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《战地1》永载史册的FPS巅峰之作

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《战地1》永载史册的FPS巅峰之作-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今【jīn】兄弟们对“战【zhàn】地【dì】2142中文版的我安装好了怎么是【shì】英文的”大约比较关【guān】切,我们都需要分【fèn】析一些“战地2142中文版【bǎn】的【de】我【wǒ】安装好了怎【zěn】么【me】是英【yīng】文的”的相关知【zhī】识【shí】。那么小编同【tóng】时在【zài】网摘上汇集了一些有关“战地2142中文版的我【wǒ】安装好了怎么是英文的””的相关知【zhī】识,希望姐妹们能喜欢,兄【xiōng】弟们【men】快【kuài】快来了解一下吧!


游戏介绍

战地1是EA DICE继战地硬仗之后又一款【kuǎn】多人【rén】单兵载具混合战【zhàn】斗的【de】大【dà】型多人FPS游戏【xì】,本次背景【jǐng】不再【zài】是我们熟悉的【de】现代战争【zhēng】而【ér】是距离【lí】我们非常【cháng】遥远【yuǎn】的第一次世界【jiè】大战。游戏于9-21发行,并随后更新了多个DLC。

震撼人心的单人剧情(剧透预警)

在【zài】战地1中,单人剧情【qíng】不再【zài】是前作的线性关卡,更不是COD那样主角一人从头打到尾,而是以【yǐ】不同国籍【jí】的士兵讲【jiǎng】述【shù】自【zì】己【jǐ】战场的故事来展现这场【chǎng】人类史上第一次世界性的【de】战争。这种【zhǒng】去主角【jiǎo】式的多支线剧情讲述在FPS游戏史上还算【suàn】第一【yī】次,而这第一次【cì】也【yě】让【ràng】笔者感受到了来自EA DICE对剧情的【de】刻【kè】画和情节【jiē】的掌控能力【lì】。

(接下来的部分描述可能涉及剧透请谨慎浏览)

游【yóu】戏【xì】的第一章是以一名黑人美【měi】军老【lǎo】兵为视角,一开始老兵躺在床【chuáng】上休息,外面一片祥和气【qì】息【xī】,屋里也伴随着有情调的音乐,然而这种温馨【xīn】的环境却并没有【yǒu】让老兵从战争的梦魇中逃【táo】离。一睁眼,老兵回【huí】到了【le】战场【chǎng】,周围是因为敌【dí】方【fāng】炮击倒下的【de】队友,在没有从炮弹造成的轻【qīng】微脑震荡中回过神【shén】来的老兵也差点【diǎn】成【chéng】了【le】一名德【dé】军士兵的1血。然而在这场战【zhàn】斗中玩家却【què】并没有以【yǐ】这名老【lǎo】兵【bīng】参与【yǔ】这场战斗【dòu】中,而是作为【wéi】一名据点士【shì】兵在面对来自德军的包围中不断【duàn】死守,然【rán】而结局并不【bú】是玩家扮演的这【zhè】名【míng】士兵是这场战役的优胜者,而【ér】是死在了不【bú】知来【lái】自敌方还【hái】是【shì】我【wǒ】方的【de】炮火。视角【jiǎo】从死去的士兵身上离【lí】去,一个人名和生死时间显示在屏幕上。

接下【xià】来视角很快转移到了守卫教堂的士兵,看到前方据点沦陷【xiàn】,玩【wán】家作为教堂废墟里的士兵开始使用【yòng】重机枪,对准不断【duàn】从战壕中涌出的德军士兵,然【rán】而很快教【jiāo】堂的重机枪便被摧毁,德【dé】军的喷火兵【bīng】也从【cóng】教堂【táng】的突【tū】破口【kǒu】中不断【duàn】跳入【rù】,最终玩家死于火焰之中。 又一个人浮现【xiàn】在屏幕【mù】中。然而战斗【dòu】并【bìng】没有【yǒu】结束,面对着德军凶猛的攻势,英军驾驶着坦克开始向前线支【zhī】援【yuán】,面对着钢铁猛兽,德军开【kāi】始四散而【ér】逃,有的【de】彻底崩【bēng】溃抱住【zhù】自己在战场角【jiǎo】落里瑟瑟【sè】发抖。然【rán】而战争的天枰【píng】并没【méi】有因为英军的坦【tǎn】克而【ér】倾斜太【tài】久,很快坦克便被德【dé】军的巨炮所摧毁【huǐ】。

