泓泰

一口气【qì】看【kàn】完生化危机0到生化危机8的编年史,25年的时【shí】光都改【gǎi】变了啥

admin


一口气看完生化危机0到生化危机8的编年史,25年的时光都改变了啥-第1张-游戏相关-泓泰

94年的PS1发售时,给游戏界带来了两大变革。

一个是游戏【xì】存储的媒介不再是卡带而是光【guāng】盘了,当时【shí】SFC的【de】卡带理【lǐ】论上的最大容量大【dà】概是在128M,而PS的【de】光盘则是在【zài】600多【duō】M,正是由于卡带【dài】容量的小【xiǎo】,造成了如今我们熟悉的一【yī】个梗——任天堂的压【yā】缩技【jì】术。

17年的《超级【jí】马里奥:奥德赛【sài】》也不过【guò】是在6GB左右,这跟如【rú】今【jīn】的索尼、微软的大作,动不动上百GB,完【wán】全是走了不同的方向。

大【dà】容量意味着什么【me】,意味着可以放入更多的【de】美术素【sù】材、影视资料,所【suǒ】以3D建模与过场【chǎng】动画在PS1的时代后,几乎成为【wéi】了标配【pèi】。

古老的《生化危机1》就是在这个背景下诞生的游戏。

所以我【wǒ】们才能够看到【dào】人物【wù】的3D化操作【zuò】,独特【tè】的镜头视角,以及大量的过【guò】场动画。

而游戏【xì】界恐【kǒng】怖类丧尸纲目里出【chū】镜率最高的【de】光头,就因为【wéi】其3D写【xiě】实【shí】的【de】重口味而让人念念不忘,因【yīn】此必有回响,在多年后三上真司【sī】的另一【yī】个游戏《恶灵附身》同【tóng】时也致敬了这【zhè】个回眸一【yī】笑【xiào】。

从【cóng】96年到21年,跨【kuà】越了这接近25年的【de】时光里,我【wǒ】们【men】见证【zhèng】了无数的《生化危【wēi】机》正传、外【wài】传的出现,也见证【zhèng】了各个游戏界巨头的竞争与陨落【luò】、甚至【zhì】连生化之父的三【sān】上真司的【de】人生轨迹的改【gǎi】变【biàn】也【yě】能从中看出一【yī】二。

这【zhè】一【yī】次大【dà】家就【jiù】随【suí】着狗哥我,来一起看一看生化危机这个【gè】系列究竟在游【yóu】戏【xì】界都做【zuò】了什【shí】么妖,能让这个系列游【yóu】戏在25年后,依旧能够焕发出十【shí】分独特的光彩。

游戏进【jìn】入3D时代的【de】初期【qī】,恐怖【bù】类游戏正好是一个风口,你可【kě】以仔细想想,2D游戏里【lǐ】很少有视【shì】觉冲击的恐怖游戏的【de】出现。大部分是【shì】一【yī】些【xiē】剧本【běn】上比较恐【kǒng】怖的游【yóu】戏,比如《寒蝉鸣泣之【zhī】时》或者《尸体【tǐ】派对》。

而3D的时代,让恐怖写实的视觉冲击成为了可能。

所以做过【guò】《甜蜜之家【jiā】》这【zhè】款恐怖游戏【xì】的藤原得郎把他的下属【shǔ】兼弟【dì】子的三上真司叫来,让他仿照【zhào】《甜蜜之【zhī】家【jiā】》做一个3D化【huà】的【de】恐怖游戏。

藤原得郎我们【men】曾在《大【dà】魔【mó】界村》的解析里说过他,他是很【hěn】早【zǎo】一批就开发游戏【xì】的大拿,长得跟【gēn】元彪很像。

在【zài】多年之【zhī】后的采访里,三上【shàng】真司明确表【biǎo】示【shì】过自己,其【qí】实并不喜欢恐怖游戏。实际上脱离了《生【shēng】化危机【jī】》之后的他,不论是《大神》、《神之手》还【hái】是《征服》都没有【yǒu】做过【guò】恐怖类【lèi】的【de】元素。直到很久【jiǔ】以后的《恶灵附身》才是又一款恐【kǒng】怖【bù】类的游【yóu】戏。

但领导交给你的任务,你能不完成吗?

挨个巴掌都要喊声打得好。

于【yú】是三【sān】上只【zhī】能【néng】接下这个任务,《生化1》的班底是,藤原【yuán】得郎为制作【zuò】人,三上担任监督,负责具体【tǐ】的设【shè】计与开发细节。

整个《生【shēng】化1》原本是以地图、人物全3D化的目标进行开发的,但【dàn】是【shì】做下来,才发现,这【zhè】帮号称3D化的游戏机,根本【běn】支持【chí】不了全【quán】部3D的功能【néng】,又被【bèi】他们【men】给忽悠了【le】。

但树挪死人挪活,性能不够,只能牺牲效果了。

于是只能放弃场景的实【shí】时3D化,采用了【le】预渲染的【de】方式。什么意【yì】思【sī】呢【ne】,你可以【yǐ】理【lǐ】解虽然【rán】我是搭建了一个3D的场景,但是【shì】游戏里我则【zé】是放了一个看起来3D的2D贴图【tú】。

在25年后的如【rú】今,咱们现在【zài】看起来,就觉得这画【huà】面【miàn】也太【tài】不搭调了吧。

但是在游戏变【biàn】革的90年【nián】代时,这种效果【guǒ】,你不光不会觉得别扭,你反【fǎn】而会觉【jiào】得新奇。

另【lìng】一个大作97年的《最终幻想7》的背景【jǐng】同样也是【shì】预【yù】渲染的方式制作的,所以你就知【zhī】道了,在【zài】孱【chán】弱的机能面前,制作组的选择【zé】其实并不【bú】多。

