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变强了?DNF暗夜使者四职业新95被动技能深度评测

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变强了?DNF暗夜使者四职业新95被动技能深度评测-第1张-游戏相关-泓泰

【暗夜使者】一个被DNF几乎遗忘的职业,团本见不到,2+2见不到几个,新手村更是凤毛麟角,可惜了这四位暗精灵如此高挑的身材!开句玩笑话【huà】如果把天界和【hé】暗夜做个对比【bǐ】,就【jiù】好比某些国家在COS上有种族【zú】天赋一样【yàng】。

奈何暗夜使者一直被冷落,虽然数次加强可玩的人依然很少,说操作难吗?

除了月影【yǐng】星劫的终结追击【jī】和【hé】忍者的残影需要一定【dìng】衔接【jiē】,可练一练也没有像格【gé】斗柔化那样的高要求!其他2个职业更是不【bú】需要考虑【lǜ】柔【róu】化的问题,那【nà】么追【zhuī】根究底【dǐ】玩的【de】人不【bú】多,还是伤害不够爆炸,谁让DNF是一个以伤害高低轮英雄的游戏那!

前言就说到这,为了不多浪费篇幅,直接【jiē】进【jìn】入正题,本篇以【yǐ】韩【hán】服【fú】放【fàng】出的三【sān】觉信息做对比【bǐ】,动图演示新【xīn】95被动下新老技能有哪些变化,也会适【shì】当做一下描述仅供参考,每个人的玩法不一样观点自然不一样,没有对于不对只有合适不合适,由于动图较多请注意流量!

【月影星劫】


95被动 - 刹那恐怖

增加真刺客的基【jī】础攻击与转职攻击【jī】技能的攻击【jī】力,并为部【bù】分技能【néng】附【fù】加特效

旋刃

将1、2打加速到只能看到角色残影进行攻击的程度

剑刃风暴

减少多段攻击间隔

移动速度与吸扯力增加

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【旋刃】将1、2打加速到只能看到角色残影进行攻击的程度

【参考建议】新95被【bèi】动技能加快了演示动作,可以【yǐ】更好【hǎo】的衔接【终结追击【jī】】,改善了操作手感是最直接体现!但由于版本后【hòu】期怪物都【dōu】是霸体和强制【zhì】打断较【jiào】多,像2+2雪【xuě】之【zhī】华【huá】曼达【dá】林【lín】和罗森伯格这种BOSS,旋刃的用处就大打折扣;当然此技【jì】能【néng】也不是一无是【shì】处,CD短可浮【fú】空打白图小怪和绿【lǜ】名时还可以【yǐ】一用。

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【剑刃风暴】减少多段攻击间隔/移动速度与吸扯力增加

【参【cān】考建【jiàn】议】新95被动【dòng】技【jì】能描述【shù】中减少多段攻击【jī】间隔,在【zài】部分需要快节奏【zòu】输出的【de】副本中确实非常不错,想要更多的输出【chū】除了装备其次就是【shì】速度,技能演示越少间【jiān】隔越少就【jiù】越【yuè】能更快【kuài】施【shī】放完技能,从而施【shī】放下一个技能,这个道理不【bú】用说都懂【dǒng】,加【jiā】上又增加了移动【dòng】速度和吸【xī】扯,剑【jiàn】刃风暴在未来三觉【jiào】上【shàng】线后会更加好用。

【死灵术士】


95被动 - 阿刻戎之钥

增加真【zhēn】死灵术士【shì】的基础攻击与【yǔ】转职攻击【jī】技【jì】能的攻击力,并为部分技能【néng】附加特【tè】效【xiào】在进【jìn】入地城时会自动施放降【jiàng】临 : 暴君巴拉克

