泓泰

求火炬之光2 法师的技能加点 要详细,火炬之光法师加点和技能

admin

本文目录一览

火炬之光2 法师加点

火炬之光2法师技能加点:

1级【jí】:魔法武器专家(需【xū】加满),多余技能【néng】点【diǎn】留下来,毒弹(建议不加),护甲大【dà】师(后【hòu】期加满)。

5级:精准爆【bào】击(需【xū】加满),魔法盾(先【xiān】加到3级,后期加满可吸【xī】收1900的伤【shāng】害,只要防护够高,怪物要破盾是一件【jiàn】很难【nán】的【de】事情【qíng】),专【zhuān】家级饲【sì】养员(1级【jí】,后期【qī】技能点富裕时,可以考虑增加【jiā】)。

10级:召【zhào】唤【huàn】炼金【jīn】石像【xiàng】(1级,用于缓解过【guò】多【duō】的敌人压力,没有时间限制,但有生命限【xiàn】制,后期推【tuī】荐加满),强化(1级【jí】,很有用的技能【néng】,后【hòu】期推荐加满),三【sān】种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后【hòu】加1级)。

15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)

20级【jí】:高级法术专家(装备【bèi】上有该技能加成时加1级,否则,还是喝【hē】药吧),瞬息冲【chōng】击(法【fǎ】师的保命技【jì】能,最少要【yào】加1级【jí】,以后看情况自己决定【dìng】),格挡【dǎng】专家(最【zuì】少【shǎo】1级,以后看情况【kuàng】自【zì】己决定,我觉得技能【néng】点富裕时还是要加满【mǎn】的)。

25级【jí】:陨石(大范围杀伤【shāng】技能【néng】,应该加满),魔像召唤(1级,用于【yú】缓【huǎn】解过多的敌【dí】人压力,以后看情况【kuàng】自己决定),火【huǒ】焰哨兵(1级就够了,不加【jiā】也可以)。

求火炬之光2 法师的技能加点 要详细

先说一【yī】下必加技能。三系元素强化被动共计45点。献祭光环15点,元素【sù】恩惠15点,瞬移1点,法【fǎ】杖专精或混【hún】乱魔【mó】杖【zhàng】15点【diǎn】(根据使用单手【shǒu】杖还是双手【shǒu】杖选择【zé】前者【zhě】双手杖,后者单手),元素调和【hé】15点,上面【miàn】共计106点。游戏一共132点技能点(升级点【diǎn】+荣誉【yù】点),除去必加技【jì】能外剩余26点。可以【yǐ】选择一个主输出技能和一个辅助【zhù】控场。主打输出推荐三相攻击、霜冻波、冰霜【shuāng】爆炸、闪电球、电击之球【qiú】(需装备地球尖叫传奇杖)、熔【róng】岩之矛,任【rèn】选其一【yī】,需要【yào】15点。剩余11点【diǎn】可以选择恢复【fù】或控场【chǎng】技能【néng】。比如冰冻命运、冰冻之墙、狂野冰雹、能【néng】量专精。总之用去剩余【yú】11点即【jí】可。加法也和游戏【xì】难【nán】度有关。以上加法【fǎ】适【shì】用于【yú】精英难度。低难【nán】度【dù】下可以【yǐ】适当省去元素恩惠和献祭光【guāng】环的技能点数,因为保【bǎo】命要求【qiú】不高【gāo】。另外,延【yán】长元【yuán】素叠【dié】加效【xiào】果【guǒ】元素调和也可【kě】以适当省去部分点数,用来升级你【nǐ】想升级的技【jì】能。
升级过程中先加各种被动、瞬移以【yǐ】及保命【mìng】的两个【gè】BUFF,主【zhǔ】攻【gōng】技【jì】能可以慢些升级【jí】,三系强化以及升级提供的攻【gōng】击力提【tí】升【shēng】足够满足打怪,在装备不好【hǎo】的【de】前提下猛升【shēng】主攻技能【néng】会导致法力不够。

