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原神3.1正式上线,新角色赛诺究竟要不要抽?

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原神3.1正式上线,新角色赛诺究竟要不要抽?-第1张-游戏相关-泓泰

果然不【bú】出意外,向来开【kāi】服不守时的【de】米哈游又违背了承【chéng】诺……没错,他【tā】又双叒叕提前一【yī】小时开服啦!在【zài】3.1版本的众【zhòng】多【duō】全【quán】新内容中,五星雷系主C赛诺【nuò】的强度究竟如【rú】何,绝【jué】对是最受大家【jiā】关注的事【shì】情——从【cóng】目前的实【shí】际数【shù】值和战【zhàn】斗手感来说,赛【sài】诺完全可以称得上是雷【léi】泽pro max版本,需要雷系【xì】主C的旅【lǚ】行者们可以下【xià】手啦!

一看数值

这【zhè】里我以1级赛诺的数值为例。首先【xiān】,赛诺的平A模式【shì】为:普攻可以进行四段连续【xù】攻【gōng】击【jī】,重击能【néng】对前【qián】方路【lù】径全部敌人造成伤害【hài】,而攻击的【de】伤害倍率则为:

作为对比,绫华的平A攻击伤害倍率则为:

看【kàn】得【dé】出来,赛诺的重击套【tào】用了枪系通用模【mó】组,且【qiě】伤害倍率【lǜ】非常一般【bān】。也【yě】就是说,赛诺是【shì】靠【kào】快速、连续、多段平A输出的主C角色。

其次是赛诺的E技能,冲【chōng】刺一次并【bìng】对路径敌人【rén】造成【chéng】雷伤,并在随【suí】后再次【cì】造【zào】成一次范【fàn】围雷伤。但是,雷伤其实并非赛诺E技能【néng】的重【chóng】点,真正核【hé】心在于E技能每次【cì】能延长Q技能的持续时间!

让我们来看一【yī】下【xià】Q技能,为【wéi】赛【sài】诺提【tí】供变身效果,将【jiāng】普攻、重击、下落攻击全部【bù】转化为【wéi】无法被附魔【mó】覆盖的雷元素【sù】伤害,且获得新的伤害倍率加成。从数值来说,开【kāi】大后的赛诺不论攻速还【hái】是【shì】伤害【hài】都【dōu】十分可观【guān】,关键挂雷也【yě】非常【cháng】效率。

不仅如此,赛诺的两个被【bèi】动天赋,也【yě】是针【zhēn】对Q技能【néng】变身状态【tài】的强化【huà】。在变身状【zhuàng】态下,赛【sài】诺的两个被【bèi】动可分别提升E技能的【de】伤害和平A伤【shāng】害,同【tóng】时【shí】还【hái】能享受非常可观的元素精通伤害加成。

从命座【zuò】来说,赛诺的【de】1命、3命、4命【mìng】、6命,也全【quán】部是对【duì】Q技能变身的再度强【qiáng】化。2命和4命,分别是对普攻和【hé】E技能的强化【huà】。虽【suī】然0命也可以玩,但如果条件允许的【de】话【huà】,个人建【jiàn】议赛诺抬【tái】到2命最好——因为提升实在是【shì】非常非常非【fēi】常的巨大!

二看技能

从技【jì】能机制和数值【zhí】不难看出,赛诺的特色是:依赖Q技能变身【shēn】,吃【chī】元【yuán】素精通【tōng】获得增【zēng】伤【shāng】,主要【yào】靠平A打伤害【hài】,E技能延长变身时间。

这也就意味着【zhe】,赛【sài】诺非常适合与【yǔ】高频【pín】给怪附着【zhe】元素的队友配队,尤其是3.0开始新加入的草系角色。那么【me】问题【tí】来了,谁是能高频挂草【cǎo】的草系【xì】辅助呢?相信【xìn】不少旅行者【zhě】心中已经有了【le】答案,没错,就是【shì】即【jí】将在3.2登场的草神纳西妲【dá】。

当然,草神并非赛【sài】诺配【pèi】队的唯一解【jiě】,只【zhī】能说她是最优解。除了草神之外,提【tí】纳里、科莱、草主也【yě】可【kě】以与赛诺配队打【dǎ】原激化【huà】反应,当然【rán】效果肯定没有纳西【xī】妲那么出色【sè】,毕竟挂草的效率放在这里呢【ne】。

此外,队内【nèi】还需要考【kǎo】虑安排水系角色,配合【hé】草系出种【zhǒng】子。个人认为,能离场挂【guà】水的心海、行【háng】秋【qiū】都是不错的配队选择,可以高效刷种【zhǒng】子让赛诺打反【fǎn】应【yīng】。如【rú】果条件允许的话,也不妨观望【wàng】下半场进池子的妮露——至于新【xīn】的【de】水系【xì】四【sì】星坎蒂丝【sī】,由于不【bú】能【néng】离场挂水,实在没有尝试与赛诺磨合【hé】的必【bì】要。

三看装备

至于武【wǔ】器,这次的赛诺【nuò】专武自然是最好【hǎo】的选择,基于元【yuán】素精通提供十分可观的伤害加成,还能享受暴击率【lǜ】以【yǐ】弥补【bǔ】圣【shèng】遗【yí】物的属性。魈的专武也可以考【kǎo】虑,此外就是四【sì】星【xīng】的【de】决斗之【zhī】枪【qiāng】、匣【xiá】里灭辰,特别是后者能提供很高【gāo】的元素【sù】精通。

不过需【xū】要【yào】注意,如果是【shì】用匣里灭辰的话,记【jì】得队伍里【lǐ】塞一个可【kě】以【yǐ】挂水的角色以触【chù】发被动效果。

最后是圣遗物选择,角斗、饰金、如雷的差距【jù】其【qí】实并【bìng】不算特别大,不【bú】过饰金的【de】精【jīng】通加成【chéng】要更胜【shèng】一【yī】筹,所以相较之【zhī】下要更适合赛诺。而在【zài】属性选择方面,自然是【shì】以精通、双爆、雷伤为核心。

总【zǒng】而言之,从目前【qián】为止的实际体验来看【kàn】,不论是伤害倍率,还是【shì】操作的手感,抑【yì】或是培【péi】养难【nán】度【dù】,赛诺都【dōu】是【shì】十【shí】分值得入手的【de】雷系【xì】主C。特别是3.2草神上线后,有【yǒu】理由相信赛诺【nuò】将成为未来深渊的重要【yào】战力,缺少雷C角色的旅行者完【wán】全可以放【fàng】心入手。

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