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喋血街头2秘籍大全是什么?_喋血街头2周末启示录

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喋血街头2秘籍

喋血街头2秘籍大全是什么?_喋血街头2周末启示录-第1张-游戏相关-泓泰

喋血街头2秘籍【jí】大【dà】全【quán】。喋【dié】血街头2作为喋血街【jiē】头系列中最成功的一部作品,一直受【shòu】到很多人的关注,特别是喋【dié】血街【jiē】头2秘籍,其内容【róng】可以说是五花八【bā】门【mén】,各种功【gōng】能【néng】应有尽有,喜欢喋血【xuè】街头【tóu】2的玩家们不放到游戏中进行【háng】体验一番。

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操作方法

01

喋血街头2秘【mì】籍【jí】:游戏中按shift+@或~开启秘籍【jí】输入窗口,输入【rù】SISSY开启秘籍模式【shì】,游【yóu】戏中输入以【yǐ】下秘籍可得【dé】到对应效果:

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02

秘籍
作用
SmackDatAssgimp装(防弹衣)
IAmTheLaw警服
Healthful生命全满并获得4个急救包
Whatchutalkinbout把所有非【fēi】玩家变成【chéng】嘉【jiā】里·库尔曼
Osama旁观者进入狂热模式
BlockMyAss盔甲
LotsAPussy一群猫
IAmTheOne猫薄荷
FireInYourHole火箭视角
SwimWithFishes雷达相关的物品
RockinCats给猫配备武器
DokkinCats取消猫重复的武器

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03

IFeelFree幽灵模式
LikeABirdy飞行模式
Jones大量的卫生管
BoyAndHisDog大量的狗
JewsForJesus大量的现金
PiggyTreats大量的油炸圈饼
PayLoad补充弹药
PacNHeat得到所有毁灭性武器
Alamode无敌模式
slomo慢动作
playersonly所有非玩家停止动作
Ghost穿墙模式
slomo1退出慢动作模式
iamsolame最大弹药,无敌,和所有武器

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04

walk返回正常模式
nowwedance机枪
headshots一击必杀
boppincats枪打猫时,尸体会四处飞溅
splodincats关闭boppincats秘籍
Setday时间变周一
Whatchutalkingabout科尔曼模式

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05

秘籍
作用
SetTodaysErrandsComplete()完成今天的【de】任务【wù】
SetAllErrandsUnComplete()所【suǒ】有的任务未完成【chéng】
SetAllErrandsComplete()所有的任务完成
SetDay(daynumber)完成指定日子的任务
ResetCops()取消警察通缉
WarpToDay(daynumber)重新【xīn】载入指定日【rì】子的【de】任务
BEHINDVIEW1第三人视角
BEHINDVIEW0第一人视角

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拓展资料:

基本信息

中文名称:喋血街头2

英文名称:Postal2

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发行时间:9-21

制作发行:RunningWithScissors

游戏介绍

”游戏【xì】的唯一【yī】乐趣就在【zài】于尽【jìn】可能地去伤【shāng】害每一个人。“RunningWithScissors的CEOVinceDesidiero这样解释【shì】道,"从这【zhè】一点上【shàng】看来,游戏【xì】会让人感觉【jiào】异【yì】常的兴奋【fèn】。"虽然【rán】Desidiero的话听上去有些残酷【kù】,但是这个异想天开的想【xiǎng】法【fǎ】很好地体【tǐ】现了喋血街头2的精髓,而喋血街头【tóu】2正【zhèng】是这家【jiā】公司在1997年发售的颇受非议的第一人称【chēng】射击游戏【xì】喋血街头【tóu】(Postal)的续集。前作【zuò】被大众认为【wéi】含【hán】有过多的暴力成【chéng】分--你可【kě】以把由于生活过【guò】度幽闭而产生的烦【fán】躁情绪【xù】全部发泄在游戏中那【nà】些无辜的人们身【shēn】上--以致参议员JosephLieberman通过了一条法案来禁止此款游戏【xì】的发行。游戏最【zuì】终在【zài】全球发售了20多【duō】万份拷贝,可以说【shuō】是获【huò】得了【le】很大的成功【gōng】。虽然RunningWithScissors立刻打算开【kāi】发游戏【xì】的续集,但【dàn】由于喋血街头【tóu】引【yǐn】起的【de】法律争论使得这个项【xiàng】目被【bèi】拖【tuō】延了【le】好几年。从【cóng】2001年1月开始,游戏终于能够在公司位于亚利【lì】桑那州图森【sēn】市的【de】办公室中开始被研发【fā】,可以相信喋血街【jiē】头2一定能带来比前作【zuò】强十倍的冲击力【lì】。而且最近的大作GrandTheftAutoIII有着同样的【de】主题,可以说这【zhè】款游【yóu】戏到了不得不发的地步。从我【wǒ】们所【suǒ】看到的情况来看【kàn】,毫无【wú】疑问游【yóu】戏一【yī】定能【néng】够获得巨大的成功。

