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​《怪物猎人》发售20周年,哪一部是你的入坑作?

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​《怪物猎人》发售20周年,哪一部是你的入坑作?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今咱【zán】们对“怪【guài】物猎人p3武器表【biǎo】”可能比较注意,你们都想【xiǎng】要了【le】解一些“怪物【wù】猎【liè】人【rén】p3武【wǔ】器表”的相关内容。那么小编【biān】同时在网上收集了一些有关“怪物猎人p3武【wǔ】器【qì】表””的相【xiàng】关文章,希望兄【xiōng】弟们能喜欢【huān】,大家快快来学习一下吧!

来源:游戏青年社【shè】在9-21,也就是20年前,一部名【míng】为《怪物猎人》的【de】游戏【xì】在PS2平【píng】台正式发售,从此【cǐ】,开启了这个IP的辉【huī】煌一【yī】生。

即使是【shì】以现在的眼光来看【kàn】,《怪物猎人》这以“凡人【rén】”身躯【qū】对抗身形远比人类庞大的怪【guài】物,并以【yǐ】怪物素材【cái】制成【chéng】武【wǔ】器装备的【de】设定,也是相【xiàng】当的超【chāo】前且令人震撼的。在当时一众王道【dào】“斗恶【è】龙、抢公主”的【de】RPG中,《怪物猎人》可【kě】谓是【shì】开【kāi】创了【le】一条极为特别的【de】赛道。

但用现在【zài】的说法【fǎ】来形容初【chū】代猎人【rén】的话,那就是“性能极【jí】差”,彼时猎人能用到【dào】的武【wǔ】器,甚至只有大剑、片手剑、大锤、长枪、轻弩【nǔ】、重弩6种,动作【zuò】也【yě】少的【de】可怜【lián】,可以【yǐ】说是将制作人【rén】追求的“真实狩猎”体现的淋漓【lí】尽致。但也正【zhèng】是这样悬【xuán】殊的对【duì】抗性【xìng】,才【cái】造就了怪猎这个世【shì】界独有的魅力。

《怪物猎人G》

与其说是新【xīn】作,《怪物【wù】猎【liè】人G》其实更像是初代的增强版,在初【chū】代的【de】基【jī】础【chǔ】上【shàng】,《怪物猎人G》新增了更加完善的新【xīn】手教学,还带来【lái】了【le】新【xīn】武器【qì】双【shuāng】剑、怪兽的变色亚种以及更高难度的【G级任【rèn】务】。

而亚种和G级任务【wù】的设定,也一直延【yán】续到【dào】了【le】后续作品中【zhōng】,成为怪猎玩【wán】家【jiā】口中“解禁【jìn】才是【shì】游戏的开始”口头禅的由来【lái】。

《怪物猎人P(携带版)》

《怪物猎人P》的【de】存在对【duì】于怪猎这一【yī】整个系列来说,都具【jù】有相当大的意义,这是《怪物【wù】猎人》第一【yī】次尝试登上掌机平台,为【wéi】后续【xù】《怪物猎人P3》的成功打下【xià】基【jī】础。

得【dé】益于PSP掌机自带的局域网联机功能,玩家们第一次可以在【zài】线下【xià】面对面【miàn】联机【jī】狩猎,同时在本作中加【jiā】入了猫猫【māo】农场、猫【māo】饭、配信任务这些【xiē】新玩法,也【yě】一直【zhí】保留了下【xià】来。

《怪物猎人2》

作为真正的第二【èr】代《怪【guài】物猎人【rén】》,这一【yī】代游戏中【zhōng】在生态与【yǔ】和剧情表现上做【zuò】出了【le】大【dà】刀阔斧的改革。不仅加入了昼夜和季节对于生态环境的影响,还增【zēng】加五种游戏场景,让【ràng】怪猎这个世界拥有了真正的【de】生【shēng】态链,大大【dà】加【jiā】深了各【gè】位猎人的代入感【gǎn】。

当然,昼夜和四季的加【jiā】入也带来了像【xiàng】狩【shòu】猎环境过于昏暗【àn】、特定怪物限时出现等缺点而被【bèi】人诟病,生态和战斗的平衡【héng】也【yě】成了后续制【zhì】作组头【tóu】疼【téng】的事【shì】。例如在新作《崛起》中,冷【lěng】热【rè】饮的取消就曾引起【qǐ】玩家的广泛【fàn】讨论。