由于场景【jǐng】是【shì】个【gè】预渲染【rǎn】的2D图,所以,玩家是不能【néng】随意切换视角【jiǎo】的,如果【guǒ】能切换视角的话【huà】,就导致了你能看到【dào】画【huà】面之外的黑屏了。

正是如此,所以你会【huì】发现每个场【chǎng】景【jǐng】的切【qiē】换都是固定的一个视【shì】角,每一个【gè】转角都有可能遇到惊【jīng】喜。

是的【de】,就【jiù】跟【gēn】日本动画片里,女孩子早上迟到,嘴角叼着面【miàn】包,然【rán】后撞到了个帅【shuài】哥,小鹿【lù】乱【luàn】跳的桥段。

当桥段【duàn】固定下【xià】后,根据你的境遇这游戏究【jiū】竟会变成恋【liàn】爱游戏【xì】还是恐怖游戏【xì】是根据撞【zhuàng】到【dào】的人决定的,撞到【dào】了帅【shuài】哥就是恋爱游戏,撞到了丧尸犬【quǎn】就【jiù】是恐怖游戏了。

紧接着《生化【huà】1》的另一个【gè】传统,坦克式【shì】移动在固定视【shì】角的确【què】定下,也只能成【chéng】为了移动的定式【shì】。

当时的手柄只有【yǒu】上下左右四个方向【xiàng】,所以《生化【huà】1》当中,左右是旋【xuán】转身子,上【shàng】下是前进后退。现【xiàn】在看起【qǐ】来这【zhè】种设计都是脑袋被门挤了的想法【fǎ】,但是在当【dāng】初这极其【qí】有可能【néng】是【shì】个最优解【jiě】。

恐怖【bù】游戏的【de】一个特点就是在某些方面要限制玩家的自【zì】由,比【bǐ】如《生【shēng】化1》里的【de】弹药、无法【fǎ】提前预知【zhī】的转角与快速【sù】的【de】移动需要你习惯【guàn】坦克式移动的操作等等。

不论是误打误撞还【hái】是实至名【míng】归【guī】,《生化1》的成功自然【rán】引导【dǎo】了当时所谓的生【shēng】存【cún】恐怖类的大热,所以我【wǒ】们才会【huì】看到后面的《寂静【jìng】岭》、《零》、《寄生前【qián】夜》等等。

正【zhèng】如同我【wǒ】们【men】最开始所说的,此时起由于光盘容量的加大,游【yóu】戏的CG逐渐成为了标配。《生化1》里的丧【sàng】尸回眸才会成为【wéi】经典【diǎn】。

作为一【yī】个原创IP,首【shǒu】周的销量只有10多【duō】万,在当时看来其实【shí】并【bìng】不高,而对【duì】游戏行业来说,前【qián】一【yī】个月的销量基本上【shàng】就是【shì】总【zǒng】体的游戏销量了,毕竟并非是所【suǒ】有游戏都如同任天堂【táng】的一【yī】样是长卖的。

但由于《生【shēng】化1》的恐【kǒng】怖环境与异样【yàng】感太【tài】戳人了所以销【xiāo】量逐【zhú】渐升温,成为【wéi】了首个在PS平台上百【bǎi】万级的原创游戏【xì】。

正【zhèng】如【rú】同生化【huà】武【wǔ】器的可怕在于感染一样,《生化危机》这个游戏也同样能够【gòu】官方copy无数【shù】个版本。

比如光《生化1》在时【shí】隔一年的的97年【nián】,就【jiù】同时推出了三个版本【běn】,SS版、PC版【bǎn】以及PS的导演【yǎn】剪辑【jí】版。

98年还在PS上推出了《生化1 导演剪辑震动版》。

甚至在2006年【nián】还他喵的【de】能【néng】焕发青春在NDS上推出了【le】《生化危机 死亡寂静》版【bǎn】。

当初的《生化危机》颇为【wéi】有点像如今【jīn】的《GTA5》,横跨PS3、4、5三代游戏【xì】机的调调。

《生化危机1》为后来的生化系列奠定了很多内容。

比如【rú】跑图【tú】解密,比如不同角色不【bú】同【tóng】路线、比如【rú】墨盒存档、比【bǐ】如道具排版管理【lǐ】大师与异次元【yuán】工【gōng】具箱等等。

还有【yǒu】一个值【zhí】得说的是,最初版本的《生化【huà】1》的【de】片头动画【huà】居【jū】然是采用是真【zhēn】人演出,这与丧尸【shī】当初在美国【guó】B级片的【de】定位相【xiàng】同, 而我们常见的CG演出是在后期的版本才改变【biàn】的。

《生化1》的成功让CAPCOM眼里挤满了金钱,《生化2》立刻提【tí】上【shàng】了日程。

我【wǒ】们这个【gè】时候【hòu】要大【dà】概【gài】说一下人事【shì】变动,此时的【de】制作人藤原得郎离开了CAPCOM,而导演三【sān】上【shàng】真司则成为了新的【de】系【xì】列制作人,并一直延续到了四代。

正如【rú】同藤【téng】原得郎【láng】提携【xié】三上一样,三上也提携了自己的后辈—如今的【de】光头,神【shén】谷英树接【jiē】任自己导【dǎo】演的位置,成为【wéi】新的《生化危机2》的具体负【fù】责人。