坦克牺牲了,但却为后【hòu】方的【de】士兵提供了【le】有利【lì】掩护。面【miàn】对着英军的反攻【gōng】,德军使用【yòng】了最骇人听【tīng】闻的武器:毒气【qì】弹【dàn】。戴上面具后,玩家开始作为反攻的一【yī】份【fèn】子试【shì】图夺回失【shī】陷的【de】据点,却因德军的抵抗形成了胶【jiāo】着【zhe】局【jú】面,最终在不断近距离【lí】用刺刀军铲和狼【láng】牙棍厮杀中,玩家倒下了。

视角最终落到了一开始的【de】黑【hēi】人老兵身上,还没来得及做【zuò】出反应的【de】老兵又一【yī】次被德军士兵击倒,这一【yī】次不再像上次有着其他队【duì】友的帮忙,绝望【wàng】之【zhī】际,一轮【lún】地毯式轰炸为这场胶着【zhe】战画下了句【jù】号【hào】。老【lǎo】兵非常幸运【yùn】从炮火中生还,但【dàn】一名德军士兵【bīng】也【yě】同样【yàng】幸免【miǎn】于难【nán】。在双方举起枪的同一【yī】时刻,他们犹豫【yù】了,最终他们也同时【shí】放下了枪。因为他【tā】们知道【dào】,这场你死我活【huó】的厮杀已经【jīng】毫无意义了。

战地1仅通过第一关便迅速为整个游戏【xì】铺下了冰冷沉重的基调,这场6000万人参加号【hào】称【chēng】可以结束【shù】一切战【zhàn】争的【de】战争【zhēng】,最【zuì】终什么也没【méi】有改变,敌我【wǒ】双方的【de】杀人科【kē】技不断更新换代,双【shuāng】方【fāng】死【sǐ】伤无数【shù】,结果却是将【jiāng】战线【xiàn】推进不过几公里。战地1并没有用太多的【de】笔墨去描写1战【zhàn】那些【xiē】著名的【de】战役,而是用普通士兵参与战斗的方式刻画1战那残【cán】酷的场面【miàn】。玩家在扮演不同【tóng】战场和不同国籍的【de】士【shì】兵,感受到来自【zì】当时【shí】每个【gè】国家士兵试图通过战争的方式获【huò】得荣耀,为国家【jiā】争取独立,为信【xìn】仰而战,亦或是为了活【huó】命【mìng】不断游走在战【zhàn】场周【zhōu】围,通过这些士兵所提供的【de】历【lì】史碎【suì】片逐渐了解到这场地狱一般的战争。

在【zài】战地1之前,FPS游【yóu】戏最佳【jiā】剧情可能非COD现代战【zhàn】争三部曲莫属,但战地1之【zhī】后我觉得这个桂冠可能【néng】要【yào】落到战地1头上了【le】,正如玩家们无法忘记COD6里伴随着非常紧张的【de】BGM下【xià】开着【zhe】雪橇车飞跃悬崖【yá】,在悲壮的BGM中【zhōng】走出掩体看【kàn】到被俄军占领的白宫一样,战地【dì】1中的一些剧【jù】情情节也让【ràng】人难【nán】以忘怀:坦克瘫痪后【hòu】放飞用来呼叫【jiào】空【kōng】袭的【de】鸽子,背着负伤的队友【yǒu】逃离敌【dí】方阵【zhèn】线【xiàn】,为了不被友军炮火【huǒ】袭击而冲上前【qián】线告知【zhī】的传【chuán】令兵老头。正如【rú】报【bào】幕表标题所言,勿【wù】忘我们,在这场毫无意义的【de】战争中仍然有这【zhè】样一群【qún】士兵,为了理想和信【xìn】念去战斗。

百玩不厌的多人模式

战地1依然【rán】继承了【le】战地系列的核心玩法,并且在基【jī】础上【shàng】进【jìn】行诸多调整以及一些新内容。本作中变化最【zuì】大的【de】要属【shǔ】武【wǔ】器自【zì】定义以及【jí】巨型载具了。