火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析


火炬之光【guāng】2是一款类似于暗黑【hēi】破坏【huài】神【shén】的游戏,不管【guǎn】是游戏操作还是游戏【xì】画面,两款游戏都有神似【sì】之处,不过火炬之光2的【de】游戏画面【miàn】也【yě】有其【qí】独特的一面,这也【yě】是【shì】两款游戏做大区【qū】别之一【yī】。
不同加点方法优缺点解析
首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。
五彩
主动:
火环15
冰闪1
冰雨15
冰牢15
五彩15
死亡礼物15
被动:
元素调和10
冰冻命运1
三系烙印45
一共132点
优点:简单无脑。。老少皆宜
缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。
总结:感【gǎn】觉五彩的加点算是比较固定了,这个【gè】应该【gāi】没问题吧??最后问下【xià】大家觉得【dé】五彩现在【zài】是【shì】最弱的法师体系么?
然后是冰法,由【yóu】于冰波的强大,所以专【zhuān】注流里【lǐ】冰法可以【yǐ】说是【shì】最主流的了【le】吧
冰法
主动:
火环15
火雨15
冰雨15
冰闪1
冰波15
冰牢15
死亡礼物15
被动:
元素调和10
火系烙印1
冰冻命运1
冰系烙印15
电系烙印1
一共104点
优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。
缺点:暂无。
总结:没【méi】错,才【cái】104点。。。由于成型后的冰法【fǎ】输【shū】出【chū】手段只【zhī】需使用冰雨【yǔ】+冰波就行,所【suǒ】以其他主攻技能都浮云了。。前【qián】期可以卡1点五彩过【guò】渡,等冰波【bō】出了1级【jí】奖【jiǎng】励【lì】才转用冰【bīng】波。而【ér】且这个加点很灵活【huó】,元素调和的10点还可以减【jiǎn】少,这样便多【duō】出30点左右的技能点,完全【quán】可以双根据自己的爱【ài】好玩双体【tǐ】系。
冰火法
由【yóu】于冰【bīng】法需要【yào】的点【diǎn】数不多,所【suǒ】以【yǐ】剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。
冰火法
主动:
火环15
火雨15
冰雨15
冰闪1
冰波15
冰牢15
死亡礼物15
被动:
元素调和9
火系烙印15
冰冻命运1
冰系烙印15
电系烙印1
一共132点
优【yōu】点:与纯冰法比,配合火【huǒ】雨带来与带来的【de】烙【lào】印伤害,理论【lùn】伤【shāng】害更高了。
缺点:操【cāo】作与纯冰法【fǎ】比较为繁琐【suǒ】,火雨在后【hòu】期输【shū】出足【zú】够的情况下显得较为【wéi】鸡肋。
总【zǒng】结:这个是冰法【fǎ】的基础上加了火【huǒ】雨还有满了火系烙【lào】印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样【yàng】可以频繁触发火系烙印,不过【guò】这样操【cāo】作稍微麻【má】烦,其【qí】实纯【chún】冰法已经够【gòu】厉害了。。

