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魔兽争霸3:经典地图回忆录之守卫剑阁系列地图

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魔兽争霸3:经典地图回忆录之守卫剑阁系列地图-第1张-游戏相关-泓泰

《魔兽争霸3》的【de】发展【zhǎn】过程中,玩家自制的RPG地图一直占据着【zhe】重要的篇幅。众多RPG地图中,《守护【hù】雅【yǎ】典【diǎn】娜》和《守卫【wèi】剑阁》等【děng】地图更【gèng】是【shì】深受玩家喜爱,让无数玩家畅【chàng】玩【wán】多年的存【cún】在。其中【zhōng】,《守卫剑阁》更是【shì】一度被认为是【shì】整个《魔兽争【zhēng】霸3》发展历史【shǐ】上,最【zuì】成功【gōng】的守卫类地图之一。这次【cì】,我们就【jiù】一起来回忆下守卫剑阁系列地图【tú】的成功之处。

三国题材,人气爆棚

纵观【guān】整【zhěng】个游戏市【shì】场,以三国时期为历【lì】史背景【jǐng】的游戏往【wǎng】往都会受到众多玩家的偏爱【ài】,《魔兽争霸3》中的RPG类地图自然也【yě】不【bú】能排外【wài】。将【jiāng】故事【shì】地点设定在了蜀国最后的屏障剑阁的《守卫剑阁【gé】》地【dì】图,不仅是让玩家去【qù】守卫,更是要【yào】寻找契机进行防守反【fǎn】击,会受到玩家的【de】偏爱也在情理【lǐ】之中。

其实【shí】在这里,守【shǒu】卫剑阁是以防守魏【wèi】国进攻的蜀【shǔ】国为主角【jiǎo】,也是地图能够吸引更多玩家【jiā】的【de】重要原因。就了解【jiě】过三国,喜欢三国【guó】的玩家而言【yán】,无论了解三国的途【tú】径是什么,正史、野史、小说或者影视作品,大部【bù】分【fèn】人对蜀国【guó】都【dōu】会【huì】有些偏【piān】爱。

更新不断,版本众多

不【bú】管是单【dān】机游戏【xì】、网络游戏【xì】还【hái】是游戏MOD以及【jí】《魔兽争【zhēng】霸【bà】3》中的RPG地图,版本【běn】多少、更新快慢,都是【shì】能【néng】否留住玩【wán】家【jiā】的关【guān】键所在。刚【gāng】好,《守【shǒu】卫剑阁》系【xì】列作品,又是当年的U9签约作者逍遥推【tuī】出的地【dì】图,从推出开始就不断有【yǒu】新版本推出。连续几十个不同版本的推出,让地图【tú】愈发完善的同时,也让【ràng】玩家拥有了更多的【de】乐趣。

玩法多样,适合不同玩家

萝卜青菜【cài】各【gè】有所爱,任何游戏【xì】(地图)都无法满足所有【yǒu】人的需求【qiú】,是一个永恒不变的真理。《守卫剑【jiàn】阁》虽然【rán】无法做到让所有喜欢《魔【mó】兽争霸3》RPG地图的玩家都【dōu】喜【xǐ】欢,但数十【shí】种不同玩法体系的存在,依旧【jiù】吸引了大部分RPG地【dì】图爱好者【zhě】。用【yòng】现在的【de】眼光来看【kàn】,当年的《守卫剑阁【gé】》绝【jué】对算得【dé】上是【shì】一【yī】张火出圈了的【de】地图,很多平【píng】时不玩守卫【wèi】类地图,甚至都【dōu】不怎么玩RPG地图的玩家,都知道这张【zhāng】地图【tú】的存在。

平衡性高,玩家愿意进行新的尝试

由【yóu】于RPG地图都【dōu】是玩家自己修【xiū】改【gǎi】模型和数据,好玩的【de】地图虽然不【bú】少【shǎo】,平衡性高的却不是很【hěn】多。刚好,《守卫剑阁【gé】》地图中,虽【suī】然装备、技能、宠【chǒng】物应有尽有,平【píng】衡性却做【zuò】得非常不错。这样一来【lái】,玩家【jiā】在玩游【yóu】戏的过程中,可以不【bú】断尝试【shì】没【méi】有玩【wán】过的新英雄和玩法【fǎ】。个人觉得,游戏平【píng】衡性高【gāo】,对当时喜欢【huān】和朋友一起玩守卫类地图的玩家【jiā】而言,最【zuì】大的好处还是【shì】不存在所有人都想要玩某一个英雄的【de】情况出【chū】现。

多种游戏系统,进一步提升可玩性

除了主要【yào】故事线【xiàn】外,地图的英雄、技【jì】能、装备、任【rèn】务和宠物等诸多完善系统的存在也是吸引【yǐn】玩【wán】家的关键所【suǒ】在。值得一提的【de】是,在地【dì】图版本不断更【gèng】新换【huàn】代的过程中,这些系统也在【zài】随之出现变化。且这【zhè】些变化都很【hěn】人【rén】性化【huà】,不至于让老玩家找不到新【xīn】版【bǎn】本【běn】中对应物品的【de】同时,又在不断完善和【hé】增【zēng】强游戏的可玩性。

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