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魔兽【shòu】世【shì】界怀旧服攻【gōng】略:术士BWL 968秒伤WCL小技巧经验_wow怀旧【jiù】服术士输出【chū】手【shǒu】法

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tbc术士输出天赋和手法分别是什么?

魔兽世界怀旧服攻略:术士BWL 968秒伤WCL小技巧经验_wow怀旧服术士输出手法-第1张-游戏相关-泓泰

输出指南

1、物资准备

头部:燃【rán】烧的影魂钻石(54智力3%爆【bào】伤)。海加尔秘【mì】纹(海加尔守护者崇敬);

肩膀:强效充能磁石铭文(瑟拉赞恩崇拜);

胸部:20属性;

披风:50智力或者光纹;

护腕:50智力;

手套:急速工程学附魔;

腰带:扣环;

腿部: 强力附魔法术丝线;

靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准;

武器:能量洪流;

副手:40智力;

宝石: 明亮的炼狱红宝石,鲁莽的灰烬黄宝石,朦胧的夜眼石。

食物: 90智力的任何食物;

合剂:龙智精炼合剂;

药水:火山药水;

以上选择不建议更改;

2、专业选择

由于智力和法【fǎ】术强度的收益是最【zuì】高的,所【suǒ】以选择珠【zhū】宝,裁【cái】缝这两项平均下来法【fǎ】强加的最多【duō】的专业。

3、天赋与雕纹

配点方案

毁灭系配点【diǎn】方案【àn】为3/7/31,其中有两个自由天赋点,可按【àn】需要选择反冲,清算或虚【xū】空防护。毁灭天赋【fù】使【shǐ】用[b]献祭,焚烧【shāo】,小鬼和生【shēng】命分流【liú】[/b]雕【diāo】文【wén】。

4、恶魔选择

小鬼,单体输出时用末日守卫,有AOE场面用地狱火。

魔兽世界tbc怀旧服术士输出手法

1、牺牲暗:有【yǒu】没有【yǒu】4t5都可以上腐蚀,暴击高于【yú】30再考虑不上,没【méi】到30码射程一律用瞬【shùn】发技能走位【wèi】,挪到30码再【zài】上【shàng】;

2、牺牲火:任何情【qíng】况不打腐蚀,暗【àn】影箭换烧尽,除非献祭最后【hòu】一【yī】秒且无法续献祭(如怪死【sǐ】或【huò】需要【yào】立刻走【zǒu】位)不打燃【rán】烧;

3、痛苦【kǔ】术:先丢无常【cháng】再【zài】丢腐蚀,腐蚀是瞬发无常是读条,容易衔【xián】接否则极【jí】易断档;

4、恶【è】魔毁:带女【nǚ】人把鞭子抠掉,带大哥/小【xiǎo】鬼要点喂食【shí】,其余输【shū】出同【tóng】牺牲毁;

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毁灭输出循环与技巧

1、下面给一个可行的毁灭系循环:

预计还有6秒左右开【kāi】始战斗【dòu】的时候,先用灵魂炙燃,然【rán】后用灵魂收割【gē】恢【huī】复灵魂【hún】碎片【piàn】。

在还有两秒进入战斗【dòu】时吃火【huǒ】山【shān】药水开工程【chéng】手套,坦克冲上去接到BOSS仇恨的【de】同时用【yòng】灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之【zhī】魂-献祭-焚烧-混乱【luàn】剑-多【duō】个烧尽【jìn】(若无其他职业【yè】提供8%法术易【yì】伤【shāng】的话,就要先【xiān】上元素【sù】诅咒再开始【shǐ】这个循【xún】环了)。

在正【zhèng】常的【de】循环中【zhōng】,强化灵魂火buff需要一直保持【chí】。强化【huà】小鬼尽【jìn】量卡【kǎ】着CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要【yào】嗜血【xuè】爆发的情况下【xià】。必须留恶魔之魂的CD以配合、

