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鲜血死亡骑士的输出手法_死亡骑士输出手法顺序

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魔兽世界双手血DK在【zài】PVE里【lǐ】输出正确手法。要求命【mìng】中、爆击要多少,是堆力量、命【mìng】中还【hái】是爆。要求指数及先【xiān】后怎么

  单体打法循环:

  起手式:

  冰结之触-瘟疫打击-碎【suì】心【xīn】打击【jī】-碎心打击【jī】-死亡打击【jī】-(狂血【xuè】术)-符文武器幻舞-强力符文武器【qì】

  循环式:

  冰结之触-瘟疫打击【jī】-碎心打击-碎心打击【jī】-死亡打击-死【sǐ】亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打【dǎ】击-碎心打击【jī】-死亡缠绕-死亡缠【chán】绕

  AOE循环:

  死亡凋零-冰【bīng】结【jié】之触-瘟疫打击-瘟疫同化-死亡缠【chán】绕-死【sǐ】亡打击-沸血术-死【sǐ】亡打击【jī】-沸血术-死【sǐ】亡缠绕-沸血术【shù】-沸血术-沸血术-沸血术-沸【fèi】血术-沸血术【shù】-死亡【wáng】缠绕-死亡【wáng】缠绕

  细节问题:

  1.在20秒的大循环中的第一次循环,可以打一个死亡缠绕【rào】一【yī】个凛【lǐn】冬号角【jiǎo】,也可【kě】以打足两【liǎng】个【gè】死【sǐ】亡缠绕【rào】只要能量足够,黑色【sè】死亡雕文支持下的死【sǐ】亡缠绕【rào】的比重【chóng】可以相比传染血更多【duō】提升力量碎【suì】心血的DPS水平。

  2.所有的【de】合剂和【hé】药剂仍旧优先选择穿甲药剂,食物【wù】选40力【lì】量40耐力,如果命中精准【zhǔn】没达【dá】标就40命【mìng】中/精准的食【shí】物。

  3.命中【zhōng】维持【chí】260左右即可,可以考虑【lǜ】达到283维持法系17%命中为【wéi】佳,熟练必须【xū】超过面板26,血天赋也是三系【xì】中对熟【shú】练要求最高的【de】天赋【fù】,请【qǐng】注意必须超过26!

  4.符文剑【jiàn】舞可以【yǐ】同时享受狂血【xuè】术、加速药水、团【tuán】队嗜血等BUFF,确保最佳状态下【xià】招【zhāo】出符文【wén】剑【jiàn】和【hé】食尸鬼,可【kě】以【yǐ】牺牲9-21个死亡缠绕的GCD,确保你【nǐ】在每次BOSS战斗中【zhōng】,每90秒【miǎo】用足符文剑CD。

  5.最佳饰品是【shì】277死亡使者的【de】意志,入手困难【nán】者【zhě】选择264死亡【wáng】使者意志,最佳搭【dā】配拍档是258死亡抉择。

  最后需要说明的是:

  1.与【yǔ】满破【pò】传【chuán】染血相比,达到满破的传染血显然单体输出水平高于力量碎心血。但是【shì】传【chuán】染血达到满破后的套路较为单一,转【zhuǎn】型困难,而力量碎心血较容【róng】易【yì】逐步【bù】在更新换装过程中【zhōng】不断更【gèng】新提升,因此【cǐ】也就【jiù】更适【shì】合部分装备刚进【jìn】入ICC开始更换,但【dàn】又喜爱血天赋希【xī】望【wàng】体验碎【suì】心暴【bào】力型打法的玩家。(满破传染血【xuè】天【tiān】赋)

  2.没有任何【hé】打法一定能让你站在团【tuán】队的【de】上游或者顶端,即【jí】便是适用性较强的邪冰双手【shǒu】,力【lì】量碎心流这样【yàng】的舒适普【pǔ】通的打【dǎ】法也并不能让玩家的输出【chū】水【shuǐ】平立刻焕然一新【xīn】。如果希望能【néng】在团队中【zhōng】表【biǎo】现【xiàn】更【gèng】好,还请不断的尝试和锻炼自己的【de】手法,确保在复杂场合的循【xún】环不【bú】至于混乱。

