泓泰

《魔兽世界》8.2清醒梦境冲击大师体系火法详解

admin
《魔兽世界》8.2清醒梦境冲击大师体系火法详解-第1张-游戏相关-泓泰

前言

8.2的冲击【jī】大【dà】师【shī】特质与清醒梦【mèng】境之忆精华结【jié】合之后产生了非常不错的协【xié】同效应,在各【gè】种【zhǒng】类型【xíng】战斗都有很强的竞争力。又因为清醒梦境之忆【yì】的主特效会改变火冲的充能时间,很大程【chéng】度【dù】改变爆发的组成结构,因【yīn】此研究【jiū】清楚可用的【de】手法对此类【lèi】战斗【dòu】的帮助很【hěn】大。

一丶无急速BUFF燃烧阶段(低急速前置

输出手

梦境+火冲1→法阵+火冲2→流星→燃烧+炎【yán】爆术1→火【huǒ】冲3→炎爆【bào】术2→灼烧1+火【huǒ】冲4+炎爆术3+炎爆术4

− 如果此时只有1层火冲可用/对应触发0次梦境副特效 ...

→灼烧2+火冲5+炎爆术5+炎爆术6→火冲6+炎爆术7

− 如果此时有2层火冲可用/对应触发2次梦境副特效 ...

→火冲【chōng】5+炎爆术5→火冲6+炎爆术6→火冲7+炎爆【bào】术7→龙息术(无火冲【chōng】可用)/火冲8+炎爆术【shù】8

具体实现方法&细节

梦境和火【huǒ】冲尽量【liàng】同时按【àn】,火冲早【zǎo】点都没关【guān】系。燃【rán】烧最好是【shì】流星后刚好一个GCD使用,后面会更好【hǎo】打,不【bú】过【guò】提前了【le】也不怎么影响。打完第【dì】一次【cì】灼【zhuó】烧火冲炎爆炎爆【bào】连招之后就可以根据火冲【chōng】来【lái】判断了,或者【zhě】如果有插件和WA监视触发也可以,触发2次【cì】就可以直接一直火【huǒ】冲+炎爆打完为止,这样能至少【shǎo】保【bǎo】证7炎爆能吃【chī】到法阵,而【ér】且如【rú】果触发4次还能多打一【yī】个炎【yán】爆。

基础急速需求阈值

本【běn】燃烧阶段在燃烧内一共需要打出9个GCD的瞬发技【jì】能【néng】,需要大【dà】于20%的【de】急速,所以在【zài】实【shí】现【xiàn】技能上只需【xū】要【yào】大于20%的急速。火冲时机需【xū】求大于20%急速。− 火冲时机需求具体【tǐ】分析过程 ...前三个火冲【chōng】没【méi】有要【yào】求火冲4是在灼烧【shāo】内使用,所以只【zhī】要在第一个GCD炎爆火冲出手后的一个冲【chōng】击大师【shī】BUFF内转好就【jiù】行,也就是【shì】要求1.5/(1+急速%)+3>10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估计,流星后秒【miǎo】开【kāi】燃烧【shāo】)/(1+急速【sù】%),不需要任何急速就可以满足【zú】3>0.5/(1+急速%)的要【yào】求。火冲5也是【shì】在灼烧内使用【yòng】,所以只要在第一个【gè】GCD炎【yán】爆火冲出手后【hòu】的两【liǎng】次【cì】冲击大师BUFF内【nèi】转好就行【háng】,也就是要求1.5/(1+急速%)+6>(10*2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估计,流星后秒【miǎo】开燃烧)/(1+急速%),不【bú】需【xū】要任【rèn】何急速就可【kě】以满【mǎn】足6>5.5/(1+急速%)的要求。火冲6是接【jiē】最后【hòu】一【yī】个瞬发技能,所以只要在【zài】第一个GCD炎爆【bào】火冲出手后的【de】三次冲击大师BUFF内转好就行,也就是要求【qiú】1.5/(1+急速%)+9>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守【shǒu】估计,流星后秒开燃烧【shāo】)/(1+急速%),大于16.67%急【jí】速【sù】就可以满足9>10.5/(1+急速%)的要求。同【tóng】时【shí】火冲6必须要在【zài】燃烧结束前转好,也就是【shì】要求10>(10*3)/(2*(1+急速【sù】%))-(2*1.5)(保守估计,流【liú】星【xīng】后【hòu】秒开燃烧【shāo】)/(1+急速【sù】%),大于20%急速【sù】就可以满【mǎn】足10>12/(1+急速【sù】%)的要【yào】求【qiú】。实现这【zhè】个【gè】打法总体需要至【zhì】少【shǎo】大于20%急速