其他的时【shí】间注意【yì】补上周期性伤害的诅咒以【yǐ】及及时焚【fén】烧,混乱箭能提【tí】升【shēng】回复法力【lì】值的效果【guǒ】,所【suǒ】以尽量让它【tā】一到冷【lěng】却【què】时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。

魔兽世界 痛苦术士输出手法循环 最好简单易懂的

玩好痛苦术最重【chóng】要【yào】的是要【yào】使用好DOT,保证目标身上DOT不断的情【qíng】况下【xià】还要保【bǎo】证【zhèng】这些DOT的质量。

DOT的顺序【xù】是这样的:无【wú】常+痛【tòng】苦,黑【hēi】魂药水,鬼影+腐【fǔ】蚀,1GCD走位,一个满【mǎn】读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛【tòng】苦,然后无脑【nǎo】吸魂。

痛苦现【xiàn】在应该是最【zuì】强单刷天赋了。单【dān】刷方【fāng】法就是【shì】:统御鬼影,强化吸血,雕【diāo】文打【dǎ】吸血!

碎片是输出的核心,那【nà】么【me】合理保持碎片【piàn】就异常重要【yào】,打小怪【guài】的时候也要考虑下【xià】碎片的数【shù】量【liàng】,该划【huá】水划【huá】水【shuǐ】,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候【hòu】也可以开一开,装一下大【dà】尾巴狼。

前瞻一下,以后【hòu】raid的时候肯定是要转【zhuǎn】为燃烧鬼影的,简【jiǎn】单分析下来不难看出:黑魂前3min可【kě】以【yǐ】做【zuò】到每分【fèn】钟【zhōng】一次,一次20s;燃烧【shāo】鬼影buff一次【cì】30s,鬼影dot每次10s。起手4碎【suì】片能用30s刚好用完;节省的用就【jiù】20s三个【gè】碎【suì】片【piàn】覆盖掉黑魂,浪【làng】费后10s的燃烧buff。

这样的输出就是波峰【fēng】波谷【gǔ】式曲【qǔ】线,那么【me】问题就【jiù】简单了,我们只需要考【kǎo】虑【lǜ】:1. 拼命延长波【bō】峰时间;2. 拼命保【bǎo】证波谷时段的输出不拖【tuō】后腿。



扩展资料:

无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂【hún】的时候刚好能【néng】做【zuò】到全开的【de】buff下10s的无【wú】常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个【gè】没办法。

2. 在【zài】第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚【gāng】好覆盖上新的【de】鬼【guǐ】影【yǐng】,然后这【zhè】10s就是全力吸魂【hún】输出的时段。一般这【zhè】10s就是把你dps顶上【shàng】2w5~3w的时间点(有英【yīng】勇的时候……)。

3. 中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不【bú】移【yí】动【dòng】(找一个风水【shuǐ】宝地【dì】)。

在【zài】装等低的时候【hòu】(620左右),不【bú】要担心你的【de】大【dà】哥(把残废那个技能【néng】关掉【diào】),大哥输出永远在你输出【chū】统计最上方。一般的木桩【zhuāng】类boss战,630左【zuǒ】右的痛苦ss基本能保证斩【zhǎn】杀【shā】后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有【yǒu】一层黑魂【hún】备用【yòng】且至【zhì】少有两个【gè】碎片。痛苦现在的输【shū】出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进【jìn】行的【de】,有鬼【guǐ】影的输出和没鬼【guǐ】影【yǐng】是天差地别的。所以不要轻易更换【huàn】为灵魂燃【rán】烧【shāo】:鬼影缠身天【tiān】赋【fù】。


参考资料:魔兽世界中文 网站


魔兽世界怀旧服攻略:术士BWL 968秒伤WCL小技巧经验

作者:NGA-路人boa

下面分享一下个人的一点经验:

1.关于天赋问题

很多人纠结暗毁和牺【xī】牲谁【shuí】的输【shū】出高,大多数【shù】认【rèn】为牺牲比暗会高一【yī】点,因为面板体现高出5%,在我看来两种天赋基本【běn】输出一样,可以看【kàn】到我9号用的是暗,但是16号改成了牺【xī】牲【shēng】,不是牺牲比暗打的【de】高【gāo】所以【yǐ】16号秒伤提高了,我【wǒ】洗牺牲【shēng】主要是【shì】因为团队问题,腐【fǔ】蚀术痛苦一【yī】直被顶,无【wú】法保持【chí】,无法触发夜幕,纯暗影箭【jiàn】暗是肯定【dìng】打不过牺【xī】牲的【de】,但【dàn】是【shì】如果相同条件,腐蚀可【kě】以 全程保持,暗和【hé】牺【xī】牲的输出基本相同【tóng】,MC那【nà】种小怪多,可以多线DOT的欧皇,暗毁的输出【chū】上限会更高【gāo】。

牺牲毁的优势【shì】是可以吃女【nǚ】人加暗伤,双胖子减伤,吃小【xiǎo】鬼增加AOE(当前BWL AOE较少【shǎo】且【qiě】不集【jí】中,TAQ后,需要AOE的小【xiǎo】怪【guài】比较集中,优势【shì】得以体现),但是我不太喜欢牺牲的【de】原因是,腐【fǔ】蚀手短,在现在【zài】体【tǐ】现不明显,TAQ后【hòu】 移动拉锯战居多,手短会【huì】很难受很【hěn】难受,而且牺牲毁更吃装【zhuāng】备,暗毁补全程腐蚀有天赋【fù】支【zhī】持【chí】,牺牲暗【àn】影【yǐng】箭全靠【kào】装【zhuāng】备。总结【jié】一下就是 暗毁牺牲基本相同,不存在顶DOT的情【qíng】况下 推荐暗【àn】毁。关于输出手法就不详细说了【le】,暗毁腐蚀保【bǎo】持【chí】,牺【xī】牲如【rú】果全BUFF可以考虑放弃腐蚀。


2.死缠什么时候用

有很多人认为是【shì】在暗影箭【jiàn】出【chū】暴击【jī】的【de】时【shí】候【hòu】,我【wǒ】的意【yì】见是 当怪物血量无法【fǎ】支【zhī】持你打【dǎ】出一个暗影箭并命中时,可以死【sǐ】缠+暗影灼烧 我一般都是这【zhè】个时【shí】候用,术【shù】士讨论群里之前有人研【yán】究过这个问【wèn】题,结论是尽量【liàng】不要在暗影箭暴击【jī】的情况下用暗影灼【zhuó】烧吃掉DEBUFF,这样对于团队【duì】的收益很低。


3.换血

我的意见是,换血永【yǒng】远【yuǎn】在需要走位的【de】时【shí】候或者是大【dà】蓝 恶魔符【fú】文【wén】全CD的时候,尽量保持在需要走【zǒu】位的时候【hòu】换血,养【yǎng】成一边走位一【yī】边换【huàn】血【xuè】的习惯 即使你不需要换血 但是需要走位的【de】时候 也要【yào】保【bǎo】持【chí】蓝量充足 因【yīn】为你永远不知道【dào】会不会有时间给你再换蓝。


4.P5需要不需要穿2.5套

我【wǒ】认为是需要的,第一是减抗,我之前查过【guò】很久之【zhī】前的BOSS抗【kàng】性图,结论是除了MC 137 BWL456 其他BOSS基本【běn】没收益,但【dàn】是小怪【guài】收益会很高,因为不会【huì】全【quán】程【chéng】暗影诅咒,另外15%暗影箭减少消耗,这个很【hěn】重【chóng】要。


5.短暂和ZG护符

我的意见是2个全要【yào】 ,下一个【gè】饰品管理插【chā】件,设置好之【zhī】后会自动【dòng】来【lái】回【huí】更换饰品。我用的trinket,设置好之【zhī】后在一个饰品使用后【hòu】脱战自动换另外一个【gè】饰品 很方便 ,但是【shì】BOSS战最好把短暂留【liú】着 手动换一【yī】下。


