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三国志8重置了,但如果不改这些硬伤,玩家还是不会买账

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前言:

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最近,光荣公司计划推出三国【guó】志8重【chóng】制版,在【zài】广大三【sān】国迷中掀起了一【yī】波不小【xiǎo】的热度。

但是,如果光荣公【gōng】司不改变三国志系列的致命硬【yìng】伤【shāng】,再【zài】重制【zhì】也不会改变日暮西山【shān】的趋【qū】势。

玩家在玩三国志游戏时【shí】,都会发现,此类游戏,一开【kāi】始玩着特别【bié】兴奋,等到【dào】中间阶段时,随着占领【lǐng】的城池【chí】越来越多,武将【jiāng】越来越多,操作也会越来越繁琐,而且变得程【chéng】式化,几乎【hū】是重复工作。再【zài】到【dào】最后,游戏就会变【biàn】得【dé】非常【cháng】无聊【liáo】,有不想【xiǎng】再玩下去【qù】的感【gǎn】觉。

就是因为光荣公【gōng】司【sī】对【duì】三国志游戏的设计过于简单化【huà】,程式化,缺乏三【sān】国式【shì】的变【biàn】化和成【chéng】长模式。

其实【shí】曹【cáo】操传游【yóu】戏就有过比【bǐ】较好的成【chéng】功【gōng】,玩家在【zài】每【měi】一场战斗中都要【yào】非常【cháng】细心【xīn】,全面布局【jú】才能够【gòu】通关,尤其是越发展【zhǎn】到后面,敌方【fāng】部【bù】队【duì】会【huì】根据玩家等级,来设定他的武将等级,每一局都是全新的挑战,不会出现千篇一律、审美疲劳的情况。

三国志系【xì】列属于半【bàn】即时【shí】战略【luè】游戏,这类游【yóu】戏要求玩家与电脑时间同步,以保持各【gè】自发展进度的【de】平衡【héng】。

但是,光荣公司对各个势【shì】力【lì】的设定却仅仅局限在地【dì】盘划分、携【xié】带武【wǔ】将等【děng】方面,对【duì】武将设定,仅仅局限【xiàn】于武【wǔ】力和【hé】智力参数的设定,而后面的发【fā】展【zhǎn】却没有任【rèn】何各自特点和【hé】三【sān】国的气息,完全是平铺【pù】直【zhí】叙,各个势力和武将【jiāng】几乎相同。

这样虎头蛇尾的【de】设计【jì】,玩家怎么能满意,怪不得玩家刚开始【shǐ】玩,还觉得这【zhè】是个三【sān】国【guó】游戏,到后来,除【chú】了【le】名字是三国,已经【jīng】完全感受不到【dào】任何三国的氛围【wéi】。

相反,真【zhēn】实的【de】三国,合纵连横是经【jīng】常发生【shēng】的,强则一【yī】统天下【xià】,弱则【zé】抱团取暖。

如果按【àn】照光荣游【yóu】戏的平铺设【shè】定,刘备被打到残兵败【bài】将,只【zhī】会被曹操消灭【miè】,绝【jué】不会发生【shēng】赤壁【bì】之战。十八路诸侯,只会【huì】被董卓各个击破,绝不会【huì】发生联合讨董【dǒng】。

而只有【yǒu】这些意想不【bú】到,才【cái】是【shì】三国的真正魅力,如果玩家【jiā】只是在游戏【xì】里【lǐ】不断刷高自己的各项参数,毫无悬念【niàn】地消灭比自己弱【ruò】小的电【diàn】脑方,那还算什么【me】三【sān】国,只不过是披着【zhe】三国【guó】外衣的升级游【yóu】戏而已。

没有了三国的味道,玩家凭什么还要选择你呢!

标签: #三国志8中文版单机