《生化危机2》首发【fā】于【yú】1998年的PS上,从这一作起开【kāi】启了《生【shēng】化危机【jī】》的梦幻史【shǐ】。

比如《生【shēng】化2》前是有一个《生化【huà】1.5》的存在,1.5的女主角名【míng】为艾尔【ěr】莎是一个赛车【chē】手,但是【shì】到了2里,女主角变为了克里【lǐ】斯的【de】妹妹克莱尔,除了开【kāi】场有摩托车【chē】元素外,其他的地方【fāng】与1.5的艾尔【ěr】莎再没【méi】有【yǒu】太多的【de】关联。

由于1.5的失利,反【fǎn】而让游戏引【yǐn】入了职业剧作家【jiā】——杉村升来进【jìn】行剧情编写。

他负责了《生化危机0》、《2》、《3》与《维罗妮卡》。所以如果【guǒ】你仔【zǎi】细体【tǐ】会剧情【qíng】的话【huà】,会发觉以1为核【hé】心的4之前的【de】所有的【de】剧情【qíng】是【shì】紧密相连的,到了4才一转视角去了欧洲小镇。

2代【dài】最著名【míng】的莫过【guò】于里表【biǎo】剧情了【le】,双主角双主线,玩【wán】家可以在警察菜鸟里昂与【yǔ】寻哥狂魔克莱尔里二选一,先选择的角色是【shì】俗称的表剧情,通关后再选择的角【jiǎo】色是俗称的【de】里【lǐ】剧情【qíng】。让玩家以不同【tóng】的视【shì】角【jiǎo】来观察不同【tóng】的浣【huàn】熊市的生化地狱。

游戏的【de】场景从1代的几【jǐ】座洋馆到了2代则变【biàn】为了整个浣熊市【shì】,游戏的【de】流程由于2个【gè】主角的线路外加【jiā】里【lǐ】表【biǎo】剧情夸张点说,是1代的9-21倍的游戏内容。

但生【shēng】化传【chuán】统的【de】地图【tú】复用,也就是从A里【lǐ】接到信息,跑到B与C里拿到物品,再【zài】重新回到【dào】A的套路,依旧保留了。

生【shēng】化【huà】2里出现了众多的【de】让人【rén】喜爱的角色,狗【gǒu】哥我看一个游戏火不火,往往是从他的本【běn】子数量与质【zhì】量来看的(这话很熟【shú】悉)。

新时代【dài】的女强人克莱【lái】尔、神秘间谍艾达王以【yǐ】及【jí】在【zài】6代成年的美丽少女雪莱,让许多玩【wán】家都在夜里【lǐ】仔细观【guān】摩过他【tā】们的身躯。

王阿姨的万花丛中过,片叶不沾身的挑【tiāo】逗技巧,让分头【tóu】魔法师李【lǐ】三光(里昂)从【cóng】2代一直追【zhuī】到6代【dài】。

《生化2的重制版》艾达王与里昂在【zài】电车里进【jìn】行接吻的镜头,让【ràng】我这【zhè】个挑【tiāo】逗派的【de】狗哥提出【chū】了严重的抗议,那【nà】一【yī】刻突然有点窈窕女子【zǐ】二八【bā】开,如今已成他【tā】人妇的哀愁。

2代的系统进【jìn】行了小【xiǎo】范围的革新,比【bǐ】如【rú】受伤的动作、比如武器的改造,比如【rú】通关的评价与隐藏【cáng】模【mó】式。

第【dì】四幸存者或许大【dà】家没啥印【yìn】象,但是魔性【xìng】的豆腐模式【shì】应该让你印象深【shēn】刻。

可见速通这个理念在生化2里其实是有体现出来对应的雏形的。

如果说【shuō】1代在【zài】剧情上【shàng】对生【shēng】化的描写仅【jǐn】仅是停留在威斯克个人【rén】的野心的话。

到了2代,则更加清晰地表现出来【lái】是大药业公司——保护伞与政府【fǔ】勾结【jié】后【hòu】,对普通人的【de】压榨与【yǔ】欺瞒。

最【zuì】后的核弹头对浣熊市【shì】的消灭【miè】,不是生化危机的结束,而是生化危机全球受【shòu】害的正【zhèng】式【shì】开始【shǐ】。

生【shēng】化武器影响【xiǎng】世界的概念自然不仅【jǐn】仅在【zài】游戏里【lǐ】出现,现实里【lǐ】也有着【zhe】无法调和的矛盾。

或者应该这么说【shuō】,正是因为有了现实的无【wú】数铺垫,我【wǒ】们才会认同《生化危机【jī】》的剧情【qíng】是可以理解【jiě】,并且也【yě】有可能发生的【de】。

正如同没有核危机的出现,《辐【fú】射》的【de】后【hòu】启示录剧情则【zé】既不会【huì】出【chū】现也不会共【gòng】鸣。


《生化危机3 最终逃脱》首发与1999年的PS1上。

天哪,上个世纪末的作品,听起来好久远呀。

这【zhè】一作的导演是【shì】青【qīng】山和弘,制作人依旧是三上真司。在诸多【duō】的采访里我们【men】都能听【tīng】到,三上【shàng】真司明确【què】地说出,当【dāng】初《生化3》其实是当做一【yī】个【gè】实验性的作品【pǐn】来制作的,它在公司里的内部【bù】代【dài】号【hào】是生化1.9,而并非是正【zhèng】统续作。

