎng】,所以打BOSS不能常用【yòng】;
埋骨之地,这个天赋就适合所有的死亡骑士职业,比较随意一点;
墓石【shí】,点【diǎn】这个天赋是为了叠【dié】加骨盾的【de】时候可以获得效果最大化【huà】的盾,可【kě】以拖一下【xià】CD;
腐烂壁【bì】垒,这【zhè】个天赋【fù】是鲜血【xuè】DK必【bì】点的,因为叠【dié】加骨盾对于dk来说很简单,因为这个天赋【fù】可以增加30%血上限;
白骨风暴,其实和第二个天赋血之【zhī】镜【jìng】像【xiàng】效果差【chà】不【bú】多,不过是习惯【guàn】点白骨风暴看,可以走白【bái】骨流。
希望能帮助到您,祝您游戏愉快,望采纳。

《魔兽世界》7.3血DK天赋怎么加点比较好?

1、加快能量速度
2、加强骨盾的免伤效果
3、更加流程的打出灵打
4、赤红渴望使你的吸血鬼技能大幅缩短现在这层必点天赋
5、总体来讲大【dà】墓地和分流提升不大在急速【sù】够的【de】情况【kuàng】下能够常住18%的【de】血上限
6、单体强的面上技能
魔兽7.3血DK天赋加点推荐:
1、血虫【chóng】:重做后很【hěn】强壮的【de】天赋,也是DKT7.0堆暴【bào】击的【de】理由之一
单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾。
2、鬼灵偏斜:这个天赋适合【hé】的最【zuì】典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛【luò】克【kè】的P2了
不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长
一场BOSS战用不能一直使用。
3、埋骨之所:万金油天赋
4、墓石:10层骨盾的情况下
60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾
效果卡CD用的话还不错。
5、森严威仪:5人本神技
尤其是面对法系小怪的时候
特别给力。
6、腐烂壁垒:非常棒的一个天赋
10层骨盾对DKT来说非常好维持
那么就可以常驻30%血量上限。
7、白骨风暴:该层前面两个二选一就行。白骨流就这个。

魔兽世界8.0血DK天赋加点


魔兽世界8.0版本【běn】“争霸艾泽拉斯”大【dà】量的职业进【jìn】行了改动,死亡【wáng】骑士DK一个超【chāo】级帅气的职【zhí】业【yè】。下面深空高玩带来魔兽世【shì】界8.0血【xuè】DK天赋加【jiā】点,想【xiǎng】要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0DK攻略大全
大米天赋
T1:碎心打击:心脏打击每【měi】命中一个目标就额【é】外【wài】产生【shēng】2点符文能量.
T2:鲜血禁闭【bì】:血液沸腾每【měi】命中一个敌人使你【nǐ】下一【yī】次的灵界【jiè】打击【jī】的伤害和治疗量提高8%,最多可叠加5次.新天【tiān】赋,多目标【biāo】下能【néng】极大增强灵打的治疗【liáo】量和伤【shāng】害.推荐
T3:埋骨【gǔ】之所:当你拥有至【zhì】少【shǎo】5层【céng】白骨之盾的充【chōng】能时,灵界【jiè】打击消耗的符文能量【liàng】减伤5点.此【cǐ】外最大符文能量【liàng】值【zhí】提高10点.节能降耗.推荐
T4:浮空城意志【zhì】:生命值低【dī】于35%时,受到的伤害降低35%。原名【míng】大墓地,初期坦克都很脆,长期低【dī】血线.从【cóng】而使【shǐ】得这个天【tiān】赋非常强.推荐
T5:亡者【zhě】之握:枯萎凋零使其范围【wéi】内的所有【yǒu】敌人移【yí】动速度降低90%,此效果每【měi】秒衰减10%。强大控制【zhì】技能,可【kě】瞬【shùn】间拉开自己【jǐ】与怪【guài】的距离.注意使用时机.推荐
T6:血虫【chóng】:你【nǐ】的自动攻击有几率召唤一只血虫.血虫会在15秒【miǎo】内【nèi】攻击你【nǐ】的目标,造【zào】成【chéng】少【shǎo】量的伤害,然后在你身边爆【bào】炸,为你恢复【fù】生命,数值相当【dāng】于你所损失的生命值15%.如果你的血量【liàng】降低【dī】到50%以下【xià】,你的血虫【chóng】会立即产生爆炸【zhà】并治疗你.未满级前,血虫可提【tí】供可【kě】观的输出.满级后大约占比【bǐ】5.5%的治疗,推荐
T7:白骨风暴:盘旋的【de】白骨【gǔ】与【yǔ】血块【kuài】猛烈地打击周围的敌人,每1秒造【zào】成【chéng】311点暗影伤害,每次【cì】造成【chéng】伤害时【shí】为你恢【huī】复3%的最大生【shēng】命值.每【měi】消【xiāo】耗10点符文能量,便可持续【xù】1秒,最大为10秒.8.0加强了回血【xuè】,大秘【mì】境中【zhōng】可以造成非【fēi】常可观的伤害【hài】与治疗量以及仇恨值.大【dà】秘境,推荐。

