泓泰

倩女幽魂手游异人技能怎么搭配,新倩女幽魂手游异人

admin

本文目录一览

倩女幽魂手游异人技能怎么搭配

倩女幽魂手游异人技能怎么搭配,新倩女幽魂手游异人-第1张-游戏相关-泓泰

倩女幽魂【hún】手【shǒu】游异人技能 倩女幽魂手游异人技能搭配,这【zhè】款游戏自上线以【yǐ】来深【shēn】受广大玩家【jiā】们的喜爱,小【xiǎo】骨为您带【dài】来有关【guān】倩女幽魂手游异人技【jì】能 倩【qiàn】女幽魂手【shǒu】游异【yì】人技能搭配【pèi】的相【xiàng】关攻略,小伙伴们快来看【kàn】看吧!

倩女幽【yōu】魂手游关于异【yì】人技能介绍推荐【jiàn】升【shēng】级,异人的技能是非常厉【lì】害的,那么更需【xū】要玩家精心的选【xuǎn】择与【yǔ】搭配,下面来看【kàn】小【xiǎo】编的搭配推荐,希望大家喜欢【huān】。

? 夺魂篇

1. 离【lí】魂赋:单体攻击,对目标造成光伤害【hài】,并有概率使【shǐ】其【qí】失明,必须点满,前【qián】期后【hòu】期都很用的【de】着。

2. 柯【kē】壁问天:异【yì】人唯【wéi】一【yī】群体攻击,对范围【wéi】内目标造成【chéng】光伤害【hài】,并有概率使其【qí】失明,必须点满,前期后期必用技能。

3. 大【dà】风歌:单体技【jì】能【néng】,对【duì】目【mù】标造成【chéng】较【jiào】高的风伤害并减少伤害值百【bǎi】分【fèn】比的气血【xuè】上限,后期技能可替代离魂赋当主要攻击技能,建议点高。

4. 碧血诀【jué】:这是个【gè】很有【yǒu】争议【yì】的技能,对目【mù】标可【kě】以造【zào】成【chéng】很高的伤害【hài】,异人【rén】气血越【yuè】少,伤害越高,但【dàn】是耗费的法力多,而且【qiě】施法距离只有4米,对【duì】远【yuǎn】程【chéng】输出系的异人来说是很不利的,所以【yǐ】建议随便点【diǎn】下就行【háng】,主要也是用来跟甲士【shì】PK用,但不一定打得赢。

? 唤灵篇

1. 白骨令:可【kě】召唤骨【gǔ】灵为自己战斗,造【zào】成敌人单【dān】体物理伤害,青木松的【de】前置【zhì】技能,可【kě】以点【diǎn】满。

2. 青木颂【sòng】:召【zhào】唤木灵为自己战斗,需要【yào】前置技能白【bái】骨令,青木【mù】颂可造成敌人群体法术伤【shāng】害【hài】。必【bì】须点【diǎn】高。

3. 厚土颂:可召唤石灵【líng】为自己战【zhàn】斗,前置技能青木【mù】颂,造成敌人单体物理伤害,比【bǐ】骨【gǔ】灵的攻击高【gāo】,必【bì】须【xū】点高。

(白骨令要点是为了升级青木颂和厚土颂,所以要点高)

4. 将军路:增【zēng】加鬼【guǐ】灵的攻【gōng】击【jī】,聚魂【hún】引的前置技能,点高,一是为了【le】升级聚魂引,二是【shì】异人主要靠宝宝输【shū】出,增【zēng】加攻击很必要。

5. 聚魂【hún】引:点到35级别即可,因为手【shǒu】游和端游不【bú】一样,只能召唤【huàn】四个鬼灵,点到35级可召唤满四个鬼灵就行了【le】,可以增加鬼灵的【de】防御,这【zhè】个技能比较费【fèi】钱费【fèi】经【jīng】验,如果你是土豪,可以【yǐ】点满【mǎn】。

6. 生【shēng】肌【jī】凝髓:恢复异人和鬼灵的【de】气血,并【bìng】转移【yí】百【bǎi】分比的【de】怪物对自己仇恨给鬼灵,点一【yī】般吧,其【qí】实我觉得一般用【yòng】不上。