反而是我们接【jiē】下来要介绍的《维【wéi】罗妮卡【kǎ】》更有【yǒu】可能是冠名【míng】为3的续作。

所以你会发现《生化3》还有一个副标题叫做最终逃脱。

剧【jù】情讲【jiǎng】述了吉尔【ěr】在浣熊市覆【fù】灭【miè】前最后几天的逃脱【tuō】,时间上与2代【dài】基本保持了一致。

由于是实验性【xìng】质的作品,所以《生【shēng】化3》加【jiā】入了许【xǔ】多与之前的系列不【bú】同的【de】元素。

比如即时选择系统【tǒng】,说【shuō】白了就【jiù】是你可以根据情况来选择两【liǎng】个路【lù】线而已。

比如180度大旋【xuán】转,这个可以快速反【fǎn】向移动的功【gōng】能,就是【shì】从3里才加进来的。

比如带有动作游戏的紧急回避功能与弹药合成系统。

紧急回避这【zhè】功能有好有【yǒu】坏,对【duì】游戏性【xìng】来说是很【hěn】好的,玩家能更【gèng】高的掌握游戏的主动权【quán】。

但【dàn】对一个恐怖【bù】生存【cún】类【lèi】的游戏而言,是极具破坏性的,因为你完全可以打得很【hěn】精彩【cǎi】到玩弄丧【sàng】尸的程度。

这个恶果在之后随着4、5、6的变味而逐渐发酵了出来。

新【xīn】增加的佣兵模式,在限【xiàn】制【zhì】的时间【jiān】里,完成任务,获得最高的【de】分【fèn】数,这个套【tào】路我【wǒ】基本不用说了,经典。

之后几乎所有系列都带上了佣兵模式,可见其成功之处。

最最最重要的【de】就是追踪者从头至尾的追逐【zhú】,让整个游戏充满了【le】极大【dà】的压迫【pò】感,这种【zhǒng】危机感我只有在上【shàng】课打铃的那一刻突然来【lái】感【gǎn】觉【jiào】了,发现【xiàn】自己要【yào】憋【biē】尿45分钟时有过体会。

追踪者可【kě】以说【shuō】是童年噩梦了,由于【yú】《生化3》的【de】PC版本正好【hǎo】赶上【shàng】了咱【zán】们这里【lǐ】的电【diàn】脑热潮,所以有很多人接触生化系列,正是从【cóng】3的PC版本上接触【chù】的。

吉尔的超短裙外加蓝色抹胸小紧身衣,让人青春期的我神往已久。

由【yóu】于吉【jí】尔【ěr】在3中表现出了【le】极其强大的女汉子形象,被大家尊【zūn】敬的称之为【wéi】吉尔梆硬。

当然由于【yú】《生化3》是临时【shí】赶鸭子上架,把外传扶正的典范【fàn】,所以他的剧情【qíng】与流程都不长。甚【shèn】至在多【duō】年后【hòu】的《生化【huà】3重制版》里依旧没有【yǒu】改变啥,流程还是【shì】他【tā】喵【miāo】的【de】那【nà】么短。但是为了让【ràng】玩【wán】家【jiā】花3A的钱,制【zhì】作组居然突发奇想地弄【nòng】了高血压操作——咱【zán】绑定售卖。

一份钱买两个游戏,简直是亏死我CAPCOM了。

CAPCOM的阴间【jiān】操作让你明【míng】白【bái】,卖东【dōng】西,只有买家买贵【guì】了的道【dào】理,没有卖家【jiā】卖亏了的可能。

《生【shēng】化危机 维【wéi】罗妮卡【kǎ】》首发于2000年的世嘉的【de】DC上,这是目前我们说到的唯一一【yī】个首发不在PS上的【de】生【shēng】化游戏。

这【zhè】一作是【shì】CAPCOM与SEGA合【hé】作开【kāi】发的,所以主开【kāi】发的【de】工作室并不是CAPCOM而是Nextech,他们曾经【jīng】做过多个生化系列移植【zhí】DC的工作。

这【zhè】一作由于开发时间【jiān】与【yǔ】《生化3》是同步的,所以它并没有体现《生【shēng】化3》的各种特点,反而延【yán】续的是《生【shēng】化2》,所以有许多玩家是【shì】认同《维罗妮【nī】卡》才是他喵【miāo】的正道【dào】,你【nǐ】《最终逃脱》才是异【yì】类,CAPCOM你数典忘祖,你见钱眼开。

官方站台有时候也【yě】顶不住玩家们的冲塔言论,但有的时候吧,大多【duō】数【shù】人【rén】往往是对【duì】的【de】。

CAPCOM还真【zhēn】他喵【miāo】的是见钱眼开【kāi】,本来官方【fāng】高呼【hū】着只会在DC上发售的生化危机游戏,结果时【shí】隔不【bú】久,就换了【le】个名字叫做《维罗妮卡 完全版》就登【dēng】录【lù】到PS2上【shàng】了。

这个阴【yīn】间操作,我【wǒ】们【men】在之后还【hái】能反复见【jiàn】到,自此开始,CAPCOM喜提卡婊头衔了【le】。

《维罗妮卡【kǎ】》直【zhí】接承接【jiē】了《生【shēng】化2》的【de】剧情,克莱尔在【zài】找哥哥的时【shí】候,同时开始向保护伞公司复仇。

游【yóu】戏虽然依旧是双主角,但是这一次则是前半部【bù】分是克莱【lái】尔,后半【bàn】部分是克【kè】里斯的方【fāng】式【shì】来展现【xiàn】的。

这一作最大的亮点【diǎn】应该就是CG导演的【de】高亮演【yǎn】出【chū】了,基本上每【měi】段【duàn】CG都有着十足的诚【chéng】意,并【bìng】且这一部也【yě】终于实【shí】现了《生化【huà】危机》有史以来的【de】第一次全人物【wù】、全场景的3D化了,再也不用场景【jǐng】预渲染了。

