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幻想大陆【lù】战记卢纳基亚传说兵种强度分【fèn】析【xī】强力兵种【zhǒng】推【tuī】荐,幻想大陆战记【jì】 鲁【lǔ】纳基亚战记

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幻想大陆战记卢纳基亚传说魔物职业及转职介绍


地龙系
收起地【dì】龙系【xì】独角【jiǎo】兽系巨人系蝎子系飞鹰系黑豹系三【sān】头龙系蜥蜴系半【bàn】人马系妖精系【xì】飞毯系【xì】凤凰系僵尸【shī】系人鱼系【xì】飞龙【lóng】系【xì】天使系恶魔系石人系妖花【huā】系
幻想大陆战记【jì】卢【lú】纳基亚【yà】传说中【zhōng】魔物也【yě】有职业,同样也是可以专职的,下面【miàn】就给大【dà】家带来幻想大陆战记卢纳基亚传说魔物职业及【jí】转【zhuǎn】职【zhí】介绍,以【yǐ】供玩【wán】家参【cān】考。
地龙系
特技【jì】的攻击范围大而且【qiě】生命力以及攻击【jī】力都很高,经过终级进化后【hòu】可【kě】以飞行,绝【jué】对【duì】的作战主力。进化成赤龙【lóng】到第二次进化【huà】才能【néng】飞行,但它的【de】攻击力【lì】能【néng】达【dá】到惊人的数值;进化成金龙可提前学会飞行,但【dàn】实力比赤龙要稍逊【xùn】一筹。
ドラゴン(炎1)→シルバ_ドラゴン(炎1,圣1)→ファ_ブニ_ル(炎1,圣2)→ファイアドレイク(炎【yán】2)→サラマンダ_(炎3)

幻想大陆战记卢纳基亚传说战斗单位测评什么兵种厉害


幻【huàn】想大【dà】陆战记卢纳基亚传说兵种搭【dā】配是【shì】游戏中的主【zhǔ】要【yào】玩法之一,什么兵【bīng】种厉害?下面【miàn】一起来看【kàn】看幻想大【dà】陆战记卢【lú】纳基亚传说战斗单位测评
评分说明(5分制)
4.5分以上主力队必带
4分不知道带谁的时候带它准没错,值得主动召唤、从头培育
3.5分特定情况下【xià】发挥【huī】较好,主力队一般没【méi】必要带【dài】,分队可以带,不主动培【péi】育【yù】,但是如果初始自带或者俘虏了也可【kě】以接【jiē】着用【yòng】
3分及以下非特定情况下不建议使用
通用单位——高Cost
龙 5
综合最强单位,肉、近战、魔法【fǎ】每【měi】项【xiàng】都很突出,而且因为肉【ròu】度,能【néng】很好的突入敌阵【zhèn】先来一发近战【zhàn】然后【hòu】下一回合使用群体魔法【fǎ】,这个游戏里法师的痛点永【yǒng】远【yuǎn】是走位,安全和输出环境不能兼顾,而【ér】龙就没【méi】有这【zhè】个短板,唯一【yī】的缺陷是2转需要珍【zhēn】贵道具,在速【sù】通的前提下不能【néng】2转后迎【yíng】接最终战,移动力和地【dì】形适【shì】性大部【bù】分情况下可以规避
天使 4.5
全能【néng】型法系职业,单体治疗、群体治疗【liáo】、单体白魔法、群体【tǐ】白【bái】魔法【fǎ】,虽然INT不如恶魔但是蓝量非常充【chōng】沛,很好的避免了独【dú】角兽那样不治疗就只能干【gàn】瞪眼的窘境(近战输出的伤害还不如被反【fǎn】击来【lái】的疼【téng】),Cost比龙还略【luè】高,而且【qiě】早期可能只有【yǒu】很少的据【jù】点才提【tí】供召【zhào】唤,入队时【shí】间会比较晚【wǎn】
恶魔 4.5