然而,不【bú】要以为喋血【xuè】街【jiē】头2除了不【bú】动脑子【zǐ】的暴【bào】力之外【wài】就没有什么其他内容了。"这款游戏不仅仅意【yì】味着暴力"Desidiero解【jiě】释说,"暴【bào】力本身并不有【yǒu】趣。粗【cū】俗本【běn】身也不有【yǒu】趣。我们需【xū】要在【zài】这些原素和【hé】其【qí】他可以产生有趣的【de】黑色【sè】幽默的元素之间找到【dào】一【yī】个平【píng】衡点。"那才是玩家真正所【suǒ】想要的喋血【xuè】街头2。游戏使【shǐ】用EpicGames的【de】最新版虚幻【huàn】3D技术和【hé】MathEngine的Karma软件来进行开发,创造出了惊人的视觉【jiào】效果和与现实物理模型几乎没有【yǒu】差别的真实性。后【hòu】面一种特性不会【huì】让游【yóu】戏【xì】中的人物感觉像是布娃娃一样。"(主程序师)NathanFouts为了研究火焰的效果而【ér】把【bǎ】我【wǒ】的【de】整条车道都给点燃【rán】了,"Desidiero笑道。"但这【zhè】是值【zhí】得的,因为我们现在【zài】能够【gòu】真实【shí】地模仿出【chū】游【yóu】戏中火焰和汽油弹爆炸【zhà】的效果。在【zài】喋血街头2中你可以用来发泄怒【nù】火的一【yī】种武器是瓦斯罐【guàn】。你可【kě】以把它【tā】安置在任何你【nǐ】希望【wàng】的【de】地【dì】方,它的威力足可【kě】以炸坍墙壁,四处飞【fēi】溅的碎片也具【jù】有【yǒu】很强【qiáng】的杀伤力。点击你的鼠标,你控制的人物会划亮一根【gēn】火柴【chái】点燃你在这之前所释放的瓦斯气流。火焰会顺【shùn】着刚才的轨迹蔓延,接触到泥【ní】坑【kēng】之【zhī】后产生的【de】爆炸会产生一【yī】个巨大的火球。"你可【kě】以把它当作【zuò】一【yī】种武【wǔ】器来使用。

游戏的出色品【pǐn】质不只是它的视觉效【xiào】果【guǒ】。人工智能相当的复杂,例如游戏【xì】中的人物会辨【biàn】识你所携【xié】带的【de】各【gè】种武器,并且会做出【chū】相应的反映【yìng】。朝【cháo】他们泼散【sàn】瓦斯气的时候,他【tā】们【men】会在你有【yǒu】机会点燃火柴之【zhī】前尖叫着四【sì】处逃窜【cuàn】(然而,这些人还是相当易【yì】燃的)。另一方面,警察可以分辨你所携带的合法和非法【fǎ】武器之间【jiān】的不同。例【lì】如,手枪【qiāng】不【bú】能指【zhǐ】向任何人,否则会引起附【fù】近警察的注【zhù】意,但【dàn】如果他们看到你携带【dài】了一架火箭发射器--不【bú】论它你携带【dài】它【tā】是【shì】不是合法--他们都会逮捕你。"街上的人群会注意你正在做的非法的事情【qíng】,他【tā】们会听到开【kāi】枪声,他们会【huì】跑【pǎo】向离的最近的警察并指向你所在的方向。一旦你开枪,他们【men】会四散奔逃寻【xún】找可【kě】以【yǐ】躲避的地【dì】方...人们【men】会有着许多种不同的反映,"Fouts说。"他们的行为很真实地表达【dá】了那种【zhǒng】恐惧的感【gǎn】觉。"Desidiero补充道。

