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销量上亿的全球知名游戏厂商,却不会数数,连一个游戏名写不好?

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销量上亿的全球知名游戏厂商,却不会数数,连一个游戏名写不好?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天看官们对“战地2142中【zhōng】文版的我安【ān】装好了怎么是英文【wén】的”可能【néng】比较【jiào】珍视,咱们都需【xū】要剖析一【yī】些【xiē】“战地2142中文【wén】版的我安【ān】装好了怎么是英文的”的相关【guān】知识。那么小编也在网摘上【shàng】搜【sōu】集【jí】了一些关【guān】于“战【zhàn】地2142中【zhōng】文版的我安装好了怎么【me】是英文【wén】的【de】””的相关【guān】文章,希望各位老铁们能【néng】喜欢,姐妹们一起来了解一下吧!

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

说起【qǐ】《战地》这款游戏,他【tā】应该是这几年来唯【wéi】一能【néng】和动视的《使命召唤》系列比肩的射【shè】击游戏!但是,《战地》系列的取【qǔ】名方式【shì】却令不【bú】少玩家摸不着头脑,由于每一部【bù】作品标题前【qián】后逻【luó】辑【jí】的【de】松散【sàn】,导致了到现在为止【zhǐ】很多玩家【jiā】甚至意【yì】识不到其实《战地》系列出【chū】到现【xiàn】在已经有了十四代作品【pǐn】了。

今天小弟就给大家来说说,《战地》系列的取名到底有多乱!



1.《战地》系列的游戏取名到底乱到什么程度?

《战地》系列【liè】的游戏取名的历史【shǐ】要回【huí】溯到2002年,DICE的第一部作【zuò】品【pǐn】——《战【zhàn】地1942》。



该作在【zài】2002年发售【shòu】以后一下就【jiù】获得【dé】了大批玩家【jiā】的支持,作为发行商【shāng】的EA自然也看到了这家公司的潜力【lì】,于是【shì】大力支【zhī】持【chí】其继续开发游戏续作,因此DICE立【lì】刻开发第二部续作将其取名为【wéi】《战地【dì】:越南》。



本来【lái】粉丝们都【dōu】认为下一部作品【pǐn】的名称应该类【lèi】似于像《战【zhàn】地【dì】:XXX》这种的,早已把《战地:越南》当成是战地【dì】2来看待了。此时DICE就开【kāi】始不按【àn】常【cháng】理出【chū】牌了【le】!

战地系【xì】列【liè】的第三部和第四部游戏名称叫【jiào】做《战【zhàn】地2》和《战【zhàn】地2:现【xiàn】代战争》,第五部【bù】作品又变【biàn】成了《战地2142》。到【dào】了第【dì】六部和【hé】第七部【bù】作品,战地又开了【le】一个新的副【fù】标题分别是《战地【dì】:叛逆连【lián】队》以及《战地:英【yīng】雄》,到【dào】了第八部作品突【tū】然杀了一个回马枪直接取名《战【zhàn】地1943》。



正【zhèng】当小弟觉得按照这个逻辑【jí】,如果战【zhàn】地系【xì】列寿【shòu】命无限长【zhǎng】的【de】话DICE说不定会【huì】从1942做到2020都有可能的时候,DICE的取名画【huà】风又变【biàn】了!

到了第九部DICE为游戏取的【de】名称【chēng】为《战地:叛逆连队2》,玩家们【men】似乎发现【xiàn】,战【zhàn】地是不是也【yě】要开始仿照使命召唤那样副标【biāo】题【tí】编【biān】号的道【dào】路了?然而DICE继续开【kāi】始【shǐ】他那不走寻【xún】常路的做法,第十【shí】部和第【dì】十一部直接取了《战地3》和《战地4》。



到这里【lǐ】为【wéi】止【zhǐ】,小弟想想,不就是【shì】《战地:XXX》和《战地X》两【liǎng】种方式混用嘛,还能大概理清楚的嘛!然而小弟还是太年轻【qīng】了,战【zhàn】地系【xì】列第十二部【bù】的【de】名称,竟然回【huí】到了《战地1》???