所以说这么长系【xì】列的游戏,经【jīng】常都见【jiàn】证了【le】时代的发展,全场景【jǐng】3D化也是PS2时代的一【yī】个技术标杆【gǎn】。

枪械双持算是《维罗【luó】妮卡【kǎ】》另一个【gè】特点了,不过在之后的系列里,很少【shǎo】见【jiàn】到【dào】。

这一次对枪械【xiè】的革新【xīn】里【lǐ】新【xīn】增加了【le】狙击枪,可以【yǐ】实现第一【yī】视角的开【kāi】枪了,这为我们之后在4代通过【guò】狙击【jī】镜看艾什莉的【de】内裤提供了极其方便的作案工具。


《生化危机0》首发与2002年的NGC,我们【men】终于【yú】看到【dào】老任平台首发作【zuò】品了。

2002年这【zhè】一年,其实在NGC上一共有两部【bù】生化作品【pǐn】,一部是0,另一部则是《生【shēng】化1》的重制【zhì】版。

1我们就不说了,着重说一下0。

这一作依旧是双主角的小护士瑞贝卡与逃犯比利。

与【yǔ】之【zhī】前的所谓双【shuāng】主角【jiǎo】,但是游玩时【shí】还是以个人为主【zhǔ】要操作的方式不同。

这一作真的是双主角合作解密。

玩家可以通过按键切换角色的操作权。

这一作的【de】监【jiān】督与导演都不【bú】是三上【shàng】真司,所【suǒ】以我们玩起来会有一些异样感,不论是角色的【de】造【zào】型还是玩法是【shì】有着极大的【de】改变的【de】。

尤其是双人合作,这为之后的《生化5》提供了基础的游玩思路。

由【yóu】于双【shuāng】人合作【zuò】,可以互相传递道具,因此实现了有趣【qù】的道【dào】具丢下,然后换另【lìng】一人进【jìn】行捡取的骚操作【zuò】。

游戏【xì】的【de】剧情没有延续3代【dài】,反【fǎn】而讲述了1代洋馆事【shì】件发生之前【qián】的故事,你在这里再一次更清楚地明白了,保护【hù】伞的T病毒产生与【yǔ】泄露的【de】前因后果。

是对整个系列背景剧【jù】情的【de】再一次【cì】补充【chōng】,总体来说是一个不【bú】错作【zuò】品,如同3一【yī】样,虽然都【dōu】是带着【zhe】正传的编号,但是都【dōu】是极其有特色的作品,并没有简单的延【yán】续所谓的【de】老风味的生化【huà】作品【pǐn】。

正是这【zhè】种一点一【yī】丝的【de】变化,让其到了4代后发生了极大的突【tū】破,让生化【huà】再【zài】一次【cì】成为经【jīng】典。

0里【lǐ】让我认识了变装狂魔的瑞贝卡,这【zhè】个角色的人气很旺【wàng】,在之后【hòu】的CG电影【yǐng】里也可以经常看到。

反【fǎn】而是比利【lì】则真的像是【shì】隐遁【dùn】了一般,在后续作品很【hěn】少见到【dào】了,与瑞贝卡相比,基本算是雪藏【cáng】了。

不知道比利你过的是否安好呢?

《生化危机【jī】4》首发于2005年【nián】的NGC上【shàng】,在我看来这绝对是一部集大成的游戏。

他完全重构了生【shēng】化系列的游玩模式,生化4全程采用【yòng】了的【de】第三人称的越【yuè】肩视角,几乎【hū】改变【biàn】了大部分的【de】带有射击元素的【de】冒险游戏【xì】。

是不是它第一个采用的我无【wú】从【cóng】查证,但是这个【gè】方式却【què】是【shì】从它开始逐【zhú】渐大火的。

以人物靠【kào】在左下角,射击时【shí】拉近视角,更大的显示出来射击空间的【de】方式,让【ràng】第三人【rén】称的射击代入感直接拉【lā】近到了第【dì】一人称【chēng】里【lǐ】。

但【dàn】是《生化4》的开发其实一点【diǎn】也不顺利【lì】,最初的安排是依旧让2的【de】导演神谷英树【shù】负责【zé】,结果这哥哥玩high了,拼【pīn】命的往恐【kǒng】怖【bù】游戏了加【jiā】动【dòng】作元素。

这哪得了,恐怖游戏成动作虐菜游戏了,三上真司紧急喊停。

于是,神【shén】谷英【yīng】树就【jiù】把【bǎ】自己已经开发的游戏,换了个皮,变成【chéng】了我们【men】如今耳熟能详的三【sān】大ACT之一的《鬼泣》了。

这个时候的《生化危机》都有一【yī】点万物起源的味道了,比如它还引申出来【lái】另外两部作品,一个是侏罗【luó】纪【jì】时【shí】代【dài】的生化危【wēi】机【jī】——《恐龙危机》,一个是【shì】战【zhàn】国时代的生化危【wēi】机——《鬼武者【zhě】》。

拔出萝【luó】卜带【dài】出泥的游【yóu】戏制作【zuò】方式,被【bèi】CAPCOM定义为“生化”量产化。

神谷【gǔ】英【yīng】树去做《鬼【guǐ】泣》了,于是导【dǎo】演变为【wéi】了曾经负责《生化3》的柴田【tián】洋,这一作的内部版本被称为3.5,依旧被【bèi】玩家称之【zhī】为幻【huàn】之生化3.5。

3.5这个游戏在2002年的TGS上其实是有公布宣传影片。

古堡、玩【wán】偶、李三光【guāng】,成了3.5最主要的象征,这个【gè】版本在【zài】多年后有外流【liú】出来到【dào】某【mǒu】些玩家手中【zhōng】,感兴【xìng】趣【qù】的话大家可以自己搜索【suǒ】一下。

但是可惜的是3.5自然也是被完全推翻了。

也就是说【shuō】《生化4》至少是在完全推【tuī】翻【fān】两次作品【pǐn】的【de】情况下才诞生【shēng】的,据传当【dāng】时CAPCOM的高层声称,如果《生【shēng】化4》卖不好,就取消《生化》系【xì】列。

有钱不赚,这是我认识的卡婊吗?

