泓泰

风色幻想5赤月战争怎么用?_风色幻想5赤月战争攻略

admin

本文目录一览

风色幻想5赤月战争 怎么用?

1.版本选【xuǎn】择【zé】 2.语言选择 3.更【gèng】新游戏数【shù】据 4.更新 5.修改
游戏每一次更新进度都要重新更新数据
支持技能 人物造型的修改
模型的更换可以合成笑里藏刀的可可
据说很好很强大

风色幻想

风色幻想系列回顾

如果你是战棋游戏玩家,那就【jiù】应该认识弘煜;如果你不认识弘煜,那应该认识风色幻想;如果你不认识风色幻【huàn】想【xiǎng】,或【huò】是【shì】不太【tài】了解它,那请【qǐng】由【yóu】现【xiàn】在【zài】开始记着这个名字【zì】,因为【wéi】风色【sè】幻【huàn】想5可能是,06年唯一的一【yī】款国产战棋游戏……

在我【wǒ】们回顾风色幻想系列前,不得不提【tí】到其制作公司:弘煜科技(FUN YOURS,简称FY)。弘煜【yù】科技成立于1993年,是台【tái】湾的一【yī】家游【yóu】戏公司,其中主要制作【zuò】人是“DP”、“必杀兔”和“恶魔猫”(只要买【mǎi】过风【fēng】色幻【huàn】想SP正版的【de】朋【péng】友【yǒu】,都应【yīng】该从说明书上【shàng】见过他们现【xiàn】身的了)。过往历史现在已经不易查到了,虽然早期都有过几款原创游【yóu】戏,不【bú】过真正让弘煜科【kē】技闻名【míng】于玩家间【jiān】的,是【shì】其代【dài】表作【zuò】风色幻【huàn】想系列【liè】的诞生【shēng】。

风色【sè】幻想系列包括8作【zuò】,其中有“幻【huàn】想时空”(1997)、“魔导圣战——风色【sè】幻想”(1999)、“风色幻想SP——封神之刻【kè】”(2000)、“幻翼【yì】传说——露卡的魔兽【shòu】教室”(2001)、“风色幻【huàn】想2——alive”(2002)、“风色幻想【xiǎng】3——罪与罚【fá】的【de】镇魂歌”(2004)、“风【fēng】色幻想【xiǎng】4——圣战的终焉”(2005)和【hé】最新作“风色幻想5——赤【chì】月【yuè】战【zhàn】争”(2006)。

其中“幻想时【shí】空【kōng】”是【shì】一【yī】款类【lèi】似于大富翁的游戏,而且年代久远,因此不作多【duō】谈。而作【zuò】为【wéi】外传的【de】“幻翼传说——露卡的魔兽教室”则是RPG,因【yīn】为【wéi】本身并【bìng】不出色,而【ér】且在整个风色故【gù】事里有剧情冲【chōng】突,所以亦不再多谈。

魔导圣战——风色幻想(1999年)

风色系列的第【dì】二作(第一作是“幻想时【shí】空【kōng】”,其实也算是外传),也是【shì】整【zhěng】个FLSD篇的开始【shǐ】,在剧情中属于【yú】第二部。

这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即【jí】是游戏【xì】中提到的究极魔法“菲利斯【sī】多”的缩写【xiě】,而FLSD篇【piān】即是以【yǐ】“菲利斯【sī】多”的存【cún】在为背景的一【yī】系列故事,具【jù】体包含:幻想【xiǎng】时空、幻翼【yì】传说、魔【mó】导圣战(下简称风1)、风2、风【fēng】3和风【fēng】4这六部作【zuò】品【pǐn】,前两者为【wéi】外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故【gù】事正【zhèng】篇。

风1的【de】关键【jiàn】词是“菲利斯多”。整个故事都是围【wéi】绕这究极魔【mó】法而发生【shēng】的【de】。无论是露菲【fēi】雅一【yī】开始【shǐ】的目标,还是赤【chì】龙王和卡奥【ào】斯的【de】计划,都与“菲利斯多”有着【zhe】密【mì】切关【guān】系。而从【cóng】这一作开始,已经可【kě】以看到编【biān】剧在努【nǔ】力【lì】营造一个浩【hào】大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年【nián】前的天泣之乱发生【shēng】,以及神之国存在的原【yuán】因。只是,最重要【yào】的人物“耶米拉【lā】”在本作还没有出现【xiàn】。

为了追求自【zì】由和【hé】发展,人类在千年前【qián】利【lì】用“菲利斯多”击败了守护他们的【de】命运三【sān】女【nǚ】神。千年后,混乱与破坏【huài】之神卡奥斯凭【píng】借【jiè】赤【chì】龙王获得“菲利斯多”,欲【yù】借此【cǐ】毁灭世界【jiè】,人【rén】类不得不求助于曾【céng】经被封印的命运女神。千【qiān】年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造【zào】成这【zhè】种局【jú】面的难道不【bú】是他们自己吗?”只是【shì】在【zài】转生为露的拉【lā】克西丝坚【jiān】持【chí】下,命【mìng】运女神总【zǒng】算答【dá】应联手,女神封【fēng】岳阵的出现,卡奥斯最终被消【xiāo】灭。觉悟【wù】的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随【suí】着“菲利斯【sī】多【duō】”的力量四散于天地间。当一切【qiē】结束,露再回首时,却发现那位与她有着【zhe】千年之缘的艾【ài】萨斯也不见踪【zōng】影【yǐng】,于是露【lù】再次踏上旅途,去【qù】寻【xún】找那位【wèi】一直守护着她的冥王……

风1其【qí】实亮点不大,毕竟作为SLG来【lái】说,画【huà】面【miàn】不出色【sè】,最关键的【de】战斗【dòu】做得不是太好。最典型的是那个鸡肋【lèi】般的魔【mó】兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控【kòng】补丁,总算【suàn】能使【shǐ】用裘卡了,但【dàn】如果不玩风色SP,本作的【de】魔兽系【xì】统还是鸡肋。难度【dù】方面值【zhí】得【dé】商榷【què】,有些战场设【shè】计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会【huì】有部分【fèn】自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧【ba】(很佩服做全【quán】对白收集的那些人)。游戏【xì】只有单主线,外加一条不【bú】能算支【zhī】线的支线,实【shí】在单【dān】调了一【yī】点。

风【fēng】1也有突出的地方,那就是独特的RAP战【zhàn】斗系统和徽【huī】章系统。RAP战斗系统【tǒng】出现让回合行动【dòng】的【de】分配更【gèng】加的系统化,每次移【yí】动和其它动作都需要消耗【hào】RAP,而【ér】每人的【de】RAP自由分配,可以把RAP全部分配【pèi】到移动【dòng】或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回【huí】合【hé】内选择移【yí】动两【liǎng】次、原地普攻【gōng】两次【cì】或【huò】移动和【hé】普【pǔ】攻各一次。个人觉得这个【gè】系统比较的科学和自【zì】由,对【duì】战棋模式有了【le】一个重大【dà】的突破。徽章【zhāng】系统也是被称赞【zàn】的一【yī】个【gè】设定,根据徽章的【de】能力【lì】进行【háng】转职和技能习得,而且可【kě】以【yǐ】自由更换。不【bú】过【guò】风1的重心还是比较偏向于剧情【qíng】而【ér】不是战【zhàn】斗方面,这也成为后来风色系列的特点。

这里【lǐ】提【tí】到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻【huàn】想,但因为【wéi】制作者认为【wéi】作为战棋,这【zhè】名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题【tí】。只是即使加【jiā】了个【gè】副标题,风1的还是偏向于写情,所以【yǐ】才有了“命运的叙情诗”一【yī】词。所以【yǐ】风色系列【liè】闻【wén】名玩【wán】家中的【de】都是剧情【qíng】,而不是战场设定【dìng】。至【zhì】于剧情方面为【wéi】什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇【piān】全【quán】回顾后才会明白,这【zhè】里暂时不提。

虽然风1并没有【yǒu】造【zào】成多大的【de】影响,可毕竟是试验作,是为后来【lái】者奠基的【de】。因此风1后的【de】风色SP,才是让整【zhěng】个系列闻名的原因……

风色幻想SP——封神之刻(2000年)

在风【fēng】1推出后的一年,弘煜【yù】推出了【le】风色幻想【xiǎng】SP(以下简称【chēng】SP)。即【jí】使我未曾【céng】经历过当时的情况,但都知道SP所造【zào】成的影响之大。很多玩家都【dōu】是从SP开【kāi】始接【jiē】触这个系列的【de】。正确来说,SP并【bìng】不属于风色幻想的FLSD篇,而【ér】是一【yī】个全新【xīn】的故事,与风色系列【liè】的其它作品一点【diǎn】关【guān】系都【dōu】没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能【néng】营造出【chū】一个完整曲【qǔ】折的故事,所以被【bèi】人称为风色犀利的颠峰之作。

SP故事的关【guān】键词是“原始之海”。作为魔王存【cún】在的【de】依莉丝被委派回【huí】到过去的【de】时【shí】空,希【xī】望能引领【lǐng】暗之一族脱离时间的尽头。依莉【lì】丝和好友【yǒu】裘卡来【lái】到了过去,在那里却因【yīn】为修【xiū】的【de】原因,被牵【qiān】涉进【jìn】国与国的战争之【zhī】中。战火的燃烧,魔【mó】装甲的存【cún】在【zài】,或许【xǔ】战争已经不是为了利【lì】益而存在【zài】。可是【shì】,当依莉【lì】丝获得魔剑,被父【fù】亲称作【zuò】西鲁菲,而感觉到身【shēn】体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘【wǎng】了,未来【lái】变得难以预测。

光的闪【shǎn】现,暗的鸣叫,两【liǎng】者终于【yú】遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原【yuán】始之【zhī】海”西鲁菲,创世神的存【cún】在,为让一切回归【guī】原【yuán】始而【ér】出现,也是依莉【lì】丝的本来身【shēn】份。西鲁菲的意识【shí】占据了依莉丝的身体【tǐ】,依【yī】莉【lì】丝的灵魂将会【huì】永久消失。只是,一【yī】切都发【fā】生得【dé】突然,裘【qiú】卡以自己的身体作为代价,拯救出【chū】了依莉丝的灵魂【hún】,而西鲁菲降临到裘【qiú】卡身上【shàng】。

为了救回裘卡和弄明白【bái】一切,醒来【lái】的依莉丝和修回到了时空【kōng】的尽头,在【zài】那里得【dé】知【zhī】自己、裘卡和西【xī】鲁菲的关系。或许【xǔ】一切都进入终结之【zhī】刻,大地被洗礼,四大精灵的出现【xiàn】。不过光与暗总算走【zǒu】在【zài】了【le】一【yī】起【qǐ】,当飞船到【dào】达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的【de】主人,以及那【nà】未知的未来【lái】……

剧【jù】情中最出人意料的就是【shì】依莉丝、裘卡和西【xī】鲁【lǔ】菲的【de】关系,正是这三者的存在才令到【dào】整【zhěng】个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人【rén】的故事上也着墨不【bú】少,在【zài】这故【gù】事里体【tǐ】现最多【duō】的,是没有绝对【duì】的善恶【è】,每个人做【zuò】每件事都是有着自【zì】己的理由和难处,以战争来【lái】结束战争是【shì】不可【kě】能【néng】的。

SP无论是对角色的刻画和故【gù】事的编【biān】写都相当成功【gōng】,每个人身【shēn】后都有着【zhe】难以忘却的故事。最可惜的是在游【yóu】戏中【zhōng】没有把【bǎ】所【suǒ】有细节都解释清【qīng】楚,而是【shì】以攻略本的形式【shì】增加了故【gù】事补【bǔ】完。那些补【bǔ】完故【gù】事【shì】把整个SP的【de】世界完全交代清楚,包括事情的来龙去脉,众人在【zài】故事之【zhī】前的过去【qù】,以及西鲁菲存【cún】在的关键。不买攻略书【shū】是见不到的,只能说【shuō】是【shì】一个遗憾【hàn】……

说回【huí】游戏【xì】,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当【dāng】然创新还是有的,以前风1在【zài】战场中【zhōng】通过【guò】弹出状态栏,可【kě】以实行角色间装备互换。但SP修【xiū】正为【wéi】只有同伴在附【fù】近,才能进行交换,而且战场多出【chū】了仓【cāng】库的设定【dìng】,间接【jiē】增大【dà】了【le】游戏难【nán】度。先不论FY特别【bié】设【shè】置难度选择来优【yōu】待玩家【jiā】,就【jiù】是多支【zhī】线【xiàn】和四个结局都做得【dé】不错。玩【wán】过SP的玩【wán】家都会记得【dé】那三只猫猫加【jiā】入【rù】条件是【shì】多么的匪【fěi】夷所思,而且多种隐藏【cáng】支线都看得出制作者的心血【xuè】所在。至于四个结局【jú】,虽【suī】然【rán】分歧点做【zuò】得【dé】太简陋,但每个【gè】结局都可以让游戏【xì】有个完满的结束,谁说圣贤王那个【gè】结【jié】局不好的?我就【jiù】认【rèn】为那个才【cái】是真正结局。

各种系统【tǒng】都得到【dào】加强,而最让人【rén】注目的是【shì】魔兽【shòu】传【chuán】送系统,竟然能【néng】把风1锻炼的魔兽【shòu】传到SP中,这【zhè】就让那些隐藏支线的难度【dù】从不【bú】可能变成了可能,而玩家【jiā】的一【yī】番努力【lì】也可以得到继承。不【bú】过这些都【dōu】只【zhī】是小玩【wán】意,当你【nǐ】通关后请勿高兴先【xiān】,因为FY特别制【zhì】作了【le】一百层的【de】终焉【yān】之塔,让玩家再【zài】整整挑战一百关,难度也不是盖的,可【kě】谓是对SLG达人的一份厚【hòu】礼了。

不过缺点还是很明显的【de】,那就是慢,看看魔装兵的能【néng】力【lì】提升就知【zhī】道【dào】了【le】,做动作【zuò】摆【bǎi】姿势两【liǎng】秒,然【rán】后爆出【chū】火焰【yàn】一秒,经验显示两秒,然后根据【jù】RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒【miǎo】时间【jiān】行【háng】动,还不是攻击。你要知道,一个战场上魔装兵是主【zhǔ】力【lì】,数【shù】量能低【dī】于【yú】十就算好了,结果就是漫长而枯燥的等待……

虽然有缺点【diǎn】,但【dàn】因为多方面的加强,以【yǐ】及【jí】出色的剧情,SP被认为【wéi】是风色系列的最高峰,被传诵【sòng】为经典之作,并获得了“台【tái】北【běi】电脑【nǎo】公会【huì】2001年度【dù】GAME STAR游戏选拔最佳角【jiǎo】色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作【zuò】入【rù】手。

风色幻想2——alive(2002年)

2002年是一个【gè】奇【qí】妙的【de】年份,单机市场的衰落【luò】就【jiù】是【shì】从这一年开始的。虽然各【gè】个单机公司【sī】都有新作,但几【jǐ】乎都是告【gào】别作。2002年是一个【gè】充满眼泪和回忆的一年……