7. 血饲:增【zēng】加鬼灵攻击同时使自【zì】身收到的伤【shāng】害增加。随便点点,一般【bān】不【bú】建议用【yòng】这个技【jì】能因【yīn】为会使自己收到【dào】的伤害增【zēng】加,自【zì】己都死【sǐ】了,宝宝有什么用,当然你【nǐ】血厚可以用。

? 生祭篇

1. 罗衫【shān】渐宽【kuān】:使目标防御下降,这【zhè】个技能是异人必备技能,必须点满。

2. 尸气故【gù】荡:引爆尸体是周围敌人造成【chéng】火伤害,可以防止敌【dí】人【rén】原地复【fù】活或【huò】者被人【rén】复活,随便点点,帮战团战关【guān】宁必备技能。

3. 呆若【ruò】木石:使自己【jǐ】和范围内敌人一【yī】直石【shí】化【huà】,点高,团队战和帮战【zhàn】什【shí】么的使用,英雄剧情没有甲鱼的时候可以使用石化技【jì】能石化住BOSS,推荐【jiàn】点高【gāo】。

4. 移形换影:可以【yǐ】瞬【shùn】间移至前【qián】方7米,每升【shēng】10级增【zēng】加一【yī】米,老实说【shuō】,其实没什么用对于异【yì】人的话,但是这是骨肉【ròu】寂【jì】,疾的前置技能,看着点吧。

5. 骨肉寂,疾:110突【tū】破以后才能得【dé】到的技能,减【jiǎn】少鬼灵受到的伤【shāng】害同事增加【jiā】鬼灵追【zhuī】击敌人时候的移动速度,还【hái】是挺有必【bì】要的,建议点高。

? 绝技篇

1. 群魔乱舞:连续攻【gōng】击全面范围【wéi】内敌【dí】人造【zào】成光伤害【hài】,有概【gài】率使其失明。必【bì】点满。

2. 冥凤临世:召唤一只【zhī】冥凤【fèng】为你战斗,对半径12米内【nèi】敌人造成超【chāo】高【gāo】光伤害,并【bìng】有概【gài】率使其失明,必须【xū】点满。

异人其实本【běn】身【shēn】输出并【bìng】不高,所以要靠召唤的鬼灵来【lái】战【zhàn】斗,但也成了【le】被吐槽【cáo】的一点,鬼灵【líng】脆【cuì】,移【yí】动速【sù】度慢,乱打其【qí】他敌人非自己的攻击对象【xiàng】,手游一直在优化的是鬼灵的强【qiáng】制【zhì】攻击【jī】当前目【mù】标,我也忍不住吐槽一点手游目前【qián】优【yōu】化的异人鬼【guǐ】灵强制攻击【jī】目标并【bìng】没有什么卵用,所以一定要点好生祭篇的内容。

倩女幽魂手游异人门派挑战打法全解析

倩女幽魂 手游异人【rén】门派【pài】挑战打法全解析,异人【rén】门派挑战技能搭配推荐【jiàn】,本【běn】期我给大【dà】家带来的【de】是异人门【mén】派挑战的全打法【fǎ】解【jiě】析。

小异人的门派挑战【zhàn】和其他【tā】职【zhí】业都【dōu】不大一样,其他职业战力【lì】差【chà】距不大【dà】前【qián】提下靠套路取胜,至于异人??她?她喵【miāo】的靠【kào】运气!

在异人门派挑战中,一定会用到的技能有以下几个:

而如何使用好这几个技能,就是异人门派挑战的关键。

虽然同为【wéi】布【bù】甲职【zhí】业【yè】,但异人与方士医生的【de】门派挑战思路是完【wán】全不同【tóng】的。方士可以堆电火抗【kàng】,医生【shēng】可以堆【duī】毒【dú】抗,从而大幅提【tí】升门派【pài】挑战中【zhōng】面对同职业的战斗力,但异人内战中不具备【bèi】这个条件。冥凤【fèng】和木灵伤害为单纯【chún】的【de】元素伤害,只有法防【fáng】和全元素抗【kàng】性提升可以针对一【yī】下,但如果将【jiāng】双【shuāng】手【shǒu】武器变成单手武器【qì】,冥凤的伤害又不足以快速的秒杀【shā】对方,所以【yǐ】,通过装备属性【xìng】来针对门【mén】派这条路基【jī】本走不通了。

那就靠操作吧!

