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5.4魔兽世界武僧输【shū】出简单明【míng】了【le】详细操作【zuò】手法,ff14武僧输出【chū】手法

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5.4魔兽世界武僧输出简单明了详细操作手法

5.4魔兽世界武僧输出简单明了详细操作手法,ff14武僧输出手法-第1张-游戏相关-泓泰

单体目标

你的目标没有旭日东升踢的debuff→旭【xù】日东升踢 你少【shǎo】于【yú】3层猛【měng】虎之力【lì】,或者猛虎之力少于3秒→猛【měng】虎【hǔ】掌 叠满10层虎眼酒【jiǔ】buff→虎眼酒 大于5秒你的能量才达到上限→豪能【néng】酒 释放白虎【hǔ】下凡或碧【bì】玉疾风 旭日东升【shēng】踢【tī】就绪→旭日东升踢 豪能酒没有激活,猛虎之力【lì】有3层并且还能持续4秒,还有【yǒu】大于5秒你的能量才达到上限→怒雷破 免【miǎn】费幻【huàn】灭踢触发【fā】→幻灭【miè】踢【tī】 3+气并【bìng】且能量【liàng】2秒【miǎo】内到顶→幻【huàn】灭踢 免费的猛虎【hǔ】掌触【chù】发【fā】并且多【duō】余2秒【miǎo】能量【liàng】才到顶【dǐng】→猛虎掌 免【miǎn】费的猛【měng】虎掌触发并且【qiě】猛虎掌buff2秒内就要没了【le】→猛【měng】虎掌 一气一下【xià】力贯千均就绪,或者【zhě】2气一【yī】下力贯千均没有就绪→贯日【rì】击 满气→幻【huàn】灭踢 能量不够贯日击并且旭【xù】日东升踢【tī】在CD中→幻灭踢

AOE,4个以上目标

目标【biāo】没有【yǒu】旭日东升踢debuff→旭日东升踢 少于【yú】3层【céng】猛虎【hǔ】之力buff→猛虎【hǔ】掌 叠满10层虎【hǔ】眼酒buff→虎眼酒 5秒【miǎo】以上能量才到顶【dǐng】→豪能酒 释放白虎雪怒或者碧玉【yù】旋风 气功爆裂:当你有4气时使【shǐ】用【yòng】 旭日东升踢

神鹤引项踢

NGA上面都有的多看看还是有用处的

?