弘煜【yù】在SP大【dà】获成功后,意识到风色【sè】还是【shì】走偏剧情路线比较合适,而【ér】且当时中国还是以【yǐ】RPG爱好者居多(其实【shí】无论什【shí】么时候,RPG都【dōu】是【shì】中国【guó】的【de】主流),所以在幻翼传说试验作后【hòu】,FY决【jué】定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂【táng】,汉堂在天地劫成功后,把其续【xù】作【zuò】幽城幻【huàn】剑录改为RPG,结果成【chéng】为汉堂FANS心中【zhōng】的最高作。FY也希望【wàng】能突破自己【jǐ】,虽然都【dōu】有部分【fèn】商【shāng】业成分在【zài】里面,不过【guò】这【zhè】种为【wéi】单机事业奋斗的断【duàn】臂精【jīng】神(TF把这里想成【chéng】断背的)还【hái】是值得我们尊【zūn】敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可【kě】是发售后却恶【è】评如潮。我最记【jì】得几本杂志都用【yòng】了【le】同一个词汇去评【píng】价风2:苍白。或许真【zhēn】是期望【wàng】越大【dà】,失望越大也说不定……

风2的关键词是【shì】“血轮回”。在故【gù】事【shì】中属于FLSD篇的【de】第【dì】一部,也【yě】就是【shì】在风1之前,讲述不同于【yú】风1所【suǒ】在【zài】的地球的另一个星球“水蓝之星【xīng】”的故事。或许看上去风2和风【fēng】1一点【diǎn】关系【xì】都没有,其实最关键的【de】某人经【jīng】历才是整个FLSD的暗线【xiàn】所在。

血轮回【huí】之法,一种以菲利斯多改变因果律所【suǒ】出现【xiàn】的可怖咒法,具体【tǐ】表现为有血轮回之法【fǎ】的人【rén】杀【shā】了另一【yī】个同样具有血【xuè】轮回之【zhī】法的人,便可得到那人的力量和记忆【yì】。为了反抗伦王【wáng】国的统治,继承了【le】血轮回之法的沙迪克成【chéng】立【lì】了炎狼反叛军,双方【fāng】进行着持【chí】久的战斗。而世界不断【duàn】出【chū】现一种【zhǒng】具相当破坏力的精灵巨兽,因此【cǐ】拥【yōng】有【yǒu】时逆之眼【yǎn】的温【wēn】蒂【dì】妮组织了【le】旅团【tuán】去【qù】阻止它们。

连串事【shì】件下,旅【lǚ】团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情【qíng】谊,而亚修虽然没有过【guò】往的记忆,却能召唤没有人能召唤【huàn】的四神柱【zhù】中的幻兽。但【dàn】是,当亚修【xiū】在罪人【rén】之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的【de】奥塔时,某种追求真相的理念开始【shǐ】在他心中萌芽。丽【lì】芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那【nà】里他们遇到了FLSD的最关键人【rén】物:爱丝【sī】特【tè】尔。至【zhì】高【gāo】的唯一神【shén】爱丝特【tè】尔【ěr】把一切都告【gào】诉【sù】他【tā】们,包括【kuò】亚修的【de】身世和奥塔【tǎ】的身世,精灵巨兽【shòu】出现【xiàn】的原【yuán】因,还【hái】有【yǒu】精灵王将苏醒毁灭【miè】世界的情况。两人决定回【huí】到人【rén】界阻止精灵王。

炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑【jiàn】刺进伦【lún】王国的国王【wáng】席【xí】恩身上时,血轮回之法竟然开【kāi】始【shǐ】起【qǐ】作用!奥塔的出现【xiàn】,整个世界开始进【jìn】入灭亡阶段,精灵【líng】王已经苏醒【xǐng】。沙迪克通过血轮回【huí】之法获知了整件事【shì】的真相【xiàng】,为了【le】阻止精灵王【wáng】灭世,他决定【dìng】用血轮回之力来拯救世界。而【ér】继承【chéng】了幻兽【shòu】之力【lì】的【de】亚修也【yě】决定帮助【zhù】沙迪克。一众【zhòng】人踏上了决战的【de】舞台,而精【jīng】灵【líng】王的愤怒也开始在世【shì】界爆发……

其实沙迪【dí】克和一直跟随着他的死【sǐ】神【shén】裘卡才是风【fēng】2的主角,因为两者【zhě】都和关键【jiàn】的“血轮回”有着【zhe】莫大的渊源。而人物姓名叠加【jiā】的现象从本作【zuò】开【kāi】始出现,最关键人物爱丝特尔【ěr】其实就是耶米【mǐ】拉。当风2发售后【hòu】不久,FY就用【yòng】捆【kǔn】绑【bǎng】的【de】形式发售攻略书时附加了剧【jù】情补完版。其中【zhōng】补完了关键【jiàn】的FLSD与血轮回【huí】的关系,以及【jí】关键人【rén】物【wù】爱丝特尔自【zì】己【jǐ】承认就是耶米【mǐ】拉。而在补完版【bǎn】提【tí】到了一个新名字“约伯”,那人才【cái】是整【zhěng】个FLSD篇始俑者。

风2的剧情对比起【qǐ】SP可【kě】谓不相上下,真【zhēn】相被覆盖在【zài】多【duō】重表象之下,当假【jiǎ】像被一片片撕【sī】开时,那种【zhǒng】真相大白的【de】感觉【jiào】可【kě】谓震撼人心。可惜虽【suī】然剧情在RPG中占了很【hěn】重的部【bù】分,但并不能因此忽【hū】略了其【qí】它的元【yuán】素【sù】。首先,风2抛弃了徽章【zhāng】系统,改用【yòng】魂体炼成【chéng】系统,这里的表现还可以【yǐ】让【ràng】人【rén】接【jiē】受。但对于属性的设定【dìng】就不太【tài】合理了【le】,相信大家还记【jì】得神柱中【zhōng】的某些飞行怪物很难对【duì】付,甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而【ér】亚修的攻【gōng】击【jī】又不伤。其实里面就是数【shù】值设计【jì】严重【chóng】失【shī】调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多【duō】场合都是出【chū】现属【shǔ】性不平衡,甚【shèn】至要用幻兽变去对付【fù】小兵,在【zài】这方面真是失败。问题【tí】最大的还是慢,请【qǐng】参照SP的等待,想【xiǎng】不到【dào】RPG都可以这么慢,实在【zài】罪【zuì】过。不过网上盛传【chuán】的存盘点不合理【lǐ】我倒是不怎么觉得【dé】,可能是因为我修【xiū】改着玩的缘【yuán】故……

因为【wéi】风2的【de】引【yǐn】擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩【wán】家都【dōu】可以接受【shòu】,感觉【jiào】还能接受。只是【shì】人物的画风【fēng】和【hé】前作相差太远,让前作玩家有些不【bú】适应,不过四大【dà】幻兽还可以。(我就不明白为什么【me】连幻兽都设定是女的【de】……风【fēng】色系【xì】列的特色就【jiù】是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水【shuǐ】平,只【zhī】能【néng】说【shuō】平淡【dàn】无奇。

真可惜一个出色【sè】的剧本毁在了系统设定【dìng】上【shàng】了。基本上风2算失败了,而FY后来【lái】希望以【yǐ】征天风舞【wǔ】传来挽回【huí】败局【jú】,至于结【jié】果如何我都没有去留【liú】意,只是知道FY在RPG方【fāng】面【miàn】要学的还有很多……

附带一提,寰宇之星在2005年发售了【le】风2的大众版,里面包【bāo】含【hán】了风2的补玩资料,要【yào】想【xiǎng】完整了解风【fēng】2的【de】来龙去脉,这【zhè】个大众版就最适【shì】合不过了【le】,而【ér】很久前发售的攻【gōng】略书则是稀有【yǒu】产【chǎn】品了。

风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)

在风2失败后,FY沉寂了一年,终【zhōng】于在【zài】04年发【fā】布了风3的消息。其中最【zuì】令大家兴奋的【de】是:风【fēng】3将会回【huí】归战棋模式。毕【bì】竟【jìng】SP和风2的强烈对比下,大【dà】家【jiā】觉得风色【sè】系列还是用回战【zhàn】棋模【mó】式比较好。终于在万众瞩目下【xià】,风3在2004年上市了【le】。顺带一【yī】提【tí】,在2004年还能坚持出单机,而【ér】且是战棋的【de】国内【nèi】公【gōng】司【sī】屈指可【kě】数,正确来说一只手用不全,而FY则是其【qí】中一间,风色3是【shì】其中【zhōng】一作。就从【cóng】这点就值得大家敬佩【pèi】的了。

风【fēng】3上市后,其实【shí】现的3D化的确【què】让人眼前一亮,由2D场【chǎng】景半3D人物到【dào】3D场【chǎng】景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方【fāng】面也进步【bù】不少,是历【lì】代当中人设平均【jun1】水平最【zuì】好的了,日式风【fēng】格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂【piāo】亮。至于3D场景方面,因【yīn】为可【kě】转动的【de】角度【dù】竟然是90度每次【cì】,也【yě】就是说战场只有【yǒu】4的角度可以转换【huàn】,无形中【zhōng】对3D场景的表现设【shè】了障碍,所以网上都【dōu】盛【shèng】传风3的【de】3D场【chǎng】景会【huì】影响视线。其实不是场景问题【tí】,而【ér】是转的【de】角度【dù】问题。不过风3最大的【de】垢【gòu】病【bìng】是剧情表现上,画【huà】面背【bèi】景【jǐng】是场景【jǐng】画,然【rán】后人物【wù】形象对话,白光一闪代表碰击或受【shòu】伤。这对于看惯【guàn】前作直接在战场表现剧情的玩家来说【shuō】,是非常不习惯【guàn】的。

剧情【qíng】上这次来到了风色【sè】系列最后的一【yī】个【gè】世界:第二世界【jiè】,而关【guān】键词【cí】则【zé】是【shì】“原【yuán】罪”。虽然乍看之【zhī】下好像和前作【zuò】没【méi】有什【shí】么关连,除【chú】了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有【yǒu】那位极度神秘而很【hěn】像露的辛德蕾拉【lā】与前作【zuò】有些关系,当【dāng】然有些东西【xī】不是表【biǎo】面就能看明白的。故事的主题是原【yuán】罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封【fēng】印了六大圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立【lì】了断罪之翼【yì】,而断罪之翼也【yě】不负【fù】众望成【chéng】功的【de】完【wán】成了任务。只【zhī】是原罪劫结【jié】束后【hòu】却是大陆【lù】的对【duì】立战,圣【shèng】焰和冷【lěng】夜之间不断冲突,甚至到游戏最后【hòu】战争也没有【yǒu】结【jié】束【shù】……

值得注意的是【shì】,本【běn】作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都【dōu】还没有进入故事的核心,伏【fú】笔深埋却没有解开【kāi】,看来也知道是为下一【yī】作服务的【de】。故事中主【zhǔ】要是主【zhǔ】角一行【háng】为了原罪【zuì】劫【jié】奔波,然后就是各人分散【sàn】为【wéi】国家而战。虽然我不想说风【fēng】色【sè】3描写战争的水【shuǐ】平太差【chà】,可【kě】事实上风色3虽然在后【hòu】期是【shì】描【miáo】写国【guó】战,其实是【shì】借国战来刻画人物【wù】的【de】性格,所以【yǐ】在【zài】角色刻画方面【miàn】都比较的成功。不过【guò】最【zuì】大的败【bài】笔【bǐ】还【hái】是故事【shì】没有结束,虽然分了【le】两个结局,但两个结局都不能算真正的结【jié】局,结果因为故事未【wèi】完而【ér】令风3的剧情无法得到很高的评价。

音乐【lè】表【biǎo】现【xiàn】中规中矩,但音效还是有【yǒu】些小问【wèn】题,例如九【jiǔ】音【yīn】的脚步声,那种响度跟本就不是杀手【shǒu】应有的,就某杂志而言就【jiù】像【xiàng】大象走路一样,这成为了不大不小的一个【gè】瑕【xiá】疵。

战【zhàn】斗方面【miàn】虽然游戏引擎是新的,不【bú】过【guò】战斗规则还是沿用SP的RAP系【xì】统。取【qǔ】消了倍受好评的【de】徽章系统【tǒng】,却试用【yòng】了西方游戏常【cháng】用的技能树【shù】系统【tǒng】。本来技能树系统有一定的【de】自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个【gè】比【bǐ】较麻烦的问题。因为【wéi】风3的故事是采用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后【hòu】战放到【dào】了开【kāi】始,作为教学关,此【cǐ】时把技【jì】能点数让玩【wán】家自由分【fèn】配【pèi】。此时如【rú】何分【fèn】配就【jiù】已经让玩家【jiā】头疼的了,而问题是【shì】当【dāng】这最后一【yī】战【zhàn】完【wán】结后,会回到6个【gè】月前【qián】的剧情【qíng】,此【cǐ】时分配的点数会【huì】全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为【wéi】了【le】某【mǒu】些玩【wán】家放弃风3的原因。

系统沿【yán】用【yòng】了【le】风1和SP的鸡肋版魔兽【shòu】系统,沿用了风2那【nà】个没什么【me】作用的魂体【tǐ】系统,可惜这些【xiē】都只没有起到多【duō】大的作【zuò】用。倒【dǎo】是那【nà】珍贵的6个【gè】无【wú】序【xù】柠【níng】檬让【ràng】玩家更【gèng】为注【zhù】意,甚【shèn】至成为了游戏的最重要【yào】挑战。游戏【xì】也新设尸体系统【tǒng】,也就是说当战【zhàn】场上任一【yī】兵种挂掉后,其尸体会留在【zài】场【chǎng】上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷【tōu】也偷不到什么好【hǎo】东西,复活我方【fāng】通常是【shì】不需要,因为我方死亡的机率几乎为【wéi】0,为什么?因为游戏的难度实在太【tài】简单了【le】。最奇怪【guài】的应该是经验计【jì】算系统,即使【shǐ】我【wǒ】方没有【yǒu】对【duì】敌人【rén】作出实际的伤害【hài】,也会有经【jīng】验获得,这让就可以让某些特定【dìng】人物在特定场景无限炼【liàn】级,极大的影响了平衡性。

风3发【fā】售后不久就发【fā】售出资料片“死神的礼【lǐ】物”,在资料片中透【tòu】露了大部分风4的消息,看来风4也离【lí】发【fā】售不远了。风3在大陆【lù】也顺应风2而由【yóu】寰宇之星【xīng】代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明【míng】信片,实在叫【jiào】人大呼【hū】上【shàng】当,而资料【liào】片在内地更是无迹可寻。寰宇也【yě】是从这个风【fēng】3发售开【kāi】始【shǐ】失去【qù】了大多数【shù】FANS的信【xìn】任,以至【zhì】影响到后【hòu】来风【fēng】4在大【dà】陆发售的情况。

曾经【jīng】有杂志评风【fēng】3是【shì】FANS向很强的作品,也不【bú】是SLG的救市之作。我个【gè】人认为【wéi】还是有些不对,因【yīn】为对【duì】比风3来【lái】说,后来的风【fēng】4更符合这【zhè】个名号。风3故事的【de】背景毕【bì】竟是以【yǐ】前不曾【céng】提到过的第二世界,大家【jiā】也是从零开始,所以还【hái】是比较【jiào】适合大众,而后来【lái】的风4才是FANS向强烈【liè】的作品【pǐn】。

风色幻想4——圣战的终焉(2005)

风3发【fā】售后不到【dào】一年,风【fēng】4就放消【xiāo】息出来了。在【zài】大家【jiā】看来并没【méi】有多大【dà】的惊讶【yà】,因为风3和风4本【běn】来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不【bú】过注目的原因【yīn】更可能是题目的【de】附标题“圣战【zhàn】的终焉”,正确来【lái】说【shuō】应该是“THE END OF FLSD”。意思【sī】就是菲利斯多篇的【de】终结,所有【yǒu】的【de】谜【mí】题也是在【zài】这一作解答,当然最关【guān】键人【rén】物耶【yē】米【mǐ】拉也会出现。

