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DOTA2:9-21更新,十件装备四十一名英雄调整

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DOTA2:9-21更新,十件装备四十一名英雄调整-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

而今朋友们对“dota2寒冬【dōng】飞龙大【dà】招更改”大约比【bǐ】较【jiào】珍视【shì】,朋友们都需要知【zhī】道一些“dota2寒冬飞龙大招更改”的相关【guān】内容。那【nà】么小编也在网摘上搜集【jí】了【le】一些对于【yú】“dota2寒冬飞龙大招更改””的相【xiàng】关资讯,希望你【nǐ】们能喜欢,看官们【men】快快来学【xué】习一下吧!

DOTA2一月【yuè】十一【yī】日更新,7.28B平【píng】衡【héng】性调整,十件装【zhuāng】备、四十一名英雄调整。


装备调整:腐蚀之球削弱

腐蚀【shí】之球现【xiàn】在需要【yào】一个价值【zhí】100金币的卷轴方可合成。让【ràng】这件性价比【bǐ】奇【qí】高每局必有的小【xiǎo】件不再那【nà】么平滑。

猎鹰战刃的【de】魔法恢复【fù】加成【chéng】由1.6提升至1.8,生命值加【jiā】成则从150增加至175。骗钱之【zhī】刃【rèn】似乎也【yě】没那么坑了。

抗魔斗篷价格从450增加至500,。性价比再次下调。

迅疾闪【shǎn】光的移速加成【chéng】将允许英雄突破移速【sù】上限【xiàn】,移速加成比例由30%增加至40%,攻【gōng】击【jī】力和【hé】攻速加成由40增加至50点。作【zuò】为【wéi】三系跳【tiào】刀中的短板,迅疾闪光也于【yú】本次更【gèng】新中略微提【tí】升【shēng】了后【hòu】期战力,配合剑圣的迅【xùn】风斩效果应当不错【cuò】。

撒旦之邪力【lì】攻【gōng】击力加成由45提升至55。移除【chú】了【le】抗性之后的【de】撒旦变成了版【bǎn】本弃子,略微提【tí】升攻击力加成似乎也【yě】不能助他扭转【zhuǎn】颓势。

碎裂背心的反弹【dàn】伤害【hài】:26/13增【zēng】加至28/17。让这件一级装备的打野【yě】效率【lǜ】进一步提升,幽鬼人【rén】马狂喜。

凌厉长鞭的移速/减速效果加成由16%提升至20%,移【yí】速变化持续时间由【yóu】5s降低至4s。这也就【jiù】意味着这件装备在【zài】实【shí】战中将更适合强化突入或【huò】补足控制【zhì】,而【ér】非日【rì】常【cháng】赶路【lù】。

火焰斗篷护甲加成从【cóng】5削【xuē】弱至4,献祭半径削弱【ruò】至375,幻象的献祭效【xiào】果从45削弱至30。无关痛【tòng】痒【yǎng】,低配版辉耀依旧很强。

通灵头带冷却【què】由30s降低至20s。作【zuò】为一【yī】件能按照百【bǎi】分【fèn】比增加智力同【tóng】时可【kě】提供施法距离的【de】法师神器,通灵头带的主动效果着实有些拙计【jì】,在【zài】实战【zhàn】中能用【yòng】到【dào】的机会很少,所能起到的作用也很一般。虽然【rán】本次更【gèng】新略微降低了其冷却时【shí】长,然【rán】而【ér】在姐夫看来【lái】似乎仍没【méi】什【shí】么大用。

暗影邪典冷却【què】由25s降低至15s。身为【wéi】五【wǔ】级道具【jù】的暗影邪典主动效【xiào】果极其【qí】之谜【mí】,无论是【shì】给【gěi】队友用【yòng】还是给对手使用都有大概率会起【qǐ】到反作用,因此在实战中即使【shǐ】拖【tuō】到了超大后期也【yě】很少有玩家能驾驭【yù】得了,如今略微下降了冷却,或许值得【dé】开发【fā】一下,说不定偶有奇【qí】效【xiào】?

英雄调整:拯救黑鸟计划

亚巴顿,购买魔晶后每【měi】层【céng】被动的额【é】外【wài】减【jiǎn】速从6%增加至10%。理论上【shàng】略【luè】微提升了粘人能【néng】力,不过似乎除了连击刀【dāo】+双刀的大【dà】哥亚巴顿外【wài】,也再无用武之【zhī】地了。

伐【fá】木机,一【yī】技【jì】能蓝耗【hào】由70增加至80;魔晶技【jì】能的喷火减速从25%增加至30%;十级天【tiān】赋增加【jiā】的回蓝【lán】由1.75降低至1.5。本次更新略微削弱了【le】伐木【mù】机的前【qián】期续航【háng】能力,由小【xiǎo】幅强【qiáng】化了其魔晶技能的控制能力,综合分析仍属小幅【fú】削弱。