火炬之光2法师

今天小麦为你讲解【jiě】的【de】火炬之光2冰【bīng】法,更大家分享【xiǎng】一下如何玩冰【bīng】法的心【xīn】得。
首先,关于加点。
力量 ,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加。
敏捷,提升暴【bào】击几率与闪避几率,减少【shǎo】伤【shāng】害偏离。前期加效果【guǒ】不如加专【zhuān】注明显,后期【qī】可以加【jiā】上去,提升暴击率与闪避率都【dōu】是很不错的【de】。
专注,提【tí】升【shēng】魔法【fǎ】伤害与增加双击【jī】概率,提【tí】升魔法值。法师主加,基本从头加到【dào】尾【wěi】不变。前10级【jí】我全【quán】加的这个【gè】,稳定提升DPS.
生命,提高护【hù】甲值与BLOCK 几率,提【tí】升【shēng】生命。法师【shī】很脆【cuì】,所以必须提【tí】升这个【gè】值来增加生存【cún】几【jǐ】率【lǜ】。我10级【jí】后【hòu】开始加4点FOCUS,1点生命。Block几率真是神技啊,是可【kě】以【yǐ】免【miǎn】疫一切伤害,关【guān】键时刻能够救【jiù】你一命。如果 你觉得这样的加点扛不住了,也可【kě】以换成【chéng】3比2的比例,牺牲【shēng】一点DPS.
二 关于 武器选择
武器 有法杖 魔杖【zhàng】加【jiā】盾 魔杖双持 三种选择【zé】,我选择【zé】的是魔杖加盾。
法杖 武器伤害高 面【miàn】板伤害高,近程范围攻击,暴【bào】击率高【gāo】。法【fǎ】杖专精能够【gòu】减少怪【guài】物防御,增加法师DPS。
魔杖 武器伤【shāng】害一般【bān】,面板伤害低,远程攻【gōng】击。魔杖【zhàng】专精是有几率【lǜ】出现【xiàn】神奇【qí】效果,能增加一定DPS.
我选择的是魔杖【zhàng】加【jiā】盾,盾增加防【fáng】御,增加BLOCK几率,使法师【shī】生存【cún】几率增大很多。虽【suī】然DPS 较法杖低【dī】了点,但【dàn】增【zēng】加了生存几【jǐ】率,而【ér】且两【liǎng】个【gè】装【zhuāng】备附魔也比法【fǎ】杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS 不会【huì】低很多。这样的选择比较适合【hé】单刷,如果是团【tuán】队作战有肉盾的话,那用法杖比较好【hǎo】,毕【bì】竟减防御还是很给力的。对了,提【tí】一【yī】下,魔杖【zhàng】专精【jīng】与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能【néng】还有个【gè】shock bolts可以【yǐ】触发(我没【méi】测试,不确定),火系【xì】第二个技能也可以触发,别的技能【néng】不触发【fā】武器效【xiào】果。
说道生【shēng】存几【jǐ】率,不得不提两个【gè】几率。一个是增加BLOCK的几率【lǜ】,这真是【shì】神技,可【kě】以防御一切【qiē】伤害。还有一个【gè】是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技【jì】。后【hòu】期远程怪,法【fǎ】师怪一多,法师一被远【yuǎn】程集火,基本就【jiù】秒【miǎo】了。那么这个几率【lǜ】能够反射远伤害【hài】,包括法术攻击 物理攻击哦。后【hòu】期这两个【gè】几率一上【shàng】去,极大地提升了生存几【jǐ】率【lǜ】。对了,BLOCK几率【lǜ】最高是百分【fèn】之50多一点【diǎn】。
三 关于技能
论坛里面由各【gè】个技能的说明,我就不说了。我【wǒ】就说下 ,我对【duì】技【jì】能的理【lǐ】解。
先说下各系的起手技能。
火矛,系统免【miǎn】费给的技能【néng】。特【tè】点:速度快,有几率燃烧敌人,耗蓝少,充能快,伤害还行,中期【qī】加上【shàng】火系专精【jīng】后伤害猛【měng】增。 缺点:需要【yào】站桩【zhuāng】施法保证伤害,虽【suī】然【rán】是AOE技【jì】能,但只能【néng】一条直线,对【duì】站位要求高,缺乏【fá】控制。
冰弹,冰系【xì】第一个技【jì】能【néng】。特【tè】点:速度一【yī】般,耗蓝高【gāo】,5发冰【bīng】弹,弧形【xíng】发散出去,会【huì】弹射,充能一般,1级便【biàn】自带【dài】百【bǎi】分之50的几率冻结与冰冻,控【kòng】制【zhì】十分给力,破防也就【jiù】是shatter几率【lǜ】高。缺点:冰弹的弹道很【hěn】独特,需要一点技巧才能保证命中率,在平原命中率低,在密闭环境里弹射很给力,命【mìng】中率伤害都很【hěn】高。如果【guǒ】靠近了,可以【yǐ】让5弹【dàn】击中同一个目标,伤害非常给力,并极【jí】大几【jǐ】率破【pò】防。伤【shāng】害跟武器挂钩,在武【wǔ】器不给力的情况【kuàng】下【xià】,弹道又没打好的话,伤害较【jiào】低【dī】。
