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从炒币致富到减肥养生,现在的跑酷游戏已经放飞自我了

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前言:

目前小伙【huǒ】伴们对“地铁跑酷无敌版无限钻石无限金币”大体比较关注【zhù】,小伙伴【bàn】们都【dōu】想要分析一【yī】些“地铁跑【pǎo】酷无敌【dí】版无限钻石无限金币”的相关【guān】资讯。那么小编也在网上搜集【jí】了一些关【guān】于【yú】“地铁跑酷无敌【dí】版无限钻【zuàn】石【shí】无限金【jīn】币””的相关【guān】文章,希望【wàng】各位老铁们能喜欢,各位老【lǎo】铁们快快来学【xué】习一下【xià】吧!


跑酷去月球。



在8月的北美免费休【xiū】闲手游【yóu】前十【shí】榜【bǎng】上,跑酷【kù】游戏这一【yī】个类型就占据了其中5席。


或许你会惊讶于这种陈旧【jiù】的【de】品类也会复兴,但其实跑酷游戏活跃在【zài】海外休闲【xián】游【yóu】戏榜【bǎng】单中【zhōng】已【yǐ】经一年【nián】之久。


只不过,它和我们印【yìn】象中【zhōng】简单纯粹的跑酷游戏【xì】已【yǐ】经有了很大的不同——跑酷还是最底【dǐ】层的【de】玩【wán】法,但同时也成为了【le】一个能承载一切的平台,炒币、减【jiǎn】肥【féi】、育儿【ér】,甚至还能模拟一个人的一生。




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和国内依靠内购和【hé】运营的免费游戏不同,海【hǎi】外的免费游戏【xì】很多【duō】只【zhī】有广告收入,迭代【dài】速度极快。在一次次市场的验证【zhèng】后,时下潮流【liú】和热梗的【de】游戏主题【tí】大受追捧【pěng】,跑酷游【yóu】戏的爆款【kuǎn】中就有不少这种类型【xíng】。


《2 THE MOON》就【jiù】是一个【gè】典型的梗【gěng】游戏(meme game)。


这个名字听上【shàng】去有碰瓷《去月【yuè】球【qiú】》嫌疑的游【yóu】戏【xì】,其实和【hé】后者并没有关系【xì】。游戏的主角是【shì】网红数字货币狗狗币(dogecoin),游戏名的“2 THE MOON”指的是埃【āi】隆·马【mǎ】斯克口中【zhōng】将把狗狗币发射到月球上的目标【biāo】。


《2 THE MOON》中“跑【pǎo】酷【kù】”的部分,是狗狗币随时间【jiān】的涨跌走势。游【yóu】戏采【cǎi】用了【le】一个非常【cháng】新颖的侧面视角,“跑【pǎo】动”方向也【yě】是与众不同的斜上斜下,形成了大盘上狗狗币的涨跌曲线【xiàn】。



与传统跑酷游戏不同【tóng】,游【yóu】戏中用乘除这【zhè】种变动更大的奖惩【chéng】数【shù】值,替代了常见的加减。让游戏中的跑酷变【biàn】得更加刺激【jī】的同【tóng】时,也更真实地模拟了【le】数字货【huò】币【bì】市场剧烈价【jià】格变【biàn】动。


极【jí】高【gāo】的涨幅【fú】倍数【shù】很刺激,但-99%的跌幅同样恐【kǒng】怖,很符合狗【gǒu】狗币大起大落的曲线【xiàn】



作为一【yī】个梗【gěng】游戏【xì】,《2 THE MOON》还埋藏了大量【liàng】彩蛋。比如我们【men】使用的主角,就是一只【zhī】穿着宇【yǔ】航服的网【wǎng】红【hóng】柴犬Doge。在皮肤选择界面我【wǒ】们还可以选【xuǎn】择【zé】它【tā】的健壮版,它脚踩着的正是价【jià】格受数字货币影响不小的30系显卡。



而在游戏【xì】的【de】汽车购买【mǎi】界面,最贵【guì】的一款车【chē】正是【shì】马斯卡此前推出的【de】多边形概【gài】念车Cybertruck,游戏中的【de】它甚至比蝙蝠侠的【de】蝙蝠车更高【gāo】一级。



