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暗黑十年首个新职业诞生!《暗黑破坏神:不朽》狂骑觉醒暗黑新生

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暗黑十年首个新职业诞生!《暗黑破坏神:不朽》狂骑觉醒暗黑新生-第1张-游戏相关-泓泰

在经过了【le】一【yī】年的精心磨砺之后,《暗黑【hēi】破坏神:不【bú】朽【xiǔ】》在今年六【liù】月迎来了【le】全新【xīn】资料片“毁灭新生”,不仅成功与《暗黑破坏神4》进【jìn】行了深【shēn】度联动,而【ér】且【qiě】还为【wéi】玩家带来了一系列优化与【yǔ】内容【róng】更新【xīn】。就【jiù】在角色升级与装【zhuāng】备【bèi】BD思路发生更多层次【cì】的革新后,《暗黑破坏神:不朽》也终于【yú】迎来了全新的职【zhí】业,再【zài】一次引发玩【wán】家的高度期待。

作【zuò】为《暗黑破【pò】坏神:不朽》,同时也是整个暗黑系列十年以来新增的全【quán】新职业,狂骑士的到来,不仅【jǐn】将【jiāng】进一步【bù】激活《暗【àn】黑破坏神:不【bú】朽》的游戏的源动力,同时围绕这个新【xīn】职【zhí】业的诞【dàn】生,剧【jù】情、玩法、战斗【dòu】系统以及与【yǔ】其他职业间的互动【dòng】,将【jiāng】成为未来很长一段时间【jiān】里游戏的主旋律【lǜ】。

当“血族”与“骑士”的命运共同交织

狂骑士的到来,无疑将为整个《暗黑破【pò】坏神【shén】:不朽【xiǔ】》乃至暗【àn】黑系列做出了诸多【duō】“零的突【tū】破”。狂骑【qí】士作为十多年【nián】来暗黑端游和【hé】手游中出【chū】现的首个【gè】新职业,有着【zhe】丰富【fù】的角【jiǎo】色特质。他是《暗黑破【pò】坏神:不朽》中首个持有长枪【qiāng】并且以多种进攻形【xíng】态组合的角色【sè】,在这样【yàng】的【de】设定之下【xià】,狂骑士吸引人【rén】之处【chù】,就【jiù】不单单能为剧情和内【nèi】容增加【jiā】厚度,围绕不【bú】同的【de】战斗类型,则将为玩【wán】家的日常游戏体验塑造出【chū】更多可能性。

以目前官方的【de】释放出的设定来看,狂【kuáng】骑士一开始并非拥【yōng】有两种【zhǒng】攻【gōng】击【jī】模式,而【ér】是【shì】在被血【xuè】族攻击生【shēng】命垂危时被拯救【jiù】,才获得了血【xuè】与【yǔ】影双重属性的加成。因此,对于狂骑士的起源,一向讲求【qiú】剧情正统【tǒng】和考究【jiū】的《暗【àn】黑破坏神:不朽》,自【zì】然也会游【yóu】戏中为角色打造完整【zhěng】的剧情内容,这里【lǐ】就不做赘述,因【yīn】为剧情本身的打【dǎ】磨【mó】与演绎非常精【jīng】彩,值【zhí】得玩【wán】家们【men】去展开沉浸式体验。

从【cóng】狂【kuáng】骑士剧情的外延到对整个《暗【àn】黑破坏神:不朽》、《暗【àn】黑破坏神4》的影响,它也是【shì】莉【lì】莉丝重临庇护之地的关键节点。无论是人类还是【shì】天使面【miàn】对来势汹汹的【de】恶魔军团【tuán】,这个亦正【zhèng】亦【yì】邪【xié】的新角色的到来【lái】,无疑会是非【fēi】常重要【yào】的“援【yuán】军”,相信围绕狂【kuáng】骑【qí】士和他与其他角色【sè】在剧情角度上【shàng】的后【hòu】续互动与展【zhǎn】开,也将更为深刻的影响整个暗黑系列的发展方向。

当影魔法与血魔法完成第一次融合和碰撞

既然是【shì】同时带有血族与骑士风【fēng】格的角色,狂骑士【shì】的美术设计在【zài】杂糅了中世纪贵【guì】族骑士盔甲的风格后,让角色在变身【shēn】时【shí】直接幻化成为【wéi】“吸【xī】血鬼”的【de】模样,这【zhè】种【zhǒng】亦【yì】正亦邪【xié】的审美冲击,给予了玩家们别样的游戏体验【yàn】。加之《暗黑破坏神:不朽【xiǔ】》为【wéi】狂骑士设计了一【yī】个【gè】可【kě】以在中远距【jù】离攻击敌【dí】人的长枪,更让角色【sè】本【běn】身的特【tè】点与魅力,与现有角色形成了【le】明显的区隔。