优势

实现【xiàn】需【xū】要【yào】的基础急速要求不【bú】高,流星前置的打法有足够【gòu】时间考虑流星的【de】释放位置。不需要额外【wài】资源就【jiù】可以直接【jiē】打,适合【hé】时间轴严【yán】格或者起手【shǒu】需要抢ADD的场【chǎng】合。点燃总伤和峰值相比流星后【hòu】置打法几乎相【xiàng】同,但是相比起来【lái】燃烧和火冲的【de】释放时间要求【qiú】很松,使用柳【liǔ】枝的【de】情【qíng】况下非点燃部【bù】分伤害会更【gèng】高【gāo】。

二丶无急速BUFF燃烧阶段(正常后置)

输出手法

上一【yī】个技能暴【bào】击【jī】获得小括【kuò】号/斩杀【shā】期【qī】灼【zhuó】烧→当前【qián】施法快结【jié】束火冲1/当前灼烧快结束火冲1→梦境→法阵【zhèn】→燃烧+炎【yán】爆术1+火【huǒ】冲2→炎爆2+火冲3→炎爆术3+火冲4→流星

− 如果此时只有1层火冲可用/对应触发0次梦境副特效 ...

→灼烧1+火冲5+炎爆术5+炎爆术6→火冲6+炎爆术7

− 如果此时有2层火冲可用/对应触发2次梦境副特效 ...

→火冲【chōng】5+炎爆术5→火冲6+炎爆术【shù】6→火冲【chōng】7+炎爆术7→龙息术(无【wú】火冲【chōng】可用)/火冲8+炎爆术8

具体实现方法&细节

火冲1只要在当前施【shī】法击中前【qián】/灼烧【shāo】施法结束【shù】前使用【yòng】就可以了,然后梦境和法阵要接的够快,避免【miǎn】后面续不【bú】上层【céng】。法阵结束后可【kě】以用下面这个炎爆术爆发宏来开始爆发,法阵结束按一【yī】下【xià】就【jiù】可【kě】以。− 炎爆术爆【bào】发宏 .../cast 燃烧/cast 狂暴【bào】/use 13/use 14/cast 炎【yán】爆术/castsequence reset=3 火焰冲【chōng】击【jī】,0打完流星之后就可以根据火【huǒ】冲来判断了,或【huò】者【zhě】如果有插件和【hé】WA监视触发也可以,触发2次就可以【yǐ】直接一直火冲+炎爆打完为止,这样能【néng】多打一个【gè】必爆龙【lóng】息术,而且如果触发4次【cì】还【hái】能多打【dǎ】一个炎【yán】爆。