而【ér】在战斗方面,2代同【tóng】样有不俗表现,增加太刀、狩猎笛、铳枪和【hé】弓4种全新【xīn】的武器,防具也正【zhèng】式划【huá】分为近【jìn】战及远程专用套装【zhuāng】,古龙种御三家【jiā】钢龙【lóng】、炎王龙、霞【xiá】龙也【yě】在本作正式登【dēng】场。

《怪物猎人P2》

在这一作中,虽【suī】然游戏没有发生太大的改变,但对于整个【gè】《怪物猎人【rén】》系【xì】列最大的变革来【lái】了,玩【wán】家熟【shú】悉的那个人【rén】:辻本良三,正【zhèng】式担任《怪物猎人》系列的【de】制作人,游戏的重【chóng】心也逐【zhú】渐向战【zhàn】斗体验侧重。

本作取消了《怪物猎人2》中的浮岳【yuè】龙【lóng】,新增【zēng】了白速龙王【wáng】、轰龙和霸龙【lóng】三【sān】种怪【guài】物,其中作为“封面怪”的轰龙,更是成为【wéi】了后续玩【wán】家【jiā】中【zhōng】“念念不【bú】忘”的存在。

值得一提的是【shì】,本【běn】作【zuò】的全球【qiú】销【xiāo】量达到了240万,是PSP平【píng】台上第一个突【tū】破百万销量的作品

《怪物猎人:边境 Online》

作为卡普空本【běn】家研发的正统【tǒng】网游,虽然本身【shēn】游戏的“气质”和正作相比颇有些【xiē】格格【gé】不入的意味,各种【zhǒng】神仙怪物层出不穷,但不【bú】能【néng】否认其在系列作品【pǐn】中的地位。毕竟棘龙【lóng】和亚种【zhǒng】棘茶龙都已经【jīng】在《崛起》正【zhèng】式登场【chǎng】,难【nán】保是否还【hái】会有边境的怪物在后【hòu】续作品中登场【chǎng】,上演真正的【de】“边境【jìng】失守”。

本作【zuò】在2007年推出【chū】,持续运营了12年直到2019年才全【quán】线停服,游戏【xì】中出现了两种【zhǒng】特有的武器:磁斩【zhǎn】锤和穿【chuān】龙棍【gùn】。

至于卡普【pǔ】空和【hé】腾讯合作推出【chū】的另一款网游《怪【guài】物猎人OL》,那就是【shì】另一回事,在之【zhī】后有空时我们再【zài】细聊。

《怪物猎人P2G》

P2G同样是《怪物【wù】猎人P2》的升【shēng】级版【bǎn】,本【běn】作除了优化前代各【gè】类系统【tǒng】之外其实没有太大的变化。

但【dàn】需要着重【chóng】说明的【de】是【shì】,在本作中,玩家可以在【zài】猫【māo】婆婆处雇佣艾露猫,让艾【ài】露猫成为猎人伙伴一【yī】起【qǐ】并【bìng】肩【jiān】作战、共【gòng】同采集【jí】,这一系统成为了后续所【suǒ】有作品中都具有的要素,也成【chéng】为了怪猎这一IP的【de】特殊名片。

而【ér】此前提【tí】到的轰龙【lóng】,将在本作中的【de】雪山草采集任务中【zhōng】突然出【chū】现,让【ràng】新人【rén】体会到什么叫【jiào】做“卡婊的恶意”,成为不少【shǎo】初【chū】次接触到怪猎【liè】的玩家噩梦。

《怪物猎人3tri》

在怪物猎【liè】人系列发售五【wǔ】周年之际【jì】,《怪物猎人3》正式【shì】推出,并宣【xuān】布本作登陆任天堂Wii主机平台,从此,怪猎作品宣告脱离索尼【ní】。在《怪物【wù】猎【liè】人世界》之前【qián】,仅仅只有《怪【guài】物猎【liè】人【rén】P3》登陆了【le】索尼的PSP平台。

