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赛尔号S级精灵:红伤轻松破千,带电石瞬秒混沌,入手难度极高

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赛尔号S级精灵:红伤轻松破千,带电石瞬秒混沌,入手难度极高-第1张-游戏相关-泓泰

1.圣光格劳瑞/暴乱格劳瑞

去年新春系列的电【diàn】王格劳瑞【ruì】的两【liǎng】个形态。这两个人称圣【shèng】逼和斗逼。从属性上看,圣逼带圣灵,比较【jiào】惧【jù】怕神秘、龙系衍生属性,斗逼【bī】带战斗,被打【dǎ】击【jī】面和打击面都广而不【bú】精。但无一【yī】例外对【duì】于【yú】天尊神罗有很强的打击力。种族值【zhí】为745。不【bú】同的【de】是【shì】,圣逼可以通过【guò】王者圣灵石修改种族值【zhí】,而斗逼不【bú】能。

修改过后的【de】圣逼【bī】可以【yǐ】多出很多种不同的玩【wán】法【fǎ】。因为本身自【zì】带狮盔技能,又拥有控【kòng】狗机制,不爱玩速和给不起配置的玩【wán】家就可以选择拉高【gāo】防御;而更多【duō】还是选择136的速度配合145+的攻【gōng】击,以此增加【jiā】输【shū】出【chū】能力和先制权【quán】。

斗【dòu】逼相比较圣【shèng】逼来【lái】说,机制上要更吃速度,而斗逼无法【fǎ】分配种族,虽然134的速度还算不错,但是现在【zài】环境下【xià】135速的的确很多,同【tóng】配【pèi】置斗逼还【hái】是【shì】有些【xiē】难快【kuài】过他【tā】们【men】,而后出【chū】手的后果基本就是被反【fǎn】制,要说起来【lái】星皇只要先三【sān】出怒是可以平【píng】地杀毒液斗逼的。

从魂印上来看,圣逼和斗逼都【dōu】有一个【gè】开局触发特【tè】效,圣逼为麻痹【bì】控,斗逼为暴击。显然,圣逼更偏向【xiàng】于【yú】为站场提供【gòng】一【yī】些条件,特别是对面【miàn】已经开出【chū】免【miǎn】控先三【sān】控【kòng】不住的情【qíng】况。斗逼则是完全输出。

剩下的效果中,圣逼偏向【xiàng】前【qián】置,有【yǒu】低体麻痹,同时体力高于1/2时【shí】还能【néng】拿龙哈式增伤,其实输出已经得【dé】到【dào】弥【mí】补;反观斗逼满满的都是【shì】输【shū】出【chū】的效果,配合第五【wǔ】技能能最高打出【chū】八倍伤【shāng】害。

再从技能【néng】上【shàng】看,圣逼技能比斗逼全面。带盔【kuī】和受击【jī】控【kòng】,强化技能【néng】有粉,第五技能【néng】有【yǒu】类似于穿甲能力的粉【fěn】伤,结合魂印【yìn】的龙哈式增【zēng】伤,红粉兼备,混伤恐怖,搭配神秘【mì】石可以【yǐ】一刀星【xīng】皇。

第五【wǔ】技【jì】能【néng】还有击杀封属效果,具有【yǒu】很强的压制力,先三先手时麻痹概率70%,属【shǔ】于高概率控,可以说所有机【jī】制都很全面【miàn】。斗逼【bī】主要以红【hóng】伤为主,不过大多数情况下都【dōu】点不了其【qí】他技能,只是一直按着第五。总得来说,斗逼虽【suī】强,但【dàn】缺陷【xiàn】较大,很容【róng】易被【bèi】拦截下来【lái】,整体强【qiáng】度【dù】还是圣逼略【luè】胜一筹【chóu】。

2.怒涛·沧岚

水系精灵王进【jìn】阶形【xíng】态。档【dàng】期较逼王比较靠前。不过种族【zú】值也有【yǒu】730点, 不影响强度。属性为水系【xì】,虽然水王的第五【wǔ】技【jì】能无视【shì】微弱,不过【guò】被打击面还是有些【xiē】吃亏的【de】。比【bǐ】如【rú】17年年费星皇四倍克【kè】制水王,带圣灵系的精灵也多多【duō】少少克制水【shuǐ】王。