微调输出循环达到最简走位武僧连招见解


武【wǔ】僧的技能【néng】分为侧面和背面,背面的有“连击【jī】,正拳,破碎拳”,侧面有【yǒu】“双【shuāng】龙脚,双掌打,崩拳”,玩武【wǔ】僧的都知【zhī】道,我们必须要进行走位,使【shǐ】各个技能都【dōu】能在【zài】正确的位置【zhì】打出最大伤【shāng】害。现在网【wǎng】上很多的武【wǔ】僧攻略,给出的循【xún】环都【dōu】是
连击-双掌打-破碎拳——双龙脚-正拳-崩拳
两个【gè】连招【zhāo】为一个【gè】循【xún】环【huán】,其中双掌【zhǎng】打【dǎ】是攻击【jī】加成buff,为了要保证最大输出放在第一个连招中,双龙脚因为其【qí】技能特【tè】性必须放在第【dì】二个连招中。故而这样是最【zuì】大输出循【xún】环。
但是各位应该都发现了,这样的循环有个最大的问题,那就是
走位非常频繁!
走位的顺序为:背-侧-背——侧-背-侧
所以很多人说武【wǔ】僧是猴【hóu】子确实不【bú】为【wéi】过。前窜后窜的,不光你自【zì】己累【lèi】,队友看着都心塞。
所以【yǐ】,楼主根据【jù】自己常用连招的情【qíng】况,做【zuò】出了一个【gè】小小的调整,却能够使【shǐ】这【zhè】套循环简化非常多。这个调整【zhěng】很简单,那就是【shì】
将第一【yī】个连招中的双掌打与第二【èr】个连招中的正拳【quán】做一【yī】个调【diào】换,这样的话,这套【tào】循环就是
连击-正拳-破碎拳——双龙脚-双掌打-崩拳
这样是不是简单多了,走位的顺序就变成了
背-背-背——侧-侧-侧
这样的话减【jiǎn】少了大【dà】部分的走【zǒu】位【wèi】操作,减少【shǎo】了由于【yú】走位不到位导致的技能伤害打不出最大的失误操【cāo】作!
但是有人就会【huì】说了,如果不将双掌打【dǎ】放【fàng】在刚开始【shǐ】,那【nà】不就会有很【hěn】多技能还有好几【jǐ】下平A没【méi】有加成吗!
我不否认,但是仔细想想,能损失多少伤害呢?
那就是仅有第一次循【xún】环内的破碎【suì】拳与双龙【lóng】脚,还有最【zuì】多四秒的平【píng】A受不到5%的加成【chéng】!
所【suǒ】以【yǐ】说,你是想要这四【sì】秒技【jì】能与平A的加成呢【ne】?还是想要一【yī】直简【jiǎn】单的走位操作呢?
Ps:如果你想【xiǎng】要【yào】将两种循环掺杂使【shǐ】用,也就是说先使用最高输【shū】出循环打第一个【gè】循环,然后再用我这个【gè】循环,那我奉劝你不要这样做,因为【wéi】双掌打【dǎ】buff是坚持不了两个连【lián】招的时间的,这样的话【huà】你损失的就【jiù】不仅仅是【shì】四秒的【de】加【jiā】成了。

魔兽世界武僧【sēng】踏【tà】风双持输出手法,刚要魔【mó】兽直【zhí】升的90,完全不懂!请高【gāo】手讲解一下,通俗易懂的不【bú】然我听不懂

直接从NGA搬来的,输出优先级如下
大多数情况,使用[贯日击]来攒真气。
需要【yào】自疗或者【zhě】无法使用[贯日击]但【dàn】是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了【le】近战范围)使用[移花接木]来攒【zǎn】真【zhēn】气。
使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。
保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。
使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了【le】避免【miǎn】能量【liàng】浪费【fèi】,尽量保证【zhèng】使用此技能时【shí】能量【liàng】在【zài】60以下。
使用[旭日东升踢]。
使用[真气波]。
如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。
配合怒雷破和其他增益来使用[虎眼酒]。