黑魔法【fǎ】专攻,陨石风暴的威力不亚于【yú】有名有【yǒu】姓的角色,早期诅咒【zhòu】术【shù】的威力也很可观,主要的问题就是输出环境,诅【zǔ】咒【zhòu】术【shù】只有2格,3格【gé】的剧毒术威力就很一【yī】般,陨石风暴的施【shī】放难【nán】度也很【hěn】高(本【běn】作大【dà】部分魔法【fǎ】是不分【fèn】敌我的【de】),建议搭配魔精使用,一场战斗【dòu】如果能成功【gōng】放出1发陨石风暴就算不亏,因此MP续航【háng】也不算是个【gè】问题,基本还是【shì】够1发陨【yǔn】石风【fēng】暴+1发【fā】诅咒【zhòu】术的,次元【yuán】术在逆风【fēng】局
曼德拉 4
森林【lín】之王,森林、山、水本【běn】身就是【shì】大【dà】部【bù】分【fèn】单位要吃【chī】点亏的地形,而曼德【dé】拉在森林除【chú】了命中率闪避率还有每回合回血【xuè】的加成,本身肉【ròu】度也还不【bú】错,是一【yī】个很好的前卫,出【chū】了森林【lín】之后由于曼德拉的普攻还带一定概【gài】率麻痹的异常状态,反击也能【néng】触【chù】发,而且有距离3格的单体指向性技能,可以【yǐ】当肉可【kě】以【yǐ】参与围殴,在非【fēi】主力队里也还能用【yòng】,或【huò】者【zhě】在特定据点打防守反【fǎn】击【jī】吧,2转需要珍【zhēn】贵道具【jù】
巨蛇 4
设定上应该是对标龙,然而效果上实际对【duì】标曼德拉水上之王,同样有水上回血【xuè】的【de】被动,和曼【màn】德拉相【xiàng】比更擅长群体攻击,对【duì】于走【zǒu】位也【yě】有【yǒu】一定要求【qiú】,打群岛可以考虑,其他地【dì】方【fāng】水真的不是很多【duō】2转【zhuǎn】需要珍贵道【dào】具
通用单位——中Cost
魔像 3.5
前排坦克【kè】,自带异常无效和【hé】抗【kàng】魔被动(1转之【zhī】后)是亮点,AGI低下导致想用他输出需【xū】要一定量【liàng】SL,但是【shì】大部分时【shí】候只需要它突入敌【dí】阵形成ZOC就行了【le】
巨人 3.5
基本【běn】对标【biāo】魔【mó】像【xiàng】,防御端【duān】弱化攻击端强【qiáng】化,技能大【dà】多带概率【lǜ】眩晕,2转之后更是补上了【le】群体魔法,在没有2转【zhuǎn】龙【lóng】的情况下也可以【yǐ】考虑带上2转巨人
巨犬 3
作为【wéi】一个【gè】近【jìn】战选手输出低身【shēn】板【bǎn】脆可以说基本没什么用武之地【dì】了,亮点只剩【shèng】下1转之后具有了攻击【jī】后再次移动的【de】被动【dòng】,方便围殴的时【shí】候给其他选手【shǒu】让位【wèi】,在最终战这个特性反而意外的有用【yòng】
人马 3.5
通用单位里唯【wéi】一的远【yuǎn】程物【wù】理定位,身板脆,输出【chū】也不高,除了普攻还没【méi】有【yǒu】技能,但移动【dòng】力和射程(2转【zhuǎn】之后3格)都很不错【cuò】,外加对空特【tè】效【xiào】的被动,点射【shè】敌方【fāng】后排【pái】的天使、恶魔这类【lèi】法师单【dān】位还是很有效的,在最【zuì】终战里【lǐ】也表现不错,甚至不需【xū】要特别高的等级【jí】就能【néng】用人海战术堆赢,可以适当培养,因为只有【yǒu】1转所以【yǐ】整【zhěng】体数值比较一般,后期攻城战一群等级20+的【de】大佬们打架的时候它基本插【chā】不上话
蜥蜴人 3.5