本【běn】作新增了【le】一把全新的武器:斩斧,引入了【le】全【quán】新的水中战系统,新增了海【hǎi】龙种怪【guài】物,在生态【tài】系统【tǒng】中也引入了捕【bǔ】食、竞争、群居等习性,在猎人任务中还会出【chū】现乱入的【de】大型【xíng】怪物。

当然,游戏删除【chú】了铳枪和弓,并将轻弩与【yǔ】重弩合并的做法自然引起【qǐ】了玩【wán】家的不满【mǎn】,水中战【zhàn】的【de】体验【yàn】也不能让所有玩【wán】家喜欢,本作的玩【wán】家口碑只【zhī】能说是差强【qiáng】人意。

《怪物猎人P3》

而【ér】在经历3代口【kǒu】碑的滑铁【tiě】卢之【zhī】后,卡普空于【yú】次年推出了一部【bù】集大成的作品:《怪物猎人P3》,相信【xìn】不少玩【wán】家都是在这【zhè】部【bù】作品【pǐn】中入坑怪猎系列吧【ba】。

作【zuò】为前【qián】作【zuò】的【de】弥补,本作中【zhōng】12把武器悉数回【huí】归,几乎每种武器都新增了系【xì】统或动作【zuò】。同【tóng】时删除了不被【bèi】大多数玩家看好的水战系统,单独开辟出新物种“牙龙【lóng】种”一【yī】脉【mò】的【de】封面怪雷狼龙以【yǐ】及新古【gǔ】龙种岚龙,都在玩家群体【tǐ】中获得【dé】大量人气。

《怪物猎人3G》

从本作开始,《怪【guài】物猎【liè】人》系列在老任的平台上开启【qǐ】了【le】长达6年的独占,《怪物猎人3G》在任天堂的3DS掌【zhǎng】机平台上【shàng】获得了【le】更加舒服的【de】双摇杆【gǎn】操作,同时3DS特有的【de】双屏以及触摸屏功能【néng】,也给狩猎带来【lái】了全新【xīn】的体【tǐ】验。

在P3中删除的水中【zhōng】战,在本作最后【hòu】一【yī】次回归,而【ér】大部【bù】分海龙【lóng】种,也随着这【zhè】一系统淡【dàn】出【chū】玩家视野,不知何时能重新【xīn】回归。

《怪物猎人4》

在本作中,最【zuì】后两把武器【qì】:操虫【chóng】棍以及蓄【xù】力【lì】斧【fǔ】(盾【dùn】斧)正式加入系列正【zhèng】作,从此怪物猎人14种武器定型再无增减。

游戏在地形上新增了【le】高【gāo】低落差,让【ràng】猎人能够使用由上至下【xià】的【de】“跳【tiào】跃攻【gōng】击”,从而引入【rù】了影响深远的骑乘系【xì】统。

游戏剧情的深【shēn】入优【yōu】化更是获得了玩【wán】家的一致好评,相【xiàng】比【bǐ】之前作品已【yǐ】狩猎为核心【xīn】的理【lǐ】念,本作封面怪“黑蚀【shí】龙”一家【jiā】的特殊存在,让【ràng】玩过的玩家都记【jì】忆【yì】深刻。

同时《怪物猎人4》还首次在掌机平台上添加了互联网联机功能。

《怪物猎人4G》

《怪物猎人4G》自然是《怪【guài】物猎人4》的【de】加强版,本作【zuò】可以继【jì】承【chéng】《怪物猎【liè】人4》的存档,并约定俗成地【dì】增加了一【yī】些新怪物、一些新装备、新场【chǎng】景,并优【yōu】化了部分【fèn】游戏系统。

同时怪物新增了由【yóu】狂龙【lóng】病毒引发【fā】的“极限状态”,大【dà】大增加了狩猎的挑战性【xìng】。

《怪物猎人X》

《怪物猎【liè】人》系列的一大革新之【zhī】作,前【qián】代作品中的三【sān】个初始村落在本作中【zhōng】回归,赚足了眼泪。“过往【wǎng】的怪物”和“过往【wǎng】的地图”,大【dà】量玩【wán】家熟悉的一幕【mù】幕回归,可以【yǐ】说是怪猎【liè】系列的集大成之作【zuò】。