武僧T天赋拉怪手法

武僧其实不是太复杂,关键是抓好节奏,还有好的心态
开怪的话,看【kàn】情况,如【rú】果是1群小怪【guài】或【huò】者高伤害BOSS,移花【huā】接木偷2点真气【qì】开金钟罩,打【dǎ】酒醒,甚至【zhì】直接开壮胆都是可以的,没【méi】有技能【néng】覆盖【gài】的武僧是很脆的,这点要牢记。。。
至于一般情况【kuàng】下【xià】,醉【zuì】酿投+幻灭的起手是【shì】比较常用的(适当调整下走【zǒu】位【wèi】,虽【suī】然【rán】短,但是醉酿投【tóu】是有射程的)
至于拉怪,基本功是保持好酒醒,卡CD用【yòng】醉酿【niàng】投。。。剩下的部分不能说是手法,而是判断【duàn】和技能安【ān】排【pái】。。。现在大家都570+的装备了,急速【sù】精【jīng】通【tōng】应该是【shì】主流(虽然没调查过【guò】。。)醉拳池累积很快【kuài】,所以【yǐ】可以适当调整下提【tí】示【shì】插【chā】件(SOO PT难【nán】度就【jiù】现在的装等来说压【yā】力说不上大,黄【huáng】色区几乎都不用解,存【cún】气【qì】不难)。。至于减伤的分配,金【jīn】钟罩这个版本需要配合下飘【piāo】渺酒(虽【suī】然【rán】2T15被砍了【le】,但是【shì】现【xiàn】在【zài】还【hái】是比较可靠的减伤【shāng】,况且4T15的效果还能用一段时间【jiān】),其他的和以往没太大区别。。
至于天【tiān】赋,躯不坏出场频【pín】率很高,金疮【chuāng】药貌似【sì】风筝的时候挺好【hǎo】用的,不过【guò】没【méi】机会尝【cháng】试【shì】,散魔功依然是扛魔【mó】法伤害的神技【jì】。真气波治疗量明显下降,但是【shì】胜在CD短,救急治疗效【xiào】果可靠【kào】。然后是真气升【shēng】腾,很省心,FARM的时候不错,力贯千【qiān】均比以【yǐ】前好用,急速收益会相对趋于线性,最【zuì】后是真【zhēn】气酒,我个人认为新【xīn】手应【yīng】该熟悉下,起手真气充足,还提供飘渺【miǎo】,节奏很好,虽然会占用个键位。。至于第六【liù】层,白虎和碧玉都不错,新版本白虎伤【shāng】害【hài】貌【mào】似比以前高,碧【bì】玉在SOO里【lǐ】面【miàn】很带感,AOE场【chǎng】合真心多。。轻轻【qīng】一下,就能在数秒内持续建【jiàn】立仇恨,有点【diǎn】移动【dòng】凋零的感觉【jiào】。。
至【zhì】于【yú】宏,就没有了。。我能想【xiǎng】到【dào】的【de】只有指向宏、焦点施法宏和组合按键宏。。。但是【shì】前2个用【yòng】到的机会【huì】不【bú】多【duō】,而且最重要的是,手动操作更【gèng】不容易【yì】出错。。至于后面那【nà】个【gè】,其实按键设置就可以解决,比重做【zuò】宏【hóng】要【yào】省事【shì】。。