真实实力【lì】大约在4,虽然和水的适应性比较好但是并不依赖【lài】水,2转以前的盾防御A有20%的概【gài】率伤害减半,2转之后可以一回合【hé】2次行【háng】动+盾防御【yù】S有25%的概率伤害减半,理【lǐ】论上还可【kě】以搭配饰品【pǐn】提高发【fā】动【dòng】概率【lǜ】,可以说只看被动技【jì】能是全【quán】游戏最强了,但【dàn】是【shì】遗憾的【de】是,2转需要珍贵道【dào】具,别说量产,速通的话可【kě】能【néng】9-21个都养【yǎng】不出【chū】来【lái】,而【ér】且和【hé】人马一样只有普攻,输出比较【jiào】疲软(打【dǎ】皮厚的将【jiāng】领或者Boss还没有被【bèi】反击来的疼),但是切【qiē】后排还是很给力【lì】的,在20级以【yǐ】内的战斗也确实是值得信【xìn】赖的前卫【wèi】
独角兽 3.5
早期最廉价的【de】治疗手段,一般一个【gè】独【dú】角兽可【kě】以提供9-21发单【dān】体治疗,1转建议选天马,祈祷虽然【rán】MP消耗高但【dàn】是【shì】有必中+经【jīng】验上升的效果,无论是培【péi】育重点成【chéng】员还是帮助高火力低命【mìng】中的【de】单位输【shū】出都【dōu】很有效,但是MP一旦见底基本就【jiù】是【shì】后排打酱油的份
巨鹏 4.5
虽然【rán】只有1转但【dàn】是【shì】不死鸟是真的万金【jīn】油【yóu】,可以【yǐ】凭借每回【huí】合回血的【de】被【bèi】动【dòng】在【zài】前排构【gòu】筑防线,可以凭火魔法参与集火,而且还有治愈咆哮,除了天【tiān】使之外唯【wéi】一的群疗,在攻城战可以【yǐ】当侧翼的自由【yóu】人用,在最终战可以当奶妈用,非常推荐
翼龙 3.5
大器【qì】晚成型选【xuǎn】手,如果不准备培育到2转就【jiù】只值3分,基本可【kě】以看【kàn】做会飞的【de】、数值强【qiáng】一点的巨【jù】犬,2转之【zhī】后变成巴哈姆特感觉逼格【gé】一下【xià】上来了【le】,作为敌【dí】人也比较难缠,但是仔细想一想【xiǎng】好像除了飞行+再移动导致走位【wèi】方便切后排,其他【tā】还是完全比不【bú】过【guò】龙,AGI高【gāo】所以回避率高,但是【shì】一旦被包围【wéi】还是会【huì】被【bèi】群殴到【dào】死
通用单位——低Cost
食尸鬼 2.5
低阶的时候是最低Cost的炮灰级角【jiǎo】色,虽【suī】然有【yǒu】攻击吸【xī】血【xuè】而且1转之后有每回合【hé】HP回复,但是怎么回复都补不上被反【fǎn】击的那一下【xià】,2转之【zhī】后有死灵术,但是能混到2转的等级本身【shēn】就不容易了。2转后除了死【sǐ】灵【líng】术【shù】比较亮眼,输出环境【jìng】和力度还是【shì】闹心,死灵术召唤的单位不【bú】能再【zài】复活召唤了,所以一【yī】般不会用在己方单位身上。死【sǐ】灵【líng】术召唤的单位【wèi】当【dāng】回合就可以立即行动,比较适合去前排吸【xī】引【yǐn】火【huǒ】力【lì】
魔精 4
1转【zhuǎn】之前非常废,只会防护和【hé】沉默,基本上【shàng】这【zhè】两个技能的作用就【jiù】是蹭经验,防护还可以照顾下被集火单位。1转之后就有用【yòng】了起来,首先有雷电术【shù】,特别是盖伊·穆尔共【gòng】和国【guó】,因【yīn】为本身红属性比较多,所【suǒ】以需要【yào】这种绿属性的输【shū】出来补盲,其次有活【huó】力术,可【kě】以让指定【dìng】单【dān】位下一次连续行【háng】动2次,可【kě】以【yǐ】用于走位+群体魔法的AOE,或者【zhě】连续2发高威力输【shū】出直接试【shì】图秒敌方将领。唯【wéi】一的缺憾【hàn】就是【shì】活力术MP基本只【zhī】够【gòu】支【zhī】撑1次【cì】,建议至【zhì】少队伍【wǔ】里培【péi】育1个,统魔Cost也很低,关键【jiàn】时候能大放异【yì】彩