除此之外,游戏中新增【zēng】的“狩技”系【xì】统【tǒng】,也让【ràng】玩【wán】家摆脱【tuō】了“怪物虐人”的称号,四种战斗流派风格:公会风格、强袭风格、空【kōng】战【zhàn】风格、武【wǔ】士道风【fēng】格让战斗【dòu】更加爽快。

《怪物猎人XX/GU》

虽然不再【zài】以G级命名,但怪【guài】物猎人XX其实【shí】依旧【jiù】是《怪物猎人X》的增强版,同时也是系列在3DS平台上的最【zuì】终作。

在【zài】狩猎【liè】方面,本作新增【zēng】了“勇气风格”与“炼金风格”,其中大开大【dà】合、游走【zǒu】于刀锋之间的【de】勇【yǒng】气风格成【chéng】为玩家中最受【shòu】欢迎的玩法。

而在后【hòu】续,本作还登【dēng】入了任【rèn】天堂最【zuì】新的NS平台,是玩家体验旧时代怪猎【liè】最【zuì】佳【jiā】途径。

《怪物猎人:世界》

正如其名字所言【yán】,《怪【guài】物猎【liè】人:世【shì】界》正是一款面向全【quán】世界,并收到全世界玩家【jiā】喜爱【ài】的作品,是怪物猎人系列中真正意义上的【de】破圈作品【pǐn】,从3DS转移【yí】到ps4、Xbox One主机、PC后,游戏画质的提升【shēng】可以用【yòng】飞【fēi】跃来形容,玩家【jiā】正式告别【bié】马赛克猎人,游戏销量达到1960万【wàn】份,成为系【xì】列之最。

而在画【huà】面之外,游戏本身对旧系统【tǒng】的优化【huà】也【yě】功不可没,去除【chú】了喝药时的【de】“劲霸【bà】男装”POSE,替换染色球的导虫【chóng】指引,无【wú】缝连接的大地图,一次性采【cǎi】集等【děng】,都是其销【xiāo】量大增的关键。

同【tóng】时后续推【tuī】出的【de】《冰原》也不再以【yǐ】新游戏【xì】的形式进行售卖,转而【ér】使用了现【xiàn】代【dài】玩家更为接受的DLC形式发【fā】售,共同开【kāi】创了怪猎【liè】系列的新时代。

《怪物猎人:崛起》

《怪【guài】物猎人【rén】:崛起》作为【wéi】当【dāng】前的最【zuì】新作,可能因为首发NS平台的限制,游戏不再着重于生态搭【dā】建,将重心放在了玩【wán】家战【zhàn】斗体【tǐ】验【yàn】上。新增【zēng】的【de】「翔虫」系统不仅在战【zhàn】斗灵活性上大大提升,同时【shí】也为【wéi】所有武器带【dài】来了“翔【xiáng】虫技”这一爽快的战斗体验【yàn】。

同时还有操龙系【xì】统和新随从牙【yá】猎犬的加【jiā】入【rù】,都【dōu】让【ràng】本作的【de】战斗体验【yàn】得到质【zhì】的飞跃。在其【qí】新【xīn】DLC“曙光”中,每把武器都新增了2种全新翔虫技,战斗中更是可【kě】以随意切【qiē】换两套技【jì】能配置,足可见制【zhì】作组在【zài】战斗【dòu】设计上所【suǒ】下的心思。

《怪物猎人:荒野》

在2023年的TGA游戏盛典【diǎn】上,卡普空为【wéi】所有期【qī】待怪猎【liè】新【xīn】作的【de】玩家带来全新作品的消息【xī】:怪物猎【liè】人【rén】:荒野》(Monster Hunter Wilds)。

更多的消息将会在【zài】 2024 年夏季解锁【suǒ】,目前【qián】我们只知道该作将于 2025年正【zhèng】式发行。这【zhè】个新【xīn】作品将为我们带来何种惊【jīng】喜?它【tā】又【yòu】能否【fǒu】重现世界的荣光呢【ne】?

就让我们拭目以待吧!

标签: #怪物猎人p3武器表