6.术士P5 P6的表现

我【wǒ】可【kě】以说【shuō】除非【fēi】点【diǎn】燃集中在一个【gè】人【rén】身上 不然术士肯定是第一【yī】梯队的,P5 P6之后【hòu】 第一梯队就是【shì】FS KBZ SS,如果有【yǒu】暗影队的话 术士表现会很好。甚至可以达到【dào】4术士全前10。


7.术士需要多少命中

首先明【míng】确一点,术士的命中在【zài】BOSS战的时【shí】间越【yuè】长【zhǎng】 收益越【yuè】大 ,具体收益因【yīn】团队而异。SS的命中在N服P6的【de】时候我做过测试,同样打PW,7 9 13命中的术士表【biǎo】现基本【běn】相同,就是有时【shí】候9比13抵【dǐ】抗还少,完全看脸,所以说我认为P5P6不要太纠结命【mìng】中,9点足【zú】矣,NAX全毕业打到【dào】11就可以【yǐ】,具体数【shù】值不做【zuò】过多评论 只是个人意【yì】见【jiàn】 小怪可酌【zhuó】情减少。


8.关于双子暗抗T的装备需求及天赋

最近看【kàn】到评论区很多人【rén】研究双子T,参考上方TAQ ,我的建议是 正常输出【chū】天赋,不用5T2不用【yòng】恶魔【mó】术【shù】,就【jiù】是你输【shū】出的天【tiān】赋,全BUFF226+暗抗,开怪之前【qián】喝一个暗【àn】抗,就足够【gòu】,因为【wéi】普遍的打法都【dōu】是术士只作为开怪或者BOSS乱跑【pǎo】的时【shí】候啦回【huí】来的时候【hòu】用,其【qí】他时候术【shù】士和法师的【de】任务基本都【dōu】是打【dǎ】小【xiǎo】虫子,如果国服打法改变,需要术士纯T的话,建议暗毁天赋【fù】2点自焚点到2点灼热暴【bào】击上就【jiù】可以了【le】。装备大概就是【shì】冥河符文套,加上戒指【zhǐ】,工程头之类的。 里面有我换装备的过程,具体装【zhuāng】备有点忘记了【le】。


9.关于暗牧对术士的DPS提升

承蒙工会【huì】各位大哥关照【zhào】,术士【shì】在马戏团周一直【zhí】有暗牧支持,暗牧对于术士面板【bǎn】提升15%,考虑到上DEBUFF的时间【jiān】,大概总提升9-21%,但是缺【quē】点【diǎn】也【yě】是有的,因为【wéi】暗【àn】牧一个人【rén】需要3个【gè】DEBUFF位,如果你们团队对【duì】于DEBUFF位管理【lǐ】不严格【gé】。那对于暗牧是毁灭性【xìng】的打击,不但会降低AM的DPS,也会影响到术士。我【wǒ】们团队【duì】自从有【yǒu】了暗牧之后 除了T组必备的2个带小鬼术【shù】士,其他术士全部转牺牲【shēng】,不再【zài】上【shàng】腐蚀【shí】术【shù】。因为DOT很容易被顶,就算只有2个【gè】术【shù】士 腐蚀也会经常【cháng】断。


最后鸣谢:哈霍兰小行星工会全【quán】体,术士【shì】没【méi】有【yǒu】小红花,胡十万,恶魔吹笛子,龙【lóng】三【sān】。


附图:WCL:

魔兽世界毁灭术士输出手法

毁灭S的输出可以说是所有职业输出循环最复杂的
单体目标 战斗【dòu】前两秒火山药水【shuǐ】 起【qǐ】手灵魂燃烧加【jiā】灵【líng】魂之火(若是没有其他术士,平衡德,邪恶DK起手请补元【yuán】素诅咒) 恶魔之魂 献祭 点【diǎn】燃 混乱之箭(如【rú】果怪物【wù】血很少这一套【tào】就残血了 那么【me】火山药水也必要【yào】不大了) 末日灾【zāi】厄(只【zhī】要有一跳就比痛苦【kǔ】灾厄【è】强) 腐蚀术【shù】 然后两【liǎng】个烧尽【jìn】 补DOT时优先献祭 如【rú】果【guǒ】不得不【bú】移动就用邪焰将献祭的持续时间顶【dǐng】到最高 然【rán】后换血
恶魔守卫的召唤时机 自身的智力【lì】触发最大【dà】时召唤【huàn】 但恶魔守卫不仅吃智力BUFF 自身法强提高【gāo】也能提高恶魔守【shǒu】卫的攻击力 所以打木桩大【dà】BOSS 首先是【shì】开战前两秒火山【shān】(第二个火山应该是易伤或者斩【zhǎn】杀时候吃) 自身能量洪流触【chù】发 (如果有裁缝的披风【fēng】智【zhì】力提升和【hé】火山就【jiù】更好了【le】) 如果【guǒ】有4T13 请【qǐng】在其他BUFF都出【chū】现后灵【líng】魂燃烧【shāo】+灵魂之火【huǒ】 然后【hòu】召换【huàn】 强大的【de】末日【rì】守卫吧
双【shuāng】目标的时候 给副目标上个【gè】浩劫灾【zāi】厄 浩劫灾【zāi】厄的【de】有效范围【wéi】很【hěn】大 对付H ds老一是神【shén】器【qì】 ds老【lǎo】六二阶段如果只打【dǎ】人形不杀龙 也可以骗伤害
群体目【mù】标不【bú】适合毁灭【miè】输出 需要保【bǎo】持的灵魂【hún】之火BUFF对于容易死【sǐ】的小怪很【hěn】难读出【chū】来 而且毁灭之雨的伤害很低
术士的输出就像是叶【yè】问打咏【yǒng】春 无数小拳累加起来【lái】最终能取【qǔ】一人之【zhī】首级 对于快速AOE和【hé】转【zhuǎn】火非常【cháng】吃【chī】亏 如果团【tuán】长怪【guài】你AOE上不去(AOE有蛋意义【yì】啊) 或者ds老七老【lǎo】八老【lǎo】三(术士才应该站桩 你盗贼凭着橙【chéng】匕【bǐ】那点属【shǔ】性就【jiù】可以不跑【pǎo】?搞笑)打不上去 那就据理力争吧【ba】 不行【háng】就等新版本 都后期了谁【shuí】怕谁
PS(由于恶【è】魔的【de】伤害不受加【jiā】成 术士受到橙杖的提升的确【què】是最小的没【méi】错...)

魔兽世界TBC怀旧服毁灭术【shù】攻略【luè】天赋加点、输出手法【fǎ】及【jí】装备属性指【zhǐ】南


魔【mó】兽世界TBC怀【huái】旧服是很多玩【wán】家关注的重点,本次就为大家带来了魔【mó】兽世界TBC怀旧服毁灭术攻【gōng】略【luè】,也是天赋加点【diǎn】、输【shū】出手法及装备属性【xìng】指南【nán】,非常全面的内容,想了解的【de】朋友可【kě】以参【cān】考,希望能帮到大家。
火还是暗
4种情况:
- 有暗牧无火法: 暗
- 有火法无暗牧: 火
- 都有【yǒu】: 虽【suī】然火【huǒ】在前期(T4T5, buff后【hòu】1500法伤【shāng】, 35%实际暴击)伤害【hài】高于暗, 但是考虑到暗大约可以提高暗牧10%-15%的伤害, 所以【yǐ】暗
- 都没【méi】有: 前期火(尤其是【shì】5人【rén】本不【bú】用痛苦/厄运诅咒时【shí】), 后期暗, 分【fèn】水【shuǐ】岭是1500法伤, 30%暴【bào】击
献祭
火不必说, 必然保持献祭.

- 初期(800法伤, 15%暴击), 使用献祭【jì】 DPS 高5%左右的
- 后期(SW毕业), 使用献祭多0.3%DPS.
以上都已经考虑了【le】因为点强化献祭【jì】和10%火伤带来的【de】无【wú】法学习5%蓝耗【hào】带【dài】来的损失.
腐蚀

- 在装备非常烂的时候2秒读条的腐蚀术也没有优势.