基础急速需求阈值

本燃烧阶段【duàn】在燃烧内一共需要打出9个GCD的瞬发技能,需【xū】要大于20%的急速,所以在实【shí】现技能上只需【xū】要大于20%的急速。火冲时机需求大【dà】于【yú】25%急速。− 火冲时机需求【qiú】具体分析过程【chéng】 ...前三个火冲【chōng】没有【yǒu】要【yào】求火冲4是紧接【jiē】着第三个GCD的【de】炎爆后使用,所以【yǐ】只要在燃【rán】烧的第三个炎【yán】爆出手的【de】GCD之前转好就行,也就【jiù】是【shì】要求(1.5*3)/(1+急速%)>10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任【rèn】何急【jí】速就可以满【mǎn】足0>-2.5/(1+急速%)的要求。火冲5是在灼【zhuó】烧【shāo】内【nèi】使用,所以只要在第三个GCD炎【yán】爆【bào】火冲出手后的一次冲击大师BUFF内转好就【jiù】行,也就是要求(1.5*3)/(1+急【jí】速%)+3>(10*2)/(2*(1+急速【sù】%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要【yào】任【rèn】何急速就【jiù】可以满足3>2.5/(1+急【jí】速【sù】%)的要求。火冲6是接最后【hòu】一个瞬发【fā】技能,所以【yǐ】只要【yào】在第三【sān】个GCD炎爆火冲出【chū】手后【hòu】的两次冲击大师BUFF内【nèi】转好就【jiù】行,也就是要【yào】求(1.5*3)/(1+急速%)+6>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),大于25%急【jí】速就可以满足6>7.5/(1+急速%)的要求。同时【shí】火冲6必须要在【zài】燃烧结【jié】束前【qián】转好,也就是【shì】要求10>(10*3)/(2*(1+急速%))-2*1.5/(1+急速%),大【dà】于20%急速就【jiù】可以满足10>12/(1+急速【sù】%)的要求。实现【xiàn】这个打【dǎ】法总【zǒng】体【tǐ】需要至少【shǎo】大于【yú】25%急速

优势

因为是读【dú】条结束使用【yòng】冲击【jī】启动爆发,多一次爆发内的触发机【jī】会【huì】。打起来非【fēi】常轻【qīng】松,而【ér】且拥有最高【gāo】的【de】点燃峰值,应对触发也【yě】比较简单。等【děng】有了特效减CD护【hù】腕【wàn】,可以在流星之前直接使用【yòng】,适用性很【hěn】强。

三丶嗜血燃烧阶段

输出手法

上一【yī】个技能暴击获得小【xiǎo】括号【hào】/斩【zhǎn】杀期【qī】灼烧→当前施法快结束火【huǒ】冲1/当【dāng】前灼烧快结【jié】束火冲1→梦【mèng】境→法阵→燃烧+炎爆术1+火【huǒ】冲2→炎【yán】爆2+火冲3→炎爆术3+火【huǒ】冲4→流星→灼烧1+火冲5+炎【yán】爆术【shù】5+炎爆术6

− 如果此时只有1层火冲可用/对应触发0次梦境副特效 ...

→灼烧2+火冲6+炎爆术7+炎爆术8

− 如果此时有2层火冲可用/对应触发2次梦境副特效 ...

→火冲6+炎爆【bào】术7→火冲7+炎爆【bào】术8→龙息术(无【wú】火【huǒ】冲可用)/火冲【chōng】8+炎爆术【shù】9

具体实现方法&细节

火【huǒ】冲1只要在【zài】当前施法击【jī】中前/灼【zhuó】烧施【shī】法【fǎ】结束前使【shǐ】用【yòng】就【jiù】可以了,然后梦境【jìng】和法阵【zhèn】要接的够快【kuài】,避免后【hòu】面续不上层。法【fǎ】阵结束后可以用下面【miàn】这个炎【yán】爆术爆发【fā】宏来开【kāi】始【shǐ】爆发【fā】,法阵结束按一下就可以。− 炎爆术爆发宏 .../cast 燃【rán】烧【shāo】/cast 狂暴/use 13/use 14/cast 炎爆术/castsequence reset=3 火焰冲【chōng】击,0打完第一次灼烧火冲炎爆炎爆连击之后就可以根据火冲来判断了,或者如果有插件和WA监【jiān】视触发也可【kě】以,触发2次【cì】就可以直接一【yī】直火冲+炎爆打完为止,这样能【néng】多打一个必【bì】爆龙【lóng】息术【shù】,而且如果触发4次【cì】还能多【duō】打一个炎爆【bào】。