FF14龙骑士野队副本心得及输出手法


龙骑士是一个相【xiàng】当帅气的特职,**所过之处飞龙遍野【yě】,但是很多玩家【jiā】却不【bú】喜欢【huān】用龙骑的‘跳跃’等特性技能【néng】,今【jīn】天【tiān】冰【bīng】糖为【wéi】大家带来【lái】一套冰糖自己的【de】打法,仅供参考。
首先先【xiān】说【shuō】推荐的公【gōng】共技能,武僧的发劲(12级)是应当常驻的技能,提【tí】高10%的爆击,打大连段前可以点【diǎn】开,然后【hòu】依旧是武僧【sēng】的【de】内丹(8级),这个是根据【jù】攻【gōng】击力回血的【de】保命技能,作为DPS不应【yīng】该【gāi】让治疗太【tài】费【fèi】心,能自救就【jiù】自救吧!
前期小本(32之前,包括【kuò】30之前的行会令)龙【lóng】骑可以客【kè】串二【èr】坦,所以战士的预见(2级加20%物理【lǐ】防)、浴血(8级攻击【jī】25%吸【xī】血)和【hé】武僧的飘羽步(4级提高15%闪【shǎn】避)可以配【pèi】合我们自身的敏锐(6级提高80%招架【jià】)一用。
公共我也就用【yòng】这【zhè】么【me】多,我【wǒ】们主要是DPS,除了BUFF外后期也用【yòng】不【bú】上什么特别的公共技能。
起手,很多朋友【yǒu】喜欢起手重刺,但【dàn】冰糖【táng】我要说的【de】是【shì】这个【gè】习惯不太好【hǎo】,重刺【cì】虽【suī】然会有【yǒu】20秒【miǎo】的BUFF时间但要求【qiú】打侧面,在野队的时候很多坦【tǎn】克都拉怪和【hé】BOSS比较随意或者照顾治疗的,不会太惯我们DPS,所以起手不要用【yòng】要求那么高的【de】技能。
相对的二重刺起手就好很多,可以优先打【dǎ】上【shàng】一个【gè】DOT(持续掉血),或者虚枪也【yě】可以,只是后期虚枪【qiāng】不应该乱用,因【yīn】为减【jiǎn】速技能也会【huì】降低BOSS的攻速,找好时机让【ràng】BOSS的读条时间加长才是好【hǎo】的,当【dāng】然能打断能躲避尽【jìn】量【liàng】的打断和【hé】躲避。
待目前固【gù】定方【fāng】向后【hòu】第二步来了,重刺自然是首选,会给我们【men】自身加【jiā】一【yī】个BUFF,这个【gè】BUFF尽量全程保【bǎo】持。
之【zhī】后我们龙骑士【shì】第一时间应【yīng】该做的不是【shì】标【biāo】准三连击也【yě】不是【shì】跳跃,而是到【dào】目标【biāo】背后【hòu】进行脉冲枪-开膛枪-樱【yīng】花怒放【fàng】,带连锁的开膛枪是拥有令目标降低刺击耐【nài】性的作用的,对我们之后的输出有很【hěn】大的帮助【zhù】!
常规输出就是正常的三【sān】连【lián】,但很【hěn】多朋友都会抱怨【yuàn】公共CD太长【zhǎng】,这里我们的特职技【jì】能‘跳跃【yuè】’就出【chū】场了!所有的特职技能都和连【lián】击【jī】技【jì】能是另算CD的,扫堂枪这个打断技也是例【lì】外!
所以当怪物免疫【yì】眩【xuàn】晕之后可以选择这样【yàng】的输出手段:舍身-精准【zhǔn】刺-跳跃-贯通【tōng】枪-扫堂枪-龙剑-直刺【cì】-破碎冲
当然不要忘记自己【jǐ】的重【chóng】刺BUFF和怪物的开【kāi】膛枪【qiāng】DOT,这样才能让输出最【zuì】大化!
至于投【tóu】掷技能和直线AOE技能,我只【zhī】能说这俩技能是【shì】PVP技能了【le】,副本里没什么【me】用【yòng】
而35级学【xué】会的回避跳【tiào】跃几乎可以算是神【shén】技【jì】!躲不开的【de】技能怎么办【bàn】?自己麻痹了跑不出【chū】圈子怎【zěn】么办?一个回避跳解决【jué】,OT了【le】还可【kě】以减半仇恨,一举两得【dé】。
运气【qì】这【zhè】个技能是提高续【xù】航的,但一【yī】般除【chú】非连打五个以上小怪否则龙骑【qí】也【yě】不会却技力,这个技【jì】能更多的是为了让你脱离‘冲刺【cì】’跑位【wèi】开【kāi】关后的窘境,后期的【de】本【běn】很多机关都是龙骑去开,为什么?诗【shī】人要给治疗唱歌,武僧不能断迅雷,黑魔人家读【dú】条的,召唤【huàn】你能【néng】见到几个【gè】?坦克和治疗更【gèng】不可能去按机关了,所以苦差事都是【shì】我【wǒ】们做,为此【cǐ】顶着AOE最后躺尸也是正常【cháng】的,但活着才是【shì】DPS,要记住了敌人再多也不要【yào】慌乱,胡乱走位【wèi】很可能会走出治【zhì】疗的视野导【dǎo】致他读条失败失【shī】去挽救你的【de】机会【huì】!
差不多【duō】就这些【xiē】吧【ba】,希望小伙伴【bàn】们能得到【dào】一些帮助和启迪,大家发现好用的【de】公【gōng】共也要告诉我呀~~