从魂印上【shàng】来看,水王有盾【dùn】就有先一,自【zì】带月亮,受到攻击免疫攻击伤害,防御【yù】能力【lì】很强,而且能快过【guò】年【nián】费,这也就是【shì】同时起【qǐ】步【bù】不惧星皇的原因。除此之外,水王【wáng】魂印【yìn】自带【dài】增伤,最高100%,伤害可【kě】观。

从技【jì】能上来看【kàn】,水王带高概率【lǜ】控【kòng】,强化技能高度集中,和免控【kòng】绑在一起【qǐ】,同时【shí】有增伤,可谓是【shì】一键成型。不【bú】过水王惧怕先四的年费,比如启灵和蜕皮天尊,因为水王【wáng】想【xiǎng】要杀他们必须强化接第五/神秘石【shí】,而这【zhè】里最高【gāo】先制只有3,会【huì】被【bèi】先四双消掉。

3.洪荒·列奥尼达

远古王【wáng】的进化形【xíng】态。档期比较靠后,种【zhǒng】族值为745点,属【shǔ】于很【hěn】高【gāo】值,基本任何配置玩法都能玩【wán】起来。属性【xìng】为远古系,不是很常见的【de】一个属性,虽然【rán】被圣灵系列属性克制,不【bú】过第打击面也不小【xiǎo】,克制神秘【mì】系、龙系和【hé】虚空系。

从魂印上来看,远古王魂印【yìn】有增伤、月亮,还【hái】有针对控【kòng】场的一些条件,本身【shēn】魂印也自【zì】带【dài】天意控。从技能上来【lái】看,远古王属性技能有概率封属【shǔ】,第五【wǔ】技【jì】能附加增伤,与魂印【yìn】连击配合起【qǐ】来伤害爆表【biǎo】,粉也【yě】不【bú】低【dī】。

不过缺点【diǎn】就【jiù】是技能不连贯,用【yòng】起来蹩手,而且入手【shǒu】需要【yào】时长过长,入手该精灵的玩家【jiā】并不多,所以属实【shí】冷门【mén】。

4.堕魂·格特鲁德

最近档期精灵,在精灵【líng】王里【lǐ】面属于种族值最高【gāo】的【de】系列可能只是为了维持龙【lóng】妈的排【pái】面所以整到和龙【lóng】哈一个种族【zú】。属性混沌龙,打【dǎ】击【jī】面很可观,不过由于【yú】带了【le】龙系,被打击【jī】面也比较【jiào】多(至少比【bǐ】冰系好)。

从【cóng】魂印看,第一条属于【yú】增【zēng】伤,队伍里死的越【yuè】多伤害越高,压轴【zhóu】还【hái】有【yǒu】增伤,输出恐怖;第二条带【dài】有50%的害【hài】怕控,配合【hé】魂【hún】印对手处于异常时最低【dī】一倍【bèi】可以把微弱面的不足弥补掉,同时还【hái】有穿甲。

从技能【néng】上看,黑龙妈自带弱化【huà】和暴击【jī】,先手技能可以免疫对方先手【shǒu】,机制挺新颖的,而大招无视防【fáng】御和速度就很【hěn】独特,也【yě】就是说黑【hēi】龙妈大招可【kě】以【yǐ】决定【dìng】输出不【bú】用刷【shuā】速【sù】,而且大招的高伤诅咒很【hěn】好【hǎo】评,增加了压制力。

而且概率【lǜ】翻倍,配合【hé】属性技能的弱化就是必【bì】定翻【fān】倍,输出很【hěn】高。不过缺点【diǎn】很明显【xiǎn】,脸黑一点【diǎn】儿打不动索和万魔,非同事起【qǐ】步不【bú】好打狮盔,容易被强控【kòng】,而且本身【shēn】也脆皮,这点与斗逼相【xiàng】似。

标签: #赛尔号打什么加攻击最多