基础急速需求阈值

本燃烧【shāo】阶段在燃烧内一共需要打出【chū】11个【gè】GCD的【de】瞬发技【jì】能【néng】,需要大于15.38%的急速,所以在【zài】实【shí】现技能【néng】上只需要大【dà】于15.38%的急速【sù】。火冲时机需求大于【yú】15.38%急速。− 火冲时【shí】机【jī】需求具体分析过程 ...前三个火冲没有要求火冲4是紧接着第三个GCD的炎【yán】爆后使用【yòng】,所以只要在【zài】燃烧的第三个炎爆出【chū】手【shǒu】的GCD之前【qián】转好就行,也就是要求【qiú】(1.5*3)/(1+急速%)>10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不【bú】需要【yào】任何急速就【jiù】可【kě】以满足0>-2.5/(1+急速%)的要求。火冲5是在灼烧【shāo】内使用,所以只要在第三个GCD炎爆火冲出手【shǒu】后的一次冲击【jī】大师BUFF内转好就行,也就是【shì】要【yào】求(1.5*3)/(1+急速%)+3>(10*2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速【sù】%),不需【xū】要任何急速就【jiù】可【kě】以满足3>2.5/(1+急速%)的要求。火冲6是接最后一个瞬【shùn】发技能【néng】,所【suǒ】以【yǐ】只要在第三个GCD炎爆火冲出手后【hòu】的两次【cì】冲击大师BUFF内转好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)+6>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急【jí】速%),不【bú】需要任何急速就可以【yǐ】满足6>7.5/(1+急【jí】速%)的要求【qiú】。同【tóng】时火冲【chōng】6必须要在燃烧【shāo】结束【shù】前最后两个GCD之【zhī】前【qián】转好,也就【jiù】是要求10-(1.5*2)/(1+急速【sù】%)>(10*3)/(2*(1+急速%))-2*1.5/(1+急速【sù】%),大【dà】于15.38%急速就可以满【mǎn】足【zú】10>15/(1+急速%)的要求。实现这个【gè】打法总体需要【yào】至少【shǎo】大于15.38%急【jí】速。

优势

因为是【shì】读【dú】条结束使用冲击启动爆发,多一次爆【bào】发【fā】内的触发机【jī】会。要【yào】求急速很低,打起来非常【cháng】轻松,而且拥【yōng】有最高的点燃峰【fēng】值,应对触发【fā】也比较简单。等有了【le】特效减CD护腕,可【kě】以【yǐ】在流星之前【qián】直【zhí】接使【shǐ】用,适用性很强。

四丶巨魔狂暴燃烧阶段

输出手法

上一个技【jì】能暴击获得小括号【hào】/斩杀期【qī】灼烧→当前施法快结束火【huǒ】冲1/当前灼【zhuó】烧快结【jié】束火冲1→梦境→法【fǎ】阵→燃烧+炎爆术1+火冲2→炎爆2+火冲3→炎爆【bào】术3+火冲4→流【liú】星→灼烧【shāo】1+火冲5+炎爆术5+炎爆术6→火冲6+炎爆术7→龙息【xī】术(无【wú】火【huǒ】冲可【kě】用)/火冲7+炎【yán】爆术8

具体实现方法&细节

火【huǒ】冲1只要在当【dāng】前施【shī】法击中前/灼烧施法结束前使用就可以了【le】,然后梦境【jìng】和【hé】法阵要接的够快,避【bì】免【miǎn】后面【miàn】续不上层。法【fǎ】阵【zhèn】结束后可【kě】以用下【xià】面这个炎爆术爆发宏来开始爆发,法【fǎ】阵【zhèn】结【jié】束【shù】按一下就可以【yǐ】。− 炎爆术【shù】爆发宏 .../cast 燃【rán】烧/cast 狂暴【bào】/use 13/use 14/cast 炎【yán】爆术/castsequence reset=3 火焰冲击,0不需要判断来【lái】改变手法,最后有火冲【chōng】就多【duō】打一个炎爆【bào】,没有火冲就龙息术就行了。