终【zhōng】于风4发售了【le】,鉴于【yú】寰宇之星发售风3跳【tiào】票N次的经验,四处都出现了【le】团【tuán】购风4台版的【de】现象,这种现象更【gèng】是延续到风5。终于【yú】收到风4及风4发售后不久就出版的 攻【gōng】略了。为【wéi】什么要【yào】提及攻【gōng】略书呢?是因为即使把【bǎ】风4完全通【tōng】关,当中【zhōng】FLSD篇的关系还是不【bú】清楚的,而具【jù】体的设定资料就收藏在这本风4攻略【luè】当中,这也【yě】是【shì】为什么要【yào】提【tí】及这本珍贵【guì】的攻略的原因。

说回到风【fēng】4的【de】故事,关【guān】键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代【dài】那位神秘的黑发女孩,其【qí】意【yì】思是古老童话【huà】的【de】灰姑娘,具【jù】体在整个FLSD中【zhōng】都是指向某个可怜的人。故事总算【suàn】开始进入高潮,随着战争的结束,原【yuán】罪【zuì】徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会【huì】再次降临呢?不断出现的神秘【mì】黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这【zhè】连串事【shì】件实际上把真【zhēn】正的【de】事实掩埋【mái】了【le】,可【kě】能连西撒等【děng】人【rén】都不【bú】会想【xiǎng】到【dào】,弗【fú】妮和费恩【ēn】的关系,还【hái】有赛利耶和【hé】安洁妮存在于第【dì】二世界的【de】原【yuán】因,一切都等【děng】待【dài】着那一【yī】刻【kè】……

风4虽然和风3是同一引擎,不过可【kě】转动视觉的角度改为了45度,令以前的【de】视【shì】点矛盾改善了,而且新增【zēng】加的【de】数值估算系统,玩家能在进攻【gōng】前获得伤害和命中的预算值,更【gèng】是体【tǐ】贴人【rén】的一项【xiàng】设置。还【hái】有【yǒu】些【xiē】细节【jiē】方面也【yě】改善了不少,例【lì】如物品【pǐn】使【shǐ】用由【yóu】原来的两【liǎng】点【diǎn】RAP变成了一点,移【yí】动后能【néng】取【qǔ】消移【yí】动,增加了【le】四方向定【dìng】位系统。这些设定都表【biǎo】示FY真的虚【xū】心听取了玩家的意【yì】见【jiàn】,改善了游戏系统。而【ér】最大改进是【shì】增加了【le】游戏速【sù】度【dù】设定,使那些觉得游戏速度【dù】慢的玩家能自己调节游戏速【sù】度,这种史无前【qián】例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少【shǎo】。

不过故事上存在很大问【wèn】题,首先【xiān】新增加的男女【nǚ】主角是【shì】没有作用的,有些生拼【pīn】硬凑的【de】感觉。而在封印圣灵时的众多表【biǎo】现都只【zhī】能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复,可能【néng】是出场人物太【tài】多【duō】的原因吧。人物对比起风3来说最【zuì】大的改变就是变【biàn】丑【chǒu】了,很多【duō】人物再刻画【huà】后【hòu】竟然【rán】会格格不入,甚【shèn】至是【shì】难看。很多原来【lái】很漂亮【liàng】的角色【sè】都【dōu】变差了【le】,虽然最主要的三神和关键【jiàn】人物都还过得【dé】去【qù】,不过总体水平还【hái】是【shì】下降了。而商店娘表【biǎo】现【xiàn】出【chū】色,其中有两只【zhī】会动耶,总算能看到非闪【shǎn】光【guāng】表现痛苦【kǔ】的那种动作表达方式了。

而风4发售后不久,随攻略书附【fù】加的就是【shì】100层的“祭风之塔的最后战役”,基【jī】本【běn】上是【shì】类似风色SP“终焉之塔”的存在。为了让玩家更享受游戏【xì】系统而制作的【de】100层附加关【guān】卡【kǎ】,这个【gè】才算【suàn】是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就【jiù】真的好厉害【hài】了。因为有难度选择,双【shuāng】结局【jú】设定,N条分支剧情【qíng】,感觉上【shàng】风【fēng】4是努力模仿【fǎng】SP,如【rú】果不是因为剧本【běn】不完整,风4和SP是【shì】可【kě】以【yǐ】处于同一高度的,因为风4的谜【mí】底实太震撼了!!

不过为什【shí】么说风4是FANS很强的作品呢,既然名字是【shì】FLSD篇的终结【jié】,那就理所当然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家【jiā】是不【bú】能很好理解【jiě】当中的很多【duō】部分,而即【jí】使是熟悉剧情而没有【yǒu】攻略书的玩家也不【bú】能理解好故事,所以【yǐ】能很好理解剧【jù】情的就只有部分核心【xīn】玩家了。说到这里,不能不提【tí】现在很多【duō】地方都有【yǒu】各式各【gè】样的爱游戏,爱游侠,把风色【sè】系列的故事关【guān】系搞【gǎo】得乱七八糟,甚至【zhì】某著名杂志刊登出【chū】来的攻略【luè】都【dōu】有严【yán】重的剧【jù】情【qíng】理【lǐ】解错误【wù】,而且经反【fǎn】映后【hòu】还【hái】说出“只是为了方便读【dú】者理解”的借口,我无言了……

寰宇之星在风【fēng】4发售【shòu】后三个月总算在内地发【fā】行了,而让大家失【shī】望【wàng】的是只有简装版,虽【suī】然【rán】里面很【hěn】厚道【dào】地放上了【le】“祭风之塔的【de】最后【hòu】战役”,不过这种举动【dòng】已经无【wú】法挽回失去的民心,因为【wéi】此时大家最需【xū】要【yào】的已经不是资料片,而是珍【zhēn】贵的设【shè】定资料,结果寰【huán】宇的风4发售计划再度受挫了。

风色幻想5——赤月战争(2006)

因为风4时FLSD篇【piān】已经【jīng】完结,所以风5已经是一个【gè】全新的故事,而且【qiě】已经在06年8月发售了【le】,发售后立刻大【dà】获【huò】好【hǎo】评,团购活动也随之展开,寰宇N多枪手稿开始【shǐ】为【wéi】风5在内地发售的来临【lín】造势,只【zhī】是大家都【dōu】心知肚明,想在内地发售,最【zuì】起码等两【liǎng】三个【gè】月再说,这就是中国【guó】的【de】国情。

看【kàn】到风【fēng】5现在的介绍,发现人物总算没有犯【fàn】风4的【de】画风病了,而且【qiě】好像比风3更漂亮了。新采用了以【yǐ】前没有用过的【de】刻纹【wén】系【xì】统,还有感情决定结【jié】局的设定。试玩【wán】版因【yīn】为【wéi】某【mǒu】些原因并没有【yǒu】尝试过,而身【shēn】边的N多人更是【shì】台版通关了【le】,不过为了不剧透,还是不【bú】去问他们的好……

只是等待……等待……漫长的等待……

附带一提,根据某些小道消息,风5看来是要出续【xù】集【jí】的,所以不久【jiǔ】以后将会有“风【fēng】色幻想【xiǎng】6”。只希望FY不要太【tài】急躁【zào】了,毕竟慢工出【chū】细货,我们不【bú】要商业垃【lā】圾,而是要游戏精【jīng】品【pǐn】。

风色幻想5 莉可的身份和结局。

风色幻想5世界观评价:继承传统
风色【sè】系【xì】列惯以剧情和世界观取胜,这【zhè】代风5做的尤其出色,下【xià】面开【kāi】始俺就【jiù】要剧透鸟【niǎo】~

故事【shì】发生【shēng】在一【yī】个赤蓝双【shuāng】月照【zhào】耀下被称为“绿之星”星球上,这个赤神和蓝神创造的世界【jiè】原本和谐安宁,直到同样是神造之物的【de】人类【lèi】利【lì】用“荧【yíng】石矿”发展起来的“假学”将其【qí】污染。星【xīng】球的循【xún】环终【zhōng】止引起了神的愤怒。神【shén】创造出“神造之神赫尔秘斯”来毁灭现【xiàn】世的人类【lèi】文明【míng】。然而在世界【jiè】毁灭的【de】最后一刻,用来驱动赫尔秘斯的“白翼使徒”瑟丽丝出于与人类的感情【qíng】背叛了创造自己的神,她【tā】阻止并封【fēng】印了赫尔秘斯。并且为了净化这个被萤石【shí】矿产生【shēng】的“黑雾”污染的世界【jiè】,瑟丽【lì】丝在人类“七【qī】贤者”的协助下将【jiāng】利用赫【hè】尔秘【mì】斯的力量【liàng】和【hé】假学科技【jì】创造出【chū】“无【wú】限【xiàn】机关【guān】埃【āi】尔丁”,以自己的生【shēng】命为【wéi】源泉向人类提供无垢的能【néng】源。为了能让埃尔丁永久运【yùn】做下去,七贤者建立起“盖亚教派”和“白之屋”,不断培养瑟丽丝的复制人作为“盖【gài】亚【yà】”驱动埃尔丁,同时【shí】瑟【sè】丽【lì】丝也将自己的灵魂【hún】部【bù】分分割出【chū】来【lái】创造出4个【gè】“神之【zhī】刻纹”附在以【yǐ】太人偶上作为“盖【gài】亚四战爵”来保护盖亚教派和【hé】埃尔丁。。。神灭世【shì】近千年后,世界分为南北两部分,南方是信奉盖【gài】亚【yà】教派【pài】,使用无垢能源【yuán】的南方联【lián】盟【méng】,北方则【zé】以【yǐ】深月联【lián】邦【bāng】为核心建【jiàn】立起使用萤石【shí】矿为动力的【de】发达假学文明。双【shuāng】方由于能源和信仰不断【duàn】发生对抗。大陆中部【bù】的“乐【lè】园之都弥塞亚”则【zé】在【zài】双方的【de】争斗中保【bǎo】持中【zhōng】立【lì】。我【wǒ】们的【de】主角“艾因【yīn】-利奇【qí】曼”作【zuò】为冒险猎人,就在弥【mí】塞亚开始了自己的冒险【xiǎn】旅程.....

-----------------------------------------------------------------叫【jiào】我严重剧透分隔线------------------------------------------------------------------
人物评价:

艾因:主角,本是晶耀王国【guó】某贵族之【zhī】子,幼时由【yóu】于【yú】“食尸【shī】鬼事件”失去全部家人,流浪中遭遇家里的女仆(?)莉【lì】可【kě】,在莉可的【de】帮助下重拾信心和希望【wàng】,作为冒险【xiǎn】猎人和“利【lì】奇曼旅【lǚ】团”团【tuán】长为弥塞亚冒险公会服务。在冒【mào】险旅程中结识了【le】许多朋友和伙伴,最终阻止了世【shì】界的毁灭
艾因【yīn】这家伙【huǒ】可【kě】以说是游戏【xì】里最【zuì】有福的一个了,整天带着一堆美女满世界乱【luàn】窜【cuàn】。莉可,可【kě】丽【lì】尔【ěr】,希亚【yà】,梅鲁,帕蕾利雅,八【bā】月。。。。。从【cóng】LOLI到御姐,甚至还有两个【gè】神之使【shǐ】徒。。。最【zuì】后TRUE END里【lǐ】建立利奇曼后宫,当真是让人嫉妒到死。。。
心【xīn】得:前期主加力量,速度,后期主加体【tǐ】质。技能主【zhǔ】练断【duàn】龙斩--碎龙【lóng】击--震空碎龙断,搭配“荣誉骑士”称号和蓄力刻纹,用上一击【jī】必【bì】杀可【kě】以打出3800伤害【hài】,游【yóu】戏里【lǐ】第2高单体DPS

莉可:圣天【tiān】使女侍学院【yuàn】毕业,艾因的保镖【biāo】兼管【guǎn】家兼监护人【rén】,爱财健忘算术【shù】白【bái】痴,特【tè】点是说谎时会闭起右眼。自称【chēng】利奇蔓家女仆,3年前拯救了孤独失落中的艾因【yīn】,此后一直忠心没离开过【guò】主人(?)。真【zhēn】实身份是“黑翼使徒-依协【xié】莉丝【sī】”(其实看【kàn】她【tā】这【zhè】么【me】象裘卡就能猜【cāi】出个七八分),似乎因【yīn】为某事件失去【qù】记忆,实【shí】际年龄超过【guò】80岁【suì】。TRUE END最后【hòu】和某不知名人物有一【yī】段【duàn】莫名对话,风6伏【fú】笔?
心得:主加智力【lì】/精神,既然是女仆就来干本行吧。我ROUND 1没练她的技能,主要是装备治愈刻纹搭配【pèi】“守护【hù】者”称号【hào】当【dāng】奶妈顺便【biàn】用【yòng】火【huǒ】焰刻纹放放【fàng】火【huǒ】焰【yàn】风【fēng】暴。不过估【gū】计技能练高了能出裁之刃,2周目【mù】尝试

希【xī】亚:全名希【xī】露薇亚,为【wéi】人【rén】严谨秉【bǐng】承骑士道的【de】女弓手冒险猎人。在【zài】序章接受艾因雇佣【yòng】后加入【rù】利奇曼旅团
希亚为了【le】报父母之仇不断地锻炼自【zì】己,她的【de】仇人似乎是深【shēn】月联邦的“战【zhàn】神【shén】将军”亚特拉斯?最后真【zhēn】相大白【bái】,TRUE END成为【wéi】利奇曼旅团【tuán】(后宫)的一【yī】员
心得【dé】:主加力量【liàng】。技能主【zhǔ】练飞燕【yàn】射-双燕射-翔燕旋空射【shè】--凤凰破【pò】天射。称号“狩影之风”希亚前期技能没【méi】起来时伤害不【bú】够,只能四处追逃跑敌人【rén】捡漏。后来力量高了则成了主【zhǔ】力伤害【hài】输【shū】出,经常【cháng】爆个一千五六。有一【yī】关她要单挑亚特拉斯【sī】,建议装【zhuāng】备神行足刻【kè】纹【wén】放他风筝。或【huò】者站在教堂2侧屋【wū】顶【dǐng】上【shàng】狂用超级【jí】兴奋剂射【shè】

梅鲁:挥【huī】舞着百斤铁球【qiú】作【zuò】战的暴【bào】力拜【bài】金LOLI,意【yì】外的怕【pà】鬼和大胃。序章接受艾因雇佣后加入利奇曼【màn】旅【lǚ】团
梅鲁其【qí】实是【shì】弥【mí】塞亚的孤儿【ér】,小时【shí】候受艾【ài】玛照【zhào】顾,长大后出来赚钱照顾【gù】她的弟弟妹妹(其他【tā】的孤儿【ér】)。TRUE END 最后加入利奇曼后【hòu】宫(旅团【tuán】)。另外,她和艾玛貌似有一段关于“雪精【jīng】灵”的隐藏剧【jù】情,不过我【wǒ】玩出来的是个悲剧【jù】结局【jú】
心得:前期主加力量/灵巧,后来装【zhuāng】备上【shàng】“灾厄晶体【tǐ】”就主【zhǔ】加体质,技能【néng】主练轰天直击--碎地【dì】爆裂击。搭配“一击【jī】必杀”和【hé】“饕餮刻纹”,游戏里从【cóng】头【tóu】到尾都是主力DPS,经常一锤子砸死5个,不【bú】过因【yīn】为防御不够也经常被【bèi】BOSS秒