游戏一闪而【ér】过背景中,还藏着手捧Doge的埃隆·马斯克,恶【è】搞了【le】《狮子【zǐ】王》中辛巴初【chū】生时的名场面。因为正是马斯克在【zài】社【shè】交媒体上的【de】高强度【dù】带货,才【cái】让狗狗币的【de】价格【gé】一路走高【gāo】。



这个体【tǐ】量不大、制作粗糙的跑酷游戏,既还原了数【shù】字【zì】货币大起大【dà】落的市【shì】场价格,也蹭【cèng】到了狗狗币【bì】各种【zhǒng】梗【gěng】的热度,才最终获得了【le】远超其【qí】质量的人气。


通过【guò】其简单的【de】操作和刺激【jī】的玩法,我们依然还【hái】能看到跑【pǎo】酷游戏【xì】的本质。只不过对比我【wǒ】们印象中的跑酷游戏,它【tā】已经和【hé】过去的样子【zǐ】相去甚远【yuǎn】,而【ér】这一切的【de】改变就发生在短短【duǎn】一年之间。



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跑酷游【yóu】戏其实并不是一个【gè】严谨的游戏分类,因此它的定义和起源都很模糊。它的大致【zhì】特点,可【kě】以【yǐ】归纳【nà】为高速【sù】的移动、道【dào】路【lù】上【shàng】的【de】障碍和【hé】快【kuài】速的判断操作,就和跑酷运动【dòng】类似。


追溯【sù】跑酷游戏的起源【yuán】,它甚至比跑酷运动诞生得更早。现在【zài】普遍认【rèn】为的跑酷游戏【xì】鼻祖,是【shì】1983年科乐美发售于【yú】MSX上的《南极【jí】大冒险》,而在【zài】5年后【hòu】的1988年,跑酷才正【zhèng】式作为一【yī】项【xiàng】运动被提出。


我们更熟悉的《南极大冒险》,是此后移植到FC上的版本



之后随着【zhe】技术【shù】力的进步,跑【pǎo】酷游戏中也诞【dàn】生了诸如《消逝的光芒》和《镜之边【biān】缘》这样的大作【zuò】。但【dàn】因为跑酷玩法本身的【de】单薄,它更多只是【shì】作为一种辅助玩【wán】法【fǎ】,出现在《刺客信条》《泰坦陨落2》等【děng】玩法更【gèng】综【zōng】合的游【yóu】戏【xì】中。


现在提起跑酷【kù】游戏【xì】,很多人第一时间【jiān】想到的依然是《神庙【miào】逃亡》和《地铁跑酷【kù】》这【zhè】两个手机游【yóu】戏。它【tā】们【men】用简单【dān】纯【chún】粹的玩法【fǎ】,让我们对【duì】跑酷游戏有了最初的概念,也【yě】一度成为了手机游戏中【zhōng】的王者。而这【zhè】两个已逐渐【jiàn】被淡忘的名字【zì】,其实并没【méi】有就此退出历史舞台。



在【zài】现在国内市【shì】场【chǎng】的免费游戏【xì】榜单【dān】中,我【wǒ】们依然【rán】能看到《神【shén】庙逃亡【wáng】2》和【hé】《地铁跑酷》的名字。作为近【jìn】10年来跑酷游戏的代表,它们淘汰了众【zhòng】多前赴后继的【de】对手活到了现在,只【zhī】不过它们的样子【zǐ】与以【yǐ】前有了些区别。


点开【kāi】《神庙逃亡》的续【xù】作【zuò】《神庙逃亡【wáng】2》,图【tú】标【biāo】排列得【dé】密密麻麻的主界面,已【yǐ】经【jīng】很难让人联想到之前那款玩法【fǎ】单调的游戏。



进入游【yóu】戏界面,玩法依然还是以【yǐ】前的味道。只【zhī】不过在现在的游玩角【jiǎo】色上我们有了更多选择,它既可【kě】以是【shì】原汁原味的【de】探险家,也【yě】可【kě】以【yǐ】是不知【zhī】为何也来【lái】凑热闹的魅魔,还能是根本【běn】没有逃跑必要【yào】的【de】孙悟空。



除【chú】了人物皮【pí】肤,游戏中还【hái】有【yǒu】宠物、坐【zuò】骑和翅【chì】膀等其他装备可供选择。这些装备都能为游玩过程提供【gòng】各种类型【xíng】的帮助,外形也是一【yī】个【gè】比一个酷炫。当【dāng】然,其中大部分都需要充值购买或【huò】抽【chōu】奖获得【dé】。