基础急速需求阈值

本燃烧阶段在燃烧【shāo】内一共需要打出10个【gè】GCD的【de】瞬发【fā】技能,需【xū】要大于22.73%的急速,所以【yǐ】在实现技能上只需【xū】要【yào】大于22.73%急速。火冲时机需求大【dà】于22.73%急速。− 火【huǒ】冲时机需求具体分析【xī】过程 ...前三个【gè】火冲【chōng】没有【yǒu】要求【qiú】火冲【chōng】4是紧接着第三个GCD的炎爆后使用【yòng】,所以只【zhī】要在燃烧的【de】第三个【gè】炎爆出手的GCD之前转【zhuǎn】好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)>10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足0>-2.5/(1+急速【sù】%)的要求。火冲【chōng】5是在灼烧内使用,所【suǒ】以只【zhī】要【yào】在第三个GCD炎爆火冲【chōng】出手后的一次冲击大师BUFF内【nèi】转好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)+3>(10*2)/(2*(1+急速【sù】%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要【yào】任何急速【sù】就可以满足3>2.5/(1+急【jí】速%)的要【yào】求。火【huǒ】冲6是最后一个瞬发技能之【zhī】后使用,所以只要在【zài】第三个GCD炎爆【bào】火冲出手后的【de】两次【cì】冲击大【dà】师【shī】BUFF内转好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急【jí】速%)+6>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),大于13.64%急速【sù】就【jiù】可以满足6>7.5/(1+急速%)的【de】要求。同时火冲6必【bì】须要【yào】在燃烧结束前【qián】最后一个GCD之前转【zhuǎn】好,也就是要求【qiú】9-21.5/(1+急速%)>(10*3)/(2*(1+急速%))-2*1.5/(1+急【jí】速%),大于【yú】22.73%急速就可以满【mǎn】足10>13.5/(1+急速%)的要求。实【shí】现【xiàn】这个打法总体【tǐ】需要至少大于22.73%急速【sù】

优势

因【yīn】为是读条结束【shù】使用冲击启【qǐ】动爆发,多一【yī】次爆发内的触发机会【huì】。相对【duì】比较固定,打起【qǐ】来【lái】非常轻松,而且拥有最高的点【diǎn】燃峰值,应对触发【fā】也比较简单。等有了【le】特效减CD护腕,可以在【zài】流星之【zhī】前直接使用,适【shì】用【yòng】性很强。

五丶嗜血巨魔狂暴燃烧阶段

输出手法

上一个技能暴【bào】击【jī】获得小括号/斩杀期灼烧→当前施法快结束火冲1/当前灼烧【shāo】快结束火冲【chōng】1→梦境→法阵【zhèn】→燃烧+炎爆术1+火冲2→炎爆2+火冲3→炎【yán】爆术3+火冲【chōng】4→流星→灼【zhuó】烧1+火冲【chōng】5+炎爆术【shù】5+炎爆术6→灼烧2+火冲6+炎【yán】爆术【shù】7+炎爆术8→火冲7+炎爆术【shù】9→龙息术(无火冲【chōng】可用)/火冲【chōng】8+炎爆术【shù】10

具体实现方法&细节

火冲1只要在当前施法击中前/灼烧施【shī】法结束前使用就可以了,然后梦境和法阵【zhèn】要接的够快,避免后面续不上层。法【fǎ】阵【zhèn】结【jié】束【shù】后【hòu】可以用下面这【zhè】个炎爆术爆发宏来【lái】开始爆【bào】发【fā】,法【fǎ】阵结【jié】束按一下就【jiù】可以。− 炎爆术爆发宏 .../cast 燃烧/cast 狂暴/use 13/use 14/cast 炎爆术/castsequence reset=3 火【huǒ】焰冲击【jī】,0不【bú】需要【yào】判断来【lái】改变手法【fǎ】,最【zuì】后有火冲就多打一个炎爆,没有火冲【chōng】就龙息【xī】术【shù】就行了【le】。