踏风武僧怎么打高DPS

00踏风的dps上不去可以从几个方面来看

基本属性:踏【tà】风的【de】属性【xìng】优【yōu】先度?精准【zhǔn】命中暴击、急速、精通。精准以7%左右为宜,难【nán】免【miǎn】不会需要正面输出的时候,尽量略高【gāo】一些。命中以【yǐ】技能攻击93级无miss为主【zhǔ】,过【guò】高无【wú】意义。至【zhì】于暴击、急【jí】速和精通的堆叠是仁者见【jiàn】仁的:普遍【biàn】说【shuō】法是【shì】堆【duī】暴击,可【kě】以在短【duǎn】时间boss站中【zhōng】提高dps,因【yīn】为现在的【de】fb大多需要不时走【zǒu】位,所【suǒ】以能力是存【cún】在溢出现象的;急速可以提高能【néng】力恢复速度【dù】和攻击速度,如果武器好的话优先【xiān】急速可以有效提高持续dps;精通【tōng】可以触【chù】发【fā】免费猛【měng】虎和幻灭,30%以上【shàng】基本不会断怒,25%以上基本不会断破甲,续航能力【lì】很好。(我优先堆了【le】精通【tōng】,准备试一【yī】试堆暴击。)

装【zhuāng】备:装【zhuāng】等不能说明问题,要看有什么装【zhuāng】备。现在是版本初期,可以把部分PVP征服装混穿【chuān】到【dào】PVE中可【kě】以【yǐ】提高dps,原则是精准命中满足;好【hǎo】武器很【hěn】重要,现【xiàn】在大多是463的【de】武器,推荐【jiàn】尽快获得【dé】紫【zǐ】武器,最好【hǎo】获得的是铭文的法【fǎ】杖(当然了,价【jià】格【gé】不菲【fēi】),其次就是宝库【kù】随【suí】机了【le】(这个看命,最【zuì】好留好运符);饰品很重【chóng】要,现阶段能获得的饰【shì】品中【zhōng】,最【zuì】适合踏风的【de】就是【shì】雪怒(卡牌),基本属于5.2以【yǐ】前的毕业【yè】饰品,属性效果和【hé】覆盖时【shí】间都非常优秀,推荐入【rù】手【shǒu】;其次就是伊拉【lā】贡的瓶子饰【shì】品【pǐn】,属性【xìng】和覆盖时【shí】间也不错;不【bú】要兑换影踪的饰品,对于dps来说【shuō】没【méi】有意义。(我装等483,武器【qì】铭文制造敏捷法杖,饰品雪怒+龙血【xuè】瓶子,木桩dps在5w7到6w5之间,视打木桩时间长【zhǎng】短而定。)

输【shū】出手法【fǎ】:原【yuán】则一【yī】:白虎【hǔ】起手开,起手一【yī】般都有相对好的木【mù】桩时间,起手开白虎可以在boss战【zhàn】中【zhōng】至少开两次白虎【hǔ】;原【yuán】则二:优【yōu】先保持旭【xù】日,卡cd放,需要提前留星;原则三:3层破甲保持,起手可以考虑【lǜ】?贯日(天赋点出【chū】20s一次【cì】触发的2+1,起手可以【yǐ】获【huò】得3个【gè】星)+旭【xù】日+贯【guàn】日【rì】+3猛虎,如果【guǒ】触发了免费的猛【měng】虎优先释【shì】放,免费幻灭可以等3破甲挂【guà】好【hǎo】了再输出(持续时【shí】间【jiān】足够);原则四:度过【guò】起手阶段。如果精通高,破甲基本靠免费猛虎补【bǔ】充【chōng】不用特殊【shū】照顾;旭日卡cd放,幻灭【miè】尽【jìn】量多输【shū】出(我recount前3名是?幻灭?肉搏?旭日);豪能酒在空【kōng】怒的时候使用【yòng】(最好提前攒一个【gè】免【miǎn】费幻【huàn】灭,可以有效【xiào】提高【gāo】豪能酒【jiǔ】效率),怒雷【léi】破用来补充豪能酒cd却仍【réng】然出现空【kōng】怒现象时候补【bǔ】充输出空白,需要预留3个星【xīng】(这个时候20s一【yī】个2+1就【jiù】很重要了),大概1到2个怒雷破豪能【néng】酒应该cd了【le】,如此【cǐ】循环。虎【hǔ】眼酒以3层【céng】以上释放为宜,有人说攒【zǎn】到【dào】10层配合爆发使用,我【wǒ】的习惯【guàn】是尽量保持全程覆盖(因为【wéi】攒【zǎn】虎【hǔ】眼酒容易导【dǎo】致虎眼酒溢出,不【bú】能【néng】发挥最大效【xiào】果)