美人鱼 2.5
水上0.5霸,因为它在水【shuǐ】上可以100%魅惑通用单位,但是【shì】MP只够魅惑一次【cì】,所以当不了水上【shàng】一霸1转之【zhī】后可以【yǐ】用冰冻术作为后排的火力补充,但是Cost比魔精高,还没有活力术这【zhè】样实用的技能,完全被【bèi】压【yā】一头【tóu】。另外它【tā】也是通用【yòng】单位里为数【shù】不多的驱散技【jì】能【néng】携【xié】带者,在最终战【zhàn】可以考【kǎo】虑【lǜ】后排带一个
元素 2.5
尴【gān】尬的【de】定位,虽然【rán】一开始就自带群体攻击而且可以在移动后使用,但是类似龙的【de】吐息类【lèi】技能的释【shì】放要求肯定是站【zhàn】在前线【xiàn】更【gèng】合适【shì】,否则【zé】离敌人是远了,但【dàn】是也只能作【zuò】为【wéi】单体技能用【yòng】,得不偿失【shī】。站在前排的【de】话元素脆弱的身板基【jī】本是被拍2下就死【sǐ】,所以作为【wéi】敌人要注意优先【xiān】消灭,自己就不要用【yòng】了
哥布林 3
脆皮近战,除了概率毒没【méi】有【yǒu】什么亮点【diǎn】,当然如果能【néng】保障一个站【zhàn】得【dé】住的【de】哥布林站【zhàn】在前排,靠反击就能把敌人全打上毒

幻想大陆战记卢纳基亚传说忍者培养路线分析


幻想大【dà】陆战【zhàn】记卢纳基【jī】亚【yà】传说【shuō】中忍者可以说是游戏【xì】中【zhōng】最强【qiáng】的职业,玩家该【gāi】如何培养好忍者呢,下面【miàn】就给大家带来幻想【xiǎng】大陆战记卢纳基亚传说忍者培养路线分【fèn】析,一起【qǐ】来【lái】看看吧。
忍者【zhě】被称为是幻想大陆战记里的【de】最强职业,主【zhǔ】要是恐怕就是他的二动能【néng】力了,外【wài】加速的高成长【zhǎng】,实力不【bú】可谓不强。不【bú】过【guò】忍者的特技不多,魔【mó】法【fǎ】实用性也不算太强,所【suǒ】以为了【le】加强可用【yòng】性【xìng】,大家往往【wǎng】会想让【ràng】忍者兼职,让其多学点特技【jì】或者【zhě】魔法,弄出个实用性更强的忍者出来。以下就【jiù】简要【yào】分【fèn】析一【yī】下忍者的培养路线。(条【tiáo】件:角【jiǎo】色总统魔【mó】成长尽可能高,先天【tiān】能力也是越高【gāo】越好,等级尽【jìn】量低。看先【xiān】天练成,有限的吃两个药,旅游两【liǎng】次问题也不【bú】大。)
1.纯忍者路线,做传统忍者(常忍):
虽然学【xué】不到其他技能和【hé】魔【mó】法,但是可以【yǐ】确保成长率,忍者【zhě】三围2,2,3(力,智,速)的上限成长,普【pǔ】通【tōng】凹一【yī】下点【diǎn】(不要成【chéng】长太坏即【jí】可),30级后【hòu】的高【gāo】忍都有120-135的速,高的甚至可达140往上【shàng】,只要不被围住(也不太可能被围【wéi】),将会有极高的回避率,确保了生存几率!不【bú】过这【zhè】种忍者似乎更【gèng】适【shì】合打游击战【zhàn】,集团作【zuò】战【zhàn】能力发挥有限【xiàn】。