- 初期(800法【fǎ】伤, 15%暴击), 使用腐蚀 DPS 高2.5%左右的
- 前期(T4全buff, 1500法伤【shāng】, 35%暴【bào】击), 腐【fǔ】蚀术就没有额外收益【yì】了.
- 如果你出了4T4特效, 那么腐蚀术还是能再走远些
诅咒
- 元素推荐痛苦上
- 元素本身【shēn】对术士本人的提升【shēng】高于厄运/痛【tòng】苦. 也就是如果只有你一个【gè】术士, 在木桩战中也【yě】应该上元素【sù】.
- 至少有一个人上鲁莽, 除【chú】非【fēi】没有物理dps攻击他, 或者【zhě】没有【yǒu】强化【huà】挫志的【de】战士且坦克有生【shēng】存压【yā】力.
- 语言视战术需要
- 虚弱和挫志不叠加, 所以99%的情况不需要
- 只有在怪物存活时间小于60秒的时候才上痛苦, 否则厄运
一个错误的观点是法伤高于某个值时使用痛苦代替厄运
实【shí】际不考虑饰品覆盖, 木桩战斗中【zhōng】也是【shì】厄【è】运更【gèng】高, 而且装备越好, 差距越大(因为暗【àn】影箭【jiàn】暴击在【zài】提高)
强化暗影箭
如果没有暗【àn】牧的存在, 术士【shì】在强化暗【àn】影箭的收【shōu】益【yì】并不会因为【wéi】术士数量多【duō】而提升(暴击/命中/急速相【xiàng】同的【de】术士)
但【dàn】是因为有暗牧的震爆【bào】和灭会消耗强化暗影箭【jiàn】, 那【nà】么更多【duō】的术士可【kě】以小幅度的提高【gāo】强【qiáng】化暗影箭的【de】收益.
如果有恶魔术士, 提醒他关闭魅魔的鞭笞.
天赋
糖点几点取【qǔ】决于团队【duì】配置, 0/2, 1/2, 2/2. 各一个
专业
制皮 + 缝纫
牺牲暗毁手法
保持邪甲术,牺牲魅魔
开饰品/毁灭药水放厄运诅咒.
低蓝或者移动时生命【mìng】分流, 前【qián】期9-21个【gè】, 后期9-21个暗【àn】影箭【jiàn】分流一次【cì】.
保持献,保腐蚀(如果你决定用),暗影箭 x N
牺牲火毁手法
保持邪甲术,牺牲小鬼,开饰品/毁灭药水放厄运诅咒.
低蓝或者移动时生命【mìng】分流,保持献,烧尽【jìn】 x N,0急速6烧尽1献祭, 怀旧服【fú】法术队【duì】列后【hòu】是【shì】否要7烧尽未【wèi】知.
献祭时间小于2.25 但是多【duō】余1.5的时候也【yě】要用烧【shāo】尽.(0 急速秒数【shù】)
小技巧
- 1级吸魂吸碎片
- 死缠【chán】/暗【àn】影灼烧/燃烧【shāo】木桩战都【dōu】是【shì】负收益【yì】, 但是最后斩杀和移动【dòng】中且不能【néng】生命分流时可以提高dps
- 了解boss节奏, 规划厄运诅咒爆在易伤期.
- 火毁记得用烈焰菇, 但是和糖公CD
属性评分
属性评分: 术士-暗毁:
耐力:10, 智力:13, 法术【shù】能量:55, 法术命中【zhōng】等级:60, 法术【shù】爆击【jī】等级:43, 法术急速等级:63, 暗影法术能量【liàng】:55
属性评分: 术士-火毁:
耐力【lì】:10, 智力:13, 法【fǎ】术能量:50, 法【fǎ】术命【mìng】中等级:55, 法【fǎ】术爆击等级【jí】:30, 法术急速等级:63, 火【huǒ】焰法术能量:50
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