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求LOL S3天赋加点,最【zuì】好有图 S3出【chū】来【lái】了天赋给人改【gǎi】了,一下就【jiù】不会了。_lol天赋模拟器【qì】s10

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求LOL S3天【tiān】赋加点,最好有图【tú】 S3出来了天【tiān】赋给人改了,一下就【jiù】不会了【le】。

求LOL S3天赋加点,最好有图 S3出来了天赋给人改了,一下就不会了。_lol天赋模拟器s10-第1张-游戏相关-泓泰

技能以AP为主的打野树人比较依【yī】赖移【yí】动【dòng】速【sù】度配合自身的【de】强力控制去GANK,吸血天赋可以更好的减少【shǎo】回家补给次【cì】数,多【duō】几【jǐ】次GANK机会。

AP的强力推荐给懒人,你不知道怎么点就照着这个点就对了。

ADC的天【tiān】赋感【gǎn】觉【jiào】跟S2的没什么区别,但有一个【gè】天赋【fù】可能是必须加的,就是每次造成暴击后增加10%攻击【jī】速度。剩【shèng】余的9点投入在通【tōng】用的【de】回蓝【lán】上,EZ属于耗蓝比较快的ADC,特别【bié】适【shì】合这套天赋【fù】。

注重防【fáng】御,非常【cháng】得注重,28点【diǎn】防【fáng】御【yù】,其余2点只是为了强化召唤师【shī】技能。

  适【shì】合打法稳健的【de】玩家,因为雷恩加尔【ěr】的W技能是带回血【xuè】的,上单【dān】如果这【zhè】个【gè】天赋完全能【néng】保证赖线能【néng】力,生【shēng】存能力和推线也优秀,团队输出【chū】能【néng】力【lì】基本【běn】全交给其他队友。

lol手游天赋在哪英雄联盟手游天赋介绍图


英雄联盟手游天【tiān】赋【fù】也是在里【lǐ】面找的,如何加点呢【ne】,此次有什么天赋需要选【xuǎn】择呢,此次【cì】也是可以在【zài】各【gè】种的【de】符文解【jiě】析,怎么找到符文的位置呢,下面就来介绍下英【yīng】雄联盟手【shǒu】游天赋在【zài】哪【nǎ】。
英雄联盟手游天赋介绍图
在设置英雄【xióng】符文的时候,玩家一【yī】共会有8套【tào】符文可【kě】以【yǐ】选。另外,每一套符文的搭配比为1+3,包括【kuò】一个基石符文【wén】和【hé】三个普通符【fú】文。
注:所有【yǒu】符文【wén】的选择将【jiāng】会在10级以后全【quán】部解锁,没有开全【quán】的小伙伴要加【jiā】油【yóu】了!
电刑
被动:在3秒【miǎo】内用3个独立的攻击或技能命中一【yī】位英雄时,会造成额外的【de】自适应【yīng】伤害。
伤害:30-184(基【jī】于等级)+40%额外攻【gōng】击力+25%法术强度
冷却时间:25秒
评【píng】价【jià】:电刑的表现在手游中还【hái】是【shì】中规中矩的,法师可常带,保证自【zì】己的消耗。
艾黎
被动:你的攻【gōng】击和技能会向目【mù】标派出艾【ài】黎【lí】,来【lái】对目标【biāo】敌人造【zào】成伤害或为友军套上护盾。
伤害:9-21(基于等级)+20%额外攻击力+10%法术强度
护盾值:20-120(基【jī】于等级)+40%额【é】外攻【gōng】击力+20%法术【shù】强度
在艾黎返回前会在目标上停【tíng】留2秒,艾黎在回【huí】到你的位置前无法被再次派出。艾黎【lí】*初很慢,会逐【zhú】渐【jiàn】加速,在【zài】自身靠【kào】近艾黎后可【kě】以拾【shí】取【qǔ】。
评价:在【zài】玩游戏的【de】过程【chéng】中,班长发现艾黎并不像端【duān】游那样【yàng】受欢迎【yíng】。所以【yǐ】,它还需要【yào】加强一点,玩【wán】家才有发挥的【de】空间。
征服者
被动:对敌【dí】方英【yīng】雄造成伤【shāng】害的攻击或技能会提供适应之【zhī】力的层数,*多叠加5层,持续8秒【miǎo】。在叠满层数后,你对【duì】敌方英雄【xióng】造【zào】成额外的自适应伤害。
每层收益:9-21额外攻击力或者9-21法术强度
叠满后:10%自适应的额外伤害
评价【jià】:征服【fú】者可是个【gè】好东西,班【bān】长推荐战士必带,ADC也可以多【duō】尝试,法师看看就行!
迅捷步法
被动【dòng】:攻【gōng】击和移动【dòng】会积攒能量层数。在100层时,你的【de】下【xià】次【cì】攻击会触发充盈能量,治疗你的生命值【zhí】并提供额【é】外移动【dòng】速度。
治疗值:9-21(基于等级)+30%额外【wài】攻击力+30%法【fǎ】术强度
移速加成:20%额外移速持续1秒
评价:迅捷步伐【fá】就只能给ADC,每次回【huí】血【xuè】量【liàng】少的可怜!建议拳头大改!
不灭之握
被【bèi】动:在战斗【dòu】中【zhōng】每过4秒【miǎo】,你对【duì】一个英雄发起的下一次普攻【gōng】,会提高你的*大【dà】生命值、获得治疗效【xiào】果和造成额外伤害【hài】。
治疗值:相当于你的2%*大生命值
增加生命值:每次永久提升5点
额外伤害:造成相当于你4%*大生命值的魔法伤害
远程英雄的额外伤害、治疗效果和提升的永久生命值减少40%
评价:不灭【miè】之握对于辅助来说【shuō】,用起来可【kě】不要太舒服。尤其是机器人【rén】,一【yī】套【tào】技能【néng】下【xià】来直接把【bǎ】ADC秒了,伤害相当离【lí】谱。
余震
被动:在定【dìng】身住一名敌【dí】方英雄后,获得额外【wài】的抗【kàng】性加成,在延迟2.5秒后对【duì】附近的敌【dí】人造成魔法伤害【hài】。
抗【kàng】性加成:50+0.5额【é】外【wài】护【hù】甲和50+0.5额外魔抗持续2.5秒
伤害值:12-110(基于等级)+4%*大生命值
冷却时间:35秒
评价:好用程度与不灭相当,推荐辅助常驻!
生命源泉
被【bèi】动:对一名敌方英雄施加移动受损或眩晕效【xiào】果会将其标记4秒。友方英雄【xióng】在攻击被标记的敌人【rén】时,会获得【dé】基于你*大生【shēng】命值【zhí】的治疗【liáo】效【xiào】果。
治疗值:2秒内获得等同于你3%*大生命值
标记持续时间:4秒
评价:布隆玩家的福利罢了!实际效果不如不灭和余震。
行窃预兆
被动:在使用【yòng】一次技能【néng】后,如果你【nǐ】的【de】下次攻击或者【zhě】技能命中敌方英雄【xióng】,你将随机获得一个【gè】装备【bèi】技能的效果【guǒ】。
冷却时间:25秒
评价:本次手游*大的可玩性就在这了!推推棒、救赎,任你选择。

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