魔兽世界7.2冰霜DK天赋怎么加点 冰霜DK天赋加点推荐

血dk,1动荡之血,血沸能刷新疾病。不用【yòng】补病,最佳选择2炼【liàn】狱提高治疗的容错率,增【zēng】加【jiā】生存几率。pvp选巫妖之躯,能解恐【kǒng】惧和魅惑,还免疫恐惧和魅惑。但是qs的恐【kǒng】惧亡灵能恐【kǒng】惧。3死亡脚步,dk腿【tuǐ】太【tài】短了,有的时候跑位速度【dù】实在不够用,用这个能很大【dà】程度解决腿短【duǎn】的【de】问【wèn】题【tí】,pvp选冻【dòng】疮或者窒息吧,看个【gè】人爱好了。4天灾,当出现血崩【bēng】的情况契约式【shì】最好【hǎo】的【de】选【xuǎn】择,当然符文转【zhuǎn】换也【yě】不【bú】错,这个属于持【chí】久的,减少治疗压力。点【diǎn】了【le】符文转换就【jiù】很少能打出符文打击【jī】了,输出会下降不少,看【kàn】个人喜欢【huān】吧。推荐点契约.pvp契约【yuē】5推【tuī】荐分流。但是键位真的太多了,要是懒得点就选强化。腐【fǔ】蚀就算了,红脸符文【wén】回复大概9秒左右,调高100%的【de】速度也是4.5s左右。相对来说强化还是不错的。pvp推荐分流,手【shǒu】动总比被【bèi】动好,用过了就知道了。当然刚开始用很蛋疼,习惯就好了6这个就看个【gè】人喜好了,血魔是个群拉,寒冬是减速和冻结,邪恶之【zhī】地【dì】是【shì】免疫【yì】控制【zhì】。这一个pve基本没太大用。pvp竞技【jì】场邪恶【è】之地或者寒冬,评级还是【shì】血魔之握冰dk1虫群,冰dk是三系天赋中【zhōng】唯一一【yī】个不能刷新【xīn】疾病的天赋,还总断档,用【yòng】虫【chóng】群补病相当不错【cuò】pvepvp都选虫群【qún】2pve选反【fǎn】魔法护罩。为【wéi】治疗减少【shǎo】压力【lì】。pvp巫妖之躯,和血天【tiān】赋【fù】的说法差【chà】不多,巫妖还能吃【chī】大【dà】便回血,最【zuì】佳的选择。冰dk太脆了,比妙【miào】脆角【jiǎo】还【hái】脆【cuì】。。。。3和血天【tiān】赋差不多【duō】。4必须天灾契约,冰主要【yào】输出就是【shì】淹没【méi】和冰【bīng】打,点转换了,输出就【jiù】没多【duō】少了5pvepvp都选分流【liú】,当触发【fā】buff的【de】时候打【dǎ】淹没特别给力。。点腐蚀【shí】或者强化【huà】就悲【bēi】剧了。手动爆发还【hái】是最佳【jiā】选【xuǎn】择【zé】6和血天赋差【chà】不多吧。pve点血魔【mó】之握注【zhù】意拉怪选中T的头像在放血魔【mó】,要不【bú】肯定悲剧。。。pvp就是血魔了,纯【chún】手打。。。。有点累【lèi】。。。