依照开发小组【zǔ】的【de】想法,更让人感到不可思议的【de】是和平时期以【yǐ】游戏中的人【rén】们的交互作用。如果你愿意可以不用【yòng】扳动【dòng】手枪扳机【jī】来【lái】进【jìn】行这个游【yóu】戏。你可以和其他人发生的简单【dān】交互行【háng】为,融入【rù】他们的日【rì】常生活中--例如在银行【háng】中排【pái】队--这一定会让人大吃一惊的,特别是在以【yǐ】前的动作游【yóu】戏中从来没有过这种尝【cháng】试。

配置要求

系统环境:Win98/ME/2K/XP;DirectX8.1

CPU:Pentium3或AMDAthlon733MHz

内存:128MB

光驱:8XCD-ROM

空间:3GB

显卡:32MB


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喋血街头2秘籍大全是什么?

喋血街头2秘籍大全。喋血街头2作【zuò】为喋【dié】血街头系列【liè】中最成【chéng】功的一部【bù】作品,一【yī】直受【shòu】到很多人的【de】关注,特别【bié】是【shì】喋血【xuè】街头【tóu】2秘籍,其内容可以【yǐ】说是五【wǔ】花八门,各种功能应有尽有,喜欢喋血【xuè】街头2的玩家们不放到游戏中进行体验【yàn】一【yī】番。

操作方法

01

喋血街【jiē】头2秘籍:  游戏【xì】中【zhōng】按 shift + @ 或【huò】 ~ 开启秘籍输入窗口,输入【rù】 SISSY 开启秘【mì】籍【jí】模式,游戏中输入以下秘籍可【kě】得到对应效果:

02

秘籍
作用
SmackDatAssgimp装(防弹衣)
IAmTheLaw警服
Healthful生命全满并获得4个急救包
Whatchutalkinbout把所有【yǒu】非玩【wán】家变成嘉【jiā】里·库尔曼
Osama旁观者进入狂热模式
BlockMyAss盔甲
LotsAPussy一群猫
IAmTheOne猫薄荷
FireInYourHole火箭视角
SwimWithFishes雷达相关的物品
RockinCats给猫配备武器
DokkinCats取消猫重复的武器

03

IFeelFree幽灵模式
LikeABirdy飞行模式
Jones大量的卫生管
BoyAndHisDog大量的狗
JewsForJesus大量的现金
PiggyTreats大量的油炸圈饼
PayLoad补充弹药
PacNHeat得到所有毁灭性武器
Alamode无敌模式
slomo慢动作
playersonly所有非玩家停止动作
Ghost穿墙模式
slomo 1退出慢动作模式
iamsolame最大弹药,无敌,和所有武器

04

walk返回正常模式
nowwedance机枪
headshots一击必杀
boppincats枪打猫时,尸体会四处飞溅
splodincats关闭boppincats秘籍
Setday时间变周一
Whatchutalkingabout科尔曼模式

05

秘籍
作用
SetTodaysErrandsComplete()完【wán】成【chéng】今天的任务
SetAllErrandsUnComplete()所有的【de】任务未【wèi】完成
SetAllErrandsComplete()所有的任务完成
SetDay(day number)完成指定日子的任务
ResetCops()取消警察通缉
WarpToDay(day number)重新载【zǎi】入指定日子【zǐ】的任【rèn】务
BEHINDVIEW 1第三人视角
BEHINDVIEW 0第一人视角

拓展资料:

基本信息

中文名称:喋血街头2

英文名称:Postal 2

发行时间:9-21

制作发行:Running With Scissors

游戏介绍

”游戏的唯一乐趣就在于尽【jìn】可能地去伤害每一个人。“Running With Scissors的CEO Vince Desidiero这【zhè】样【yàng】解释道,"从这一点上看【kàn】来,游戏会让人【rén】感觉异常的兴奋【fèn】。"虽然【rán】Desidiero的话听上去有些残酷,但【dàn】是【shì】这个异想天【tiān】开的想法很好地体现了【le】喋血【xuè】街【jiē】头2的精髓,而喋血街头2正是这家公司在1997年发售的颇【pō】受【shòu】非议的第【dì】一人称射【shè】击游戏喋血街【jiē】头(Postal)的【de】续集【jí】。前作被大众认【rèn】为含【hán】有过【guò】多的暴力成分--你可以把由【yóu】于生活过度【dù】幽闭而产生的烦躁【zào】情绪全部【bù】发【fā】泄在【zài】游【yóu】戏中那些无辜【gū】的【de】人们身上--以致参议员Joseph Lieberman通过了一条法案来【lái】禁止此【cǐ】款【kuǎn】游【yóu】戏的发行。游戏【xì】最终【zhōng】在【zài】全球发售了20多万份拷贝,可以说【shuō】是获得了很大的【de】成功。虽【suī】然【rán】Running With Scissors立刻打算开发游戏【xì】的续集,但【dàn】由于喋血街头引起的法律争论使得这个项目被拖延【yán】了好几年【nián】。从2001年1月开【kāi】始,游戏【xì】终于能够在公司【sī】位【wèi】于亚利桑那州图森【sēn】市的办公室中开始被研【yán】发,可以相信喋血街头2一定能带来比前作【zuò】强十倍的冲击力【lì】。而且最【zuì】近的【de】大作Grand Theft Auto III有着同样的主题,可【kě】以说这款游戏到了不得不发的地步【bù】。从我【wǒ】们【men】所【suǒ】看到的情况来看【kàn】,毫无【wú】疑问游戏一定能够【gòu】获得巨大【dà】的成功。

然而,不要以为喋血街头2除了【le】不动脑【nǎo】子的暴【bào】力之外就没有什么其他内容了。"这款游戏不仅【jǐn】仅意味着【zhe】暴【bào】力【lì】"Desidiero解【jiě】释说,"暴力本身并不有趣。粗俗本身【shēn】也不有【yǒu】趣【qù】。我们需要在这些原素和其他可以产生有趣的黑色幽默的元素之【zhī】间找到一个平衡点。"那才是玩家真正所想要的喋【dié】血街头2。游戏使用Epic Games的最新版虚幻【huàn】3D技术和【hé】MathEngine的【de】Karma软件来进行开【kāi】发,创造【zào】出【chū】了惊人的视【shì】觉效果和与【yǔ】现【xiàn】实物理模型几乎【hū】没有【yǒu】差别的真实性。后面一种特性【xìng】不会让游戏中的人【rén】物【wù】感觉像【xiàng】是【shì】布娃娃一样。"(主程序【xù】师)Nathan Fouts为了研究火焰的效果而【ér】把我的【de】整【zhěng】条车道都给点燃了,"Desidiero笑道。"但这是值【zhí】得的【de】,因为我们现在能够真实【shí】地模仿出游戏中【zhōng】火【huǒ】焰和汽油弹爆炸的【de】效果。在喋【dié】血街头【tóu】2中【zhōng】你可以用来发泄怒火的一种武器是瓦斯罐【guàn】。你可以把【bǎ】它安置【zhì】在【zài】任何你【nǐ】希望的地方,它的威力足可【kě】以【yǐ】炸坍墙【qiáng】壁【bì】,四处飞【fēi】溅【jiàn】的碎片也具有【yǒu】很强【qiáng】的杀伤【shāng】力【lì】。点击【jī】你的鼠标【biāo】,你控制【zhì】的人物会划亮【liàng】一【yī】根火柴点燃你在这之【zhī】前所释放的瓦斯【sī】气流。火焰会【huì】顺【shùn】着刚才的轨迹【jì】蔓延,接【jiē】触到泥坑之后产生的爆【bào】炸会【huì】产生一个巨大的火球。"你可以【yǐ】把它当作一种武【wǔ】器来【lái】使用。