综上,踏风的短爆发期大概【gài】以45s到1分钟为一个阶段(豪能酒【jiǔ】cd减去持续时间,雪怒的【de】内置cd刚【gāng】好符【fú】合【hé】这个节【jiē】奏),在【zài】堆好【hǎo】属性、装备搭配得当且fm宝石合理,配合正确的输出【chū】手法,踏【tà】风能打很【hěn】高【gāo】的【de】dps,(恐【kǒng】惧【jù】之心【xīn】老一老二【èr】,我一直【zhí】是【shì】第一;老三近战压力有点大,抽不过法师;老四开荒【huāng】中,灭【miè】到散。)

魔兽武僧织雾的输出手法

手法:

第一【yī】层天赋:织雾【wù】武僧本身就是以【yǐ】加血为主的技能,所以天赋也尽量会带一些【xiē】增加治【zhì】疗效果的,比如说踏雾,这【zhè】个【gè】快速移动还【hái】有加【jiā】血【xuè】都是蛮好的【de】。

第【dì】二层天赋:迅【xùn】如猛虎,这个天赋最适合奶僧下副本了,如【rú】果是单练【liàn】的话【huà】最【zuì】好不要玩【wán】奶僧。

第三层天赋:缭绕之雾,这个天赋【fù】最简单【dān】也【yě】是【shì】最适【shì】合织雾武僧的【de】,增加治疗量【liàng】的天赋。

第四层天赋:刺【cì】金【jīn】之歌,点【diǎn】这【zhè】个天【tiān】赋是为了弥补织雾武僧的控【kòng】制技能不足,还可以在团【tuán】本中做补刀用【yòng】。

第五层天赋:金疮药【yào】,这个就不【bú】用多说了,奶僧必【bì】点。朱鹤的话也是为了增加大范围的治疗【liáo】量【liàng】而点的【de】一【yī】个天赋。

第六层天赋【fù】:碧玉清风,能【néng】够让自己变成人型【xíng】移动【dòng】加血图腾【téng】,拥有一定的机【jī】动性。

第七层天【tiān】赋:雷光凝聚,这个会增幅2次法术【shù】,而【ér】且【qiě】一定【dìng】要用对时机,不然团【tuán】本分分钟团灭【miè】。

魔兽武僧

在《德拉诺之王》里,随【suí】着你的【de】角色升级,你会自动【dòng】获得一【yī】些被【bèi】动【dòng】技能,这些技能将大幅强化【huà】你的作战能【néng】力,他们叫做"德拉【lā】诺强化被动"。

注【zhù】:职业每个专【zhuān】精【jīng】均【jun1】有4个德拉诺强化被【bèi】动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被【bèi】动【dòng】。

以下为德拉诺之王中织雾专精武僧获得的强化被动技能

强化魂【hún】体双【shuāng】分:魂体双分【fèn】的冷【lěng】却时间缩短35秒,并且魂【hún】体双分:转【zhuǎn】移现【xiàn】为【wéi】瞬发。(放灵魂和传送均为瞬发)

强化滚【gǔn】地【dì】翻【fān】:你的滚地翻现在能在【zài】时间减少25%情况下移动相【xiàng】同距【jù】离。(滚的速【sù】度更快【kuài】了)

强化作茧缚命:作茧缚命冷却时间缩短20秒。

强化复苏之【zhī】雾:复苏之【zhī】雾持续时间延长2秒。(增加【jiā】到20秒【miǎo】,基础跳数+1)

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