在玩法【fǎ】方面,除了有【yǒu】传统【tǒng】的单人跑【pǎo】酷外,现在游【yóu】戏内还有组队赛、多人赛和排位赛【sài】等多【duō】种竞技【jì】玩法。排位赛借鉴了很多竞技游戏成熟的分级系【xì】统,有青【qīng】铜、黄【huáng】金【jīn】、钻石、王者等段位【wèi】,排名【míng】最【zuì】靠前的一批玩【wán】家在【zài】这里则被称为“神庙之王”。



2013年刚发售时的《神庙逃【táo】亡2》,与《神庙逃亡》并没有太【tài】大区别【bié】。如今经过8年【nián】的【de】运【yùn】营【yíng】,已【yǐ】经变成了一个【gè】完全不同的样子。开发团队【duì】很清【qīng】楚靠当【dāng】初那种纯粹【cuì】却单调的玩法无法存活【huó】下去,改变是必【bì】然【rán】的。


同样明白这个道理的还有海外市场,这里【lǐ】的休闲游戏迭【dié】代更快【kuài】,一波游戏的【de】崛起必【bì】然伴随着另一茬游【yóu】戏的【de】倒下。占【zhàn】据了【le】半【bàn】壁江山的跑酷游【yóu】戏在那里【lǐ】玩出了【le】更多【duō】花活,让我们看到了另【lìng】一个【gè】技能树分支上的跑酷游戏,还能【néng】奇怪得远超【chāo】我们的【de】想象。



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一开始,海外流行的跑酷游戏还在玩法上进行着创新。


例如一款叫做《Blob Runner 3D》的游戏,就将生命值【zhí】和【hé】角【jiǎo】色的外形融为了一【yī】体,做出了一【yī】款果冻【dòng】人为主角的跑酷【kù】游戏。游戏中【zhōng】玩家【jiā】触碰到【dào】机关会损【sǔn】失部分身体,但更小的体型又能更好地躲避机关【guān】,这【zhè】其中【zhōng】的博【bó】弈成了其玩法的【de】亮点。



另一款《Tower Run》与《Blob Runner 3D》类似,也是将收集物与【yǔ】过关条件结合【hé】。只不过他们选【xuǎn】择了更魔【mó】性的“叠【dié】罗汉”方式来呈现。这种【zhǒng】新奇【qí】的跑【pǎo】酷玩法,让它很快在社交媒体上传【chuán】播【bō】开【kāi】去,自然收【shōu】获【huò】了可观的销量成绩。



厂商【shāng】和玩家都乐【lè】意见到【dào】新奇的玩法【fǎ】源源不断,但无奈海外市场【chǎng】休闲【xián】游戏的迭代太快,玩法【fǎ】的创【chuàng】新又需【xū】要【yào】成本。所以比【bǐ】起绞尽脑汁去想出个新点子,厂商们更乐于【yú】“创【chuàng】意【yì】借鉴【jiàn】”的微创新,这能大大缩减【jiǎn】开发【fā】的试错成【chéng】本。


直到一家叫【jiào】Voodoo的公司发现,跑酷游戏不一定要纠结于玩法【fǎ】,主【zhǔ】题上的新奇同【tóng】样能够吸引【yǐn】用户。他们接连推出【chū】了【le】一系列【liè】跑酷游戏,玩法创新不多但主题千奇百怪,许【xǔ】多题材甚至都很难想【xiǎng】象能和【hé】跑酷扯上关系【xì】,就此发现了【le】一条【tiáo】未曾设【shè】想过的新【xīn】道路【lù】。


在《Fat 2 Fit》中,他们会让【ràng】玩【wán】家进行“身材管理”。这个游戏中的路障不【bú】多【duō】,吃【chī】到汉堡会增重、吃到黄【huáng】瓜会减重,而体重的多少【shǎo】会决定一些【xiē】关卡能【néng】否通【tōng】过。虽然【rán】宣扬身材焦虑不太好,不过依然在减肥【féi】为主流【liú】的市场中大受欢迎【yíng】。



