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三国杀:新增宝物牌“定澜夜明珠”,穿戴者获得技能“制衡”

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#三国杀移动【dòng】版#《三国杀移动版【bǎn】》在3.8.5.8版本测试服中【zhōng】,首次上线了宝物【wù】牌“定澜【lán】夜【yè】明珠”,此举【jǔ】也标志着【zhe】“宝物装备栏”正式实装上线,对【duì】此你【nǐ】有何看法?

姗姗来迟的“宝物牌”

“宝【bǎo】物牌【pái】”在《三国【guó】杀》发展历史【shǐ】上,绝对是极【jí】为【wéi】特殊的存在,不同于将设计权交给玩【wán】家的“一【yī】将成名”扩展包。

它最早出现于线下“面杀【shā】”中,纯粹是【shì】玩【wán】家的DIY作品,普及后受到广大国战【zhàn】模式爱【ài】好者的欢迎,这【zhè】才【cái】被【bèi】官方吸收,加以修改正式【shì】上【shàng】线。

除了“禅让诏【zhào】书”、“灵蛇髻”这种活动模式才【cái】有的专属宝物【wù】牌【pái】,就只【zhī】有【yǒu】“木牛流马【mǎ】”这一张,而移动版的玩【wán】家【jiā】更是对宝物牌闻所未闻。

本以【yǐ】为会步OL版的后【hòu】尘,先上【shàng】一个【gè】“木牛流马”补【bǔ】充宝【bǎo】物牌的空白,谁【shuí】知却是“定澜【lán】夜【yè】明珠”,它的【de】效果与前者相比,会有哪些不同呢【ne】?

一张牌改变国战格局

“木牛流【liú】马”的【de】效果几乎等同于单张牌的【de】“仁德”,不过是【shì】将自己的一【yī】张手牌赠予其他玩家,对战局的影响力微【wēi】乎其微。

而“定【dìng】澜夜明珠”却秉承了移动版一贯的奔放风格,能【néng】够令穿戴【dài】者获得【dé】直【zhí】接技能“制衡”,这在装【zhuāng】备牌设【shè】计中还是绝无仅有的首【shǒu】例【lì】。

凭空多【duō】了一个技能,该是怎样程度的加强,尤其还是“制【zhì】衡”这种万金油技能,作为孙权【quán】稳居“单挑【tiāo】王”宝座【zuò】多年的资本,它的地位之高【gāo】是公认【rèn】的【de】。

从收益角度来计算,“制衡【héng】”并不【bú】能【néng】带来额【é】外的过【guò】牌,但能够通过更新手牌内容的方式,变相【xiàng】提高质量,更快速更准确的【de】找到关键【jiàn】牌【pái】,那【nà】么谁【shuí】能发挥出“定澜夜【yè】明珠”的最大实力呢?

吴国杂技团再次加强

“定澜夜明珠”初步只能【néng】在国战模式【shì】中【zhōng】使用,国【guó】战【zhàn】本身采取的就是“双将”玩法,很【hěn】多【duō】技能都因此得以组成联动,产生远【yuǎn】超字面描述【shù】的强【qiáng】度【dù】。

穿【chuān】戴夜明珠后,相【xiàng】当于又多了一个孙权,三将【jiāng】合并,必然会有一些更【gèng】强的组合出现,但就【jiù】魏、蜀、吴、群【qún】四方【fāng】势【shì】力【lì】的特点而言,加成幅【fú】度【dù】最大的当属【shǔ】吴国【guó】。

“制衡”的结算方式是先弃【qì】置相应数量的牌,而后重【chóng】新摸取等量的牌,对于孙尚香,可以将装【zhuāng】备【bèi】栏暂【zàn】时用不到的【de】装备丢弃,主动触【chù】发【fā】“枭姬”来过牌【pái】。

凌统的机制就更恶心【xīn】了,“勇略”一次性吸取三张装【zhuāng】备,集中【zhōng】式爆发【fā】,其中就【jiù】包括夜明珠,再搭配【pèi】“旋【xuán】风”进行破防,针对性极【jí】强【qiáng】。

小夜有话说

公测【cè】服的更新进度,大概【gài】要领先【xiān】正【zhèng】式服四个【gè】版本左右,目前国战模式已【yǐ】经历经了两次【cì】大改,部【bù】分标将技【jì】能替换为界将【jiāng】效果,以及“鏖战【zhàn】机【jī】制【zhì】”的加入,彻底杜绝了“膀胱【guāng】局”的出【chū】现。

“定澜夜明【míng】珠”虽然不涉及规则【zé】修改,但对国战的现有格【gé】局【jú】必然会产生颠覆性的改【gǎi】变,毕竟它的效【xiào】果已经【jīng】不是【shì】单纯意义上在辅助或进攻【gōng】能上的提【tí】升【shēng】,而是另辟蹊径【jìng】,直接增加了技【jì】能,加入后【hòu】的国战【zhàn】又会是怎样的【de】局面呢?

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