由于【yú】战地1剧情发生在100年前,那还是一个很多武器创新【xīn】得【dé】以实现但【dàn】还没测【cè】试的年代,因【yīn】此武器外观很另类,操作上也稍【shāo】微那【nà】么一点点硬核,冲锋枪子弹威力一【yī】般,扩散大;机枪射【shè】速【sù】偏慢【màn】,因其笨重导致移动速【sù】度缓慢;狙击手需要考虑弹道下坠,有【yǒu】时还需要【yào】使【shǐ】用机瞄进【jìn】行远距离【lí】射击。相【xiàng】比【bǐ】前作战地1的武【wǔ】器【qì】改造也非常保守,武【wǔ】器最多的【de】改造【zào】也只是安装【zhuāng】卸载【zǎi】刺刀以及加装一种辅助【zhù】瞄准镜,好在【zài】瞄准镜【jìng】的倍率【lǜ】可以调【diào】整。

比起前作【zuò】需要通过【guò】武器积攒经验才【cái】能解锁配件不【bú】同【tóng】,本作只需提高【gāo】职业等级以及拥有升级时获得的战争【zhēng】债券即可解锁不【bú】同性【xìng】能的武器,而升级获得【dé】的【de】战【zhàn】争债【zhài】券则完全可以做到解锁游戏里【lǐ】的【de】所有武器【qì】。然而一些武器和【hé】装备的【de】解锁条件相比前作仍然是有过之【zhī】无不及【jí】。为了【le】刺激玩【wán】家们付费解【jiě】锁,一些高【gāo】性【xìng】能到IMBA的武器就在苛刻解【jiě】锁条件【jiàn】里【lǐ】,比【bǐ】如【rú】hellriegel 1915就是游戏中【zhōng】最为【wéi】IMBA的武器,极【jí】高的射速,较低的后坐力,不俗【sú】的伤害,大容量【liàng】弹匣【xiá】让突击兵的作战能力大幅【fú】度提高。可以看出EA DICE为【wéi】了【le】挣【zhèng】钱真的是不择手段啊。

巨型载具的登场多少让【ràng】笔者想起了战地2142,不过和2142不同的是【shì】,游戏中的巨型载具仍【réng】然【rán】有缓慢的操控性,并提【tí】供了多个炮台可供其他玩家加入并操作。部分【fèn】火炮拥有【yǒu】强大而广阔的【de】火力覆盖。然【rán】而由于平【píng】衡性考【kǎo】虑,很多时【shí】候巨【jù】型载【zǎi】具的登场【chǎng】并没有影响【xiǎng】战【zhàn】局,反而【ér】落得了给对方刷分的【de】下场【chǎng】,个人【rén】认为【wéi】最主要【yào】的原【yuán】因莫过于【yú】巨型【xíng】载具在受到伤害时其炮台【tái】也会受到影响甚至要比举行载具先被摧毁,这就导【dǎo】致了巨型载【zǎi】具随着游戏深入,作战能【néng】力越来越【yuè】差,最后成【chéng】了一个巨【jù】型的靶子【zǐ】。而且巨【jù】型载具的【de】登场也【yě】并没【méi】有像DICE所称的那【nà】样可【kě】以影【yǐng】响整个战【zhàn】局,至【zhì】少对【duì】我而言在【zài】100游戏时里还【hái】没碰到有【yǒu】人能【néng】通过巨型【xíng】载具翻盘的【de】,如果该局一方劣势到触发到了巨型载具登场【chǎng】那么最终结果仍然是这一方依然劣势。战地1和很多【duō】多人FPS游戏【xì】一【yī】样,胜负早在前十五分钟内就决【jué】定【dìng】了。

除【chú】了武器自定义和巨【jù】型载具外,游戏职业【yè】也【yě】拥有很多特殊装备,其中最【zuì】令笔者感【gǎn】到印象深刻【kè】的要属狙击手【shǒu】的【de】防弹盾牌,防弹盾牌【pái】可以有效降低自己被射击命【mìng】中的面积【jī】,同时还【hái】可以在盾牌【pái】的掩护下进行射击,提高与狙击手对抗中的【de】胜【shèng】率【lǜ】。支援兵的便携迫击炮是突破一些顽固据【jù】点的最【zuì】佳利器,迫【pò】击炮既可以【yǐ】发【fā】射针对步【bù】兵【bīng】单位的【de】大范围【wéi】溅射炮【pào】弹【dàn】也可【kě】以发射针对载具的穿甲弹。狙击手更可以携带K弹,对无护甲载具造【zào】成可观的伤害,让狙【jū】击手不【bú】再【zài】像过去【qù】面对载具束手无策。