帕蕾丽雅:来自【zì】南【nán】方的神秘炼金术【shù】士,利奇【qí】曼旅团【tuán】的厄运委【wěi】托【tuō】人,经常给艾因一些【xiē】麻烦的任务。
帕蕾丽雅实际上是盖亚【yà】四战爵中【zhōng】的“白银【yín】战爵”,也是唯一由现任盖【gài】亚重生的战爵。因此【cǐ】她和盖亚有着深刻的羁绊,为了盖亚【yà】不【bú】惜赴【fù】汤蹈火,甚【shèn】至杀害了瑟丽丝【sī】。最后TRUE END 和【hé】盖【gài】亚重建圣都
心得:经常离队的家【jiā】伙,所以每章结【jié】束【shù】前记得把她扒光了(笑)。主加力量,和梅鲁【lǔ】用法【fǎ】类似

碧:弥塞亚领【lǐng】主的贴身女仆/保【bǎo】镖,总【zǒng】是【shì】在【zài】韩德【dé】尔的要求下协助艾因等人。个性【xìng】严肃认真,少言寡语【yǔ】。
心得:序章最【zuì】后登场,“暗杀者”的【de】称号是【shì】早期JP,技【jì】能很【hěn】不【bú】错,不【bú】过【guò】由【yóu】于练的机会很少【shǎo】只能起辅【fǔ】助作用。我一般【bān】用她给BOSS上DEBUFF,还有就是用其出色的移动【dòng】力拣箱子。

可丽尔:西扎尔拣到的沉默寡言【yán】的神秘【mì】少女,与艾因【yīn】相遇后加【jiā】入利【lì】奇曼【màn】旅团。在冒险【xiǎn】过程【chéng】中不断【duàn】成长,直到在圣【shèng】都发现【xiàn】了自己的真正身世【shì】。
可丽尔是雷蒙特(华格那)创【chuàng】造的瑟【sè】丽斯【sī】复制人,仅继承了部【bù】分白翼之魂故而【ér】失去记忆。在赤月战争最后【hòu】,觉醒的可丽【lì】尔【ěr】为救艾因作为白翼使【shǐ】徒【tú】使用了赫尔迷斯。在根据玩家【jiā】的【de】选【xuǎn】择不同产生3个结【jié】局
心得:加入时【shí】等【děng】级技能都低,果然是一张白纸。主练技能风刃之赞歌【gē】-龙卷之赞【zàn】歌【gē】。等【děng】级【jí】高了还【hái】是很可怕地

西扎尔:主【zhǔ】角的师【shī】傅,传说中【zhōng】被称为【wéi】“黄金之【zhī】鹰”的冒险猎人【rén】。个性轻浮,爱开【kāi】玩【wán】笑。在第一章掩护主角撤【chè】退时被【bèi】俘,是飞【fēi】行船“双【shuāng】子星号【hào】”的主人。
西【xī】扎尔和现【xiàn】在的弥塞亚领【lǐng】主韩德尔【ěr】年【nián】轻时是并称“黄金之【zhī】翼”的冒险猎人搭档,后来因某【mǒu】事【shì】分道扬镳【biāo】。他【tā】被俘后受华格那(雷【léi】蒙特)要【yào】挟帮助【zhù】联邦运送晶【jīng】耀【yào】石。赤月战争最后帮助艾因击败赫尔迷斯。TRUE END和韩德尔重组【zǔ】“黄【huáng】金之翼”,成为利奇【qí】曼后宫(旅团)的最大挑【tiāo】战(笑)。
心得【dé】:第【dì】一章露个面【miàn】就消【xiāo】失【shī】,后来【lái】再见【jiàn】时成为敌人,最后帮了【le】大忙的老色狼。游戏里单体DPS第一【yī】,砍黑夜石就靠【kào】他了。记得开始就【jiù】用“气合”和“力量串【chuàn】烧”。主加力量/体质。

费特:有着锐利眼神的奖金猎人,冷血寡言,和艾因是竞争对手?
费特其实是【shì】艾【ài】因小时候【hòu】的玩伴菲【fēi】,在和八【bā】月一家一起迁往北方【fāng】联【lián】邦【bāng】的过程中受雪狼袭击成为孤【gū】儿,后来加入联邦军【jun1】接受改造失去记【jì】忆成为【wéi】专门在黑雾地区【qū】作战的“命运”部队一【yī】员【yuán】。后【hòu】来叛逃联邦成为奖金猎人。赤月战【zhàn】争后期在艾因【yīn】和八月帮【bāng】助【zhù】下恢复记【jì】忆。TRUE END最后成为【wéi】利奇曼后宫(旅团)中唯一的男性【xìng】,果然【rán】是竞【jìng】争对手【shǒu】(笑)
心得:第2章里大出风头的无口男,也经常离队,技能攻击【jī】不低,但【dàn】只能打【dǎ】直线限【xiàn】制了他的发挥。游戏【xì】里远程DPS第【dì】3(貌似一共就【jiù】3个?)

八月:深月【yuè】联邦“贪狼将军【jun1】”,狙击达【dá】人,短裤美女。在【zài】第【dì】3章打伤莉可,险些让艾因逃跑失败【bài】
八【bā】月和费特一样是艾【ài】因的儿时玩伴【bàn】,在迁往北【běi】方联邦过程中成为【wéi】孤儿,为了寻找菲加入【rù】联【lián】邦军并努力打拼赚【zuàn】得了“贪【tān】狼将军【jun1】”之称号.赤月【yuè】战争后期协助【zhù】艾因击【jī】败赫尔迷斯。TRUE END和菲一【yī】起加入【rù】利奇曼旅【lǚ】团(后宫)
心得:游戏里八月【yuè】作为BOSS的【de】时间超过做为伙伴的时间,偏偏【piān】有她【tā】出场的战斗【dòu】人手都不够,于是来难度【dù】了
打她得加【jiā】好【hǎo】防御免得被秒,另外就是最好【hǎo】不要站成直【zhí】线,在此前【qián】提下全【quán】力DPS杀掉【diào】。。。。写了半天成BOSS战心得了。。作为伙伴的八月是远程DPS第一,貌似她的技能【néng】爆击是最高的【de】呢,注意防御就【jiù】没【méi】问题【tí】了

幽【yōu】坠【zhuì】:冒【mào】险公会TOP1猎人,实【shí】力【lì】强劲的刻纹师,性格平易近人。
幽坠是【shì】东【dōng】方黑雾地区遗迹里住民的孩子,被“舞冰【bīng】战爵”怜所【suǒ】救【jiù】并收【shōu】为弟子。后来离开圣都【dōu】成为冒险猎人。在【zài】幽灵船事件中开始【shǐ】和艾因【yīn】合作。TRUE END最后利【lì】用深月联邦【bāng】的假学科技【jì】重【chóng】塑【sù】了消逝的【de】3个战爵。
心【xīn】得:哦【ò】哦哦,幽坠就是那【nà】杂【zá】兵杀手啊,最后满BUFF魔攻500,游戏里范围攻【gōng】击【jī】最强者,搭配【pèi】“刻纹专【zhuān】家”和“灾厄晶体”,1回合就能搞定满屏幕的杂兵。技能好【hǎo】象【xiàng】也不错【cuò】,不过得到2-周目练了【le】。主加智【zhì】力。

艾夏:晶耀王国公主,被祈愿璎络变【biàn】成鸡。。。委【wěi】托艾因解除诅咒,看起来骄【jiāo】横【héng】任【rèn】性没【méi】大脑。
实际上是艾夏公主【zhǔ】的侍女莉莉【lì】耶假【jiǎ】扮【bàn】,为【wéi】了套出晶耀首相的阴谋公主【zhǔ】和侍女利【lì】用7颗祈愿【yuàn】璎珞【luò】实行了【le】一个周【zhōu】密的计划。本想嫁【jià】祸的晶耀首相最后在莉莉耶的成功【gōng】算计下露出马【mǎ】脚。真正的【de】公主艾夏本【běn】人是相当智【zhì】慧和正经地
心得【dé】:差点忘了她【tā】,作为【wéi】一只鸡却拥有一个在早期可以秒人的技能,不【bú】过【guò】只能用【yòng】3次战斗,算是风5里给我留下比较【jiào】深刻【kè】印象的NPC了。本【běn】人也相【xiàng】当有魅【mèi】力那【nà】(话说那女【nǚ】侍学院是培养【yǎng】007的【de】吗?)

----------------------------------------------------------------叫我累的【de】半死的【de】分隔线【xiàn】----------------------------------------------------------
以上是风5我【wǒ】用过的人物的简介,其实除了他们风5还【hái】刻画了许多充满魅【mèi】力的角色,在这【zhè】就不一一透下【xià】去了,毕竟游戏【xì】还是得【dé】靠【kào】自己来玩才能有最【zuì】好【hǎo】的【de】体会啊。

最【zuì】后说一下风【fēng】5的多结局。在【zài】最后一战【zhàn】之前的整备中去【qù】弥塞亚的灯塔,可【kě】以遇到【dào】可丽【lì】尔,她【tā】会【huì】把【bǎ】之前的“祈愿璎络”交给艾因保管,这是触发TRUE END 的必要条件。
之后在“决择”这一战中,根据你的选择不同有3个结局。
《风色幻想5》三种结局

一、结局种类:

第一种:世界和平 没任何人死亡

第二种:世界和平 可丽儿、莉可死亡,艾因失踪

第三种:世界毁灭 重新创造

二、触发条件:

第一种:

1、最终章【zhāng】 自【zì】由【yóu】活动时【shí】候【hòu】要去灯塔(不确定,有点忘了)会触发跟可丽儿谈话【huà】剧【jù】情

2、最终章 抉择关卡,攻击下方黑石一下,待命等10回合

第二种:最终章 抉择关卡,将上方沉睡的可丽儿击倒

第三种:最终章【zhāng】 抉择关卡【kǎ】,什么动作都不做,等【děng】待10回【huí】合过【guò】去

三、人物去向:

第一种:

艾因、莉可、梅鲁、希亚继续以前的生活,做冒险猎人。

可丽儿、费特加入利奇曼冒险旅团。

八月回北方继续他的职位,直到退休加入利奇曼冒险旅团。

西札尔、韩德尔继续当起黄金之翼的生活(冒险猎人)

莎 继续医疗韩德尔

碧 跟随著韩德尔的身边

幽坠 退【tuì】出冒险猎人工会,跑去【qù】进行战爵【jué】复活【huó】实验。成【chéng】功了,出现三名小战爵。

第二种:

艾因失踪

莉可、可丽儿死亡

八月、费特寻找艾因踪影

西札尔退休

梅鲁到艾玛的店打工,没当冒险猎人

希亚在教堂生活考虑以后的日子,没当冒险猎人

其余不明

第三种:

盖亚跟帕蕾西娜在圣都从事重建工作,其余人物全部死亡……

求风色幻想出品的编年史

风【fēng】色幻想系列包括8作,其中有“幻想时空”(1997)、“魔导圣【shèng】战——风色幻【huàn】想”(1999)、“风色【sè】幻想SP——封【fēng】神之【zhī】刻”(2000)、“幻翼传说——露卡的魔兽教【jiāo】室”(2001)、“风色幻想2——alive”(2002)、“风【fēng】色幻想3——罪与罚的镇魂歌【gē】”(2004)、“风色幻想4——圣战【zhàn】的终焉”(2005)和【hé】最新【xīn】作“风色幻【huàn】想5——赤月战争”(2006)。

其中“幻想【xiǎng】时【shí】空【kōng】”是一款类似于大富翁的【de】游戏,而且【qiě】年代【dài】久远,因此不作多谈【tán】。而作为外传的“幻翼传说【shuō】——露【lù】卡的【de】魔【mó】兽【shòu】教【jiāo】室”则是【shì】RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故【gù】事里有剧情冲突,所以亦【yì】不再多谈。

魔导圣战——风色幻想(1999年)

风色系列的第二【èr】作(第一作【zuò】是“幻想时空”,其【qí】实也算是外传),也是整【zhěng】个FLSD篇的开【kāi】始,在剧情【qíng】中属于第二【èr】部。

这里首先说【shuō】说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利【lì】斯多【duō】”的缩写,而【ér】FLSD篇【piān】即是以“菲利斯多”的存【cún】在为背【bèi】景的一系列故事,具体包【bāo】含【hán】:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和【hé】风4这六部【bù】作【zuò】品【pǐn】,前【qián】两者为外传,并没有直接提及【jí】到【dào】FLSD,而【ér】后四【sì】者是故事正篇【piān】。

风【fēng】1的【de】关键词是“菲利斯【sī】多”。整个故【gù】事【shì】都【dōu】是围绕这究极魔法而发生的。无【wú】论是露菲雅一开始的目【mù】标【biāo】,还是赤龙【lóng】王和卡【kǎ】奥斯的计划,都与“菲利斯多”有【yǒu】着密切关系。而从这【zhè】一【yī】作开始,已【yǐ】经可以看到编剧在【zài】努力营造一【yī】个浩大的世界。其中的故事【shì】背景可以【yǐ】追溯到千年前的天泣之乱发生【shēng】,以及【jí】神【shén】之【zhī】国存在【zài】的原【yuán】因。只是,最重要【yào】的【de】人物“耶米拉”在【zài】本作还没有出现。

为了追【zhuī】求自【zì】由和发展,人类在千年【nián】前利【lì】用“菲利斯多”击败了守护【hù】他们的命运三女神【shén】。千年后,混乱与破坏之【zhī】神【shén】卡奥【ào】斯凭借【jiè】赤龙【lóng】王获得“菲利【lì】斯多”,欲借此毁【huǐ】灭世界,人类不得不求助【zhù】于曾【céng】经【jīng】被封印的命运【yùn】女神。千年的恩怨【yuàn】,命运女神【shén】作【zuò】出拒绝:“造成这【zhè】种局面【miàn】的难道不【bú】是他们自己吗?”只是在转生【shēng】为露的拉克西丝坚持下,命【mìng】运女神总算【suàn】答应联手,女神封岳阵【zhèn】的出现,卡【kǎ】奥斯最【zuì】终被消灭。觉悟的赤龙王【wáng】在邀【yāo】请众人作最后一【yī】战后,也随【suí】着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再【zài】回【huí】首时,却发现那位与她有着千【qiān】年【nián】之缘的艾【ài】萨斯也不见【jiàn】踪影,于【yú】是【shì】露再【zài】次踏上【shàng】旅途,去【qù】寻找【zhǎo】那位一直【zhí】守护着她的冥王……

风1其实亮点不大,毕竟【jìng】作为SLG来【lái】说【shuō】,画【huà】面不【bú】出色,最关键的战斗做得【dé】不是【shì】太好【hǎo】。最典型的是那个【gè】鸡肋般【bān】的魔【mó】兽系统【tǒng】,实在没什么用途,虽然后来【lái】有了魔【mó】兽可【kě】控【kòng】补丁,总算能使用裘卡了,但如果不【bú】玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有【yǒu】些战场设计不是【shì】太合理。最大的BUG是对话竟然【rán】会有部分自动跳过,要看完【wán】全部对白的请用SL大法吧【ba】(很佩【pèi】服做全【quán】对白收集的那些【xiē】人)。游戏只【zhī】有单主【zhǔ】线,外加一条不能【néng】算支线的支线,实在单【dān】调了一点。