电弹,电系第一个技能,前期神技啊。特点:四系固定伤害【hài】,并有几率造【zào】成四系的DEBUFF,不【bú】要求【qiú】站位,自【zì】动追踪目【mù】标9,充【chōng】能一般,施【shī】法速【sù】度【dù】较快,伤害高,配合三系【xì】的伤害加强【qiáng】,也就是fire brand ice brand 等【děng】,前中期伤害猛【měng】增。缺【quē】点:是单体【tǐ】技能,不是AOE技能,无【wú】法【fǎ】弹【dàn】射,面【miàn】对群怪很无力。
那么技能中有两种,一【yī】种是把武器的DPS的百分比【bǐ】转换为伤害,另一种是固定伤害技能。 那么技【jì】能伤【shāng】害【hài】计【jì】算与伤害【hài】加【jiā】成,是【shì】怎【zěn】么算的?
首先 所有技能都会受到专注属性的百分比加成。
其次 固定伤害值得技能会随着人物等级提升而提升。
第三【sān】 装【zhuāng】备【bèi】中若有加百分比伤害的效果【guǒ】或者【zhě】附魔,它提升所有技能【néng】的伤害。
第四 加百分比伤害的算法是【shì】直接【jiē】叠加,比【bǐ】如戒【jiè】指附【fù】魔加【jiā】百分之30电伤【shāng】,武【wǔ】器附魔加百分之10电【diàn】伤,那么加起来【lái】是百分之40
第四 装备中若【ruò】有加固定元素伤害的【de】效果,它提升【shēng】武器【qì】DPS技能【néng】的伤害明显,提升固【gù】定伤害【hài】值技能效果不明显(这个【gè】我自己【jǐ】测【cè】试的,有达人解释下吗?)。
第五 冰弹与火【huǒ】矛【máo】附带武器的部分效果,如击退,眩晕【yūn】,百分【fèn】之4几率施【shī】法闪电之类的,同时能【néng】够附【fù】带【dài】法【fǎ】杖与魔杖【zhàng】专精,吸血【xuè】与吸魔不附带,只能通过平A获【huò】得
再说下各系的DEBUFF.
火系的DEBUFF是燃烧,持续伤害,所受伤害增【zēng】加(这个我不【bú】是【shì】很确定【dìng】)。
冰【bīng】系的【de】DEBUFF是冰冻,减少移动、施【shī】法、攻【gōng】击【jī】速度百分之33.
电系的DEBUFF是被攻击后出现3个电球伤害。
毒系的DEBUFF是目标较少伤害输出百分之33.
这四个DEBUFF都【dōu】是普【pǔ】通攻击就【jiù】有几【jǐ】率触发的。但技能【néng】触发的几率要【yào】大【dà】的多。触【chù】发这个DEBUFF后,会【huì】享受到各种BRAND 的伤害加成,本【běn】来【lái】一个技能只【zhī】能打30,触发这个效果后可【kě】以打【dǎ】130,所以DEBUFF是很有用的,大【dà】幅提升DPS。
这其【qí】中不得不提下冰系的【de】DEBUFF 冰冻,这【zhè】个【gè】DEBUFF 前期【qī】还不是很显,后期在法师无限瞬移后效果特别突显【xiǎn】,减少对方速度百【bǎi】分之33,就相【xiàng】当【dāng】于给自己多了百分之33的反应【yīng】时间,极大的提升【shēng】了【le】自【zì】己【jǐ】生存【cún】概率。比【bǐ】如你看到对方【fāng】法【fǎ】师要放【fàng】法术了,那么由于冰【bīng】冻DEBUFF,它施法【fǎ】动【dòng】作慢了,那么你有更多的反应时【shí】间去瞬移到另一个方向【xiàng】,然后它【tā】的攻【gōng】击就打不到你【nǐ】了。所以,到【dào】后期【qī】了我就是直接瞬移贴【tiē】身上去放技能,伤害高,看【kàn】到它要攻击,我就顺到它身后【hòu】,哈哈。
现在论【lùn】坛里大【dà】概有三种build,一种是【shì】纯火法,追求【qiú】高DPS,一【yī】种是电冰法,电主攻【gōng】,冰辅助【zhù】,靠各种debuff与无脑电弹【dàn】过关。那么【me】我呢,就是深冰【bīng】法师【shī】。
可以说 冰【bīng】系技能是三【sān】个【gè】系【xì】里面技能最【zuì】全面的,有控制【zhì】,有DPS,有各种BUFF,有【yǒu】各种DEBUFF,有瞬移【yí】,有召唤,各种大范【fàn】围AOE,这就【jiù】是吸引我【wǒ】坚【jiān】持玩深冰法师的原因。但【dàn】是不【bú】得【dé】不吐下【xià】槽,在前期,冰法耗蓝【lán】高,伤害【hài】低,比较悲催。中后期才开始发力,后期各种碾压。有网站统计过DPS最高的职【zhí】业,那么第二位是冰法,是法师里【lǐ】面最强【qiáng】的【de】职业。
那【nà】么我的加点呢,就是前【qián】期【qī】先把【bǎ】冰弹只加【jiā】一级,电【diàn】弹加【jiā】一级,主加充【chōng】能专精【jīng】,加到5就可以,混乱【luàn】魔杖一级【jí】,元素【sù】调和加到2,7级后开始【shǐ】主【zhǔ】加暴风雪【xuě】,14级加瞬移一级,电球一级,,冻结【jié】命运一【yī】级,随机传【chuán】送一级【jí】,主加【jiā】冰系伤【shāng】害加强,冰【bīng】弹升【shēng】到5级,,21级来了冰系第五个技能元素恩惠主加, 与火柱 一【yī】级,28级【jí】后【hòu】开始主加冰冻波,之后的【de】冰系的冰墙【qiáng】与召唤【huàn】的 就【jiù】随意了。冰【bīng】法【fǎ】在冰冻波达到5级的时候,差不多就达到大成了,就可以开始各种碾压了。

