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LOL:晋级赛总被【bèi】“安排” 系统【tǒng】干预玩家【jiā】胜率?详解【jiě】50胜【shèng】率机制

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LOL:晋级赛总被“安排” 系统干预玩家胜率?详解50胜率机制-第1张-游戏相关-泓泰

本期导语

相信很多小伙伴都【dōu】遇到【dào】过这种情【qíng】况吧:平常打排位打得【dé】好好的,但到【dào】了晋级赛就匹配神【shén】仙队【duì】友【yǒu】,心态【tài】爆炸的【de】、骂人挂机【jī】的【de】、直接退游戏的都来了,是不是【shì】系统会故意针对这【zhè】些处于【yú】晋级赛的玩家?

有时候玩命c却赢不了,连败后却总能碰见那种挂机都能赢的局?

系统【tǒng】会不会去干【gàn】预玩家的胜率? 有时候输赢【yíng】看似【sì】是运气,但却很明显【xiǎn】的【de】感【gǎn】觉被系统【tǒng】“针对”了?

双排反而比单排要难?

今天我就会就这方面问题陈述一下我的相关理解。

看了【le】本【běn】篇,你就会【huì】了解到【dào】为什么会出现这些【xiē】问题,不完全是运气,而是系【xì】统规则。

首先自我介绍【shào】一下,我是星尘【chén】,是【shì】一名11年就接触英雄联盟的【de】远古玩家,s2rank1800分,s3后期有段位钻1,巅【diān】峰时期【qī】王者600+,游【yóu】戏场【chǎng】次上【shàng】万场,对【duì】于游戏可以说是有一【yī】定的游戏理解了,借此谈一【yī】下【xià】我的个人见解。

id不漏了,怕被老朋友们发现

好了进入正题:

关于英雄联盟的匹配机【jī】制问题相信早【zǎo】就有不少玩家【jiā】吐槽了,万【wàn】恶【è】之【zhī】源就是这么一条“系统会尽量让所有玩【wán】家的胜率趋于【yú】50”的【de】定【dìng】律。

首先说一下英雄联盟的匹配机制原理

关于个人:

这个理论叫做“胜【shèng】率预【yù】测原【yuán】理”,每【měi】个人【rén】都有属于自【zì】己的一【yī】个【gè】隐藏数值(并非【fēi】隐藏分)当你【nǐ】加入匹配队列的【de】时候,系统会根据你【nǐ】的相关信息匹配队友随后加入【rù】一【yī】场对局。

加入队伍之【zhī】后,系统会【huì】对你的队伍胜率进行预测,如果系统预测你们赢面较大,然而你【nǐ】方【fāng】队伍【wǔ】却输【shū】了这盘,那么你的【de】隐藏数值会下降【jiàng】很多【duō】;反之,该输的你【nǐ】们赢了,那数值【zhí】会上升【shēng】很【hěn】多。

这也【yě】就印证了为什么你连【lián】胜之后匹配到【dào】的队【duì】友会越来越【yuè】菜【cài】,而你连【lián】败【bài】了之后会碰见那种连你挂机都会赢【yíng】的局。

关于队伍:

这【zhè】也就是系统的“50胜率铁律”,系统会结合隐藏数【shù】值保【bǎo】证匹配到的两【liǎng】支队伍预期胜率在50之间。但匹配期【qī】间这是有【yǒu】时【shí】间限制的。举【jǔ】个例子【zǐ】:这种匹配【pèi】方式一般在3分钟内完成,如果超过3分钟【zhōng】,比如【rú】某【mǒu】个【gè】时段【duàn】玩家特【tè】别少,系统为了匹配到人,双【shuāng】方预期【qī】胜【shèng】率的误差就会增加,但这是【shì】有一个【gè】阈值【zhí】,误差不【bú】会大【dà】很多。

通过【guò】这【zhè】大家也就会了解到,为【wéi】什【shí】么有时候匹配【pèi】时间会很【hěn】长,而凌晨排位排到的【de】队友段位差距会特别【bié】大。

排位连胜之后【hòu】的局会特别难【nán】打【dǎ】,甚至出现【xiàn】跨大段对手,而队友跟【gēn】送没【méi】区别

关于这一点相信大家都遇到过,曾经代练的时候感触最深。

打一个号【hào】,当连胜了很多【duō】盘之【zhī】后会发现【xiàn】匹配到的对局段位越来越【yuè】高【gāo】,比如一个【gè】白银的号,连【lián】胜之后会【huì】排到很【hěn】多白金的。

打的郊区号,黄金1匹配钻石局,还会碰到钻3的

很多人会说,这不就是因为隐藏分高了嘛。

真的是隐藏分高了影响的吗?