  3.相比【bǐ】传染满破血,雕【diāo】文空出传染的位置后最【zuì】佳的雕【diāo】文应为黑死雕文,其次可以考虑冰触或者食【shí】尸鬼雕【diāo】文,它【tā】们各有千秋,但目前均认【rèn】为不如黑【hēi】死。如【rú】果AOE场合较【jiào】多,冰【bīng】触雕文或许用处更大。

  4.与满破传染【rǎn】血相比,达到满破的传【chuán】染血显【xiǎn】然单体输出水【shuǐ】平高于力量碎心血。但【dàn】是传【chuán】染血达到满【mǎn】破后的套路较为单一,转型困【kùn】难,而力量碎心血较容易【yì】逐步【bù】在更【gèng】新换装过程【chéng】中不【bú】断更【gèng】新提升,因此也就【jiù】更适合部分【fèn】装【zhuāng】备刚进入ICC开始更换,但又【yòu】喜爱【ài】血天赋希【xī】望体验碎【suì】心暴力【lì】型打法的玩家。

魔兽世界死亡骑士输出手法

鲜血天赋AE无法同邪天赋【fù】与【yǔ】冰【bīng】天赋相比,因此AE循环用凋零【líng】-双病传染伴随各种打【dǎ】击【jī】为【wéi】主。
【单体输出循环】
冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2
注意号角的插入,不推荐用宏。
【说明】
心打实【shí】际【jì】为血【xuè】打的升级版,因【yīn】此循环中无论如何不要【yào】加入血打,可【kě】以将【jiāng】其扔出技能栏【lán】。此外可【kě】以使用下面循环:
起手:灵打-双病-心打X4-灵打-心打X2-缠绕X2。
此循环【huán】需要在战斗【dòu】前有【yǒu】超过【50】点【diǎn】的符能,并且在两次循环间注意插入【号【hào】角】,以度过无符能时期。
【BOSS战起手】
进入战斗前速度药【yào】水-大军【jun1】-缠【chán】绕-灵打-号【hào】角-召唤鬼-进入正常循环-速度【dù】药水【shuǐ】冷却【què】结束-速度药水-狂乱【luàn】-符【fú】文刃舞-进【jìn】入【rù】循环。符文武器增效【xiào】可以直接在【zài】无符文时插入以【yǐ】上循环。如果【guǒ】没【méi】有加速药水可以直接在第一轮循环结束后开启符文武【wǔ】器【qì】增效。

魔兽世界死亡骑士输出手法和技能设置

无论冰【bīng】DK和血DK输出都是要先把疾【jí】病挂【guà】上去.然后无限保持,血DK血沸能刷新【xīn】疾病 冰DK你要用暗影【yǐng】打击【jī】刷新疾病, 如果掉的【de】话爆发补【bǔ】上去,爆【bào】发冷却在【zài】60S左右【yòu】
然后血【xuè】DK起【qǐ】手凋【diāo】零,爆【bào】发,血【xuè】沸,然【rán】后就【jiù】无限灵界打击、符文打【dǎ】击、心脏打击【jī】3个属于优先等【děng】级,灵界能用用【yòng】灵界(能量满【mǎn】了就用符文,不要能量溢出),然【rán】后在符文,最后符文和【hé】灵界【jiè】都不能用就心脏打击.
我的【de】技【jì】能是1键凋【diāo】零(PVP的时【shí】候凋零换成冰链).2键是死亡之握【wò】3键是冰冷触摸3键符文打击,4键【jiàn】是心脏打【dǎ】击5是灵界【jiè】打【dǎ】击。其【qí】他随意,我把键盘【pán】的R键和F键设置为技能的快捷键,放90级天赋【fù】和血沸【fèi】

冰DK起手爆发,凌风冲【chōng】击.然【rán】后就是湮没打【dǎ】击、符【fú】文打【dǎ】击、凌风冲击3个【gè】技能【néng】,湮没能【néng】用就用(你能量满的时候优先先用符文打击【jī】把【bǎ】能量用【yòng】完在继续湮没,不然你技能循环不【bú】过来),不能用就【jiù】符文打击【jī】,然后凌风【fēng】冲击(冰DK和血DK不同他有条件【jiàn】触发,就是传说中的那【nà】里【lǐ】量点那里,亮的点完再继续【xù】优先上【shàng】面【miàn】的)