火炬之光2——灰烬法师纯火冰电三系主修技能搭配详解


技能篇-火法 1
收起技能篇【piān】-火法 1技能篇-火法 2技【jì】能【néng】篇-冰法 1技【jì】能篇-冰法 2技【jì】能篇-电法 1技能【néng】篇-电法 2未【wèi】选择【zé】技能原因【yīn】说【shuō】明装备截图以及【jí】属性截图
经过两周的【de】摸索,对灰【huī】烬法师这个【gè】职业有【yǒu】了一定的了解【jiě】。在火炬【jù】之光2中【zhōng】,个【gè】人认为灰烬法师是四个职业当中攻击【jī】力【lì】最【zuì】高【gāo】,而【ér】且输出最安【ān】全的一个职业。而且搭配装备,最终在防御方面【miàn】也有【yǒu】很棒的【de】表现。最近【jìn】在网上经常【cháng】看到很多人在探【tàn】讨法师的纯三系天赋各自【zì】怎么加,所【suǒ】以在【zài】这里做一个个人【rén】的讲【jiǎng】解。毕竟玩游戏,虽然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩游戏的初衷,则是希望在【zài】游戏中能够体会到效果带来【lái】的享【xiǎng】受【shòu】,以及自【zì】己DIY人【rén】物【wù】的快感。本文介绍【shào】的技【jì】能加法并非所有技【jì】能只加单系,但【dàn】是主要输出技【jì】能【néng】一定是该系【xì】(额。。。被动技能就不算了吧。。。这里的【de】每【měi】系被【bèi】动技【jì】能都和【hé】本系关系不大。。。),并且前提是处【chù】于很【hěn】高【gāo】的装备条件及【jí】满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所【suǒ】说的伤害【hài】及防御效果。攻略中的技能搭配以【yǐ】及装备,在正【zhèng】常游戏中【zhōng】均【jun1】可做到。游戏难【nán】度,当然【rán】是精【jīng】英咯~~~
基础常识:
角色满【mǎn】级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点【diǎn】一共有495点,技能【néng】一共可加满8个还多【duō】余【yú】出12点【diǎn】。
装备效果统计:
造成的最高伤害:1357609
受到的最高伤害:15076
格挡几率:75%
免伤:75%(需开献祭光环)
闪避几率:40%
反弹几率:0%
技能篇
对于【yú】法师来说,技能是主要的输出手段。不同于其他三个职业【yè】,法师【shī】几乎很少用武器直接输出,远程的魔杖还会用到【dào】一【yī】些,而不会【huì】用法【fǎ】杖去敲怪(在【zài】火炬之光1法师还【hái】存在近【jìn】战法【fǎ】师的这一天【tiān】赋,而二代法师很【hěn】少有技能适于近战)。因此【cǐ】,在加技能的时候,就【jiù】应该【gāi】考虑技能能否连续不断地施【shī】放,如果一旦空蓝或【huò】是技【jì】能【néng】大部分在冷【lěng】却的时候该【gāi】如何如何,诸如此类,以下技能加点【diǎn】便均遵【zūn】循这些原【yuán】则。
一、 火法篇
火系【xì】技能是这里面的一个比较【jiào】暴力绚烂【làn】的系,技能【néng】释放【fàng】后满屏【píng】幕【mù】的【de】火光四溅【jiàn】,灿烂无比。而且火系在这里有一个天【tiān】然的【de】优【yōu】势,就是【shì】燃烧效果。火炬之光2里【lǐ】面把燃烧效果设计为持续伤害,而且【qiě】伤害【hài】值很高。我【wǒ】的法师在【zài】打草人的时候,身上仅燃烧效果【guǒ】便可以【yǐ】烧掉【diào】20W+的【de】血【xuè】,实在是有点恐怖。加上持续时间很【hěn】长且【qiě】可以不断补充,火法的伤害便很可观了。