暗魂波

删除蓄力功能

常规攻击力变为蓄力后的攻击力

多段攻击现在会攻击周围的敌人了,由此删除最后的爆炸攻击

总攻击力为原攻击力总和

驱使僵尸

变为死灵术士直接召唤

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【暗魂波】删【shān】除蓄力功【gōng】能常规攻击力变为【wéi】蓄力后的攻击【jī】力/多段攻击现在【zài】会【huì】攻击周围【wéi】的敌人由此删除最【zuì】后爆炸攻击/总攻【gōng】击【jī】力为原攻【gōng】击力总和

【参考建议【yì】】暗魂波在有无巴拉【lā】克是两【liǎng】种形态,虽然现在死灵没有不召【zhào】巴拉克的【de】,但【dàn】暗魂波的技【jì】能演示两【liǎng】者都很慢,即使有粘附能力也由【yóu】于自身伤害不【bú】高,至今没见到几【jǐ】个死灵惯用此技能【néng】;

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【驱使僵尸】变为死灵术士直接召唤

【参考建【jiàn】议】死灵【líng】的僵尸【shī】原【yuán】技【jì】能是需要尼古拉斯召唤,新95被动后虽然可以跳过尼古拉斯这个环【huán】节自【zì】身【shēn】直【zhí】接【jiē】召唤【huàn】,但僵尸本身没有霸体【tǐ】,有短暂的抓取效果【guǒ】,可同样【yàng】容易被怪物击飞,在2+2中【zhōng】几乎【hū】没有【yǒu】几个怪可以被抓,唯一的【de】好【hǎo】处就【jiù】是【shì】分散火力,不过此技【jì】能原本就是为了扰乱用,至于伤害就别指望了。

【毕方之炎】


95被动 - 一气化三清

得到查克【kè】拉之源:八咫烏一部分力量【liàng】的真忍者会增加【jiā】基础攻击与【yǔ】转职后技能攻击力,并【bìng】为部分【fèn】技【jì】能附加【jiā】特效【xiào】

忍术精通

结印时间减少

使用时直接生成临战无退地势之印【yìn】,使用技【jì】能时适用忍法残【cán】影术的【de】攻击【jī】力

火遁-螺旋手里剑

地【dì】上:螺【luó】旋大苦无攻击敌人时,再次输入指令可以移【yí】动到当【dāng】前攻击【jī】位【wèi】置

空【kōng】中:螺旋大苦无攻【gōng】击【jī】地面时,再次输【shū】入指令可以移动【dòng】到当前攻击位置

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【忍术精通】结【jié】印时间【jiān】减少【shǎo】/使用时【shí】直接【jiē】生成临战无退地势之【zhī】印,使用技能时适用忍【rěn】法残影术的攻击力

【参考建议】动图【tú】演【yǎn】示中可以【yǐ】看出,没结印直接施放和满结印【yìn】施放,范围【wéi】增加很明【míng】显,忍者【zhě】的结【jié】印【yìn】时间【jiān】相【xiàng】当于【yú】法师的施放速度,自然【rán】是越快越好,虽然结印不会增加技能【néng】面板数值,但会改变【biàn】技能形态,在部分场合非常好【hǎo】用【yòng】,比如【rú】2+2中雪之华曼达林施放花【huā】瓣(纷飞吧)这个技能【néng】时就可以满结印蛤蟆或飓【jù】风【fēng】煞【shà】强制顶到边缘,再【zài】扯残【cán】影【yǐng】施放其他技【jì】能。

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【火遁-螺旋手里剑】地【dì】上:螺旋大苦无攻击敌人时, 空中:螺旋大苦无【wú】攻击地面时,再【zài】次【cì】输入指令可【kě】以【yǐ】移动到当前攻击位【wèi】置

【参【cān】考【kǎo】建议】螺旋手里剑更多是利用短暂的高【gāo】连击【jī】达到一种软【ruǎn】控效果,加上忍者本身是远【yuǎn】程【chéng】攻击职【zhí】业,能不近身就不近【jìn】身,至于瞬移到当前【qián】攻击位置【zhì】更多是为【wéi】了短期爆发时快速到【dào】达目标身旁,至于有没有其【qí】他用处还有待更【gèng】好的开【kāi】发!