游戏【xì】的出色品质不只是它【tā】的视觉效【xiào】果。人工【gōng】智能相当的复杂,例如【rú】游戏中的人物会辨识【shí】你所【suǒ】携【xié】带的各【gè】种武器,并且会做出相应【yīng】的反映。朝他【tā】们【men】泼散瓦斯气的时候,他们会【huì】在你有机会【huì】点燃火柴之【zhī】前尖叫着四处逃窜(然【rán】而【ér】,这些人还【hái】是【shì】相当易【yì】燃的)。另一方【fāng】面,警察可以【yǐ】分辨你所携带【dài】的合法和【hé】非法武器【qì】之间的不同。例如【rú】,手【shǒu】枪不能指【zhǐ】向任【rèn】何人,否【fǒu】则会引起附近警察的注意,但【dàn】如果他们看到你携带了一架火箭发射器--不论它【tā】你携带它是不是【shì】合法--他们都会【huì】逮捕你【nǐ】。"街上的人【rén】群会【huì】注意你【nǐ】正在做的非法的事情,他们会【huì】听到【dào】开枪声,他【tā】们会【huì】跑向【xiàng】离的最近的警察并指向【xiàng】你所在的方【fāng】向。一旦【dàn】你开枪【qiāng】,他们会四散【sàn】奔逃寻找可【kě】以躲【duǒ】避的地方...人们会有着许多种不同的反映,"Fouts说【shuō】。"他们的行为很真【zhēn】实地【dì】表达了那种恐惧【jù】的【de】感觉。"Desidiero补充道。

依照开发小组的想【xiǎng】法,更让人感到不可思议的是和平时期以【yǐ】游【yóu】戏中的人【rén】们的交互【hù】作用。如【rú】果你愿意可以不用扳动手枪扳机来进行【háng】这个【gè】游【yóu】戏。你可以【yǐ】和其【qí】他人【rén】发生的【de】简【jiǎn】单【dān】交互行为,融入【rù】他【tā】们的日常生活中--例如在银行中排队--这【zhè】一【yī】定【dìng】会让人大吃一惊的,特【tè】别是在以前的动作游【yóu】戏中从来没有过这种尝试。

配置要求

系统【tǒng】环【huán】境:Win98/ME/2K/XP;Direct X 8.1

CPU:Pentium 3或AMD Athlon 733 MHz

内存:128MB

光驱:8X CD-ROM

空间:3GB

显卡:32 MB


喋血街头2百度百科

谁喋血街头2的秘籍?

喋【dié】血街头2秘籍大全。喋血街头【tóu】2作为喋血街头系【xì】列中最成功的一部作品,一直【zhí】受到很多人的关【guān】注【zhù】,特【tè】别是【shì】喋血街头2秘籍,其内【nèi】容【róng】可以说是五花八门,各种功能应有尽有,喜欢喋血街【jiē】头【tóu】2的玩【wán】家【jiā】们【men】不放【fàng】到游戏中进行体验一番。

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操作方法

01

喋血街头【tóu】2秘【mì】籍:游戏【xì】中按shift+@或~开【kāi】启秘籍输入【rù】窗口,输【shū】入SISSY开启秘籍模式,游戏中输【shū】入以下秘籍可【kě】得到对应效果:

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02

秘籍
作用
SmackDatAssgimp装(防弹衣)
IAmTheLaw警服
Healthful生命全满并获得4个急救包
Whatchutalkinbout把所有非玩家变成嘉里【lǐ】·库尔曼【màn】
Osama旁观者进入狂热模式
BlockMyAss盔甲
LotsAPussy一群猫
IAmTheOne猫薄荷
FireInYourHole火箭视角
SwimWithFishes雷达相关的物品
RockinCats给猫配备武器
DokkinCats取消猫重复的武器