风1也有突【tū】出的地方,那就是【shì】独【dú】特的RAP战斗系统【tǒng】和徽章系【xì】统。RAP战斗系统出现让【ràng】回合【hé】行动的分配更加的系统化,每次移动和其它【tā】动作都需要【yào】消耗RAP,而每人的RAP自【zì】由【yóu】分配【pèi】,可以把RAP全部【bù】分配到移动或【huò】其它。具体【tǐ】来【lái】说【shuō】,露一开始的RAP总数是5,移动一次或【huò】普攻一【yī】次需要消耗【hào】2点【diǎn】,那露可【kě】以在一回合内【nèi】选择移【yí】动两次、原地普【pǔ】攻两次或移动和普攻各一次。个人【rén】觉得这个系统比【bǐ】较【jiào】的科学和自由,对战棋模式【shì】有了一个重大的【de】突破。徽章系统也是被称赞的一个【gè】设【shè】定【dìng】,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可【kě】以自由【yóu】更换。不过风1的重心还是【shì】比较偏【piān】向【xiàng】于剧情而不【bú】是战斗方面,这【zhè】也成为【wéi】后【hòu】来【lái】风色系列的【de】特点。

这里提【tí】到一【yī】段小插曲,当时风1制作时【shí】只【zhī】叫风色【sè】幻想,但因为制作者认为作【zuò】为战棋,这名字不够阳刚,才【cái】加了“魔【mó】导【dǎo】圣战”这个副标题。只是【shì】即使加了个副标题,风【fēng】1的还是偏向于写情,所以才【cái】有了“命运的叙情【qíng】诗”一词。所以风【fēng】色系【xì】列闻名玩家中的【de】都是剧情,而不是战场设定。至于剧情【qíng】方面【miàn】为什么【me】会以【yǐ】庞大出名,那【nà】真要把FLSD篇全回顾后【hòu】才会明【míng】白,这【zhè】里【lǐ】暂【zàn】时不提【tí】。

虽【suī】然风1并没有【yǒu】造【zào】成多大的影【yǐng】响,可【kě】毕竟【jìng】是试【shì】验作,是为后来者奠【diàn】基【jī】的。因此风1后【hòu】的风色SP,才是让【ràng】整个系列闻名的原因……

风色幻想SP——封神之刻(2000年)

在风【fēng】1推出后的一年,弘煜推出【chū】了风色幻想SP(以下简【jiǎn】称SP)。即【jí】使我未曾经历【lì】过当时【shí】的情况,但都知道SP所【suǒ】造成的影响之大【dà】。很多【duō】玩家【jiā】都是从SP开【kāi】始【shǐ】接触这【zhè】个系列的。正确来说,SP并不属于【yú】风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的【de】故事,与风色系列的其它【tā】作品一【yī】点【diǎn】关系都没有。不【bú】过正因【yīn】为SP作为【wéi】单独的存在,却【què】能营造【zào】出一【yī】个完整曲折【shé】的故事,所以被人称为风色犀利的颠【diān】峰之作【zuò】。

SP故【gù】事的关键词是【shì】“原【yuán】始之海”。作为魔王【wáng】存【cún】在的依莉【lì】丝被委派回到过去【qù】的时空,希望能【néng】引【yǐn】领暗之一族脱离【lí】时间【jiān】的尽【jìn】头。依莉【lì】丝和好友裘卡来到了过去【qù】,在【zài】那里【lǐ】却因【yīn】为修的【de】原因【yīn】,被牵涉进国与国的【de】战【zhàn】争之中。战火的燃烧,魔装【zhuāng】甲的存在,或许战争已经不【bú】是为【wéi】了利益【yì】而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作【zuò】西鲁菲,而感觉到身体内【nèi】仿佛有某种东西存在时【shí】,她迷惘了,未来变得难以【yǐ】预测【cè】。

光的闪【shǎn】现,暗的鸣【míng】叫,两者终于遇上,西【xī】鲁菲也随之展现在人们的面【miàn】前。“原始之海”西鲁菲,创【chuàng】世神的存【cún】在,为让一切回归原始而【ér】出现【xiàn】,也【yě】是依莉丝的本来身【shēn】份。西鲁菲【fēi】的意识占据了依莉丝的【de】身体,依莉【lì】丝的【de】灵魂【hún】将会永久消【xiāo】失。只是,一切都发生【shēng】得突然,裘【qiú】卡以自己的身体作为代价【jià】,拯救出了【le】依莉丝的【de】灵魂,而西鲁菲降临到裘卡【kǎ】身上。

为【wéi】了救回裘【qiú】卡和弄【nòng】明白一切,醒来的依【yī】莉丝和修回【huí】到了时空的尽头【tóu】,在【zài】那里得知自己、裘卡和西鲁【lǔ】菲的关系【xì】。或许一切都进入终【zhōng】结之刻,大地被洗【xǐ】礼,四大精灵的出【chū】现。不【bú】过光与暗总算走在【zài】了一起【qǐ】,当飞船到达目的【de】地【dì】时,等待着他们的,是“原始之【zhī】海”的主人,以及那未知【zhī】的【de】未来……

剧情中【zhōng】最出【chū】人意【yì】料【liào】的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才【cái】令到整个SP故【gù】事引【yǐn】人入胜。当【dāng】然对菲里【lǐ】德和修两人的【de】故事上也着【zhe】墨【mò】不【bú】少,在这故事里体【tǐ】现最多的,是没有绝对的善恶【è】,每【měi】个人做每【měi】件事【shì】都是有着自己的理【lǐ】由和难处,以战争来结【jié】束战争是不可【kě】能的。

SP无论是对角【jiǎo】色的刻【kè】画和故事的【de】编写【xiě】都【dōu】相当成功,每个【gè】人【rén】身后都有着难以忘却的【de】故事。最可惜的是在【zài】游戏中没有把所有【yǒu】细节都解释清楚【chǔ】,而是以攻略本的形式【shì】增【zēng】加【jiā】了故事【shì】补完。那些补【bǔ】完故事把【bǎ】整个SP的世界【jiè】完全交【jiāo】代【dài】清【qīng】楚,包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去,以及【jí】西鲁菲存【cún】在的关键。不买攻略书是【shì】见不到的,只能说是一【yī】个遗憾……

说回游戏,风色幻想SP沿用【yòng】了【le】风1的引擎,所以在【zài】战场等设定和风【fēng】1几乎一【yī】模一【yī】样【yàng】。当然创新还是有的,以前风【fēng】1在战场中通过弹【dàn】出状态【tài】栏【lán】,可以实行【háng】角色间装【zhuāng】备互换。但SP修【xiū】正为只有同伴在【zài】附近,才【cái】能进行交换,而且【qiě】战场多【duō】出了【le】仓库的设定【dìng】,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置【zhì】难度【dù】选【xuǎn】择【zé】来【lái】优待玩家,就是多支线和四个【gè】结局都【dōu】做【zuò】得不错【cuò】。玩过SP的【de】玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所【suǒ】思,而且【qiě】多种隐藏支线都看得出制作者的心血所【suǒ】在【zài】。至于四【sì】个结【jié】局,虽【suī】然【rán】分歧【qí】点做【zuò】得太简陋,但每个【gè】结局都可以让游【yóu】戏【xì】有个完满的结束【shù】,谁说圣贤王那个结局不好的?我【wǒ】就认为那个才是【shì】真正结【jié】局。

各种系统【tǒng】都得到加强【qiáng】,而最让【ràng】人注目的是魔兽【shòu】传送系统,竟然能把风1锻【duàn】炼【liàn】的【de】魔兽【shòu】传【chuán】到SP中,这就让那些【xiē】隐藏支线的难度从不【bú】可【kě】能【néng】变成了可能,而玩家【jiā】的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先【xiān】,因为FY特【tè】别【bié】制作了一【yī】百层【céng】的终焉之塔,让玩【wán】家再整【zhěng】整挑战一百关,难度【dù】也不是盖的【de】,可谓【wèi】是对【duì】SLG达【dá】人的【de】一份厚礼了。

不过缺点还是【shì】很明显的,那就是【shì】慢,看看魔装兵的能力提【tí】升就知道了【le】,做动作摆姿势两【liǎng】秒,然后爆【bào】出【chū】火焰一秒,经【jīng】验显示两秒,然后根据RAP系统【tǒng】再重【chóng】复一次【cì】。一个魔【mó】装兵竟【jìng】然要十秒时间行【háng】动,还不【bú】是攻【gōng】击【jī】。你要知道,一个战【zhàn】场【chǎng】上魔装兵是主力,数量能低于十就算好【hǎo】了,结果就是【shì】漫长而枯燥【zào】的等待……

虽然有缺【quē】点,但因【yīn】为多方【fāng】面的加强【qiáng】,以及出色的剧情,SP被认为是【shì】风色系列【liè】的最高峰,被传诵为经典【diǎn】之作,并获得了“台北电脑公会【huì】2001年度GAME STAR游戏选【xuǎn】拔最【zuì】佳【jiā】角色战【zhàn】略奖”。如果想接触【chù】风色系列【liè】,建议从本作入【rù】手。

风色幻想2——alive(2002年)

2002年是一个【gè】奇妙的年份,单【dān】机市场的衰落就【jiù】是从【cóng】这一【yī】年开始【shǐ】的。虽然【rán】各个单机公司都【dōu】有【yǒu】新作【zuò】,但几乎【hū】都是告别作。2002年【nián】是一个【gè】充满眼泪和回忆的一年……

弘煜在SP大【dà】获成【chéng】功【gōng】后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而【ér】且当时中国还是以RPG爱好者【zhě】居【jū】多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼【yì】传说试【shì】验作后,FY决定把【bǎ】风2模式改【gǎi】为RPG。这时的FY很【hěn】像汉堂,汉堂在【zài】天地【dì】劫成功后,把其续作幽【yōu】城幻剑录改为RPG,结果成【chéng】为汉堂FANS心【xīn】中的【de】最【zuì】高作。FY也希望能【néng】突破自己,虽然都有部分商业【yè】成分在里【lǐ】面,不过【guò】这种为【wéi】单机事业奋【fèn】斗【dòu】的断臂精【jīng】神(TF把这【zhè】里想成【chéng】断背的)还是值【zhí】得我们【men】尊敬。可惜【xī】,FY并没有重【chóng】复汉堂的【de】脚步,风2的消息放出时所有【yǒu】人都期【qī】望很大,可是【shì】发售【shòu】后却【què】恶评【píng】如【rú】潮。我最【zuì】记得几本【běn】杂志都用了同一个【gè】词【cí】汇去评价【jià】风2:苍白。或许真是期望越大【dà】,失望越大也说不定……

风【fēng】2的关键词是【shì】“血轮回”。在故事中属于FLSD篇的【de】第一部,也【yě】就是在风1之前,讲述【shù】不同于风1所【suǒ】在的【de】地球的另一个星球【qiú】“水蓝之星”的故事。或许看上去【qù】风2和【hé】风1一点关系都没有,其实【shí】最关键的某【mǒu】人经历才【cái】是整个【gè】FLSD的暗线所在。

血轮回之法,一种以【yǐ】菲利斯多改【gǎi】变因【yīn】果律所【suǒ】出现的可怖咒法,具体表现为有血【xuè】轮回之法的人【rén】杀了【le】另一个同样【yàng】具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量【liàng】和记忆。为【wéi】了【le】反抗伦王国的统治,继承【chéng】了【le】血轮回之法的沙迪克【kè】成立了【le】炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界【jiè】不断出现【xiàn】一种具【jù】相当破坏力的【de】精灵巨兽,因【yīn】此拥有【yǒu】时逆【nì】之眼的温蒂【dì】妮【nī】组【zǔ】织了【le】旅团去【qù】阻止它们【men】。

连串事件下,旅团的丽芙【fú】和反叛军的亚修缔结【jié】了情谊【yì】,而亚修【xiū】虽然没有过【guò】往的记忆,却能召【zhào】唤没有人能召【zhào】唤【huàn】的【de】四神柱中的幻兽。但是,当亚修在【zài】罪人之塔遇上同样能【néng】召唤精灵巨兽的【de】奥塔时,某种追【zhuī】求真相的理念开始在他【tā】心【xīn】中萌芽。丽芙和亚修通过【guò】神柱上到了天上界,在那里【lǐ】他们遇到【dào】了【le】FLSD的最【zuì】关【guān】键人【rén】物:爱丝特【tè】尔。至高的唯一神爱丝【sī】特尔把一切都告诉他们,包括亚修【xiū】的【de】身世【shì】和奥塔【tǎ】的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界【jiè】的情【qíng】况。两人决定【dìng】回到人界阻止精灵王【wáng】。

炎狼反叛军向伦王国【guó】作【zuò】出最后【hòu】的进攻。当【dāng】沙迪克把剑【jiàn】刺进伦王国【guó】的国王席恩身【shēn】上时【shí】,血轮回之法竟【jìng】然开始起作用!奥【ào】塔的出现,整个【gè】世【shì】界开始进入灭【miè】亡阶段【duàn】,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血【xuè】轮【lún】回之【zhī】法获知了整件【jiàn】事的真【zhēn】相,为了阻止精灵王灭【miè】世,他决定【dìng】用血轮回之力【lì】来【lái】拯救世界。而继承了幻兽之力的【de】亚修也决定帮助沙迪克。一【yī】众人踏上了【le】决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始【shǐ】在【zài】世界爆发……

其【qí】实沙迪克和【hé】一直跟随【suí】着他【tā】的死神【shén】裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大【dà】的渊源。而人物姓【xìng】名叠加的现象从本【běn】作【zuò】开始出现【xiàn】,最关键人物爱丝特尔其实就【jiù】是耶【yē】米拉。当风2发售【shòu】后【hòu】不久,FY就用捆【kǔn】绑的形式【shì】发售【shòu】攻略书时附【fù】加了剧情补完版【bǎn】。其中补完【wán】了关键的FLSD与【yǔ】血轮回的关系【xì】,以及关键人物爱丝特尔自己承认就【jiù】是耶【yē】米拉。而【ér】在补完版提到【dào】了一【yī】个新名字“约【yuē】伯”,那人才是【shì】整个【gè】FLSD篇始俑者。

风2的剧情对比起【qǐ】SP可【kě】谓不【bú】相【xiàng】上下,真相被覆盖在多重表象之下,当假像被【bèi】一片片撕【sī】开时,那种真相大白【bái】的【de】感觉可【kě】谓震撼人心。可惜虽【suī】然剧情【qíng】在RPG中占了很重的部【bù】分,但并不能因此忽略【luè】了其它【tā】的【de】元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂【hún】体炼成系统【tǒng】,这【zhè】里的【de】表现还可以让人【rén】接受【shòu】。但【dàn】对于属性的设定就【jiù】不【bú】太合理了,相信大【dà】家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付【fù】,甚至是BT,用莉【lì】芙去攻【gōng】击竟然【rán】是帮其补血的【de】,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数【shù】值设计严重失调,飞行属性在【zài】这里不平衡造成的。还【hái】有很多【duō】场合都是出现属性不【bú】平衡,甚【shèn】至要用【yòng】幻兽变去【qù】对【duì】付小兵,在这方面真【zhēn】是失【shī】败。问题最【zuì】大的【de】还是慢,请参照SP的等待【dài】,想不到【dào】RPG都可以这么慢【màn】,实在罪过。不过网【wǎng】上盛传【chuán】的存盘点不【bú】合理【lǐ】我倒是不怎么觉得,可【kě】能【néng】是因为我修改着玩的缘故……

因为【wéi】风2的引擎是【shì】用幻翼【yì】传说【shuō】的,所以玩【wán】过【guò】幻翼【yì】传【chuán】说的【de】玩家【jiā】都【dōu】可以接受,感觉还【hái】能接受。只是人物的画风和前作相【xiàng】差【chà】太【tài】远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻【huàn】兽还【hái】可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特【tè】色就【jiù】是男女比【bǐ】例失衡)而【ér】音乐音效方面无法到达【dá】SP的水平,只能说平淡无奇。