全能骑士:十级天赋增加【jiā】20移速改为增加40攻击【jī】力;15级天赋增加70攻击【jī】力改为30移【yí】速。这就让他【tā】在十级多出了一【yī】项【xiàng】可提升【shēng】发育速度的天【tiān】赋【fù】选【xuǎn】择。

兽王:基础攻击力下降两点。

冥魂大帝【dì】:基础攻击力下降两点;二技能【néng】基【jī】础蓝耗【hào】增加至65;重【chóng】生【shēng】蓝耗从160增加至【zhì】180。作为【wéi】版本热门C,骷髅王的占线【xiàn】能力着实有些强劲,其剽悍的【de】推进能力以及生存效果也让【ràng】一票大哥【gē】汗【hàn】颜【yán】,本次更新略【luè】微【wēi】降低了其前期强度。大招蓝耗的增【zēng】加也提升了其面临抽【chōu】蓝英雄时的暴毙概率【lǜ】,以后魔晶或许【xǔ】得早点【diǎn】出了。

力【lì】丸:基础生命【mìng】恢复从【cóng】3削弱至【zhì】2.5;魔晶技能的减速效果【guǒ】从25%提【tí】升至30%;冷却【què】从15s降【jiàng】低至12s;蓝耗从【cóng】125降低【dī】至【zhì】85。SA的【de】魔晶效果着实让人有些看不懂,这么【me】一波史诗级【jí】加强之后,兴许能开发一【yī】波?拭目以待

卓尔游侠:魔晶升级后的霜冻【dòng】之箭每层低【dī】温【wēn】效【xiào】果还将造成5点【diǎn】额外伤害。配【pèi】合上原本【běn】便存在的减速叠加【jiā】,卓尔游侠【xiá】这是化身远程拍拍【pāi】熊了吗【ma】?

发条技师:魔晶的喷气【qì】背包冷却【què】从25s降低【dī】至20s,移速加成由【yóu】15%增加至22%,蓝耗从150降低至75。由【yóu】于当前【qián】版本的【de】发【fā】条还是以四号位和五号【hào】位为主【zhǔ】,所以实战中【zhōng】做魔晶的机【jī】会【huì】比较少,即【jí】使有,也【yě】会优先【xiān】考虑推推棒吧。因此【cǐ】姐夫分析,这项改动更契合【hé】中单【dān】发条和三号【hào】位发【fā】条。

司夜刺客:基【jī】础移速从315下降【jiàng】至310;魔晶移速加成从40%削弱至25%;复仇蓝【lán】耗【hào】提升20点。作为版本热【rè】门辅助,小强迎来了一波地【dì】震【zhèn】级削弱【ruò】,其魔晶效果说是直【zhí】接砍半也不为过,以后【hòu】再也见【jiàn】不到高【gāo】速【sù】奔【bēn】跑的蟑【zhāng】螂侦察机了。

哈【hā】斯卡:魔【mó】晶心炎【yán】减速效【xiào】果从35%提升至40%,冷却减少由2s提【tí】升【shēng】至3s。哈斯卡的魔晶【jīng】效果其【qí】实还挺强的,可对敌方的【de】物理英雄以及回血英雄【xióng】造成很【hěn】大的【de】困扰,可惜【xī】实战中哈斯卡是一【yī】个极其【qí】要【yào】求节奏的英雄,而且刷钱也比较慢,即使有了经济恐怕也要到超大【dà】后期【qī】才会考虑魔晶【jīng】。

噬魂鬼【guǐ】:基础攻【gōng】击力提升3点;盛宴【yàn】回【huí】血比例提升0.2%。什么概念?按照max大神的说法,每攻【gōng】击【jī】一次【cì】3000点血的目标就【jiù】能多【duō】回6点血,搁【gē】这精准控分呢【ne】?

圣堂刺客:魔晶升级的陷阱将增加4层上限。

天怒法师:魔晶加持的三技能所降低的抗性由40%增加至50%

天涯墨客【kè】:魔晶技能的施法距离从700增加至【zhì】950,总伤害由240增加至320,减速效果由20%增【zēng】加【jiā】至25%。单看面【miàn】板似乎加强颇多,不知【zhī】道有没有头铁【tiě】有闲的大手【shǒu】子开发一波。

娜迦海妖:魔晶激流减速效果从30%增加至40%,持续时【shí】间由3增加至4,不【bú】再造成【chéng】100点额外伤害,减甲【jiǎ】效果提升2点【diǎn】。同【tóng】上,四【sì】号位【wèi】娜迦【jiā】有待【dài】开发。