我技能是1是寒冰【bīng】锁链2是死亡之握【wò】3是【shì】冰冷【lěng】触摸4是【shì】凌风冲击5是【shì】符文打击6是湮没打击

如果你需要我的技能摆放截图我可以给截图
以上满意请采纳~

邪恶死亡骑士输出手法

1.4.3版本邪【xié】DK的【de】属性是【shì】:命中(8%)达标前大【dà】于力量大于急速大于【yú】精准(26)达标前大【dà】于暴【bào】击大于精通。
解释:4.3版本的邪DK最渣的属性是精【jīng】通【tōng】,因为我实在想不出【chū】精【jīng】通在【zài】DPS的提升【shēng】上面有任何,哪怕是一【yī】点点的帮助了。命中8%,保证输出无MISS,精准26,近【jìn】战【zhàn】都【dōu】是需要的【de】固【gù】定值,力【lì】量依旧是邪【xié】DK的首选,而且【qiě】邪DK的BB对【duì】于你身上的力量【liàng】属性是【shì】有【yǒu】加成【chéng】的,比如说你身上100力量,那可能BB打一下就是10伤【shāng】害,那么【me】你身上【shàng】200力量,那【nà】BB可能会打的更高,加上【shàng】雕文和天赋,DK的BB是受自身属性影响【xiǎng】的。急速是一个大家都很关【guān】心的问题,我认【rèn】为邪DK的急速【sù】差不多能到1800左右就可以【yǐ】满足了,过高的急速【sù】反【fǎn】而使输出【chū】循环无法保【bǎo】证,保证在释放凋零之后【hòu】有最【zuì】快的时间进【jìn】行平砍动作,这【zhè】是一个邪DK必须要【yào】关【guān】注的问题【tí】。暴击永远是【shì】看【kàn】脸,堆再高也只能就是这样【yàng】,关【guān】键时刻不【bú】爆【bào】,其他时候乱爆。

输出循环:(ps:这只是我自【zì】己平【píng】时【shí】打【dǎ】的循环【huán】,本人5区深【shēn】渊 牵你【nǐ】佑【yòu】手 装等363 新3本 DPS秒伤在2W6 打的不是很理【lǐ】想【xiǎng】 但是符合我现在的装等和装备了)
1.招BB (这个不解释)
2.喇叭
3.上手爆发
4.打3次天灾打击
5.给BOSS扔两次凋零
6.2次脓疮打击
7.(到目【mù】前为止,应【yīng】该有几率会触【chù】发末日【rì】灾祸了,免费扔一次【cì】凋零,不【bú】消耗符能【néng】)给怪扔2次凋零,目前已经共计5次凋零【líng】了
8.瞬间使用血泊转换,转出一个死亡符文,立即BB的变身
9.喇叭
10.重复 4 5 6 7

循环【huán】依【yī】旧这【zhè】样【yàng】 BB能变身第一时间变,注意【yì】BB在变身的情况下,你给BOSS扔凋零【líng】,是不增加BB的暗影次【cì】数【shù】的,所以再BB变身情况下【xià】,除非符能溢【yì】出,否则就少用凋零,等BB30秒爆发结束,再扔(当然,什么时候【hòu】扔,什么时【shí】候不扔,要看个人的意识和操【cāo】作了【le】)

另【lìng】外注意:邪恶狂【kuáng】热不和【hé】英勇【yǒng】叠加,所以当你打了9-21次循环之后【hòu】,可以开邪恶狂热打,YY开启就直接【jiē】符文【wén】武【wǔ】器【qì】CZ,石像鬼【guǐ】开启,全轰。

so 从以【yǐ】上角度【dù】来讲【jiǎng】,邪恶【è】DK的爆发【fā】能力【lì】很强,加【jiā】上现在都是【shì】在开荒DS,一定要点【diǎn】出大罩子,团队才是最根本的,个人少那么【me】一点DPS无关紧要。