真【zhēn】可惜一个【gè】出【chū】色的剧本【běn】毁在了系统设定上了。基本上风2算失败了【le】,而FY后来希望【wàng】以征天风舞【wǔ】传【chuán】来挽回败【bài】局,至于结果如何我都【dōu】没有去留意,只【zhī】是知道FY在RPG方面【miàn】要【yào】学的还有很多……

附带【dài】一提,寰宇之【zhī】星在2005年发售了风2的【de】大众【zhòng】版,里面包【bāo】含【hán】了风2的补玩资料,要【yào】想完整了解风2的来【lái】龙去脉,这个大众版就最适合【hé】不过【guò】了,而【ér】很【hěn】久【jiǔ】前发售的攻略书则是稀有产品了。

风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)

在风2失败后【hòu】,FY沉寂了一年,终于在04年发布【bù】了风3的【de】消息。其中最令大家【jiā】兴奋的是:风【fēng】3将【jiāng】会回归战【zhàn】棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色【sè】系列还【hái】是【shì】用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下【xià】,风3在2004年【nián】上【shàng】市【shì】了。顺带【dài】一【yī】提,在2004年还能坚持出【chū】单【dān】机,而且是战棋的【de】国【guó】内公司【sī】屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就【jiù】从这点就值得大家敬佩【pèi】的了。

风3上市后,其实现的3D化【huà】的确让人眼【yǎn】前一亮,由2D场景半3D人【rén】物到3D场景半【bàn】3D人物【wù】,确实是【shì】个不错的进步【bù】。人物【wù】造型方面也进步不【bú】少,是历代当中人设【shè】平【píng】均水平最好的了,日【rì】式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼【yǎn】和漂亮。至于3D场景方面【miàn】,因【yīn】为可转【zhuǎn】动的【de】角度竟【jìng】然是90度每【měi】次,也【yě】就是说战场只有4的角【jiǎo】度【dù】可以转【zhuǎn】换,无形中对【duì】3D场景的表现【xiàn】设了障碍,所以网上都【dōu】盛传风3的3D场景会影【yǐng】响视线。其实【shí】不是场景问题,而是转的角【jiǎo】度问【wèn】题【tí】。不过风3最大的垢病是剧情表现上【shàng】,画面背景是场景【jǐng】画,然后人物形象【xiàng】对话【huà】,白【bái】光一闪代表碰击或受【shòu】伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情【qíng】的玩【wán】家来说,是非【fēi】常不习【xí】惯的。

剧情【qíng】上【shàng】这次【cì】来到了风色系列最后的【de】一个世界:第【dì】二世【shì】界,而关键词【cí】则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有【yǒu】什么【me】关【guān】连,除了那位可爱的北方【fāng】圣女【nǚ】安洁妮和大贤者赛利耶【yē】外,就只有那位极度神秘而很像露【lù】的辛【xīn】德蕾拉【lā】与前作有些关系,当然有些【xiē】东西【xī】不是表面就能看明白的。故事【shì】的主题是原罪【zuì】劫,因为救世主加瑟多用原罪徽【huī】章【zhāng】封印了六大圣灵,而埋下的种子却是【shì】为世【shì】界带来灾【zāi】难的原罪劫。于是为了【le】阻止【zhǐ】原罪【zuì】劫【jié】的到来成立了断【duàn】罪之翼【yì】,而断罪之翼【yì】也不负众望成功的完成【chéng】了任务。只是原罪劫【jié】结【jié】束后【hòu】却是大陆的【de】对立战【zhàn】,圣焰【yàn】和【hé】冷夜【yè】之间【jiān】不断冲突,甚至到游【yóu】戏最后战争也没有【yǒu】结束……

值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方【fāng】面都还没【méi】有进入故事的【de】核心【xīn】,伏笔深埋却没有解【jiě】开,看【kàn】来也【yě】知道是为下【xià】一作服务的。故【gù】事【shì】中主要是【shì】主【zhǔ】角一行【háng】为了【le】原罪【zuì】劫奔波,然后就是各【gè】人【rén】分散为国【guó】家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水【shuǐ】平【píng】太差,可【kě】事实【shí】上风色3虽然在后期是描【miáo】写国【guó】战,其实是借国战来【lái】刻画人物的性格,所【suǒ】以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大【dà】的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都【dōu】不能算真【zhēn】正的结局,结果因为【wéi】故事未【wèi】完而令风3的【de】剧【jù】情【qíng】无法得到很【hěn】高【gāo】的评价【jià】。

音乐【lè】表【biǎo】现中规【guī】中矩,但音效还是有些小问题【tí】,例如九音的脚步声【shēng】,那种响度跟本就【jiù】不是杀手【shǒu】应有【yǒu】的【de】,就某杂【zá】志【zhì】而言就像大象走路一样,这成为了不大不【bú】小的【de】一个瑕【xiá】疵。

战【zhàn】斗方面虽然游戏【xì】引擎是【shì】新的,不【bú】过战斗规则还是沿【yán】用SP的【de】RAP系【xì】统。取消了倍受好评的【de】徽章【zhāng】系统,却试用了西【xī】方游戏常用【yòng】的技能树系【xì】统。本来技【jì】能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式【shì】上【shàng】却出现了一个比较麻烦的问【wèn】题【tí】。因为风3的故事是采【cǎi】用插序形式【shì】,其【qí】中竟然【rán】把原罪劫【jié】战争的最后战放到了开始,作为教学关,此【cǐ】时把技能【néng】点数让玩家自【zì】由分配【pèi】。此时【shí】如何分配就已经让玩【wán】家头疼的【de】了【le】,而问【wèn】题是当【dāng】这最后一战完结后【hòu】,会回到6个月前的剧情,此时分【fèn】配的点【diǎn】数会全【quán】部【bù】无效。这【zhè】种做法很打击玩家的积极性,也成为了某【mǒu】些玩家放弃【qì】风3的原因。

系统沿用了【le】风1和SP的鸡肋版魔兽系【xì】统,沿用【yòng】了风2那个没什么作用的魂【hún】体系统,可惜这些都【dōu】只没有起到多大的作【zuò】用。倒是那珍贵【guì】的6个无【wú】序柠檬让玩家更【gèng】为注意,甚【shèn】至成为了游【yóu】戏的【de】最重要【yào】挑战。游戏也新【xīn】设尸【shī】体系【xì】统【tǒng】,也就是说当战场上【shàng】任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以供给玩【wán】家进行【háng】例如搜刮、阻挡或【huò】复活【huó】等动作。不过【guò】玩到后期尸体【tǐ】基本是阻地方的,偷也偷不到什【shí】么【me】好东西,复活我【wǒ】方【fāng】通常是不需【xū】要,因为我【wǒ】方死亡的【de】机【jī】率几乎为【wéi】0,为什么?因为游戏的难度实在太【tài】简【jiǎn】单了。最奇怪的应【yīng】该是【shì】经验计算系统,即使我方没有对【duì】敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特【tè】定【dìng】人物【wù】在特【tè】定场景无限炼级,极大【dà】的影响了平【píng】衡性。

风3发售后不久就【jiù】发售【shòu】出资料片“死神的礼物”,在资料片中透【tòu】露了大部分风【fēng】4的消【xiāo】息,看【kàn】来风4也离发【fā】售【shòu】不【bú】远了。风3在大陆也顺应风【fēng】2而由寰宇【yǔ】之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽【suī】然定【dìng】价是99,里面却送了毫无价值的对杯【bēi】和明信片【piàn】,实【shí】在叫人大呼上当【dāng】,而【ér】资料片在内地更【gèng】是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以【yǐ】至【zhì】影响【xiǎng】到【dào】后来【lái】风【fēng】4在大【dà】陆发售的情况。

曾经有杂【zá】志评【píng】风【fēng】3是FANS向很强的【de】作品【pǐn】,也不是SLG的【de】救市之作。我个人认为还是有些不对,因为【wéi】对【duì】比风3来【lái】说,后来的【de】风4更符合这个名号。风3故事【shì】的【de】背景毕竟【jìng】是【shì】以前【qián】不曾提到过的第【dì】二世界,大家也是从零开始【shǐ】,所以还是【shì】比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈【liè】的作品【pǐn】。

风色幻想4——圣战的终焉(2005)

风3发售后不【bú】到一年【nián】,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的【de】惊讶【yà】,因【yīn】为风3和风4本来就是一部作【zuò】品【pǐn】,只是被拆开来做而已。鉴【jiàn】于风【fēng】3的N多【duō】谜题没【méi】有解决【jué】,所【suǒ】有的风色FANS都注目于风4,不【bú】过注目的原因更【gèng】可【kě】能是题目的附标【biāo】题“圣战的终焉”,正确来【lái】说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的【de】终【zhōng】结,所有的谜题也是在这一【yī】作解答【dá】,当【dāng】然最关键人物耶米【mǐ】拉也会出现。

终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳【tiào】票【piào】N次的经验【yàn】,四【sì】处都出现了团购风4台版【bǎn】的现象,这种现象【xiàng】更是【shì】延续到【dào】风5。终于收到风4及风4发【fā】售后不久就出版的 攻略【luè】了。为什么【me】要提及【jí】攻略书呢【ne】?是因为即使把风4完全【quán】通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本【běn】风4攻略当中,这【zhè】也【yě】是【shì】为什么要提及这本珍【zhēn】贵的攻【gōng】略【luè】的【de】原因。

说回到风4的故事,关键词【cí】是【shì】“辛德蕾拉【lā】”。“辛【xīn】德蕾拉”其实不仅仅【jǐn】指【zhǐ】代【dài】那【nà】位神秘的黑发女孩,其意思【sī】是古【gǔ】老童话【huà】的灰【huī】姑娘,具体在整个FLSD中都是指【zhǐ】向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮【cháo】,随着战争【zhēng】的结束,原罪徽章再【zài】度出现,这一切是否就【jiù】暗示着原罪【zuì】劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉【lā】,还【hái】有凯琳的义父费【fèi】恩很像【xiàng】某个异世【shì】界的人。不过这连串事件实际上把真【zhēn】正的【de】事实掩埋了,可【kě】能【néng】连【lián】西撒等人都不会想到【dào】,弗【fú】妮和费恩的关【guān】系,还【hái】有赛利【lì】耶【yē】和安洁【jié】妮存【cún】在于第二世界的原【yuán】因,一【yī】切都等待【dài】着那一刻【kè】……

风4虽然和风3是同一引【yǐn】擎,不【bú】过可转【zhuǎn】动视觉的【de】角度改【gǎi】为了【le】45度【dù】,令【lìng】以前的视【shì】点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统【tǒng】,玩家能【néng】在【zài】进攻前获得伤害和命【mìng】中【zhōng】的预算值,更是体贴【tiē】人的一项设【shè】置。还有些细节【jiē】方面也改善了不少,例如物【wù】品【pǐn】使用【yòng】由【yóu】原来【lái】的两点RAP变成了一点,移动后能【néng】取【qǔ】消移动【dòng】,增加了四方向【xiàng】定位系统。这【zhè】些设定都表【biǎo】示FY真的【de】虚【xū】心【xīn】听取了玩家的意见,改善了游戏系统【tǒng】。而最大改进是增加了游戏【xì】速度【dù】设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游【yóu】戏速度,这种【zhǒng】史无前例的设【shè】定【dìng】让风色4在玩家心中的地【dì】位提升了不少。

不【bú】过故事【shì】上存在很大【dà】问题,首【shǒu】先新增加【jiā】的男女主角是【shì】没有作【zuò】用的【de】,有些【xiē】生拼硬凑的【de】感觉。而在封印圣灵时的众多表【biǎo】现【xiàn】都只能说:不同的人在【zài】做相【xiàng】同的【de】事,人物性格大量重复,可能【néng】是出【chū】场人物太【tài】多的原因吧。人物对比起风3来【lái】说最大【dà】的改变就是变【biàn】丑了,很多人物再刻画后竟然会格【gé】格不入【rù】,甚【shèn】至是难看。很多原来很漂亮的角色【sè】都【dōu】变差了,虽然最主要的三神和关【guān】键【jiàn】人【rén】物都还过得去,不过总体【tǐ】水平还是下降了。而商店娘表现出【chū】色,其中有两只会动【dòng】耶,总算能看到非闪光表现痛【tòng】苦【kǔ】的那种【zhǒng】动作表【biǎo】达方式了。

而风【fēng】4发【fā】售后不久,随攻略书附【fù】加的就是100层的“祭风之塔【tǎ】的最【zuì】后战役【yì】”,基【jī】本上【shàng】是类似风色SP“终焉之【zhī】塔【tǎ】”的存在。为了【le】让玩家更享受游戏系统而制【zhì】作的100层附加【jiā】关【guān】卡,这个才算是FLSD篇【piān】的结尾,不【bú】过有【yǒu】耐力打完100层就真的好厉害了【le】。因为有【yǒu】难【nán】度选择,双结局设定,N条分支剧情,感觉上风4是努力模仿SP,如果不是因为剧【jù】本不完整,风4和SP是【shì】可【kě】以处于同一高度的,因【yīn】为风【fēng】4的谜底实太震撼了!!

不【bú】过为什【shí】么说风4是FANS很强【qiáng】的作品呢,既然名字【zì】是FLSD篇的终【zhōng】结,那就理【lǐ】所【suǒ】当然不【bú】熟悉FLSD篇全部作品的【de】玩家【jiā】是不能很【hěn】好理解【jiě】当中的很多部分【fèn】,而【ér】即使是熟悉【xī】剧情而【ér】没【méi】有【yǒu】攻略书的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了。说到【dào】这里,不能不【bú】提【tí】现【xiàn】在很多【duō】地【dì】方【fāng】都有各式各【gè】样的小白,把【bǎ】风色【sè】系列的【de】故事关系搞得乱七八糟【zāo】,甚至某著名杂志【zhì】刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,而且经反映【yìng】后还【hái】说出“只是为了方便读者【zhě】理解”的【de】借口,我无言【yán】了……

寰宇之星在风4发【fā】售【shòu】后三个月总算在内【nèi】地【dì】发行了,而让大家失望的【de】是【shì】只【zhī】有简装版【bǎn】,虽然【rán】里面很【hěn】厚【hòu】道地【dì】放上了“祭【jì】风之塔的最后战役”,不过这种【zhǒng】举动已经无法【fǎ】挽回失去的民【mín】心,因为此时大家最需【xū】要的已经【jīng】不是资料片,而是珍贵的设定资料,结果寰【huán】宇的风4发售计划再度受【shòu】挫了。

风色幻想5——赤月战争(2006)

因为风4时FLSD篇已【yǐ】经完【wán】结,所以风5已【yǐ】经是一个全新的【de】故事,而且【qiě】已经在06年【nián】8月发售了【le】,发售后【hòu】立刻大【dà】获好评,团购活动也随之展【zhǎn】开【kāi】,寰宇【yǔ】N多枪手稿开始为风5在内【nèi】地发售的来【lái】临造势,只是大家都心知肚明,想在内地发售,最起【qǐ】码【mǎ】等两三个月【yuè】再说,这就是中国的国情【qíng】。

看到风5现【xiàn】在的介【jiè】绍,发现人物总算没有犯风4的【de】画风病了,而且【qiě】好【hǎo】像比风3更【gèng】漂亮【liàng】了。新采用了以前没有用过的【de】刻纹系统【tǒng】,还有感情决定结局的设定。试玩版因为某【mǒu】些【xiē】原因并没有尝试过,而身边的【de】N多人【rén】更【gèng】是台版通【tōng】关了,不过为了【le】不剧透,还是不去问【wèn】他们【men】的好……