基础急速需求阈值

本【běn】燃烧【shāo】阶段在【zài】燃烧内一共需【xū】要打出12/13个【gè】GCD的瞬发技【jì】能,需要大于15.38%/25.87%的急速,所【suǒ】以在实【shí】现技【jì】能上只需要大于15.38%/25.87%急【jí】速。火冲【chōng】时【shí】机,打出【chū】9炎爆需【xū】求【qiú】大【dà】于18.8%急速;打出10炎爆且只触【chù】发两次梦境副特效要求大于29.37%急【jí】速。− 火冲时机需求具体【tǐ】分析过程 ...前三【sān】个火冲没有要求【qiú】火冲4是紧接着第三个GCD的炎【yán】爆后使用,所以只要在【zài】燃【rán】烧的第三个炎爆出手的GCD之前【qián】转好就行【háng】,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)>10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急【jí】速%),不需【xū】要【yào】任何急速就可以满【mǎn】足0>-2.5/(1+急速%)的要求。火冲5是在灼烧内使【shǐ】用,所以只要在第三个GCD炎爆火冲出手后的一【yī】次冲击大师BUFF内转【zhuǎn】好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速【sù】%)+3>(10*2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速【sù】%),不需要任何【hé】急速就可【kě】以满足3>2.5/(1+急速%)的要求。火冲6也是在【zài】灼烧内使【shǐ】用,所以只要只要在燃烧的第十一个炎【yán】爆出【chū】手的GCD之前【qián】转好就【jiù】行,也【yě】就是要求(1.5*3)/(1+急速【sù】%)+6>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要【yào】任何急速就可以【yǐ】满足6>7.5/(1+急速%)的要求【qiú】。火冲7如果只是打9炎爆【bào】,是接在最后一【yī】个【gè】瞬【shùn】发技能【néng】,所【suǒ】以只要在【zài】第三个GCD炎爆火冲出手【shǒu】后的三次冲击大【dà】师BUFF内【nèi】转【zhuǎn】好【hǎo】就行,也就是要【yào】求(1.5*3)/(1+急速%)+9>(10*4)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需【xū】要任何急速就可以满【mǎn】足9>12.5/(1+急速%)的要【yào】求。同【tóng】时火冲【chōng】7如果只是打9炎【yán】爆,必【bì】须要在燃烧结束前转好,也就是要【yào】求10>(10*4)/(2*(1+急速%))-2*1.5/(1+急【jí】速%),大于18.8%急速就可以满足10>17/(1+急速【sù】%)的要求。如果想打出10炎爆,火冲7必须要在【zài】燃烧【shāo】结束前一个【gè】GCD转好,也就是要求9-21.5/(1+急速%)>(10*4)/(2*(1+急速【sù】%))-2*1.5/(1+急速%),大【dà】于29.37%急速就可以满足10>18.5/(1+急速【sù】%)的【de】要求。实现这个打法,如【rú】果只是【shì】稳定9炎爆,需要最少大于18.8%急速;如【rú】果想在只触发2次梦【mèng】境副特效【xiào】的情况【kuàng】下打出10炎【yán】爆,需【xū】要最少大于29.37%急速【sù】;在触发至少3次梦境副【fù】特效的情况【kuàng】下打出10炎爆【bào】,只需要大于25.87%急速。

优势

因为是读条结束使【shǐ】用【yòng】冲击启动爆发【fā】,多一次【cì】爆发内的【de】触发机【jī】会。相对比【bǐ】较固定,打起【qǐ】来非常轻松,而且拥有【yǒu】最【zuì】高【gāo】的点【diǎn】燃峰值,应对触发也比较简单。等有了特【tè】效减CD护腕,可【kě】以在流【liú】星之前直接使用,适用性很强。

六丶清醒梦境冲击大师体系下属性的分析和结论

智力

智力可以直【zhí】接【jiē】增加法师的伤【shāng】害,但是由于已经处【chù】于【yú】版本中【zhōng】期,数值基础相对【duì】副【fù】属性较【jiào】高,且【qiě】火法的副属性收【shōu】益也很不错,是目前最差的属性。

急速

在没有任何特质的【de】基础【chǔ】下,火法的急速收【shōu】益都是【shì】所有属性里最高的,不仅仅因为急速非常的廉价【jià】,单纯的线性收益就不低,而且高急速还【hái】会【huì】提高火法【fǎ】各种【zhǒng】阶【jiē】段【duàn】资源【yuán】的获取,以及火法【fǎ】目前大【dà】头伤害的燃烧部分【fèn】也【yě】有收益【yì】非常高的高急速阈值存在。急速还能提高这【zhè】个体系【xì】火法【fǎ】的【de】冲击大【dà】师特质的收益。冲击大师层【céng】数上【shàng】限【xiàn】,层数【shù】覆盖以及【jí】容错率的提高【gāo】进一步让急速【sù】的【de】收益变大。同时现在【zài】梦境【jìng】的副特效跟施法频率成正比【bǐ】,急速越高触发越多,更加扩大了急速的【de】收益。