马是战【zhàn】地系列【liè】首次作为一个【gè】特【tè】殊载具【jù】登场,马拥有非常快的移动速【sù】度【dù】,身上还装备反坦克【kè】炮弹【dàn】以及支援物品【pǐn】,让【ràng】骑【qí】手【shǒu】可以驰【chí】骋战【zhàn】场,即【jí】能成为一名令人闻【wén】风丧胆的骑士也可以成为为队友【yǒu】雪中送炭的支援医【yī】疗【liáo】兵。同时期骑手还可以使【shǐ】用弯刀甚至长矛作为近战武器,利用马的机【jī】动性,玩【wán】家可以深入【rù】敌后使用近【jìn】战【zhàn】武器频繁骚扰甚至打乱敌方防守【shǒu】部署【shǔ】。不过骑马的【de】风险要比载具更高,因为载具至少可以对绝大【dà】多数子弹免【miǎn】疫,但马就不会了。而且马不像载具无【wú】法【fǎ】做【zuò】到起【qǐ】步速度【dù】超快,更无法【fǎ】像载具一样快速刹【shā】车,因此【cǐ】马在游戏中是一个【gè】非常要求【qiú】技术【shù】性的载具。

游戏【xì】中的【de】地【dì】图【tú】除了不同的地形场景,还有很多【duō】互动设施,或是【shì】专属固【gù】定武器,比如【rú】上图中的巨型【xíng】山炮,可以发射炮弹烟【yān】雾【wù】弹甚至毒气弹【dàn】,为我方单【dān】位提供【gòng】有力掩【yǎn】护。一【yī】些地图【tú】上的大炮【pào】甚至还会成为决定【dìng】战争胜【shèng】负的关键。而在发射过程中视角瞬间变成了【le】俯视视角并跟【gēn】随炮弹飞【fēi】行方向进行移动更让人大饱眼福【fú】的同时也获得了一定战场情【qíng】报【bào】。

本作【zuò】的近战兵器第一【yī】次【cì】变【biàn】得丰富多样化【huà】,匕首屠刀阿拉伯弯【wān】刀数十种近战武器【qì】可供【gòng】选择【zé】且性能不一,有专【zhuān】门【mén】摧毁地图场景障【zhàng】碍物的【de】,有【yǒu】可以【yǐ】对载具【jù】造成伤害的,不过相比前作近战可以一【yī】击必杀,本作的近战相【xiàng】对来【lái】说削弱了一些,正【zhèng】面近距离近战无法做到一击必杀,只有背刺才能做到。当然游戏仍【réng】然提供了正面近战一击必杀【shā】的选择,那便是刺刀。刺【cì】刀【dāo】可以装【zhuāng】备到部分主武器【qì】上,在奔跑【pǎo】过程【chéng】中激活刺刀后【hòu】角色便会以【yǐ】超越奔【bēn】跑的速度向前方【fāng】捅去,一旦【dàn】前方有敌人【rén】,无论是普通【tōng】步兵【bīng】还是身穿铠甲的精【jīng】英兵都【dōu】可做到一击必杀【shā】。游【yóu】戏中的刺刀冲锋也是笔者的最爱,那种刺刀【dāo】捅【tǒng】入敌人身【shēn】体的一瞬【shùn】间犹【yóu】如昭和附体。

游戏中的毒【dú】气弹让【ràng】投掷武器【qì】拥有【yǒu】了可持续性【xìng】的杀【shā】伤效果,在狭窄地区更是可【kě】以造成【chéng】比手雷更可【kě】观的伤【shāng】害【hài】总数【shù】,尽管防毒面具是游戏里普【pǔ】通【tōng】职业的【de】必备装备,但穿戴面具后玩【wán】家【jiā】就会受到来自面具【jù】带来的【de】视觉遮掩,以及无法使用机瞄进行精确【què】射击。