只是等待……等待……漫长的等待……

风5看来是【shì】要出【chū】续集的【de】,所以【yǐ】不【bú】久【jiǔ】以后将会有“风色幻【huàn】想6”。只【zhī】希望FY不要太急躁了,毕【bì】竟慢工出细货,我们不要商业垃圾,而是要游戏精品。

风色幻想的发售版本

风色幻想5赤月战争怎么用?_风色幻想5赤月战争攻略-第1张-游戏相关-泓泰

3.1 魔导圣战--风色幻想
发行年份:(1999年)
作品简介:
风【fēng】色【sè】系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是【shì】外传),也是【shì】整【zhěng】个FLSD篇的开始,在剧情中属于【yú】第二【èr】部。
这里首先说说什【shí】么是FLSD篇,FLSD即【jí】是游【yóu】戏中提【tí】到的究极魔法“菲利斯【sī】多”的【de】缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景【jǐng】的一【yī】系列故事,具体包含【hán】:幻【huàn】想时空、幻翼传【chuán】说、魔导圣战(下【xià】简称风1)、风2、风3和【hé】风【fēng】4这六部作品,前两【liǎng】者【zhě】为外传【chuán】,并没有直接提【tí】及到FLSD,而后四者是故事【shì】正【zhèng】篇。
3.2 风色幻想SP--封神之刻
发行年份:(2000年)
作品简介:
在风1推出【chū】后的一年,弘煜推出了风【fēng】色幻想【xiǎng】SP(以下【xià】简称SP)。即使我【wǒ】未曾经历过【guò】当时的情【qíng】况,但都知道SP所造成的影响之【zhī】大。很【hěn】多玩家都是【shì】从SP开【kāi】始【shǐ】接【jiē】触【chù】这【zhè】个系【xì】列的。正确来【lái】说,SP并不【bú】属于风色幻想【xiǎng】的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色【sè】系列的其它【tā】作【zuò】品一点关【guān】系都没有。不过正因为SP作为【wéi】单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事【shì】,所以被【bèi】人称为风色犀利的颠峰之作。
3.3 风色幻想2--alive
发行年份:(2002年)
作品简介:
弘【hóng】煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情【qíng】路线比较合适【shì】,而且当【dāng】时中国还是【shì】以【yǐ】RPG爱好者居多,所以在幻翼传说试【shì】验作后,FY决定把风2模式【shì】改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天【tiān】地劫成功后,把【bǎ】其续作幽城幻剑录改为RPG。FY也希【xī】望【wàng】能【néng】突破自己,FY并没【méi】有重复汉堂的脚步,风2的消息放【fàng】出时所【suǒ】有人【rén】都期望很大,可是发售后却恶【è】评【píng】如【rú】潮【cháo】。
3.4 风色幻想3--罪与罚的镇魂歌
发行年份:(2004)
作品简介:
游戏其3D化的确【què】让【ràng】人眼前【qián】一【yī】亮,由2D场【chǎng】景半3D人物到【dào】3D场景【jǐng】半3D人物【wù】,确实是个不错的【de】进【jìn】步【bù】。人【rén】物造型方面也【yě】进步不少,是【shì】历代当【dāng】中人设平均水平【píng】最好的了,日式【shì】风格再【zài】配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂【piāo】亮。至于3D场景方面【miàn】,因为可转动的角度竟然是90度每次,也【yě】就是说战场只有4的角度可以【yǐ】转【zhuǎn】换,无形中对3D场【chǎng】景的表【biǎo】现设【shè】了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线【xiàn】。其实【shí】不是【shì】场景问题,而是转【zhuǎn】的角度问【wèn】题。不过风3最大的垢病是剧情表【biǎo】现上,画面【miàn】背景是场【chǎng】景【jǐng】画,然后人【rén】物形象【xiàng】对话【huà】,白光一闪代表碰击或受伤。
3.5 风色幻想4--圣战的终焉
发行年份:(2005)
作品简介:
风【fēng】3发售后不【bú】到一【yī】年【nián】,风4就放【fàng】消息出来了。在大家看【kàn】来并没有多大的惊讶,因为风3和风【fēng】4本来就是【shì】一部【bù】作品【pǐn】,只是被【bèi】拆开来做而已。鉴于风【fēng】3的N多谜题【tí】没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因【yīn】更可能是题目【mù】的附标【biāo】题【tí】“圣【shèng】战的终焉”,正确来说【shuō】应该是“THE END OF FLSD”。意思就【jiù】是【shì】菲利斯多篇【piān】的终结,所【suǒ】有的谜题也是在【zài】这一作解答【dá】,最关键人【rén】物耶米拉【lā】也会出现。
3.6 风色幻想5--赤月战争
发行年份:(2006)
作品简介:绿之星【xīng】系【xì】列的起点作。作为【wéi】战棋类【lèi】游【yóu】戏【xì】的经典,风色幻想系【xì】列游【yóu】戏【xì】一直在国内玩家中拥【yōng】有良好的口碑【bēi】,而在2006年暑期【qī】,北京寰宇【yǔ】之星软件有限【xiàn】公司即将推【tuī】出由台湾弘煜科技公司全新研发制【zhì】作【zuò】的风色幻想【xiǎng】系列最新力【lì】作-《风色幻想5-赤月战争》。此次全【quán】新制【zhì】作的风【fēng】色幻想5(以下简【jiǎn】称风5),不仅在【zài】剧【jù】情【qíng】上【shàng】继承了风色幻想系列游【yóu】戏一贯的优【yōu】良传统,而且还在世界观设定、游戏【xì】画面表【biǎo】现和游戏系统部分都会有大幅革新【xīn】。导【dǎo】入全新3D应【yīng】用技【jì】术,比前作更加细致的游戏【xì】画面表【biǎo】现。
《风【fēng】色幻【huàn】想5》的游戏绘图引擎采用了与先前《风色幻想4》一样【yàng】的【de】3D绘图引擎,但它与风4不同之处在于-此次的【de】3D绘图【tú】引擎导入了 ‘Vertex Color’技术,使得风5的【de】游戏场【chǎng】景【jǐng】因为场景光源的进化【huà】而变得更加【jiā】地细【xì】致和华丽。
风5除了在剧【jù】情方【fāng】面进【jìn】行【háng】了全新的变化外,在游戏的【de】战斗系统方面也做了很大改革【gé】。为【wéi】了【le】增【zēng】加游戏的战略性,让玩家更真【zhēn】实的感受到战略角色扮演惯有的【de】策略【luè】难【nán】度,原本保持多【duō】年【nián】的回合制战斗系统将会被【bèi】全新的‘行动顺序制战【zhàn】斗系统(Action Order Battle,简【jiǎn】称AOB)’所取代【dài】。
3.7 风色幻想6-冒险奏鸣
发行年份:(2007)
作品简介:
这【zhè】一次风色【sè】幻【huàn】想6的【de】剧情是延续风色幻想5结局后的【de】发展,由【yóu】于三年前在赤月战争中,整个世界【jiè】因为利奇曼【màn】冒【mào】险旅团一行人的努力,而【ér】免于走向【xiàng】灭亡【wáng】的命运【yùn】。从这一刻【kè】开【kāi】始【shǐ】,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组【zǔ】织,也因【yīn】为世人的观念【niàn】改【gǎi】变,一夕之间变成【chéng】最为热门的行业,对于冒险猎人【rén】来说,属于他们的黄【huáng】金时代终【zhōng】于来到【dào】了!然而这次风【fēng】6的故事就是发【fā】生在紫【zǐ】夜【yè】奇迹之夜过【guò】后的三年,一个名【míng】唤‘黑之团’的冒【mào】险旅团上,从他们【men】接【jiē】到对付知名的侠【xiá】盗【dào】集团-苍鹰团展开游戏的序幕。
风色幻想6游戏亮点:
1、突破传统空间限制的【de】大【dà】型【xíng】魔兽【shòu】全新登场【chǎng】,更【gèng】具战略性质的战斗系统。
2、导入种族克制,一击逆转的种族系统,让战况更加轻松、容易。
3、自由自在的人物成长系统,让您创造属于自己的最强角色。
4、羁绊对话与多彩多姿的冒险任务,游戏耐玩度大幅提升。
3.8 风色幻想XX-交错的轨迹
发行年份:(2008)
作品简介:
2008年推出的风【fēng】色幻想系列全新力作《风色幻想XX》,是《风色幻【huàn】想7》的前传,在故【gù】事剧情【qíng】方【fāng】面,跟《风【fēng】色幻想5》、《风色幻【huàn】想【xiǎng】6》维持在一【yī】个世界【jiè】观。
《风【fēng】色【sè】幻【huàn】想XX》中的故事剧情发【fā】生在【zài】《风色【sè】幻想6》故【gù】事的【de】一年之后,在某次极【jí】为【wéi】紧急的委托【tuō】里,伊莎【shā】贝菈与其伙伴【bàn】们所组成的弥【mí】赛亚冒险团,在阴差阳错【cuò】的情况下,为抢【qiǎng】救突然【rán】被【bèi】掳走的晶体屋老板之女--亚岁【suì】,来到了一处被【bèi】人称之【zhī】为“桃花园”的异界大地中。当【dāng】然,这时候的他们还不晓【xiǎo】得,这【zhè】趟原以为单【dān】纯的任务,即将牵扯出一【yī】连串让人意【yì】料之外、甚至【zhì】来勾连整【zhěng】个绿之星过往与未来的巨【jù】大阴谋。
风色幻【huàn】想XX的【de】解析度提升【shēng】到【dào】1024x768,在游戏的【de】场【chǎng】景部分【fèn】也首次使【shǐ】用全新版本【běn】的【de】3D引擎来制作,并导入【rù】“Soft-Focus Color Effect”图像技术。在战【zhàn】斗系统上,风【fēng】色幻【huàn】想XX则进行了重大革【gé】新,角色身上【shàng】的rap参数将只用在攻【gōng】击 招式、技能【néng】等的消耗,原先的【de】移动、攻击、道具等与战【zhàn】斗行动有关系的【de】部【bù】份已经【jīng】不【bú】需要消费rap点【diǎn】数【shù】,而【ér】这些战【zhàn】斗指令【lìng】将会 受到游戏系统内【nèi】定【dìng】的可【kě】实行次数限制规范【fàn】。简【jiǎn】单的说,角色在单一行动【dòng】回【huí】合内仅能进行单次的移动、攻【gōng】击【jī】、道具使用【yòng】,无法像之前那样可以【yǐ】藉【jiè】由消费【fèi】rap来进【jìn】行多次移【yí】动或者【zhě】多次攻击敌人。为【wéi】了【le】增【zēng】加风色战斗过【guò】程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变【biàn】的攻击模式,导入结合动【dòng】作与策略两大概念的【de】‘combo攻击【jī】系统’,至于何谓‘combo攻击系统’就字【zì】面【miàn】上来看,‘combo攻击系统’就【jiù】是连击攻击【jī】系统,藉由玩家自由组合【hé】攻【gōng】击【jī】的出招顺利,来达到有如动作游【yóu】戏般【bān】的新型态战斗【dòu】系统。同时游戏称号特【tè】性也改变为熟【shú】练度修炼模式,当经验值修满时可换【huàn】为其他称号,还可以【yǐ】保留原有称号的特性。
3.9 风色幻想OL
《风色【sè】幻想【xiǎng】》系列【liè】作为单机【jī】游戏的经典系列之一【yī】,终究难逃【táo】改编网游的命运,2009年夏,弘煜科【kē】技【jì】公开了开发已久【jiǔ】的《风色幻想OL》。
《风色幻想OL》承袭同名单【dān】机大作魔导圣【shèng】战-风【fēng】色幻想的【de】故事背【bèi】景,加入引导系统、主【zhǔ】仆系统【tǒng】等【děng】,以明快的节奏吸引【yǐn】玩家注意。不仅如此,非单线式的【de】特殊转职、搞【gǎo】怪的职业技【jì】能、依玩家【jiā】等【děng】级规划的分级副本,以及捕捉魔兽化身为【wéi】自己得力【lì】助手等【děng】特色。
对于喜爱电脑游戏【xì】的玩家而言,《风【fēng】色幻想》是【shì】款知名度极高的游戏【xì】,自 1999 年推出第一【yī】代同名【míng】游【yóu】戏后,至今已推出十代相关单机游戏【xì】,弘【hóng】煜【yù】科技总经理洪【hóng】而【ér】立表【biǎo】示,为因应网【wǎng】路【lù】游戏时代的【de】来临,弘煜科【kē】技采【cǎi】取历代《风色幻想》的特色,并加入网路【lù】游戏特有的社群、玩【wán】家互动,让网【wǎng】路版的《风色幻想OL》更【gèng】为【wéi】丰【fēng】富、有趣。
《风色幻想OL》于2009下半年率【lǜ】先和港,澳【ào】,台地区的玩家【jiā】见面【miàn】。大陆代【dài】理为悠【yōu】游网。
3.10 风色幻想7
由弘煜科技公司所【suǒ】开发的战棋【qí】类游戏《风色幻想》赤与蓝【lán】系【xì】列(赤与蓝系列:风色幻想5、风【fēng】色幻想6、风【fēng】色幻想XX), 系列完【wán】结篇·首部【bù】曲之后【hòu】的终【zhōng】结篇【piān】,名【míng】《风【fēng】色幻想7》。
之【zhī】前【qián】传有消息,12月完成制【zhì】作,发【fā】行期要到2009年。可是因为弘煜【yù】科【kē】技公司为了开发《风色幻想OL》推迟了《风色幻想【xiǎng】7》的制作,发行期推至2010年,但是至今仍未推出【chū】,故发行时间未定【dìng】。
故事中剧情紧接风色幻想XX。
3.11另有2部番外,由于联系不大,可以自己去下游戏玩玩即可
《幻想时空》(《冒险大陆》)英文名称:Chance
《幻翼传说 露卡的魔兽教室》英文名称:Wing Saga

关于风色幻想5赤月战争的猫小奈

1.雨雾森林

艾因:到了,就是这里了吧。

莉可:看起来很平静呢……果然是我们多虑了吧?

希亚:……不对。

莉可:咦?为什么不对?

希亚:因为太平静了。

莉可:太平静了……?

莉可:!?

莉可:除了我们说话的声音以外……这里什么声音都没有。

艾因:!

艾因:这未免也太不寻常了吧……这里可是大型的森林耶……

希亚:……

艾因:!

艾因:有什么东西跑走了吗?

希亚:看起来像是马的样子……

莉可:该不会就是哈贝鲁卡委托我们找的骑士马吧?

艾因:有这个可能……我们追过去看看吧!

艾因:!

艾因:这、这是……?

?(女):喂!你们!不要随便拐走我们团的新人喵!

艾因:啊?

?(女):偷偷拐走人家的新血是最不道德的喵!

艾因:……

梅鲁:怎么了怎么了,这只猫到底……?

?(女):太过分了喵,人家可是有【yǒu】名字的喵,居然叫人家这只猫,这样人家【jiā】会很【hěn】伤【shāng】心【xīn】的【de】喵!

艾因:……

?(女):居然想拐走【zǒu】人家的新血,还乱叫人家的名字,最【zuì】重要的是【shì】居然【rán】还发现人家。你们真【zhēn】的是太坏【huài】了喵!

艾因:啊……是这样的喔……

小奈:所以,人家魔法少女猫小奈,要代替猫耳来惩罚你们喵!

Battle 小奈的挑战!

梅鲁:哎呀~~攻过来了耶~~~

梅鲁:艾因哥哥,我们该怎么办喵~?

艾因:不要学她装可爱啦!

Mission Complete

获得称号:创造奇迹!

艾因:呼……呼……终于解决了……

梅鲁:这些家伙……也和外面一般魔兽差太多了吧!