【幽冥】


95级 - 暗影规则

增加真·影舞【wǔ】者的基本攻击与转职【zhí】系列技【jì】能攻击力,赋予部分技【jì】能附加【jiā】效【xiào】果

暗杀领域

暗影的区域范围增加

背击成功时,存在多个的敌人时,每次召唤的影遁的数量增加

穿心

影舞者的所有转职技能的终结动作时,可以预先按技能

预先按的状态下,技【jì】能完全结束、或施放追影步【bù】时,会追击【jī】该技能命中【zhōng】的敌人中最强的敌【dí】人【rén】,并突袭【xí】敌人背后

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【暗杀领域】暗影的区域范围增加【jiā】;背击【jī】成功【gōng】时【shí】,存在多个的敌人时,每【měi】次召唤的【de】影遁的数量增加【jiā】

【参考建【jiàn】议】幽【yōu】冥【míng】的【de】暗杀领【lǐng】域范围【wéi】,已经达到【dào】全屏至于后续还能增加多大范围,目前【qián】韩服还是测试阶段所以不能【néng】定【dìng】数;至于【yú】背击时能增加多少分身【shēn】只能说越多【duō】越好,因为单挑【tiāo】时幽【yōu】冥自然不惧,但【dàn】怪多的时【shí】候就容易被打。

比如暗黑神殿中小怪【guài】较多的房间,当用天诛第一【yī】个怪后,分身【shēn】就出【chū】来打【dǎ】击暗【àn】杀【shā】领域范围内【nèi】的怪,但不【bú】是同时而是逐一【yī】打击,这就会造成【chéng】打【dǎ】击期间怪物开始攻击,自己被打【dǎ】的情况,所以分【fèn】身数量越【yuè】多就能越快的【de】打击怪物。

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【穿心】影舞者的【de】所有转职技能的终结动作【zuò】时,可以预先【xiān】按技能。预先按的状态下,技能完【wán】全结束、或【huò】施放【fàng】追影步时,会追击【jī】该技能命中的敌【dí】人【rén】中【zhōng】最强的敌人,并突袭敌人背后

【参【cān】考【kǎo】建【jiàn】议【yì】】新【xīn】95被动【dòng】效果中【zhōng】,穿心技能【néng】本身并【bìng】没有多大变化【huà】,虽然描述中增加了追影【yǐng】步至最强【qiáng】敌人,可在实战中【zhōng】幽冥【míng】经【jīng】常要贴【tiē】身施放【fàng】技【jì】能,怪物【wù】数量少还好说,但怪物一多就很容易被打【dǎ】断,加上本身没有几个霸体技能,所以追击最强敌人背后有时候却适得其反【fǎn】,如果要用也请配合好天诛使【shǐ】用。

【总结建议】


韩服放出暗夜使者三觉后,经过前后对比测试,其中新95被动加成下受益最大的是忍者其次是死灵夹在中间是刺客,最后是幽冥!原【yuán】因是忍者减【jiǎn】少了结印时间,这是实【shí】打【dǎ】实的提升;其次是死灵省去了手动召唤巴拉克这个环节,不管是用技能栏还是手搓,都省去了这一道工序;

再者刺客的常用技【jì】能剑刃风暴【bào】也加快了攻击间隔,也【yě】算是间接性压【yā】缩了【le】演【yǎn】出【chū】时【shí】间,对于【yú】后【hòu】续技能衔【xián】接更考验手速;最后幽冥唯一受益就是【shì】暗杀领【lǐng】域里面的分身变多了,至于追影【yǐng】步操作好的还可【kě】以,操作不好的冲怪堆里纯属找死。通篇综合对比之后,其中各个职业的技能描述仅供参考,操作习惯不同自然观点不同,如有不同观点的还请文明指出,共同探讨!

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