开箱似乎已成为了战地的【de】日常【cháng】,笔【bǐ】者虽然讨厌氪金开箱【xiāng】,但只要开出的【de】东西【xī】不影响平衡我大体还【hái】可以接受。游戏【xì】的箱【xiāng】子价格不一,开出【chū】的武器皮肤稀有度也不【bú】同【tóng】,除【chú】了武器皮肤外,箱子还提【tí】供双倍经验道具,能让玩家的战【zhàn】斗成功获得【dé】的【de】经验加倍【bèi】,为了刺激玩【wán】家开【kāi】箱获【huò】得【dé】双倍经验【yàn】道具,只要【yào】和开启了经验道具的玩家在一【yī】个组里共同战斗,那么经验值【zhí】的【de】加成则对【duì】组内所有人有效【xiào】。


本代特色

个【gè】人认为战地1最大的创新,莫过于为了【le】让游戏的【de】武【wǔ】器【qì】有着丰富【fù】的【de】多样化选择,将【jiāng】大量的实验【yàn】性枪【qiāng】支【zhī】加入游戏中,尽管【guǎn】这种违背历史的设计在COD 黑色行动中也出现【xiàn】过,但这种设计【jì】并没【méi】有【yǒu】影响代入感,反而还提高了不少体验,不过游戏【xì】中的武器【qì】多样【yàng】化多少有些滥竽【yú】充【chōng】数,为了丰富武器选择,同样的武器只不过【guò】稍微不同的参数便作【zuò】为新的武器供【gòng】玩【wán】家解锁【suǒ】,而武器的改【gǎi】造又不像战地【dì】前【qián】作有着丰【fēng】富的改造选择,因【yīn】此【cǐ】对我个人而言本作【zuò】的武器选择真的太少了【le】。

精英兵种是【shì】本作玩法的一大革命【mìng】性创新,同【tóng】样也和巨【jù】型空【kōng】艇一样魔【mó】幻,喷火【huǒ】兵可以携带无【wú】限燃料【liào】发【fā】射有【yǒu】限距离的火焰,沾上哪怕一点火焰【yàn】的【de】敌人【rén】都会残血濒死;哨兵穿戴着厚【hòu】重【chóng】的铠甲【jiǎ】,可以抵抗数十枚【méi】步枪弹而不【bú】会倒下【xià】,根据战场不同携带的【de】武器【qì】会发生变化,即可能【néng】是【shì】拥有特别扩容【róng】弹匣的重【chóng】机【jī】枪【qiāng】,也可能是两把【bǎ】黏在一起的冲锋【fēng】枪【qiāng】;坦【tǎn】克猎手携【xié】带着反坦克步枪且拥有更多的【de】子弹【dàn】;入侵者可以呼【hū】叫轰炸【zhà】,也可以部署信标【biāo】让友军拥有额外部署位【wèi】置。对【duì】笔者来说精英兵种更像【xiàng】是将过去战地前作指【zhǐ】挥官的技能拆分下放成了装备,让人人都有【yǒu】机会【huì】可以成为我方【fāng】阵营中的核心人物。

艺术设计

第一次世【shì】界【jiè】大战与【yǔ】众不同之处【chù】莫过于士兵的着装,由【yóu】于各国仍【réng】带有浓厚的封【fēng】建主义气息,士兵的着装不仅代表着国家的颜面,更有【yǒu】着皇室的【de】荣耀,有些士【shì】兵甚至还出身【shēn】贵族,因此当【dāng】时的服【fú】装【zhuāng】或多或少带有如今仪仗队才有的奢华的装扮【bàn】与细腻的缝纫【rèn】技术。而【ér】这【zhè】种服饰可能【néng】也是在【zài】战争猛兽面【miàn】前【qián】人类文明唯一的遮羞布了【le】。在【zài】这一点上战地的【de】美术【shù】功底便凸【tū】显出来了【le】,游戏中的士兵服饰保留【liú】了当时士兵服装的很【hěn】多细节,而这【zhè】种细节还原给人【rén】带来的视【shì】觉震撼可【kě】能要原超当时的【de】黑【hēi】白纪录片。