寒冬飞龙:极寒之拥释放碎裂冲击造成的伤害增加80点。

巨牙海民:击毁魔【mó】晶技能冰封【fēng】魔印所需【xū】攻击次【cì】数从3增加至【zhì】4,降低攻速移速效果由30%增加至35%。

巫妖:魔晶技能寒【hán】冰尖【jiān】柱的生命值【zhí】从300增加至600,作用【yòng】范围从500增加至600。团战/单杀能力进一步【bù】加强。

帕克:梦境缠绕【rào】冷【lěng】却增加10s;二十级天赋-7s二技【jì】能冷【lěng】却【què】改为-6s二技能冷【lěng】却。作为【wéi】版本热门中单,终于被削了一【yī】波前期【qī】抓人节奏以及后期无限沉【chén】默。

帕吉:魔晶肢解-7s冷却提升至-10s

萨【sà】尔:魔【mó】晶雷霆之击的范围从160增加至260。强【qiáng】化【huà】了辅助大哥同【tóng】时顺便抢【qiǎng】钱的【de】能力。

幻影长矛手:魔晶灵魂之矛将提升200施法距离。更恶心了

恐【kǒng】怖【bù】利刃:魔【mó】晶技能恶魔狂热的血量消耗从25%降至第20%,近战狂热状态从50%增强【qiáng】至100%。单从面【miàn】板来【lái】看,TB的魔晶【jīng】效【xiào】果加强颇多【duō】,可惜A杖现【xiàn】在实在太强【qiáng】了,没【méi】人考虑魔晶

斧王:魔晶所提供的攻速由25增加至35。分身斧王狂喜。

斯拉【lā】克:魔【mó】晶【jīng】鱼饵技能的攻速加成【chéng】由50增加至75,冷却【què】由12降低至9。这个是真的有待开发,1400金币换【huàn】取75攻速实【shí】属不亏。

老树:魔晶升级【jí】自认【rèn】庇【bì】护将额外提升15%移速。让恶心的老【lǎo】树变得【dé】更加【jiā】恶心。

殁境神蚀者:

护甲提【tí】升2点;敏【mǐn】捷【jié】成【chéng】长增加0.3;基础移速【sù】增加至325;基【jī】础生【shēng】命恢复增【zēng】加至1;精华变迁触发几率【lǜ】从25%增加【jiā】至30%;星体禁锢最大伤【shāng】害【hài】增加至360,窃取魔法【fǎ】值比例提升【shēng】2%大【dà】招基础伤害的等级成长增加【jiā】25十五级天【tiān】赋从增加8点护甲改为提供30移速二十级【jí】天赋增加大招伤害系数从0.1增加至0.15二十五【wǔ】级天赋强化奥数天球的比例【lì】由【yóu】1.6%增加至2%

改了这么多,机制没动,感觉还是白给啊

炼金术【shù】士:魔晶技能冷却从45降低至【zhì】35。辅助炼【liàn】金【jīn】依旧没【méi】人开发,大【dà】哥炼金却将更加强势难以【yǐ】遏【è】制。

狙击【jī】手: 魔晶技能震荡手雷蓝耗下降,冷却下降。理论上可【kě】略微【wēi】提升生存能力【lì】。

狼人:三级狼将拥有隐身能力,四级【jí】狼才可【kě】拥有残【cán】废技能,野【yě】性驱【qū】使所提供【gòng】的攻【gōng】击力加成【chéng】由14%~50%削弱至12%~42%。现在的狼人【rén】没办法利用三级狼拉野【yě】了,同时到7几【jǐ】乎必须点【diǎn】四【sì】级狼【láng】。

祈求者: 魔晶冰墙的施法距离从900增加至1100

维萨吉【jí】:魔晶三【sān】技能主动使用的【de】蓝耗从300降低【dī】至200。强化了生存能【néng】力【lì】。

育母蜘蛛:魔晶技能的控制时长由2s增加至2.5s。

艾欧: 魔晶羁绊移速加成从5%增加至10%

蝙蝠骑士:粘性燃油对于远古的伤害减半,发育速度大幅下降。

血魔:魔晶一技能的回血比【bǐ】例从【cóng】1.5%敌方最大生命值增【zēng】加至2%敌【dí】方最【zuì】大生【shēng】命值。这才是真正的噬魂鬼。

蓝胖【pàng】:引燃伤害【hài】平【píng】衡;魔晶技【jì】能烈火护盾【dùn】蓝耗下降50点,冷却从18s下降【jiàng】至16s。

马格【gé】纳斯:魔晶技能伤【shāng】害从150增加【jiā】至200。很好,我【wǒ】还【hái】是选择波【bō】拱

黑暗贤者:魔晶技【jì】能普通一【yī】拳的【de】攻击力继承从25%增加【jiā】至40%,控制【zhì】时长从2s增加至【zhì】2.25s。我这一拳可真的不是闹【nào】着玩的【de】。

齐天大【dà】圣:基础【chǔ】力量-1;最大攻【gōng】击力-2;神杖升级猴【hóu】子猴孙间隔从3.5增加至4。A杖的削弱比【bǐ】较【jiào】致命。

龙骑:魔晶技能蓝耗从150降低至100。

标签: #dota2寒冬飞龙大招更改