魔兽世界9.0冰DK入门指南天赋与装备选择详解


天赋选择
收起天赋选择橙装和属性选择盟约和羁绊简易输出手法
魔兽【shòu】世界9.0中冰【bīng】DK这【zhè】个【gè】流派比较强力,一些玩家比较关心冰DK的【de】天赋和装备该怎么选择,下面一【yī】起来看看魔兽【shòu】世界【jiè】9.0冰【bīng】DK入门指南吧【ba】。
魔兽世界9.0冰DK入门指南
一、天赋选择
冰DK目前有两套【tào】天【tiān】赋,代表两种不同的输出【chū】思路【lù】——“龙息流”和“湮【yān】没流”,如下图所【suǒ】示。
上面的天赋是“龙息流”,下面的是“湮没流”。
第一层的“冷酷之心”依【yī】然是同【tóng】层最优秀【xiù】的【de】选择,而且“表面上”也不会【huì】给输【shū】出提升【shēng】太【tài】多难度。
第二层“龙息流”必选“调谐”,为的是更多【duō】符文能【néng】量;理论上来说“湮没”流最【zuì】好的【de】选择是【shì】“杀戮效率”,但“调谐”的表现【xiàn】也还【hái】算不错【cuò】。
第【dì】四层的【de】答案【àn】比较统一,“大秘境”等AOE战斗较多的场景选择“镰刀”,单体目标为主的【de】战斗【dòu】场景选择【zé】“脉冲【chōng】”。
倒【dǎo】数第二层目前【qián】只有“风暴汇聚”的【de】表【biǎo】现比较好,“灵气”即【jí】便是和龙【lóng】息搭【dā】配也没有想象中那么好的【de】效【xiào】果。
最后一层算是输出的“基石”了,“龙【lóng】息”理论上会有更高【gāo】的【de】站桩【zhuāng】能【néng】力,而【ér】且还【hái】带有【yǒu】溅射【shè】效果,伤害类型【xíng】更是100%的【de】冰霜伤害,成长性优秀,但缺点是移动【dòng】战【zhàn】难处【chù】理,要求【qiú】熟悉战斗时间轴,比较看脸而且容【róng】错低【dī】,一旦吐息期【qī】间“翻车”后续很难抢救。
“湮没【méi】”天赋经【jīng】过加【jiā】强【qiáng】已经能用【yòng】,再配合新版的“杀戮机器”,可以让湮【yān】灭也造成一部分冰霜伤害,成长性算是有所提升,并且【qiě】相比“吐【tǔ】息流”来说,容错更高,“翻车”的【de】几率【lǜ】更低【dī】,给【gěi】玩家的心理压力也会更小。
如果选择“湮没”天【tiān】赋,使【shǐ】用“双手武器”收【shōu】益会比“双持武器”更【gèng】高【gāo】。