20W+的血意味着什么?看下图,是制图工【gōng】厂105级的地【dì】下【xià】城中的一【yī】个【gè】精【jīng】英,注意【yì】他的血。
他有791352的血【xuè】量,意味【wèi】着火法即使不放【fàng】技能,也能够凭借燃烧效【xiào】果磨【mó】死他。。。通【tōng】过实际测【cè】试,在【zài】不放【fàng】其【qí】他技能的条件下,只凭【píng】借燃【rán】烧效果(被动技【jì】能:元素【sù】调和),这样一个精英需【xū】要一分半左右【yòu】便可死翘翘。并且人家可是火系护甲哟【yō】。。。
好【hǎo】吧【ba】,一分半烧【shāo】死一【yī】个精英足够【gòu】吗?不【bú】够,因为你不【bú】可能拉着【zhe】满【mǎn】屏幕的怪等着他们死【sǐ】,这样不仅没有任何乐趣可【kě】言,还极其低效与危险,所以技能才是主要输出手段【duàn】。
1.技能选用列表
2.技能选用说明
火弹
综合考虑【lǜ】了火系【xì】其他技能后,我选【xuǎn】择了这个技【jì】能。这【zhè】个技能【néng】的主要目【mù】的,并不是【shì】伤害,而是减【jiǎn】速【sù】的效果。54%的【de】减速效果真是立竿见影,某【mǒu】些以速度见长的怪,直接趴窝了【le】;本来速度就慢的大型【xíng】精英,基本是很难动一动的【de】。
火系的技【jì】能【néng】虽然很炫,伤害很高,但是唯【wéi】一【yī】的缺点【diǎn】就是【shì】控场能力极差,只有这一个技【jì】能能够远程减敌人的【de】速【sù】,因此考虑了【le】一下还是比【bǐ】较合理的【de】。而且加满之【zhī】后,冷却时间变短,可以连续施放,这就【jiù】弥补【bǔ】了技能范围不是很大的问【wèn】题。只【zhī】要找好地形【xíng】,扔出去两到三个【gè】,基本就可以安心放其他伤害技【jì】能了。单次【cì】释放【fàng】耗【hào】魔较少,但是连【lián】续释【shì】放会造成中量耗魔。
不过该【gāi】技【jì】能还是存在着缺点,即【jí】技【jì】能范围有些分【fèn】散,持续时间较短【duǎn】,只有3秒,且升【shēng】级没【méi】有加成,这就要【yào】求玩家们把握好【hǎo】一个【gè】提前量,或者勤动手多扔几个,方可【kě】回避这个【gè】问题【tí】。
火柱
主要【yào】输出技能,超高伤【shāng】害,一根【gēn】火柱【zhù】便可达到暴【bào】击至少15W的威力。并且是一个一次性回能量技能,加充能专【zhuān】精天【tiān】赋后,其中一【yī】根火柱便可恢复【fù】几乎【hū】全部能量【liàng】。且自带追踪,使 得5.5秒的空白输出便得可以接受。且【qiě】耗魔很少【shǎo】,在冷却的【de】时【shí】候【hòu】便能够将【jiāng】耗【hào】魔回满。
要说缺点的话【huà】,便是火柱速度慢,持续时间较短,追踪能力较【jiào】差,故要【yào】在【zài】离【lí】怪较近的地方释【shì】放【fàng】,而且施【shī】法速度较慢【màn】。这【zhè】几个问题【tí】,就要看自己的操作了。
献祭光环
欧吼【hǒu】?!作者你不是说不用近战【zhàn】打怪吗?那这个技【jì】能是怎【zěn】么回事?额,这个技能乍一看,是一个伤害【hài】技【jì】能,我第一【yī】次看到的时【shí】候也对它【tā】不【bú】屑一【yī】顾。但是,仔细看,我要的【de】不【bú】是它的伤害,而是那15%的免伤效果【guǒ】。游戏中的【de】免【miǎn】伤上【shàng】限是75%,这一个技能就顶了1/5呀【ya】!常开,常【cháng】开。。。。
缺点嘛。。。有么?硬【yìng】要说有的【de】话【huà】那就是【shì】每隔【gé】一分钟要【yào】重开一遍。。。

标签: #求火炬之光2 法师的技能加点 要详细#火炬之光法师加点和技能