精通

由【yóu】于火法的精通比较【jiào】贵,在单【dān】目标基【jī】础的情况下跟全【quán】能的收【shōu】益【yì】差【chà】距【jù】不大。顺劈类型战斗或者长时间多目标【biāo】情况下会提高精通的属性。冲击大师【shī】会降低【dī】精通【tōng】的收益。

暴击

火法大部分伤害占比的燃【rán】烧【shāo】阶段和斩杀阶【jiē】段暴击的收益都不【bú】如全能,是所【suǒ】有副属【shǔ】性里最差的。非斩杀期平【píng】稳阶段由【yóu】于有额【é】外的资源【yuán】获取和基础线性【xìng】收益,比全能要优秀【xiù】一些,但是并不能改变暴击的地位。冲【chōng】撞【zhuàng】天赋能极【jí】大程度【dù】提高暴击【jī】的收益,但是这个体系【xì】下一般是不使【shǐ】用冲撞的【de】。野【yě】火【huǒ】特质也能小幅度【dù】提【tí】高暴【bào】击【jī】的收益。

全能

全能稳定的【de】增加伤害,且没【méi】有其他任何额外的收【shōu】益。在这个体系下是次【cì】于急速【sù】的属性。

清醒梦境【jìng】冲击大师体系属性收【shōu】益:急速>全能≈精通(多目标【biāo】)>精【jīng】通(单目【mù】标)≈暴击>智【zhì】力

六丶清醒梦境冲击大师体系火法输出循环

冲击大师体系的【de】火法输出【chū】循环是【shì】分为四【sì】个阶【jiē】段,非斩【zhǎn】杀期燃烧【shāo】阶段↔非斩杀期平稳【wěn】阶段【duàn】→斩杀期【qī】燃烧阶段【duàn】↔斩杀期平【píng】稳阶段。使用天赋(不可换)为灼烧之触/能【néng】量符文/烈【liè】焰飞舞/流星。

非斩杀期燃烧阶段

使用爆发【fā】技能燃烧输出的阶段,也是【shì】非斩【zhǎn】杀期内伤【shāng】害占比【bǐ】最大的【de】阶【jiē】段。根据进入本阶段时候拥【yōng】有【yǒu】的急速BUFF来【lái】选择【zé】使用上面不同情况下最大【dà】化的输出手法即可【kě】,不管多少目标都一样。但是多目标在燃烧打完之【zhī】后一【yī】个GCD最好使用【yòng】不【bú】能刷新【xīn】点【diǎn】燃的技能(龙息,活动炸弹)来【lái】最大化总体伤【shāng】害。

非斩杀期平稳阶段

为非斩杀期【qī】两次燃烧之间的输出阶段。平稳阶段最重要的核心是火冲资源【yuán】的【de】控制,保证不溢出火【huǒ】冲的前提尽可能【néng】最大化冲【chōng】击大师的【de】层数和【hé】覆盖同时获取括号资【zī】源【yuán】,并尽量使用在饰品,武器附魔【mó】,法阵等增伤【shāng】区间【jiān】里。非斩杀期不推【tuī】荐无视括号资【zī】源的溢出强行叠高冲击大师【shī】的层数。多目标【biāo】情况【kuàng】可以卡CD使用活动炸弹。每次平稳【wěn】阶段都有最少【shǎo】两次法阵【zhèn】和一次流【liú】星【xīng】可以分配,尽【jìn】量分配【pèi】在【zài】有足够【gòu】火冲资源【yuán】和【hé】增益存在(武器附魔,饰【shì】品增益,药水【shuǐ】等)的情【qíng】况。使用火球术搭配火冲获取括号资源,如果存在上一次火【huǒ】冲留下的【de】冲击大师,这里火冲的【de】使用时机【jī】最好【hǎo】是【shì】在【zài】冲【chōng】击大师【shī】快结束的【de】时候。获得大括号资源之后,在小于五目标的情况打【dǎ】火球术+瞬发炎爆术的1+1循环。大【dà】于五目标的使【shǐ】用烈焰风暴消【xiāo】耗大括号资源。根【gēn】据【jù】燃烧的冷却时间规划【huá】火冲【chōng】的使【shǐ】用,保证【zhèng】燃烧冷却结束能【néng】最【zuì】好的【de】进【jìn】入燃烧【shāo】阶段。