狂【kuáng】骑士【shì】擅长以长【zhǎng】枪攻击【jī】,使其【qí】能够同时拥有长【zhǎng】枪的戳【chuō】刺【cì】、挥扫与顺劈等多种攻击手段。同时【shí】,借助血魔法的加持【chí】,无论当他变【biàn】身还是非变【biàn】身状态,还能在中【zhōng】远距离的作【zuò】战中,将牵制、拉【lā】扯、强控、范围伤害【hài】、魔法【fǎ】伤害、召唤伤【shāng】害等【děng】多【duō】种类型【xíng】的【de】攻击模组实现自由搭配组合,让每一个成为狂骑士的玩【wán】家,都能够在充分理解角色后,找【zhǎo】寻到一个属于【yú】自【zì】己的战斗风格。

作为【wéi】《暗黑破坏【huài】神:不朽》中可以变身的职业,狂骑【qí】士【shì】在战斗过程中【zhōng】还可【kě】以通过累积【jī】能量条【tiáo】的【de】形【xíng】式随时变身为血族【zú】,在强【qiáng】化攻击手【shǒu】段的同时,透过血魔法的吸【xī】血与强【qiáng】化技能,让玩家在【zài】PVP和PVE战斗中变【biàn】得更加游刃有【yǒu】余。尤值一提【tí】的是,在圣迹战歌的战斗中,更为多【duō】元化的狂骑士,往【wǎng】往【wǎng】将【jiāng】成为【wéi】今后决定战场胜负的关键点。

另外,相比其他【tā】近战或远程【chéng】职业【yè】,狂骑士的战【zhàn】斗风【fēng】格能够【gòu】根据场上的实际情【qíng】况进行更灵活的【de】调整。比【bǐ】如,战斗进入【rù】胶着状态,狂骑士可以瞬【shùn】间消【xiāo】失在【zài】敌人视野中,并且在切入【rù】敌方后排【pái】薄弱【ruò】点时【shí】突【tū】然出现,瞬间解决法师这类【lèi】脆【cuì】皮职业;又或者狂骑士可以直接【jiē】变身,用各种强【qiáng】控技能直接接管正【zhèng】面战场,并借助召唤蝙蝠恢复生命力的方【fāng】式来保证自身的存活。可以【yǐ】说【shuō】,能攻【gōng】能退,同时有【yǒu】兼顾一【yī】些生存力的狂骑士,很【hěn】有【yǒu】可【kě】能【néng】在PVP战斗中成为绝对的核心。

更多元的《暗黑破坏神:不朽》,已经到来

自【zì】“毁灭新生”资料片上线【xiàn】以来,《暗黑破坏神:不朽》加【jiā】速【sù】推动了【le】自【zì】身的优化与【yǔ】革新。而随着【zhe】全新的职业狂骑士的重磅加入,未【wèi】来游戏【xì】的成长脉络势【shì】必也【yě】将更加丰满【mǎn】,包【bāo】括但不仅限于从新增内容入手,持【chí】续优化游【yóu】戏体验环境、大幅增加游戏福利【lì】(免费送【sòng】时装、送传【chuán】奇宝石)等,这【zhè】自然也【yě】是玩家们乐见【jiàn】的情况。

基于目【mù】前能够了解和体验的情况来【lái】说,《暗黑【hēi】破坏神:不朽》试图将狂【kuáng】骑士打造成为游戏下一个阶段的焦点人【rén】物【wù】,这【zhè】点【diǎn】从游戏开放无CD狂骑士【shì】转职福利【lì】就【jiù】不难看出。至【zhì】此官方的目标也【yě】就更【gèng】加明【míng】确了,希【xī】望能【néng】够让【ràng】更【gèng】多的老玩家们【men】先期【qī】体验到这个新【xīn】职【zhí】业,并且通过他们的不断尝试与深【shēn】度挖掘,积累更多狂【kuáng】骑士的角色成长、装备BD与【yǔ】技【jì】能搭配思【sī】路后,让【ràng】新玩家们踏着前人的脚步去尝试这个新英雄。毕竟,狂骑士比其他【tā】的角色上限【xiàn】高【gāo】出很多,但上手【shǒu】门槛也并不【bú】低。即便【biàn】是【shì】这样,就冲着狂骑士是整【zhěng】个暗黑系列【liè】十年【nián】以来新增的全新职业这一点,就值【zhí】得【dé】大家去【qù】体验,领略【luè】它所承载的精彩剧情,以及独特的战斗魅力。

标签: #黑暗骑士技能怎么激活