这话,当初我年幼无知时还【hái】能相信,如【rú】今我已然【rán】遭受社会毒打,这话我是半点【diǎn】也【yě】不信了【le】。

最【zuì】终【zhōng】版本的4代有两【liǎng】个极【jí】大的人【rén】事变动,第一个是原【yuán】本的制作人三上【shàng】真司【sī】,从【cóng】后台直接奔赴前线,成为了《生化4》的最直接的负责人——导演。

而从2代起就【jiù】一直合作的【de】编剧杉村升【shēng】原【yuán】本【běn】给【gěi】《生化4》写的剧本【běn】被魔【mó】改成了【le】《鬼泣》的剧情框架,而之后他再也没有担任生【shēng】化系列的编剧。

所以这【zhè】也是为啥生【shēng】化剧情容易互相打脸的原【yuán】因,并没有一个【gè】贯【guàn】穿【chuān】的总编【biān】剧来进行大方向【xiàng】的把控【kòng】,以至于到了《生化7》不得不另【lìng】寻出路,重启剧情了。

《生化4》在三【sān】上真司【sī】的直接负责下,改进了传【chuán】统的“生化”等于“丧尸”的概念,变为了“生化”可以【yǐ】“异变【biàn】”的概念【niàn】。

所以《生化4》里【lǐ】的敌【dí】人不再是失去理智的丧尸,而是狂热的邪教徒以【yǐ】及附身邪教【jiāo】徒【tú】身上的【de】寄生虫【chóng】。

4的剧情【qíng】依旧是采用了【le】双线【xiàn】的设【shè】定,这【zhè】几乎都成了生化的一个套路了。

主线是【shì】李三光里昂拯【zhěng】救【jiù】艾什莉,由于【yú】当初的【de】AI设定并不是很好,再加【jiā】上艾什【shí】莉也没什么辅助功【gōng】能,只会乱【luàn】跑所以被大家【jiā】戏称为碍事【shì】梨。

当然,由于《维罗妮卡》里【lǐ】的狙【jū】击镜【jìng】的加入【rù】,导致玩家可以提前下楼【lóu】梯,抬头开镜,专注观看艾【ài】什莉【lì】的【de】内裤。

即【jí】便条件【jiàn】再差,也阻挡不了LSP的蠢【chǔn】蠢欲【yù】动的心跟千方百计的【de】玩法。

副线【xiàn】则是以艾达王【wáng】为主视角的另一番探索,当然【rán】这个时候艾达王还不是王阿姨【yí】,一身开叉到屁股的【de】红色【sè】礼服,外加体现身条【tiáo】的高跟鞋,都【dōu】把她跟美女特务【wù】的【de】神秘与妖艳【yàn】画上【shàng】了等号。

对爱人,偶尔放荡【dàng】,内里清【qīng】纯,对工作【zuò】热忱努力,尽心【xīn】尽【jìn】力,对敌人冷酷无情,心思缜【zhěn】密,这三个【gè】方【fāng】面在艾达的身上体现【xiàn】得淋漓尽【jìn】致【zhì】。

这样的女阿姨谁又不爱呢?

但是有问题的地方也来了。

《生化4》大幅度改动【dòng】了动作机制,尤【yóu】其是射【shè】击【jī】敌人不【bú】同的部【bù】位可以【yǐ】造成敌【dí】方硬质【zhì】,然后接体术的做法虽【suī】然让战斗很紧张。但是由于体术的发动不仅仅具备瞬间无敌【dí】还【hái】具备横扫周围敌人的能力【lì】,导致这个【gè】游戏越来【lái】越缺少恐怖意【yì】味【wèi】了。

不论三上最初的想法为何,都无法改变生化动作化的大方向。

如果【guǒ】《生【shēng】化【huà】4》不是三上亲自做【zuò】的,而【ér】是别人,我想那一定会被骂惨了。

体术、寄生虫的超人【rén】化【huà】、双人路线这三【sān】个元素【sù】成为了接下【xià】来影响【xiǎng】5与6的【de】最直接的【de】体现。

说到这里,热闹的就来了。

当时CAPCOM与老任【rèn】达成协议,要在老任【rèn】新发布的主【zhǔ】机NGC里实现独占五【wǔ】连【lián】发的目【mù】标,而这五连发的【de】作品里,其中之一就有【yǒu】《生【shēng】化【huà】4》,并且三上真司明【míng】确无误地对外宣称【chēng】:“《生化4》只会在NGC平台独占,如果移【yí】植,那么我就【jiù】把【bǎ】头砍【kǎn】下来。

但【dàn】是CAPCOM自然是发动了卡婊的技能牌,打出【chū】了食言的效【xiào】果,《生【shēng】化4》在发售前【qián】突【tū】然【rán】宣布,也会在PS2上发售。

这背后捅刀子的快感,太酸爽了。

在【zài】生化五周【zhōu】年【nián】的采访【fǎng】里,三上【shàng】真司就把《生化【huà】》这【zhè】个系列交给别人开发的感受里说到:“像是自己养大的女儿被别人拐走了。

但【dàn】这一次的三上与CAPCOM的发言相悖【bèi】,让整个【gè】生化危机的系【xì】列开始【shǐ】去三上化。

《生化4》发【fā】售不就后,三上就被安排【pái】到【dào】了CAPCOM的全资子公【gōng】司【sī】四叶草去【qù】工作了【le】,于是整个生化系列开【kāi】始进【jìn】入【rù】到后三上的时代。

生化危机5首发于2009年的PS3与XBOX360.