(蛋疼【téng】的头条居然【rán】只能【néng】插入【rù】一条【tiáo】音频,如果想具体了解战地1BGM请自行百度)

Albion Assault


本作【zuò】的BGM堪称系列的顶【dǐng】尖之作,大量【liàng】的管弦乐【lè】器【qì】让游戏充满了史诗感,而其【qí】中以沙皇之名DLC地图的【de】BGM最为出色。此【cǐ】外haunted也是游戏中最为烘托氛围【wéi】的【de】一大出色BGM,低【dī】声细语【yǔ】犹【yóu】如战场幽魂【hún】般飘荡,让人犹如在地狱中游走一般【bān】。

画面表现

在如今这个动不动就虚幻【huàn】4,高清材质以及人物捕捉【zhuō】的后3A技术时【shí】代下,画面已不再值得炫耀了【le】,取而代之的则是对【duì】细节【jiē】的表现。而战【zhàn】地1则再一次表明了即使在64人战场上也能展现【xiàn】出令人【rén】感到真【zhēn】实的细节,比【bǐ】如说当玩家在有泥的【de】地方趴下则枪上【shàng】和袖口【kǒu】上就【jiù】会留有【yǒu】泥巴的痕迹,而战斗机则会因为被射击不同的【de】位【wèi】置【zhì】而【ér】留下破损的痕迹【jì】,比如被【bèi】命【mìng】中尾翼后尾翼会有着很明【míng】显【xiǎn】的【de】破【pò】损。而【ér】被摧【cuī】毁的飞艇【tǐng】则【zé】犹如被火【huǒ】点燃的火柴一般开始燃【rán】烧【shāo】最后坠【zhuì】落,这个过程被完美的表现出来【lái】。


然而在【zài】这种【zhǒng】表现能力下【xià】,游【yóu】戏并没有像COD 孤岛3那样成为【wéi】了硬件杀手,相反战地1的优化接近到了【le】生化危【wēi】机5般的水准,即【jí】使是7系【xì】的【de】显卡【kǎ】也同样能做【zuò】到在最高画质【zhì】的【de】1080P下运行到70~90的帧数。

美中不足

原力战士

虽然开挂孤儿在FPS界是【shì】出奇的【de】高,我【wǒ】也见怪不怪了,不过随着游戏后【hòu】期接近尾声,fair fight反作弊所能带来的【de】威【wēi】慑越来越微乎其微【wēi】,这【zhè】不【bú】仅是因为【wéi】开挂的【de】技术高,而【ér】是因为【wéi】游戏已【yǐ】没【méi】有多少【shǎo】利益可言,因【yīn】此也不去【qù】顾及游戏的反作【zuò】弊问题,这多少让坚持玩很长时间和后来加【jiā】入的玩家有【yǒu】些寒心。

服务器

服务器是【shì】游【yóu】戏最【zuì】最最困扰【rǎo】笔者的地方,没有【yǒu】之一,游戏经常性的与【yǔ】服【fú】务器【qì】断开【kāi】连接,而即使连接成功那么也会在游戏过程中掉线,除了买加速器没有【yǒu】任何办【bàn】法。

玩法单一

这个玩法单一问题【tí】不是说游戏,而是目【mù】前的游【yóu】戏服务器几乎不【bú】开除征服以外的其他模式【shì】,这【zhè】就导致了多人有很【hěn】多的体验【yàn】笔者根【gēn】本没机会【huì】尝【cháng】试。不【bú】过玩家【jiā】只玩【wán】征【zhēng】服一种模式,那【nà】么也可能侧面【miàn】说明其他的几种游戏模式并不是太好【hǎo】玩【wán】吧。


推荐人群

战地死忠+

FPS玩家+

多人游戏玩家+

网络环境不好的玩家-

总结

其实对我来说任何赞美之词都无法形容【róng】我对本作的热爱【ài】,那【nà】种【zhǒng】既能拥有爽快的多人游戏体【tǐ】验【yàn】,又有着【zhe】冷酷深沉的【de】氛【fēn】围与基调【diào】,充满历史厚【hòu】重的OST,让笔者在游玩过程犹如坐上了时空穿梭机,经历【lì】了一段让人无【wú】法忘怀的怀【huái】旧【jiù】之旅【lǚ】。


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