2.黑骑士路线,做攻击型忍者(暗忍):
走此路线能学到10%反击附加伤害技能(不是人人【rén】都能学到,大【dà】部【bù】分是5%命中【zhōng】),5%hp回复(非常实用的保命【mìng】技能)。成长方面str是3上【shàng】限【xiàn】成【chéng】长,hp的16上限成【chéng】长【zhǎng】(忍者是12),和忍【rěn】者【zhě】成长互【hù】补,攻高血多。魔法方面会【huì】增加暗【àn】黑系最强的单体【tǐ】魔法,还有一【yī】个攻击力增加的辅助魔法,与高忍【rěn】的防御魔法相得益【yì】彰,一切都是【shì】向攻击看齐!!优点【diǎn】突【tū】出,缺点却也明显,首先【xiān】agi会受一【yī】定影【yǐng】响,因为【wéi】速的成长上限是2,成长率不算很高,要用心凹,才能【néng】保【bǎo】证速不会低太多;其次,mp成【chéng】长极差,差的你想砍【kǎn】人,攻击魔法几【jǐ】乎是一次完【wán】...;第三【sān】,也是【shì】最大的弱点,智力低!非【fēi】常低!黑骑士的【de】中级狂战士的int上【shàng】限是1,而【ér】且【qiě】成【chéng】长【zhǎng】率极【jí】差几乎都【dōu】不长【zhǎng】,而黑骑【qí】士的2上限也基【jī】本是看【kàn】的【de】,长1都满足了。这就意味着,暗忍受魔法攻击【jī】的伤害会大于常人,并且【qiě】最严重的是,几【jǐ】乎被【bèi】所有异常状【zhuàng】态吃【chī】定了!!虽然有个指环可以防止【zhǐ】异常状态,但是【shì】极稀少(打了很久才1个),而且带了它,就不能装羽毛和移动【dòng】靴【xuē】,敏捷性【xìng】大打折扣!
3.走僧侣路线,做全能型忍者(光忍):
此路线不会【huì】有【yǒu】附加【jiā】的特技。但是成长方面三围上限是【shì】2,2,2,hp是12,mp为【wéi】6(高级僧【sēng】侣应【yīng】该更高些【xiē】),而且成长率较好,且极平均(本【běn】游戏特色,僧侣都【dōu】是武斗型~~),虽然比起前两种兼职【zhí】是分别【bié】损【sǔn】失了【le】10级的共10点str和10点agi上限【xiàn】(要【yào】比【bǐ】暗忍的hp低【dī】一些),10点str只相【xiàng】当于15点【diǎn】攻击力【lì】,10点agi的作用更是一般,但是相对,int却能高出很【hěn】多,而且mp会有一定保证,而这就是光忍优势的基础!因为,魔【mó】法【fǎ】方面最后会学会许多实用且强力的白魔【mó】法,比【bǐ】如hp大范围回复,异常状态回复,180威力的【de】单体【tǐ】最强攻【gōng】击【jī】白魔法以及【jí】魅惑等【děng】!前两【liǎng】种,很适合团【tuán】队作战,mp也足够各用一【yī】次,非常实用;最【zuì】强单体白魔法,那简直就是黑属性人物【wù】的克星,在混乱的战局【jú】中【zhōng】,对【duì】对方黑属性主将(比如忍者)来上一、两发【fā】,几乎就【jiù】可以决定战局了!身【shēn】兼黑白二【èr】属【shǔ】性攻击,又能二动【dòng】的忍者作为关键先生【shēng】确实【shí】名副其实;另外int的【de】较高成【chéng】长,保证了不会轻易【yì】中对【duì】方的各种状态攻击【jī】法术,而且己方【fāng】的魅惑和电晕法术,也有了很大的用武之地,象暗忍和黑骑这【zhè】类主将以【yǐ】及一些肉搏【bó】型怪物,都等【děng】着做【zuò】板上【shàng】鱼肉吧!