其【qí】实隐【yǐn】藏分【fèn】只提升了一点,真正是上面所说的“隐【yǐn】藏数值”在【zài】作怪。系统判定你需要去打更高级别的【de】对【duì】手,而系统【tǒng】又【yòu】不【bú】能给你【nǐ】的原有队友匹配违【wéi】反50定律的对【duì】手,因此只能让你【nǐ】的队友和对手的段位都提【tí】高一档次。

举个例子:

图片为我之前的【de】一【yī】个小号,当时【shí】连胜了一波之【zhī】后直接让【ràng】我强行补位去辅助位,因为系统的规则问题,系统会给我匹配到更高【gāo】一档次的对局当中,而【ér】为【wéi】了避【bì】免出现预期【qī】胜率误差【chà】过大的情况,我【wǒ】的队友也是比较【jiào】质量,有两【liǎng】个70多【duō】胜【shèng】率的【de】代练。

但那盘还是输了,对手异【yì】常的猛,全局配合都非常完美,两个【gè】代练【liàn】也很c但仍然【rán】没能拿下比【bǐ】赛。

因为对于那两个代练【liàn】来说,他们要挑战【zhàn】更高一级别的对手,他们的【de】预期【qī】胜率必然是低于对手【shǒu】的。 可能【néng】对【duì】于【yú】系统来说,这盘我【wǒ】方输【shū】掉完全在“意料【liào】之中”

同理,持【chí】续连败之后,你会碰见那【nà】么一【yī】两盘,你的队【duì】友强到爆炸【zhà】,你不想赢都输不掉的那几【jǐ】盘。

晋级赛难度会增加,但不是每次都会

平常玩游戏玩得好好【hǎo】的,一到晋【jìn】级【jí】赛就匹配到【dào】各种【zhǒng】神仙怪物,很郁闷【mèn】的输【shū】掉晋级赛。

没错这就是我的写照。这是源【yuán】于系统的“段位保护机【jī】制【zhì】”,当玩家【jiā】晋【jìn】级赛的【de】时候【hòu】,关于双【shuāng】方的预期胜率系统会偏向于晋【jìn】级赛一方的对手【shǒu】,也【yě】许是4.8/5.2开【kāi】,也许是4.5/5.5开,甚至4/6开,总之会倾向于对手赢。

并不是每【měi】次都【dōu】会触发,具体原因不知道,但有时候【hòu】晋级赛会很【hěn】小概率躺【tǎng】赢(真正【zhèng】的队友【yǒu】c自己发育就赢的那种)

双排难度会增加

见过不少人提到这个,双排的难度比单排还要大。

确实如此,虽【suī】然我不知道【dào】是什【shí】么理【lǐ】论,但是【shì】我可以感觉到双排的明显要【yào】比单排大上很多。

队友实力【lì】弱一些是一方【fāng】面【miàn】,再【zài】有【yǒu】一方面就是对【duì】手会比正常单排【pái】碰到的段位要高,即使两个号段位分数一样。

比如下面这张图

这张我【wǒ】当时带人去峡谷打排位的,辅【fǔ】助的号只有50多胜率,隐藏分明【míng】显【xiǎn】不高,但还【hái】是因【yīn】为双排的原因,系统强制给【gěi】两【liǎng】人匹配【pèi】到【dào】了更【gèng】高一阶的排位对局。

本文由@星尘lol陪玩 原创。

那么,能不能利用这个游戏规则,让自己排位更容易一些?

个人感觉【jiào】这种【zhǒng】机制是无解的,但是我打排位有一【yī】些自【zì】己的小【xiǎo】技巧,悄悄【qiāo】告诉大家:

一般我打排【pái】位【wèi】不会连续不【bú】断的【de】打【dǎ】,我会分开每周打几盘,赢【yíng】几盘就去玩别的或者是不打了,而这样往往比【bǐ】那【nà】些排位场次【cì】好几【jǐ】百盘【pán】的【de】人胜点更高一些。

比如我的峡谷的号,去年没时间每周只打一两盘,但总是能赢。

我【wǒ】亲测过连续打两周排【pái】位,但更多时候【hòu】会匹【pǐ】配到【dào】特别难【nán】的队友,而且【qiě】上分效率也没提高多少。

除非你是两人双排并且水平高于当前段位。

总体来说

运气【qì】成分固【gù】然是有【yǒu】,但【dàn】更多时候是系统的“50胜率”机制在影响玩家的胜率【lǜ】,包括匹配【pèi】模式。

因此我【wǒ】打【dǎ】匹配【pèi】通常和【hé】朋友们一起玩,以前【qián】自己玩的时候很少赢,匹配的全是怪物,就因为【wéi】我胜【shèng】率稍微高【gāo】一点【diǎn】,就要承受【shòu】4个怪物吗【ma】?

而且目前拳头也没【méi】有【yǒu】过【guò】要【yào】修改这【zhè】种机【jī】制【zhì】的想法,这也是导致我们平常所说的“总会【huì】碰见菜”这种说法。

但其实,这真的会影响所有玩家吗?不会。

机制是机制【zhì】,但【dàn】并不会影响【xiǎng】所有人,有些厉【lì】害的玩家运气不好,但他一直努力,还是可【kě】以打上去,而水平不怎么样【yàng】的,就只能抱怨【yuàn】一下【xià】机【jī】制了。

如果硬说有什么上分技巧,除去个人能力不谈,一句话:打就完了。

好了,以上就是本期内容。

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