这一作的口【kǒu】号为“阳光下的恐怖”,虽然我也没什么感觉,主角【jiǎo】回到【dào】了【le】克里斯身【shēn】上,发生的【de】地点则是在【zài】非【fēi】洲大陆。

本【běn】作继承了【le】4的绝大部分【fèn】游戏机制,QTE、体【tǐ】术、射击为最主要的攻击手【shǒu】段,而最【zuì】大的【de】改变自【zì】然就是双人【rén】合【hé】作通关了。

以【yǐ】前的生化【huà】系列与其说是双【shuāng】人不如说是双线,即便是具备最直接的【de】双人同屏的生化0也没【méi】有【yǒu】实现实【shí】时的双人【rén】合作【zuò】。

到了5代,你可以邀请好友直接【jiē】控制克里斯或者【zhě】谢娃【wá】与你【nǐ】一同对抗【kàng】蜂拥【yōng】而至的敌人。

在枪械子弹的泛滥以及双人共【gòng】同过关的基【jī】础上自【zì】然是减弱了【le】游戏的恐怖感,更多的成为【wéi】了【le】一种【zhǒng】射杀【shā】怪物的【de】爽快感。

也是从这一代起,生化离恐怖就越来越远了,

所以到【dào】了6代自【zì】然也继【jì】承了这个方向。如【rú】果你仔细去看,就会发现生化系列【liè】目【mù】前【qián】是每隔3代一【yī】个改变。

1代决定了2、3的基本构架。

4代决定了5、6的基本构架。

7代的改变在即将发售【shòu】的8里也同样继承【chéng】了对应的元素【sù】,比如【rú】第一人称。

《生化【huà】危机6》首【shǒu】发于2012年的PS3与XBOX360平台,虽然生化6的口【kǒu】碑有点崩,但是【shì】在我看来这可能是所有生【shēng】化里最厚道的【de】游【yóu】戏【xì】了。

三个明【míng】线分别是里昂线、克里斯线【xiàn】与【yǔ】雪莉线【xiàn】,雪莉也就是2代里救出来【lái】的那个小姑娘,如今【jīn】也【yě】加入反生化组【zǔ】织了。

一【yī】条暗线自然是我们【men】的老阿姨艾达王了,这一作的艾达王实现了几乎【hū】所有【yǒu】女【nǚ】孩子【zǐ】的终极梦想【xiǎng】——越【yuè】活越年轻【qīng】。

但我还是觉得4代的王阿姨更好看,同意的扣1。

从这四条线【xiàn】路就【jiù】知道【dào】整个【gè】游戏的体【tǐ】量了,但是相对的体量的增大会让整个游【yóu】戏的节奏变得拖沓,许多【duō】人【rén】在【zài】最后【hòu】会越玩越累。

这几部【bù】作【zuò】品【pǐn】的剧情我都没有跟大【dà】家细说【shuō】的原因在于,生化7的剧情重启【qǐ】,足以让【ràng】老【lǎo】生化【huà】的剧情成为废案。

用一句话来说,生化4前是【shì】主角与保护伞对【duì】抗【kàng】,生化4后是主角与【yǔ】保护伞的【de】余【yú】孽对抗。

于是终于到了我们最新的生化系列——《生化危机7》了。

《生【shēng】化危机7》首发于2017年,从6代到7代【dài】整【zhěng】整沉静了5年的时光。。。这显【xiǎn】然是【shì】不可能的。

中间出了众多的衍生【shēng】作【zuò】品,最出名的可能就是《生化危【wēi】机【jī】启示录》了,当然我【wǒ】们【men】不去细说【shuō】这些外传作【zuò】品了。

7的【de】口【kǒu】号是回归到最初的生存恐怖,比【bǐ】起5的【de】阳【yáng】光下的恐怖这一个口号还算【suàn】贴合【hé】。

最初的《生化危机【jī】》的设【shè】定【dìng】就是第一人称【chēng】,但是由于当时机能与技术的限制【zhì】没有实现,这一想【xiǎng】法到了7代【dài】才【cái】真正的实现了。

7代的主角【jiǎo】不是我【wǒ】们之前【qián】的所【suǒ】有老面孔,而是一个名不见经传的【de】“普通人【rén】”——伊森。

从8发出来的信息来看,伊森就未必一定是普通人。

伊森【sēn】的失【shī】踪多年的老婆米【mǐ】娅突然发【fā】来邮件告【gào】诉他自己被困在了某【mǒu】个人【rén】烟稀少的农庄当中,热爱【ài】老婆的伊森自然踏上了寻【xún】妻【qī】之路,而在这个【gè】农庄【zhuāng】里隐藏着众多【duō】致命的【de】危险。

7的敌人不再是【shì】丧尸或【huò】者寄生虫,开始更接近【jìn】于【yú】微生【shēng】物这一个体系里【lǐ】。

这些敌【dí】人不仅仅会被【bèi】感染,而且还【hái】会【huì】被【bèi】改造,最终BOSS伊芙琳如同【tóng】蜂巢女【nǚ】王一般控制着所有被【bèi】感染的怪物。