还【hái】有一些路线可以走,比如法师【shī】,比如武僧【sēng】,法师【shī】就【jiù】是糟蹋忍【rěn】者的职业,原因不【bú】多说;武僧【sēng】和僧侣【lǚ】路线【xiàn】有相似的地方,但是缺【quē】少最强白魔!!故不【bú】再介绍!
其实象影武者、女【nǚ】王【wáng】男【nán】友这一类的强角,练忍【rěn】者到最后,不管是【shì】哪一种【zhǒng】,攻击力都不会低,再加上二【èr】次行动或【huò】兼职【zhí】特性,在任【rèn】何的大规模战斗中,都可能成为胜负成败【bài】的关键【jiàn】人【rén】物!(这句【jù】话是我对柴和野兽说的,呵呵)
最后,好事【shì】一下,如果大家【jiā】有【yǒu】兴趣【qù】玩忍者单条,本人更是推荐--全能的光【guāng】忍,团体作战能里强,单挑【tiāo】更是不【bú】含糊,白魔最强【qiáng】单体攻击正好全克【kè】忍者【zhě】的【de】暗属性,一下【xià】就干【gàn】了27,80的hp,战【zhàn】局完【wán】全一边倒!相对暗忍,攻【gōng】击力和hp上微弱的劣势【shì】完全颠覆,而对【duì】于常【cháng】忍,速的一点劣势更上不了【le】台面,况且还有单【dān】体回复hp或【huò】者状态【tài】攻击【jī】的命中优势,胜率极为看【kàn】好!

幻想大陆战记卢纳基亚传说兵种强度分析强力兵种推荐


幻想【xiǎng】大陆战记卢纳基亚传说兵【bīng】种搭配是游戏中的重【chóng】要【yào】技巧【qiǎo】,本作有【yǒu】哪些【xiē】强力【lì】兵种?下面给【gěi】大家分享一个幻想大陆战记卢【lú】纳基【jī】亚传说兵种强度分【fèn】析
1 食尸【shī】鬼【guǐ】 后期可以【yǐ】专职死【sǐ】灵巫师 拥有【yǒu】全职业最高普【pǔ】攻140!然【rán】而死灵【líng】巫【wū】师兵种的攻【gōng】击成长和HP成长低于【yú】高级食尸鬼 但是【shì】高成长智力弥补了食尸鬼魔抗过低的缺陷。攻城职业【yè】
2 精灵【líng】 移动后2格必中技能 具【jù】体伤【shāng】害算法不清楚 但是打我智力 170 防御140的舞者【zhě】伤【shāng】害【hài】高达【dá】100+ 这货除【chú】了任务送的我是一个没招过。任务送【sòng】的精怪我【wǒ】一般是【shì】用来【lái】吸引地方骑士。(如果配合下面精怪【guài】可以很安全【quán】的把【bǎ】敌【dí】人葱据【jù】点勾引出来)攻城【chéng】职业
3 精【jīng】怪 10级转【zhuǎn】职后 拥有活【huó】力术的【de】二动魔法 十分推荐每【měi】只【zhī】部队标配【pèi】一只。攻守平衡
4 食人魔 普攻130 STR 期待值也在120以上
转职泰坦后HP可以【yǐ】很轻【qīng】松的【de】达【dá】到900 后期满装备【bèi】移动力在不影【yǐng】响攻击9属性球【qiú】的情况下高达7!是智力和敏【mǐn】捷成长就不要看了打法师如果出【chū】暴击可以直接带走 统【tǒng】魔要求【qiú】才【cái】80!带上一个天马 一队泰坦【tǎn】一回合捶死【sǐ】欧【ōu】若拉是很轻松【sōng】的事【shì】装备【bèi】要求金色【sè】罗【luó】汉【hàn】之拳【quán】(攻击后再移动)黑国和蓝国山地出【chū】现。泰坦【tǎn】职业不需要道具转【zhuǎn】职【zhí】,闪光食【shí】人魔也容易刷。速攻必【bì】备。攻城职业
