泓泰

终于等到了!LOL遇挂机队友可少扣胜点,10分钟就能点投降

admin
终于等到了!LOL遇挂机队友可少扣胜点,10分钟就能点投降-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天你【nǐ】们对“lol胜率高胜【shèng】点是不【bú】是掉【diào】得少”大概比较关心,看官们【men】都想【xiǎng】要【yào】分析一些“lol胜率【lǜ】高胜【shèng】点是不是掉得少”的【de】相关【guān】内容。那么小【xiǎo】编也在网摘上【shàng】网罗了一些对于“lol胜率高胜【shèng】点是不是掉【diào】得【dé】少””的【de】相关文章,希望看官们【men】能喜欢,各位老铁【tiě】们一起【qǐ】来了解一下吧!
LOL排位机制更新

相信【xìn】对于英雄联盟的玩家来说【shuō】,队友【yǒu】挂【guà】机应该是最难以忍受的【de】事情了。要【yào】知道在团队竞技游戏中【zhōng】,少一个人【rén】就代表着天然处于劣势,也许有【yǒu】时候能够凭借团【tuán】队配合、个【gè】人操【cāo】作来【lái】获胜【shèng】,但绝大多数时候【hòu】,队【duì】友的挂机【jī】就代【dài】表着【zhe】会输掉游戏。

虽【suī】然说在这些年里,官方为了减少这种【zhǒng】情况的发生,也是做出了很【hěn】多改变,比如【rú】说惩罚挂【guà】机玩家、推出【chū】三分【fèn】钟重【chóng】开【kāi】对局【jú】等【děng】机制等【děng】等,但这种【zhǒng】情况依然是屡禁不止。

也许这些玩家【jiā】的挂机并不是故意【yì】的,可能是因为发【fā】生了什【shí】么【me】事情【qíng】。但对于他的队友来说,游戏体验确实是被【bèi】彻底破坏了,在少【shǎo】人的情【qíng】况下【xià】玩一局注【zhù】定会输的游戏,相信【xìn】所有人【rén】都不【bú】愿意接受。

队友挂机少扣胜点

不过在最近【jìn】,官方【fāng】也公布了一个好消息,那就【jiù】是版【bǎn】本更新之后对排位系统进行了改【gǎi】动,现在对局【jú】中【zhōng】遇到有【yǒu】挂机的队友,输掉比赛【sài】的时【shí】候可以少扣【kòu】胜点,而且【qiě】10分钟的时候就【jiù】能【néng】够投降了,最【zuì】大【dà】程度让正常玩家不受影响。

其实之前官方推出“重开【kāi】”这个机制的时候,就已经一定程【chéng】度减少【shǎo】了这种情况发【fā】生。只【zhī】要有队友【yǒu】在游【yóu】戏开始的【de】时候【hòu】挂机或者对线,玩家在3分钟【zhōng】的时候就能够输入特【tè】殊指令重开对局,而【ér】且这场对局不会影响到胜【shèng】点。

虽然说这样重开的机制,依然还【hái】是浪费了其他9位玩【wán】家【jiā】的时【shí】间【jiān】,但相对【duì】来说已经不错了。毕竟之【zhī】前【qián】没【méi】有这个机【jī】制的时【shí】候,就只能等【děng】15分钟的时候投降,确实是毫无游戏【xì】体验。

10分钟就能点投降

只【zhī】不过,这个【gè】机制也有【yǒu】一【yī】定问题【tí】,那就是如果队【duì】友【yǒu】在3分钟结束之后挂机、掉【diào】线【xiàn】,那么就不能重新开始对局了,玩【wán】家也只能在少人的情况【kuàng】下和对面交手【shǒu】,最终依然会输【shū】掉比【bǐ】赛。

也【yě】是因为【wéi】如【rú】此,官方这【zhè】次更新之后就对【duì】排位机【jī】制【zhì】进行【háng】调整。简单来【lái】说的话就是10分钟的时候再【zài】次检测一【yī】次,如果有挂机的玩家就可以【yǐ】提前投降,而且剩余玩家【jiā】扣除的【de】胜点【diǎn】会减少。

大家【jiā】都知道,现在游戏中最早都要在15分【fèn】钟才能投【tóu】降【jiàng】。但在【zài】这【zhè】个机制更【gèng】新之后,10分【fèn】钟的时【shí】候系统就【jiù】会进行检测,如果队内存在挂机队友,就可以提前【qián】发起【qǐ】投降【jiàng】,剩【shèng】下的4名玩家全部同【tóng】意之【zhī】后就会结束比赛。

有限制条件

当然,这个投降机制是【shì】需要【yào】剩【shèng】下所有人同意的,只要有1个人不同【tóng】意就不能投降。而且这提【tí】前【qián】投降和重开局【jú】不一【yī】样,依【yī】然是照常算入战绩【jì】内,对【duì】胜点也【yě】会有一定【dìng】影响。

不过官方也【yě】表示,如果【guǒ】是因为队【duì】友挂机而提前投降的话,那【nà】么剩下【xià】的队友【yǒu】可【kě】能会扣除比较少的【de】胜点【diǎn】,这也是官方对【duì】的弥补了。毕竟如【rú】果是因为队【duì】友挂机【jī】输掉比赛,还照常扣胜点的【de】话,确实【shí】是太不公平了。

另外【wài】,减少扣胜点也是有条件的,首先必须要队友挂【guà】机,其次和挂机【jī】玩家开黑的人不会减少扣【kòu】除【chú】的【de】胜点,应该是为了防【fáng】止“代【dài】练”。最【zuì】后就是这个机制不适用于【yú】晋级【jí】赛、定位赛【sài】,输掉比赛依然会晋级【jí】失败【bài】。

个人看法:

总体【tǐ】来说,官【guān】方更新的【de】这个机制还有【yǒu】很多不足的【de】地方,但总【zǒng】体来说已经不【bú】错【cuò】了,特别是对国【guó】服的玩家来说【shuō】,更是“雪中送炭”。毕竟国服玩家人数比【bǐ】较【jiào】多,所以挂机的情况也【yě】经常会【huì】出现,这样【yàng】就能【néng】最大程度减少受到【dào】影响的【de】玩家了。

只能说希望官方继续努【nǔ】力【lì】吧【ba】,虽然说这个系【xì】统已经不【bú】错了,但【dàn】依然会存在一些问题,如【rú】果什【shí】么时候没有挂机的【de】玩家,才是彻底没有影响了。

标签: #lol胜率高胜点是不是掉得少