然后就是2018年最【zuì】新的一部又回到【dào】了《战地【dì】5》,确【què】切【qiē】的说【shuō】是《Battlefield V》,恩,这【zhè】次不写【xiě】数字了,写罗马数字……



最【zuì】后,小【xiǎo】弟来总结一【yī】下战【zhàn】地系【xì】列的【de】顺序:《战地1942》→《战地【dì】:越南》→《战地2》→《战地2:现代战争》→《战地2142》→《战地:叛逆连队》→《战地:英雄》→《战地1943》→《战地:叛逆连队2》→《战地3》→《战地4》→《战地:硬仗》→《战地1》→《战地5》。



就【jiù】这样,到现在已经没【méi】有人在纠结这【zhè】是第几【jǐ】代【dài】的战地【dì】,大家【jiā】对【duì】于战地基【jī】本都是以名称来进行称呼,不会用类似于使命召【zhào】唤那样【yàng】主名【míng】称+代【dài】数了。所以大家对【duì】于【yú】战地系列到底出了几部作品的认知都比较模糊,基【jī】本上只记得作品的名字不会记得他【tā】是第几代【dài】。

反观隔壁的《使命召【zhào】唤》,虽【suī】然已经出现过许【xǔ】多不同的题材,但是【shì】至少【shǎo】每一部作品【pǐn】的【de】名称逻辑清晰,玩家们也习惯于用数【shù】字【zì】来【lái】代【dài】称使命【mìng】召【zhào】唤系列,比如《使【shǐ】命召唤【huàn】:黑色行【háng】动4》大家【jiā】就习惯称之为《使命召唤15》,所【suǒ】以使命【mìng】召唤出到【dào】第【dì】几代了玩家们全都了然于心。

小弟瞎猜【cāi】,这大【dà】概就是【shì】为什么《使命召唤【huàn】》比《战地》销量好的原因吧【ba】?



2.那么,《战地》系列的标题为什么这么乱?

说到【dào】为什么【me】《战地》的【de】名【míng】称这么乱,这就不得不提到DICE工作室。首创《战地》系【xì】列【liè】的公司是【shì】位于瑞典斯德哥尔摩的DICE,在2004年的时候【hòu】EA将这间公司【sī】收入囊【náng】中,成为自己【jǐ】的一间【jiān】下属游戏【xì】工作室。



在EA旗下有【yǒu】三个比较大【dà】型工作室分别是EA Sports、Bioware还有就是DICE,相比于三【sān】天两【liǎng】头掉链子的Bioware,DICE工作室更【gèng】受EA的喜爱,毕竟游戏销量稳【wěn】定【dìng】,再加上前段【duàn】时间吞并了EA洛杉矶改名【míng】为DICE LA后【hòu】,这【zhè】间【jiān】工作室【shì】的地位更是堪比【bǐ】亲【qīn】儿子中的亲【qīn】儿子。



也许是因【yīn】为DICE是EA亲儿子的缘【yuán】故,EA对于【yú】DICE工作室到底取什么标【biāo】题根本就不在【zài】意,能赚【zuàn】钱就行了!再加上DICE工【gōng】作【zuò】室是一批瑞【ruì】典人,他们似乎对于游戏取什么标题一点也【yě】不放在【zài】心上,只要是有“战地”两个字就OK了,因此每【měi】一部【bù】战地【dì】的标题都能给人【rén】一种分分钟逼【bī】死强【qiáng】迫症【zhèng】患者【zhě】的感【gǎn】觉。

不过小【xiǎo】弟觉得,EA这更像是放弃治疗【liáo】了,反正,已经【jīng】这么【me】乱【luàn】了,也改不回来【lái】了……而粉丝【sī】们【men】更是早已习惯了DICE那清奇的取游戏名称的逻辑了,纷【fēn】纷表示大佬【lǎo】高【gāo】兴就好【hǎo】。



有趣的是,反观日本【běn】的游戏,那些长寿的游【yóu】戏IP往往【wǎng】都喜【xǐ】欢给【gěi】游戏后面加上【shàng】数【shù】字,并且数字大越牛【niú】逼,比如三国【guó】志13、最终幻【huàn】想XII、三【sān】国无双8、装甲核【hé】心7这类的【de】给【gěi】玩家倒是一种一【yī】目了然的【de】感觉同【tóng】时也会觉【jiào】得这是一款老牌大作,可能也是【shì】因为不同国家的【de】文化造就【jiù】的吧~



小【xiǎo】弟和你说:小弟现在【zài】很想知【zhī】道,如【rú】果一个外行【háng】人,现在从【cóng】《战地1》开始玩,会是一【yī】种什么体验?小弟有理由相信,未【wèi】来战【zhàn】地名【míng】称的【de】混乱程度肯定能更【gèng】上一层楼!

一个正惊问题:你觉得下一代的战地应该叫什么?



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