5 石【shí】头人(魔像) 全游【yóu】戏最高的HP成长 最高的防御力 很容易在不【bú】到30级的情况下出现HP999的极限【xiàn】 缺陷是没有配套【tào】的高攻【gōng】击武器【qì】 攻【gōng】击【jī】力【lì】硬伤。但是作【zuò】为坦克还是很不错的。(有武僧作【zuò】和【hé】圣骑士【shì】两个前排足够了)不能快【kuài】速击杀对【duì】方骑士坦克再肉也扛不住。防守职【zhí】业【yè】
6 蜥蜴【yì】人 黄【huáng】金蜥蜴【yì】啊 一代最强【qiáng】兵种这作【zuò】被大砍一刀 高达90的统魔需求 技能只有1蓝的110伤害 近战伤害还【hái】没【méi】诗人高 作用只有一个就是卡【kǎ】位了 最主要的【de】是防御力【lì】脆的一塌糊【hú】涂,换血换【huàn】不【bú】过大【dà】多数前排 智【zhì】力成长所有前排【pái】最低(前作【zuò】砍龙【lóng】也就2—3刀,这作属性压【yā】制都打不过龙)而且转【zhuǎn】职道具只【zhī】有【yǒu】湿地【dì】出现 橙【chéng】国和蓝【lán】国那么一【yī】大片水【shuǐ】域我好像记【jì】得不出王者勋章紫【zǐ】国【guó】又没水 女枪又少【shǎo】作为最难获得的【de】转职道具 这作蜥蜴人【rén】真不是首选 。攻【gōng】城【chéng】职业
7 食人花 咸鱼【yú】翻【fān】身【shēn】的兵种 上一作【zuò】因为【wéi】血高 召唤价格低廉 经常一【yī】队法师带个食人【rén】花去丢AOE(说远了) 本作三【sān】大【dà】顶级兵种之一 智力期【qī】待值破100!(防高血厚魔抗高)前期攻【gōng】击附带**后期【qī】攻击附【fù】带石化【huà】3—4格【gé】远程控制 近身还有高爆发技【jì】能 被动【dòng】森HP回复S技能 如【rú】果前期拿【ná】到【dào】一只最【zuì】上【shàng】级职业【yè】的食【shí】人【rén】花【huā】 搭配一个精怪一队半人【rén】马 灭掉蓝【lán】国和橙国是没有难度的。缺点【diǎn】也很明显,转职道具只有森林里有,需【xū】要剑客和弓【gōng】手去搜【sōu】索【suǒ】前期灭掉绿【lǜ】国难度不是一般大 攻守平衡
8 半【bàn】人马 前期兵【bīng】种 攻【gōng】击成【chéng】长和【hé】没【méi】有后【hòu】期【qī】武器两大【dà】硬伤 由于移【yí】动力高可以和独角兽精灵搭配来引怪【guài】 推荐队【duì】伍里至少带一只半人马 关键时刻用来弥补伤【shāng】害 攻城职业
9 哥布【bù】林 3转暗影哥布林移动【dòng】后3个射程【chéng】完全替【tì】代了半【bàn】人马的工作,输出由于【yú】装【zhuāng】备匕【bǐ】首可以叠到8属性,远程攻击附加**,近战附【fù】加毒 缺点【diǎn】很明显需【xū】要【yào】树林 吃发【fā】育周期长 攻【gōng】守平衡
10 独【dú】角兽 低级职业没有攻击力【lì】 可以使【shǐ】用3次治疗 没【méi】有MP可以当【dāng】前排优秀的【de】机动力和回复【fù】力 前期队【duì】伍标【biāo】配怪物 转职一般建议转【zhuǎn】梦魇 减【jiǎn】攻防 减【jiǎn】魔抗 还能破坏【huài】对方阵型 攻【gōng】坚神兽【shòu】 (比【bǐ】如杀路德)