鲜血死亡骑士的输出手法

目前版【bǎn】本【běn】下冰DK打出高伤害不需要太好的【de】装备【bèi】积累,有一把高上限的武器是【shì】关【guān】键。手法如下【xià】:
双手【shǒu】冰:35%血【xuè】以下灵魂收割必爆湮没湮【yān】没符文溢出【chū】下冰打冰打号角 天赋第【dì】一层点【diǎn】虫群配合爆发可【kě】以30秒才需要打一次暗打【dǎ】来补病。 起手【shǒu】倒数【shù】开大军,然后冰柱【zhù】+手动【dòng】挡饰品或者是工程手套。第二【èr】次冰柱CD结束开【kāi】符文武器增效【xiào】。第【dì】五层天赋点符文腐蚀,目前版本下符【fú】文腐蚀可以增加一切RPPM机制下的效【xiào】果触发,算【suàn】是福利吧【ba】。宝【bǎo】石【shí】FM全部急【jí】速向【xiàng】。急速第一属性 力量第二 暴击第【dì】三精通第【dì】四【sì】。
双持【chí】冰:35%血以下灵魂收割必爆冰打符文【wén】溢出下冰打冰打凌风冲击枯萎凋零号角【jiǎo】。天赋第一层【céng】吸【xī】血瘟疫【yì】,第五层符文强【qiáng】化。手法【fǎ】为定向充能,枯萎凋零好了就丢。 宝石【shí】FM全部精【jīng】通向【xiàng】。精【jīng】通【tōng】第一属性 力【lì】量第二 急速第三【sān】 暴击【jī】第四【sì】。
血DK仇恨:只要没开错脸,群【qún】拉记得凋零,第一层【céng】点【diǎn】血【xuè】沸,单体【tǐ】灵界+符文打击+免费的【de】血沸。目【mù】前的仇恨【hèn】机【jī】制下拉不住仇恨【hèn】的可能性非常小。
望采纳!

求WOW死亡骑士冰霜天赋加点和输出手法

天赋
1/吸血瘟疫(该天赋与爆发技能配合,可以提供更多的符文)
2/反魔法领域或炼狱(DK版本的春哥)
3/死亡脚步【bù】(跑位比较方便)或【huò】冻疮(小怪AOE比【bǐ】较【jiào】多或者需要减速的必【bì】点【diǎn】)
4/天灾契约(基本是保命用)
5/活力分流(在急速超【chāo】值阶段不会浪【làng】费。但是需要【yào】手动去点)或符文强化(急速超值阶段可【kě】能会因为符文全【quán】亮而浪费【fèi】刷新【xīn】,并且需【xū】要留【liú】一【yī】个邪恶符文来【lái】“定向充【chōng】能”,比较【jiào】考操作,并且【qiě】符【fú】文【wén】强化的几率【lǜ】总体来说比活力分流要高5%)
6/随便点,一般是血魔之握或冷酷寒冬

输出手法
单体输出基本都【dōu】是先手爆【bào】发【fā】上疾病,中间【jiān】使用A/免费凌【líng】风(亮灯【dēng】)、B/凌风、C/杀戮湮灭(亮灯)、D/湮灭、E/杀戮冰【bīng】霜打击(亮灯)、F/冰【bīng】霜打击、G/暗【àn】影打击。
只不过双手冰和双持冰的优先级有所差别
1/双手冰
优先【xiān】级为疾病【bìng】(优先爆发【fā】如果爆发CD则使用【yòng】暗影打击进行疾病【bìng】续航)续【xù】航,接【jiē】下来就是CADEFG
2/双持冰疾病续【xù】航同上,优先【xiān】级变为EACFDG,双【shuāng】持冰【bīng】在输出中要始终留一【yī】个冰打的符能
要注意的是基本只有湮【yān】灭CD和【hé】符能快【kuài】要溢出时【shí】才【cái】使用冰打,凌风不免费【fèi】不用
AOE输出就是凋零+无脑凌风+冰打
还有一点【diǎn】就是RUSH阶段最好先开【kāi】冰霜之柱【zhù】+Sp等再上【shàng】疾病,这样疾病的伤害【hài】也会【huì】高一点
总【zǒng】体来说冰霜DK的输出是很安逸的,不需要狂点技能且容错率【lǜ】高,AOE猛,缺点就是版【bǎn】本【běn】后期【qī】对装备暴击的利【lì】用【yòng】率【lǜ】很低,不过也不是【shì】我们现在要考虑的事【shì】情了。

属性的话基【jī】本优先把装备上的暴【bào】击【jī】重铸掉(杀戮机器【qì】提供必暴),保持命中精准7.5%,双手【shǒu】冰急速【sù】高于精通【tōng】(自己去看冰霜天赋的【de】介绍),双持冰精通高【gāo】于【yú】急速【sù】,哪【nǎ】怕是【shì】等级低的力【lì】量装备也要【yào】比等级高的敏捷【jié】和智力装备好得多。

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