斩杀期燃烧阶段

使用爆发技能燃烧输出【chū】的【de】阶段,也是斩杀期内伤害【hài】占比最大【dà】的阶段。同【tóng】样是根据进入本阶【jiē】段【duàn】时候【hòu】拥有的【de】急速BUFF来选择使用上面不同情况下最大化的输出【chū】手法即【jí】可【kě】,不管多少目标【biāo】都一【yī】样。但是多目标【biāo】在燃烧打完之后一个GCD最好使用不能【néng】刷新点燃的技【jì】能【néng】(龙【lóng】息【xī】,活动炸弹【dàn】)来最大化总体伤害,如果【guǒ】燃烧内【nèi】输出手法使用【yòng】的是后置流星【xīng】打【dǎ】法可以在燃烧结束之后补【bǔ】一个灼烧炎爆【bào】。

斩杀期平稳阶段

为斩【zhǎn】杀期两次燃烧之间的输出【chū】阶段。依然【rán】重要的核心是火【huǒ】冲资源的控制,保证不溢出火冲的前【qián】提尽可能【néng】最【zuì】大【dà】化冲击大师的层数和覆【fù】盖【gài】同时获取【qǔ】括【kuò】号资源,并【bìng】尽量【liàng】使用在饰品,武器附魔,法阵【zhèn】等增伤区间里。不同于非斩杀期【qī】,斩【zhǎn】杀期的括号资源【yuán】非【fēi】常稳定,无视【shì】括【kuò】号资源的溢出强行叠高冲【chōng】击大师【shī】的层数有【yǒu】一【yī】定收【shōu】益【yì】。多目标情况可以卡CD使用活动炸弹。每【měi】次平稳阶段都有最少两次法【fǎ】阵和一次流星可以分配【pèi】,尽量分配【pèi】在有足【zú】够火冲资源和增益存在(武器附魔,饰品增益,药水等)的情况。有陨【yǔn】石【shí】可【kě】用【yòng】的单法阵【zhèn】最好提前使用【yòng】灼烧【shāo】1+1无【wú】视括号资源溢出开始【shǐ】叠【dié】冲击大师层数【shù】,在3层【céng】的时候使用流星,可以【yǐ】保【bǎo】证法阵内最少打【dǎ】出【chū】3层冲击大师流星+炎爆术,收益很高【gāo】。有一个相当简单【dān】而且固定的手法可以做到,小括号→法阵+火冲【chōng】1→炎爆术1→灼烧+火冲2+炎爆术2→灼烧【shāo】+火冲【chōng】3→流【liú】星→炎爆【bào】术3→灼烧+火冲4+炎爆术【shù】5。使用灼烧搭配【pèi】火冲获取括号资源,如果存【cún】在上一次火【huǒ】冲留下的冲【chōng】击大师【shī】,这里【lǐ】火冲的使用时【shí】机【jī】最好是在【zài】冲击【jī】大师快【kuài】结束的【de】时候。获得大括号资源之【zhī】后,在小于【yú】五【wǔ】目【mù】标的情况【kuàng】打灼烧+瞬发炎爆术的1+1循【xún】环。大于五目【mù】标的使用【yòng】烈【liè】焰风暴消耗大括号资源。根据燃【rán】烧的冷却时间规划【huá】火冲的使用【yòng】,保【bǎo】证燃烧冷却结束能最好的进入燃烧阶段。一般而【ér】言【yán】在流星法阵之后【hòu】到下一次燃烧之前还有机会强行【háng】叠一次3层冲击大师续一次,不过不【bú】需【xū】要刻意追求。

标签: #火法输出循环手法nga