11 海妖 在水上有【yǒu】魅惑必中技【jì】能 转职后有AOE群冰 还【hái】有加魔【mó】抗【kàng】技能 脆的不行扛不住前排一下伤害或【huò】者一个魔法【fǎ】 作用【yòng】比较【jiào】鸡肋期待开放3转
12 龙 前期腿短 但是有【yǒu】4个必中的直线【xiàn】伤害技能 后期转古龙属于【yú】三大顶【dǐng】级职业之一 攻击成长最高 智力成长也很【hěn】高 防御仅【jǐn】次于【yú】魔【mó】像 移动力短板会被装备补足 强的一【yī】塌糊【hú】涂【tú】 转职道【dào】具平原地形【xíng】出【chū】 法师牧师【shī】搜索即可。
13 巨蛇【shé】 水上型兵种 ,后【hòu】期转职九【jiǔ】头蛇为三大顶级兵种之一,技【jì】能机制适合水上作战有水上回复【fù】S 属性【xìng】成长【zhǎng】和技能伤害与龙不相【xiàng】上【shàng】下
14 巨犬【quǎn】 前期兵种35的统魔【mó】 拥有【yǒu】再移【yí】动【dòng】技能,后期顶级【jí】职业芬里尔有理论上拥有全职业最高的躲闪和命中 平原【yuán】优【yōu】势5%加算第二高【gāo】的AGI成长,外加红黑两【liǎng】个范围伤害,高移【yí】动的补足【zú】伤害和卡位【wèi】单位,建议【yì】顺手就养【yǎng】每必要【yào】刻意【yì】培养 攻【gōng】城职业
15 飞龙【lóng】 由于【yú】本作凸显地形【xíng】强【qiáng】势 作为【wéi】空优单位拥有最高的AGI成长及移动力是【shì】突【tū】进单位的首选,身板也可以,推荐【jiàn】每【měi】次【cì】攻【gōng】城【chéng】代一只用于卡位和补足伤害
16 鹏鸟 灵鸟我没练过,可能是【shì】无爱吧,凤【fèng】凰【huáng】我主要是用来回血,因为作为【wéi】全【quán】职业【yè】区域恢【huī】复【fù】能力【lì】最高的鸟当然还有个3范围80威力的【de】火魔【mó】法 除了【le】打绿国配两只以外其他时间都是【shì】板凳,有爱就【jiù】练【liàn】吧!防守【shǒu】职业
17 天使 本作【zuò】又【yòu】一个【gè】被大砍的【de】职【zhí】业,作为【wéi】天【tiān】使竟然不会祈祷 不过天使【shǐ】在能力方【fāng】面【miàn】还是比较优秀【xiù】的 当然这货妖训练到10级才能出门【mén】,不然连个血都【dōu】不会加后【hòu】期习得【dé】范围加血和魔【mó】法免疫魔法 还有一个4格伤害【hài】技能,当然搭配天【tiān】使超高的智力成长和【hé】mp成长不【bú】论是攻城还是【shì】防守都必有其一席之【zhī】地。
18 恶魔 前期有2个【gè】伤害技能出门,后期可以【yǐ】学到神技次元术,重力【lì】术,及最强魔法陨【yǔn】石 高达500的【de】MP作为全队法系核【hé】心输出毋庸置疑。缺点非常明【míng】显【xiǎn】,需要搭配精怪 不然那300+HP脆【cuì】弱的身板在成长【zhǎng】起来【lái】之前就【jiù】被扼【è】杀了。

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