而在《Run of Life》中,玩家【jiā】又要在跑酷中走【zǒu】完一生。游【yóu】戏中跨【kuà】过【guò】障碍需要消耗寿命【mìng】,捡到金【jīn】钱可以获得【dé】更【gèng】高积【jī】分,捡到保【bǎo】养品可【kě】以【yǐ】增【zēng】加寿命【mìng】延长游戏时间。在保证有足够寿命走到关卡终点的前提下,挣快钱莽一【yī】波还是养生细【xì】水长流,成为了两种完【wán】全相反的策略。


财富还是健康



如果【guǒ】对这两个主题都不感【gǎn】兴趣,玩家还可以【yǐ】在他们【men】的《Run Rich 3D》中【zhōng】进行“财富管理”。一路上除【chú】了捡现金、躲小偷等基本玩法外,游戏还经常让玩家【jiā】进【jìn】行二选一的抉【jué】择。


其【qí】中一些选【xuǎn】择很简单【dān】,工作还是放松、学习还是派【pài】对,对财富的影响一目了【le】然;



另一些选择需要稍【shāo】加思考,淘金客还是【shì】天命人,领英(找【zhǎo】工作)还【hái】是Facebook,都是很现【xiàn】实的选【xuǎn】项;



还有【yǒu】一些选项【xiàng】能分【fèn】出好坏,但似乎【hū】和财富关系【xì】不大【dà】,比如选择打疫苗还是反对【duì】疫苗,游戏中选择【zé】打疫苗能变得更富有【yǒu】。



在包办【bàn】了玩家的人生诸多【duō】事【shì】宜后【hòu】,他【tā】们的游戏【xì】还不忘【wàng】蹭蹭时下【xià】的【de】热点。在【zài】前面提到的叠【dié】罗汉跑【pǎo】酷《Tower Run》火热【rè】时,他们结合女性主题推出了高跟【gēn】鞋跑酷游戏【xì】《High Heels》。在狗狗币可能将会上月球【qiú】的新闻成为热【rè】点后,他们又推出【chū】了那款的《2 THE MOON》。


这【zhè】些游戏玩法【fǎ】都非【fēi】常简单,但主题的优势让它们在一众休闲游戏中脱颖【yǐng】而出【chū】。他们正【zhèng】是用【yòng】不断更新的新主【zhǔ】题,让玩家【jiā】对跑酷【kù】游戏保持着新鲜感,即使【shǐ】这些游戏的【de】玩法依【yī】然同质【zhì】化【huà】严重。



“我们之所以要【yào】重写【xiě】代码制【zhì】作一【yī】款新游戏,就是为了能不断给【gěi】游戏添加更多新内容【róng】。”


这是《神庙逃亡【wáng】》制作【zuò】组在2013年,被问及为【wéi】什么要制【zhì】作《神庙逃亡2》时给出的回答。他们很明白这【zhè】种一炮而红的小体量游【yóu】戏,需【xū】要不【bú】断【duàn】更新来适应玩家【jiā】口【kǒu】味的【de】变【biàn】化,才能更长线地活下去。


如今的【de】跑【pǎo】酷游戏,已经和10年前初【chū】次【cì】火爆时的样子大不一样,不管在国内还是【shì】国【guó】外。厂商们都如这句话【huà】所说,不断加【jiā】入着新内容和新【xīn】包装,让免费【fèi】的跑酷游戏在两个市【shì】场成为了截【jié】然【rán】不【bú】同的【de】两种新形态。


很难断言这两【liǎng】种形态的免费【fèi】跑酷游戏谁更好。它【tā】们都有各自的【de】受众,面对着【zhe】各自用户的批评【píng】,也都是【shì】各自市场【chǎng】的【de】选择。


尽管已【yǐ】经是能上榜的人气【qì】游【yóu】戏,但《2 THE MOON》依然只有3分的评价【jià】



开发组们并【bìng】不没有刻意【yì】去改变跑酷游戏进化【huà】的【de】方向,只【zhī】是顺应市场选择了最容易赚钱的方式。决定市场喜恶【è】的,仍旧还【hái】是我们玩家自己。10年【nián】前的【de】我们很难想象它会【huì】变成现【xiàn】在的样【yàng】子,而现在的我们可能【néng】依然无从【cóng】想象,放【fàng】飞自我的跑酷游戏未【wèi】来的模【mó】样。

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