她可以赋予这些感染人群的特殊能力,这里面就包含了——不死。

新女婿【xù】与【yǔ】老岳父在车库里【lǐ】酣【hān】畅淋【lín】漓的摔跤,让我差【chà】点误以为女婿与岳父有什么奇怪的癖好,这个场景在8里居【jū】然【rán】还有致【zhì】敬【jìng】的镜头。

第一人称造成喝药这个镜头【tóu】的不好处理【lǐ】,于是改为了洗手,虽然【rán】我完全不【bú】明白洗手怎【zěn】么能恢复【fù】体力?但【dàn】既【jì】然制作【zuò】组这么设【shè】定的,我【wǒ】也只能这么【me】认了。

因此7的主角伊森也被戏称为洗手液战神。

《生化7》确实是【shì】说到做【zuò】到了【le】,把9-21的射击游【yóu】戏归回到了1的解密、躲藏与战斗三个方面平均【jun1】起【qǐ】来的生存恐怖。

由于是第一人称【chēng】所以【yǐ】也是第一部包含了VR元素的生化【huà】作【zuò】品【pǐn】,不过我要说就PSVR那【nà】个【gè】机能,我【wǒ】每玩【wán】30分钟【zhōng】就恶心一次,终于体会到了晕3D是个什【shí】么感觉了。

生化【huà】7重启了整个【gè】剧情,甚至还他喵的给克里斯整容了【le】,要不是这个人的【de】名【míng】字叫做克里斯我绝对认不出【chū】来【lái】,甚至【zhì】连想都【dōu】不【bú】敢想。

整部作【zuò】品完全抛弃了从4开始【shǐ】的【de】重体术、双【shuāng】玩家的设定【dìng】,伊森的体【tǐ】术更多的体现在了防【fáng】御而不是【shì】攻击上【shàng】,比【bǐ】如瞬【shùn】间的阻挡减少受到的伤害等等。

躲避、解密、一个大【dà】地图【tú】来回跑【pǎo】好几【jǐ】趟这【zhè】些元素【sù】又再次回归到了我们眼前。

《生【shēng】化7》的小体量与不开【kāi】放的【de】农场地【dì】图很明显是【shì】致敬【jìng】了《生化1》的【de】洋馆。

在新放出来的《生化8》则是一个大大的地【dì】区,很明显这也是对标了《生化2》(也【yě】对标【biāo】了《生化【huà】4》)的浣熊市的大地【dì】图,虽然【rán】村庄理念里的大小【xiǎo】自然是比不过一【yī】个城市【shì】了【le】。

但是具备开放大地图的【de】元【yuán】素【sù】还【hái】是很明显地告诉了我们,我就是农【nóng】村版的浣熊市【shì】。

所以【yǐ】我【wǒ】们前面说,生化是每三代一【yī】次革新【xīn】,8的试【shì】玩直接告诉了【le】我们他沿用了7的设【shè】定,主角——伊森,第【dì】一【yī】人【rén】称视角,7是找老婆,8是找女儿。

我相信以CAPCOM的惯【guàn】性,9依旧会【huì】沿用7的大部分内【nèi】容,直到10代【dài】才会有更【gèng】大的改变。

当然这其中肯定出会无数多的衍生作品的。

最后

二【èr】十多【duō】年的时光转眼而去,偶尔翻出来一些当初的【de】采访视频,看【kàn】到曾经的制【zhì】作人如今已各【gè】奔东西【xī】,不免唏【xī】嘘【xū】。

生化危机这个系列【liè】像是一个时代的见【jiàn】证,从【cóng】PS1的崛【jué】起到【dào】如【rú】今的PS5的【de】发行,生化是一个也没漏【lòu】掉。

作为【wéi】在各【gè】个平台不停移植与高清化【huà】的这【zhè】个系列,也算是游【yóu】戏界里跳得最【zuì】欢的孩子之【zhī】一了。

虽然【rán】如今【jīn】生化的【de】理念早已与上【shàng】世纪【jì】90年代不同了,但是人们对待恐【kǒng】惧的惧怕之后的【de】欣喜却一【yī】直保留【liú】着。

生存恐【kǒng】怖这【zhè】个概念【niàn】,在《寂静岭【lǐng】》、《寄生前夜》、《零》都已经【jīng】悄无声息的【de】时候,只有《生化危机》还坚【jiān】挺了下【xià】来。

虽然许多人叫嚣着,生化你变了。

但你我难道就没变吗?

我【wǒ】们已经不再是那个【gè】夜里偷偷玩游戏的【de】孩子了,毕竟我们现【xiàn】在长【zhǎng】大到可以正大光【guāng】明地玩【wán】了【le】。

但游戏的乐趣似乎在逐渐消失。

有时候我玩这些老游戏或者老IP延续下来的新作品。

我都【dōu】不太【tài】清楚,究竟【jìng】是因为它【tā】们【men】好玩,还是在纪念曾经激情【qíng】玩【wán】着游戏的自己。

正【zhèng】当我萎靡不振的时【shí】候,《生化8》里的贵妇人便立【lì】刻让我精神【shén】抖擞了【le】起来【lái】,一下【xià】子就明白了风韵犹存是啥【shá】意思了。

就这个八尺大人的角色,直接把我的择偶标准拉高了十岁。

真是小孩开大车,越开越有神。

2021年【nián】的9-21,是《生化【huà】危机8》首发日,别的方【fāng】面先不说,至【zhì】少这【zhè】个贵【guì】妇,即便不是【shì】梦开始的地方,也【yě】得是本子开始【shǐ】泛滥的【de】地方。

至于8好不好玩,那就要等我们一起进入到游戏里才知道啦!

我是狗哥,我们到时候在古堡的地下监牢里相见啦!

我们到时候见!886!

标签: #生化危机1剧情详细介绍