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03

IFeelFree幽灵模式
LikeABirdy飞行模式
Jones大量的卫生管
BoyAndHisDog大量的狗
JewsForJesus大量的现金
PiggyTreats大量的油炸圈饼
PayLoad补充弹药
PacNHeat得到所有毁灭性武器
Alamode无敌模式
slomo慢动作
playersonly所有非玩家停止动作
Ghost穿墙模式
slomo1退出慢动作模式
iamsolame最大弹药,无敌,和所有武器

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04

walk返回正常模式
nowwedance机枪
headshots一击必杀
boppincats枪打猫时,尸体会四处飞溅
splodincats关闭boppincats秘籍
Setday时间变周一
Whatchutalkingabout科尔曼模式

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05

秘籍
作用
SetTodaysErrandsComplete()完【wán】成【chéng】今天的任务
SetAllErrandsUnComplete()所有的任务【wù】未完成【chéng】
SetAllErrandsComplete()所有的任务完成
SetDay(daynumber)完成指定日子的任务
ResetCops()取消警察通缉
WarpToDay(daynumber)重新【xīn】载【zǎi】入【rù】指定日子的任务
BEHINDVIEW1第三人视角
BEHINDVIEW0第一人视角

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拓展资料:

基本信息

中文名称:喋血街头2

英文名称:Postal2

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发行时间:9-21

制作发行:RunningWithScissors

游戏介绍

”游戏的唯一乐趣就在于尽【jìn】可能地去伤害每一个人【rén】。“RunningWithScissors的CEOVinceDesidiero这样解释道,"从这一点上【shàng】看来【lái】,游戏【xì】会让人感觉异常的兴【xìng】奋。"虽然Desidiero的话【huà】听【tīng】上去有些残酷,但是这个异想天开的想【xiǎng】法【fǎ】很好地体现了喋【dié】血街头2的精髓,而喋血街头2正是这家【jiā】公【gōng】司【sī】在1997年【nián】发售的颇受非议的【de】第一人【rén】称【chēng】射击游【yóu】戏喋血街【jiē】头(Postal)的【de】续集。前作被大众认为含【hán】有过【guò】多的暴力成分--你可以把【bǎ】由【yóu】于生活过度幽闭而产【chǎn】生的烦躁情绪全部【bù】发泄【xiè】在游【yóu】戏【xì】中那【nà】些无辜【gū】的人们身上--以致参议【yì】员JosephLieberman通过了一条法案【àn】来禁止此款游戏的发行。游【yóu】戏最终在全球【qiú】发售了【le】20多万【wàn】份拷贝,可【kě】以【yǐ】说是获得了很大的成功。虽然RunningWithScissors立刻【kè】打算开发游戏的续【xù】集,但【dàn】由于喋血街头引起【qǐ】的【de】法【fǎ】律争【zhēng】论使得这个项目被拖【tuō】延了好【hǎo】几年。从2001年1月开始,游戏【xì】终于能够在公司位于亚利桑那州图森市的办公室中开始被【bèi】研发,可以相信喋血街头2一【yī】定能带来比前作【zuò】强十倍的冲击力。而【ér】且最【zuì】近的大【dà】作GrandTheftAutoIII有着同样【yàng】的主【zhǔ】题,可以说这【zhè】款游戏【xì】到了不得不发的地【dì】步。从我【wǒ】们所看到的情况来看【kàn】,毫无疑问游戏一定【dìng】能【néng】够【gòu】获得巨大的【de】成功。