魔兽世界8.0血DK天赋怎么点


魔兽世【shì】界【jiè】8.0版本“争【zhēng】霸【bà】艾泽【zé】拉斯”大量【liàng】的职业【yè】进行了【le】改动【dòng】,一代版【bǎn】本一代神,这次的死骑进行了一部【bù】分的改动,下面深空高玩带来魔兽世【shì】界8.0血DK天【tiān】赋怎么点,想要了解的玩家【jiā】快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0死亡骑士改动
8.0血DK天赋加点
第一层
【碎心打击】和【饮血者】不变,新【xīn】增【符文打击】效果为:造成一次60%AP的物【wù】理伤【shāng】害并获【huò】得一个符文,充能1分钟【zhōng】,最多存2次【cì】,每【měi】消耗【hào】一个符文减【jiǎn】少1秒CD。
这里常规【guī】还是群拉点【碎心打【dǎ】击【jī】】,单拉点【diǎn】【饮血者【zhě】】。【符文【wén】打击】充【chōng】能时间如果再缩短一些的话可能会更加平滑。
第二层
【迅速凋零】天赋【fù】站【zhàn】在凋零中【zhōng】每秒获得1点能【néng】量【liàng】的效果被移除,现在就是提升【shēng】枯萎【wěi】凋零和血之疫病技【jì】能的【de】伤害频率。新增【鲜血禁闭【bì】】效果为血沸【fèi】技能每【měi】命中一个【gè】目标会【huì】提升你下一次的灵界打击伤害和治【zhì】疗量【liàng】,最多提升40%(5层,每层8%)。【吞噬】为原【yuán】神器技【jì】能,效果为对面前造成【chéng】AOE伤害【hài】,并回等同伤害【hài】的血量。
第二层天赋开始【shǐ】有较大改动,【迅速凋零】效【xiào】果被【bèi】砍,价值降低。【鲜血禁闭【bì】】和【hé】【吞噬【shì】】同为回血【xuè】天赋,前者【zhě】泛用【yòng】性更广【guǎng】,后者有一定局限性。目前推荐【jiàn】【鲜血禁闭】。
第三层
【腐烂【làn】壁垒】是【shì】原【yuán】来第六【liù】层天赋,现在放到第三层,数值改为【wéi】每层骨盾提【tí】升【shēng】1%的最大生命值。【埋骨之所】效果【guǒ】不变。【墓石】是【shì】原来第四层天赋,改至【zhì】第三层后效果为最多消耗5层【céng】骨盾,回血回【huí】能量(最多30点符【fú】文和30%血【xuè】量)。
第三层天【tiān】赋中【腐烂壁垒】由于数【shù】值削【xuē】弱导致实【shí】用性【xìng】下降,因此【埋骨之所】可【kě】以作为【wéi】常驻天赋【fù】,至于【墓石】被【bèi】搬上来之【zhī】后是否能够在一些特定场合起【qǐ】到【dào】效果还有待【dài】考证【zhèng】。
第四层
【浮空城意志】原第六层【céng】天赋【大【dà】墓地意志【zhì】】效果为生【shēng】命值低【dī】于【yú】35%时受到伤害降低35%。【反魔法屏障】是原来第三层天赋,减少绿【lǜ】坝CD和提高吸收量【liàng】。【符文分【fèn】流】是原来【lái】第六层【céng】天赋,减【jiǎn】伤数值调整为30%(原40%),持续时【shí】间【jiān】调整至4秒(原【yuán】3秒)。
第四【sì】层天赋【fù】竞争比较【jiào】激烈【liè】,这三个天赋各有各的好处,懒人常驻可【kě】以选择【zé】【浮空城意志【zhì】】,而【ér】面对大量法系【xì】伤害时【shí】必出【反【fǎn】魔法屏障】,至于【yú】【符文分流】可以根据自己的习惯【guàn】调整。
第五层
【亡者【zhě】之【zhī】握】枯【kū】萎凋零90%减速【sù】,每秒递减10%。【紧绷之握】群拉【lā】减少【shǎo】30秒冷却。【幻【huàn】影步】提升移速,解除定身效果。
第五层天赋中一般会在【zài】【亡者之握】和【hé】【紧绷之握【wò】】之间选【xuǎn】择,而DK作为【wéi】腿短【duǎn】职【zhí】业【yè】,【幻影【yǐng】步【bù】】的诱惑也很大【dà】,特别是8.0中DK新【xīn】增了死神进军增加30%移速的技【jì】能。
第六层
【饮血】提升灵界打【dǎ】击【jī】15%吸血,持续6秒。【血虫】是【shì】原来第一层天【tiān】赋【fù】,从平砍暴【bào】击触发【fā】改为仅需平【píng】砍【kǎn】触发【fā】。【鲜血印记】是【shì】原来第四层天赋,数值削弱。
第六层天赋中【血虫】的效果目前看来比较突出,可以选择常驻。
第七层
【炼狱】和【白【bái】骨风暴】没变【biàn】,【赤红渴望】从【cóng】第【dì】四层移至【zhì】第七层,效果为每消【xiāo】耗10点符文能【néng】量,吸血鬼之血冷却减少1秒【miǎo】。
一般来说还是会在【炼狱】和【白骨风暴】之【zhī】间选择,【赤红渴望【wàng】】还得在新【xīn】版本正式上线后【hòu】进【jìn】行实战打【dǎ】磨【mó】。

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