希亚:看来那些传言……并不是假的呢……

小奈:……

艾因:啊!那只猫……好像还想说些什么呢……

梅鲁:不会吧……还没结束吗?

小奈:……

小奈:呜!太过分了啦!

艾因:啊?

小奈:太过分了太过分了!居然打人家喵~!

艾因:喂……不是你们自己先攻过来的吗……

小奈:所以你们要乖乖挨打喵!居然还反击人家!这样太坏了喵!

艾因:所以说啊……

小奈:过分过分太过分了!你们都在欺负人家喵!

艾因:……

艾因:我的头……好痛啊……

小奈:呜~~~你们要给人家记住喵!

莉可:哎呀~~哭着跑走了呢~~

艾因:真是的,到底在搞什么啊……

艾因:算了,我们快点回去吧!

2.星月之塔

可丽儿:……

艾因:可丽儿,为什么要飞到这种地方来啊?

可丽儿:不知道。

艾因:啊?

可丽儿:感觉好像被一种奇怪的力量指引,就飞过来了。

艾因:这……

希亚:……

梅鲁:希亚?怎么了吗?

希亚:感觉……和上次一样呢……

希亚:这股诡异的寂静……

希亚:还有杀气!

艾因:!?

Battle 黑轮的挑战

艾因:这是!

小奈:啊!是上次那些坏蛋喵!

艾因:啊?

黑轮:住、住手,不可、不可以再前进……

小奈:真是可恶!居然发现了人家的前线基地!真是坏蛋喵!

梅鲁:啊?什么前线基地啊?

黑轮:这、这是我们……侵、侵略、侵略人类世界的踏……

小奈:死黑轮!讲那么多做什么喵!

黑轮:啊……对、对不起啦……

艾因:……

艾因:怎么了……到底是怎么了啦……

黑轮:既、既然……被你【nǐ】、你们发【fā】现了【le】基地……那、那就只好……请你、你们把命留下了【le】……

莉可:哎呀~看来又要开打了呢~~

艾因:够了~真的是够了喔~

Mission Complete

小奈:……

小奈:喵啊~!可恶的喵!

小奈:你们!你们居然又打赢人家了喵!

艾因:啊~又开始了……

黑轮:呜、呜……前线、前线基地……失守了啦!

黑轮:我、我们光荣的第一战……失、失败了啦!

黑轮:呜、呜哇~~~

小奈:死黑轮别哭喵!

黑轮:是、是……

小奈:坏蛋们!这笔账人家记下来的喵!

小奈:坏蛋们别想逃掉!人家……人家一定会找你们报仇的喵!

小奈:大家,撤退的喵!

莉可:唉呀呀~~离开了呢~~

艾因:真是够了……

3.黑雾树海

艾因:这里就是……黑雾树海啊……

希亚:传说这边有许多凶狠的【de】魔物【wù】盘【pán】踞着,也是许多魔兽猎【liè】人捕捉【zhuō】魔兽的【de】好猎场呢【ne】。

艾因:是这样的啊……

希亚:……

?(男):哼哼哼~~~哈哈哈哈~~!

艾因:啊……这个笑声……

艾因:该不会又是……

幻之军团从黑雾树海里走出来

暴【bào】牙:战斗吧!弟兄【xiōng】们!为【wéi】了【le】建立我幻之【zhī】种【zhǒng】族的伟大荣【róng】耀!为建立起吾等理想中的幻【huàn】之公国!

暴牙:将阻碍在我等面前的愚蠢人类通通踢散吧~~~!

梅鲁:啊……果然……

暴牙:现在,就以误闯【chuǎng】禁地【dì】的倒霉猎【liè】人为目标,开创吾【wú】等的全新传说……咦【yí】?

暴牙:怎么又是你们啊!

梅鲁:这句话原封不动的还给你……

小奈:可恶喵!为什么又是你们喵!

梅鲁:这句也原封不动的还给你……

小奈:呜~!可恶的坏蛋喵!别小看我们的喵!

梅鲁:……

暴牙:不过……又相见了呢,宿敌啊!

梅鲁:是啊……

梅鲁:你以为我会这么说吗!我快被你们烦死啦!

暴牙:唉呀呀……还真是冷漠呢……

暴牙:算了,既然又遇上了你们……这次就一定要雪耻!

黑轮:虽、虽然【rán】之前【qián】几次……都【dōu】、都输给、给你们,不过这、这、这次可不一样了【le】……

暴牙:呵呵呵……没错。

暴牙:之【zhī】前交锋的【de】时候,我幻之军【jun1】团的兵力【lì】都【dōu】极为分散,所以才会败给你们【men】……

暴牙:在我们三人组都到齐后,情况就不同了!

梅鲁:三人组?

暴牙:没错!

暴牙:由幻之军团中三名菁英所组成!

小奈:最精锐的最强小队喵!

黑轮:其名为……

暴牙:幻之三剑客!

梅鲁:……

梅鲁:不行……我已经不晓得要从哪边开始说了……

艾因:呵呵呵……

小奈:哈哈哈~怎样喵!听到大家的名号,就怕了喵?

梅鲁:够啦!我受够啦!

梅鲁:说啥是三剑客……但你们根本没一只是拿剑嘛!

梅鲁:一个是爪子一个是斧头……另一个根本是魔法师吧!

梅鲁:这叫什么猫猫族的菁英幻之三剑客啊!条件根本不成立嘛!

暴牙:呜~~~~别在意这种表象上的东西啦!

暴牙:这是精神!我们精神上的意念!建立起……

梅鲁:建立起什么啊!嘎啦~~!

艾因:哎呀呀~~梅鲁完全暴走啦~

暴牙:你、你们……呜嘎~!

艾因:呵呵……对方也暴走了……

艾因:呵呵……呵呵呵……

Battle 幻之军团的逆袭

Mission Complete

暴牙:作、作战失败?

黑轮:怎、怎么会……我、我们……又输了!?

梅鲁:呼……呼……喂!怎么样啊?服输了吗!?

暴牙:可恶!这笔账,我会永远记着的!

暴牙:紧急撤退!

梅鲁:哼!跑掉了吗?

艾因:梅鲁……被弄得心情很不好呢。

梅鲁:那当然,三【sān】番【fān】四【sì】次的出现在我【wǒ】们面前挑衅,输了又跑掉下【xià】次再【zài】来,它们不烦我都快被烦死了【le】……

梅鲁:下次再被我见到就不会这么轻松了啦~~嘎!

艾因:哎呀~梅鲁又暴走了。

获得诱饵:百分百钓竿*5!

4.幻之城

莉可(Q版2):这座城是……!?

艾因:什么地方啊……为什么会有这么奇怪的……

?(女):可恶的坏蛋喵!居然跑来这里喵!

艾因:这个声音……

艾因:该不会又是……

暴牙:唔~~连我们最后的根据地都被发现了吗……

暴牙:可是!我们不会就这么认输的!

暴牙:弟兄们!

艾因:唉呀呀~被包围了呢。

希亚:敌人数量超乎想像的多呢……看来我们是大意了点。

暴【bào】牙:呵【hē】哈哈哈哈~~~终于【yú】!你们要【yào】为【wéi】小看我幻之军团而付出【chū】代价啦!

暴牙:上吧!杀他们个片甲不留!

黑轮:喔~~!

希亚:过来了!

Battle 这是什么鬼地方啊!?

莉可:哎呀呀……又是这样莫明其妙的开打了……

艾因:算了……反正都是最后一次了……

艾因:这是与它们之间最后的决战!

艾因:千万不可以大意,全力应战吧!

Mission Complete

暴牙:什……么?我们……输了?

梅鲁:呼……呼……终于结束了吗?

小奈:喵呀~!不依不依!人家不依的喵!

梅鲁:啊……开始耍赖啦……

小奈:不公平不公平!你们!你们那么多人……

梅鲁:喂喂!人数是你们比较多耶……

小奈:那、那……还是不公平啦!你们太强啦!

梅鲁:……还有这样的喔……

艾因:好了,那么现在该怎么办呢?

艾因:这些家伙似乎很爱闹事的样子,总不能把他们丢在这不管吧?

莉可:要把他们抓去公会那边吗?还是要交给哈贝鲁卡……

暴牙:不行!请你们千万不要这么做啊!

艾因:啊?

暴牙:我们以后会乖乖的啦……所以……请不要把我们抓给人类啦!

艾因:……

艾因:这是……小孩子在耍任性嘛……?

梅鲁:抗议驳回!反对无效!没有那么简单的事啦!

暴牙:!?

梅鲁【lǔ】:出来混的,总【zǒng】有一天要还的【de】,呵【hē】呵呵~~你们就乖·乖·认【rèn】·命吧。

暴牙:不、不要……不要过来……哇呀!

梅鲁:不要逃!

可丽儿:开始追逐战了……

艾因:呵呵……

梅鲁:呜哇~~!别给我躲起来啦!

暴牙:……

梅鲁:嘎嘎嘎嘎嘎嘎!给我出来啊!嘎嘎嘎嘎嘎!

艾因:哎呀……全躲起来了呢……

莉可:……

暴牙:大大……大人请息怒……

梅鲁:说什么听不到啦嘎啊!

暴牙:这是一点心意……请笑纳……

梅鲁:别以为用礼物就能收买我啊!这是什么东西……

梅鲁:……

梅鲁:哼【hēng】!算了,就看【kàn】在你们这么有【yǒu】诚意的份上,今天就这样【yàng】原谅【liàng】你们呗【bei】~~

可丽儿(Q版):啊,被收买了……

希亚(Q版):开心的走回来了……

艾因:呵呵呵……

莉可:就这样放着他们好吗?

艾因:反正也教训过他们了,暂时也不会来乱了吧……

梅鲁:要是他们再闹事的话,再教训他们一下就好了~~

梅鲁:就这样吧,走呗走呗~~

可丽儿:梅鲁……好开心的样子……

艾因:嗯……

获得绿色刻纹:行动刻纹!

获得红色晶体:幻想晶体、蓝色晶体:纯粹晶体!

获得称号:传说中的英雄!

关于小奈的所有幻之城支线

希望能满意~~

关于风色幻想5和风色幻想6剧情

风6是风5的Happy结局
风6里八月并没有回来和艾因一起冒险
因为他的服役期还没满 还不能退休
风【fēng】6里【lǐ】莉可是【shì】因为风5里说过的一个毛病----就是爱忘事的【de】那个毛病结【jié】果查出来【lái】成了大病
所以艾因才带他去乡下度余生的
费特是去找艾因的 找到了之后因为艾因不能离开莉可
所以就又一个人去找许愿石
南方因为召唤出神造之神被毁灭了
所以盖亚忙着建造南方的圣都
然后累倒了
所以就叫可丽儿去代替他领导人民
风色幻【huàn】想5就【jiù】是讲风色幻【huàn】想6说明书里提【tí】到的紫夜【yè】奇迹,及其创造者利奇曼【màn】冒险团的【de】故事,
由风色【sè】幻想【xiǎng】6知道【dào】,在6里,利奇曼冒险团只剩下梅鲁,还【hái】有后【hòu】来加入【rù】的拉拉荻【dí】,
由于人物主角变动很大,所以装备不能继承.
迪恩是风6的新角色
风 6是延【yán】续《风色幻想 5》结局后的【de】发展,由于 3 年【nián】前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅【lǚ】团一行【háng】人的努【nǔ】力【lì】,免于【yú】走向灭亡的命运【yùn】。从这一刻开【kāi】始,原先不被人们所【suǒ】尊崇【chóng】的【de】冒险【xiǎn】猎人组织,也【yě】因为世人的观念【niàn】改变,一夕【xī】之间变成最为【wéi】热门【mén】的行业,对于【yú】冒险猎人来说,属【shǔ】于他们的【de】黄金时代终于来到了!

然【rán】而这次风 6 的【de】故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后【hòu】的 3 年,1 个名为黑之团的冒险【xiǎn】旅团【tuán】上,从他们【men】接到【dào】对付知【zhī】名的侠盗集团-苍【cāng】鹰团展开游【yóu】戏的序【xù】幕。
难【nán】道风 6 的主角【jiǎo】竟【jìng】然是新【xīn】角色?先前【qián】在风 5 的主【zhǔ】角在哪【nǎ】里【lǐ】呢?主角不应该也是【shì】利奇曼冒险旅团吗?制作【zuò】小【xiǎo】组表【biǎo】示,为了让【ràng】新玩【wán】家【jiā】初【chū】次接触【chù】到风 6的时候,不会【huì】因【yīn】未玩过风 5的关系,对【duì】于游戏【xì】主角一行人【rén】产生陌生的距离感,所以才会决定采用【yòng】新主角与新的冒险旅团的提案,风 6 的【de】剧情方向自【zì】然就从新的主角【jiǎo】一【yī】行人【rén】开始发【fā】展,前作利奇曼冒险旅【lǚ】团一行人,也会在游戏中【zhōng】陆续登场,原先在风 5 中未解的谜题【tí】,也会在新主角与利奇【qí】曼冒险旅团间的互动下,逐步地解【jiě】开。

当然,如果只是【shì】玩风【fēng】6,对【duì】剧情理解不会【huì】出【chū】现大的问题,但由于【yú】故【gù】事还没完,许多迷【mí】团都会在【zài】续【xù】作【zuò】中逐渐解【jiě】开,估计利奇曼冒险团也会在后作中回【huí】归,到时可能就会影响剧情的【de】理解,所以,如果你【nǐ】准备【bèi】玩后作,建议把风色【sè】5玩【wán】一【yī】遍,如果资金出现问题,建议【yì】LZ至少也得把风5的对白(网上【shàng】有整理出的对白)看一边【biān】

玩过风【fēng】色【sè】幻想5 6的人应该知【zhī】道,神的地上代【dài】言【yán】人是白翼使徒瑟莉丝和黑翼【yì】使徒依协【xié】利【lì】丝,而代表【biǎo】神的远大意识被【bèi】杀了,神造之神也【yě】被【bèi】蹂躏了,两位使【shǐ】徒【tú】也不再【zài】从事毁灭世【shì】界的工作,但留给大家一【yī】系列猜想,艾因会不会回来【lái】,莉可后【hòu】来怎么样了,从6代结局【jú】,费特带走许愿石去救【jiù】莉可来【lái】看,莉可应该可能会好,可【kě】是【shì】又有【yǒu】人【rén】说莉可其实就是可可.这【zhè】么多悬【xuán】念,如【rú】果不被解【jiě】开,大家【jiā】心里一定【dìng】会不【bú】爽.那么杀【shā】完神和神【shén】造之神,还有什么可杀呢?
从【cóng】6代对【duì】话得知还有灭世之兽的【de】存在,而一开始令玩家很头痛的饕兽仅仅是给灭世【shì】之兽跑腿的- -~所以,如果7延续剧情,就有可能是【shì】杀灭世之兽,或者,更大胆的假设,莉可体【tǐ】内黑翼【yì】依【yī】协利丝觉醒,为【wéi】了【le】报【bào】复【fù】当【dāng】初被弑神【shén】之剑杀死,而【ér】成为新的【de】BOSS.或者,更倒霉【méi】一些,远大意识被杀只是个假象【xiàng】,它其实是溜掉了【le】,而且把那座塔弄垮【kuǎ】,造【zào】成被杀的假象【xiàng】- -#更【gèng】甚的是,有可能【néng】远大意识只是给【gěi】别【bié】人打工的,真正的BOSS是九千万年前【qián】来到【dào】地【dì】球的【de】外星人,为了占据【jù】地球而留下了【le】远大意识`````

标签: #风色幻想5赤月战争怎么用_风色幻想5赤月战争攻略