然而,不要以【yǐ】为喋【dié】血【xuè】街头2除了不【bú】动脑子的暴力【lì】之外就没有【yǒu】什么其他内容了。"这款游戏不仅仅意味着暴力"Desidiero解释说,"暴力本身并不有【yǒu】趣。粗俗本身也不有【yǒu】趣【qù】。我们【men】需要在这些【xiē】原素和其他可【kě】以产生有趣的黑色幽默【mò】的【de】元素之间【jiān】找到一个平衡点。"那才是玩家真正所想要的喋【dié】血街头【tóu】2。游戏使【shǐ】用EpicGames的最新版【bǎn】虚幻3D技术和MathEngine的Karma软件来进行开【kāi】发,创造【zào】出了惊人的视觉效果和【hé】与现实物理模【mó】型几乎没有差【chà】别的真【zhēn】实性。后面一【yī】种特性不会让游戏中【zhōng】的人物【wù】感觉像是布娃【wá】娃一样【yàng】。"(主【zhǔ】程【chéng】序师)NathanFouts为了研究火焰的【de】效【xiào】果而把我的整【zhěng】条车道都给点燃了【le】,"Desidiero笑道。"但这【zhè】是值得【dé】的【de】,因为我【wǒ】们现在能够真实地【dì】模仿出游戏中【zhōng】火焰和汽油弹爆【bào】炸的效果。在【zài】喋血街头2中你可以用来发泄怒火的【de】一种武器【qì】是瓦斯【sī】罐。你可【kě】以把它安置在任何你【nǐ】希望的地方,它的威力足可【kě】以炸【zhà】坍墙壁,四处【chù】飞【fēi】溅的碎片也具有很强的杀伤【shāng】力。点【diǎn】击【jī】你【nǐ】的鼠标【biāo】,你控制的人物会划亮一根火柴点【diǎn】燃你【nǐ】在这之前所释放的瓦斯气流。火焰会顺着【zhe】刚【gāng】才【cái】的轨迹【jì】蔓延,接触到泥坑之后产生【shēng】的【de】爆炸会产生一个巨大【dà】的火球。"你可【kě】以把【bǎ】它当【dāng】作【zuò】一种【zhǒng】武器【qì】来使用。

游戏【xì】的出色【sè】品质不【bú】只是它的视觉【jiào】效果。人工智能相当【dāng】的复杂,例【lì】如游【yóu】戏中的人物【wù】会辨【biàn】识你所携带的各【gè】种武器,并且会做【zuò】出相应的反映。朝【cháo】他们泼散【sàn】瓦【wǎ】斯气【qì】的时候,他们【men】会在【zài】你有机会点【diǎn】燃火柴之前尖叫着四【sì】处逃【táo】窜【cuàn】(然而,这些人【rén】还是【shì】相当易燃的)。另一方面,警察可以分辨你【nǐ】所携带的合法和非法武器之【zhī】间的不【bú】同【tóng】。例如【rú】,手枪不能指【zhǐ】向【xiàng】任何人,否则会【huì】引起附【fù】近警【jǐng】察的注意,但如果他【tā】们看到你携带了一【yī】架火箭发射【shè】器【qì】--不论它你携带它是【shì】不是【shì】合法--他们【men】都会逮捕你。"街【jiē】上【shàng】的人群会注意【yì】你正在做的非法的事情,他们会听到开枪声,他们会跑【pǎo】向离【lí】的【de】最近的警【jǐng】察并指向你所在的方向。一旦你【nǐ】开枪,他【tā】们会四散奔逃寻找可以【yǐ】躲避【bì】的地方【fāng】...人们会有着许【xǔ】多种不同【tóng】的反映,"Fouts说。"他们的行为很真实地表达了那种恐惧的感觉。"Desidiero补充道。

依照开发小【xiǎo】组的想法【fǎ】,更【gèng】让人【rén】感到不可【kě】思议的是【shì】和【hé】平时期以游戏中的人们的交互【hù】作【zuò】用。如果你愿【yuàn】意可以不用扳动【dòng】手枪扳【bān】机来【lái】进行这个游【yóu】戏。你可以和其他人发生的简单交互行为,融入他们的日常生活中--例如在【zài】银行中排队--这一定会让人大吃【chī】一惊的,特别是在以前【qián】的动作【zuò】游戏中【zhōng】从来【lái】没有过【guò】这种【zhǒng】尝试【shì】。

配置要求

系统环境:Win98/ME/2K/XP;DirectX8.1

CPU:Pentium3或AMDAthlon733MHz

内存:128MB

光驱:8XCD-ROM

空间:3GB

显卡:32MB


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标签: #喋血街头2秘籍大全是什么_喋血街头2周末启示录