当时创建【jiàn】角【jiǎo】色时,异【yì】人【rén】的角色模板是高输出低操作,PVE中的确【què】是这样,但PVP中,异人【rén】可以说【shuō】是除魅者刀客外最【zuì】难职【zhí】业,而【ér】在【zài】门派挑【tiāo】战中,很可能是最难职【zhí】业,原因很简单,异人的门派【pài】挑战时间【jiān】太快了,面对相同战力下满凤鸣【míng】状态的冥凤,双方【fāng】都不可能抗很长时间【jiān】,而【ér】在很短的时【shí】间内很难反应并作出合理的操作【zuò】。

异人门派打法大概分【fèn】为两种流派,一【yī】个是【shì】群魔流【liú】,一个是【shì】石化流,每一个【gè】流派下【xià】都【dōu】有两个分【fèn】支,这就【jiù】属于随机应变范畴。

其实不管哪种流派,技能设置是不变的:

技能【néng】天【tiān】赋设置如下(这【zhè】是【shì】109天赋页,更高【gāo】等【děng】级只要1级的同【tóng】心诀,满【mǎn】级伤神续命其余自由【yóu】发挥就好)

第二页技【jì】能设置【zhì】只要有【yǒu】鬼灵就好,其他技【jì】能【néng】都是瞎摆的,一【yī】般【bān】情况下也用不到

Ps: 这里不得不【bú】说一下大风歌这个技能【néng】,有些人喜欢大风歌【gē】也【yě】可以用【yòng】,我【wǒ】是用离魂【hún】赋【fù】的,为了【le】11%+的失明几率,但【dàn】伤害相较于大【dà】风歌低【dī】了许多,如果你【nǐ】在打某个人怎么打都差一【yī】丢丢血的话,可【kě】以试试大风歌【gē】

群魔流派

打电【diàn】脑:进入准【zhǔn】备【bèi】台【tái】,召唤鬼灵,倒数【shù】第三秒的时候召唤冥凤【fèng】,在冥【míng】凤出生动画的时候疯【fēng】狂按血饲,就可以在进【jìn】入场之前释【shì】放出【chū】血饲(这里不进场放冥凤【fèng】主要因为出生动画【huà】时间太长,大【dà】概1.5秒,之后还有0.5秒的【de】公共【gòng】CD,相当于【yú】将先手【shǒu】机会【huì】让给对面)。进场后丢出罗衫【shān】渐阔【kuò】(切记,在游戏设置中将可以选中灵兽那【nà】个对勾去掉!!!),然后【hòu】后退一【yī】步,释放群魔乱舞,在群【qún】魔【mó】乱舞动画出来后按切换【huàn】攻【gōng】击【jī】目标【biāo】按钮,将目标切到对方角色身【shēn】上,在群魔结束后释放罗衫渐阔(如果罗衫【shān】渐【jiàn】阔CD没【méi】好就【jiù】释放离魂赋),然后胜利(这种打法可以【yǐ】打过战力【lì】比自己高很多的【de】人)

解释一下:

① 进场后丢【diū】罗衫渐【jiàn】阔原因:触【chù】发同心诀,使得【dé】鬼灵和冥【míng】凤可以【yǐ】集火对【duì】面角色而不是鬼灵

② 后退一【yī】步释放【fàng】群魔乱舞原因:进场后【hòu】电脑有接近2秒【miǎo】的无敌,这段时【shí】间是电脑召【zhào】唤【huàn】鬼灵【líng】的【de】时间,如果这时【shí】候【hòu】直【zhí】接群魔会被【bèi】免疫掉,退一步可以拖【tuō】点时间,至于罗衫渐【jiàn】阔的免疫其实不很重【chóng】要,第一个罗衫渐阔主要是为【wéi】了触发同【tóng】心诀,其【qí】次,经【jīng】过实验,后退一步会退出对方木【mù】灵的攻【gōng】击【jī】范【fàn】围,对方木【mù】灵想要攻击你得前进一步,这个【gè】时【shí】间很可能你【nǐ】的群魔已经眩【xuàn】晕【yūn】了对方人和木灵。

打比自【zì】己战【zhàn】力高【gāo】的玩家:进入准备台,召唤鬼灵,倒数两秒召唤【huàn】冥凤,不使用【yòng】血饲【sì】!进场后直接原地群魔(速度要快,一定要够【gòu】快【kuài】),然【rán】后飞快选中对方【fāng】角【jiǎo】色,观【guān】察状态栏,对方状态栏如果出现眩【xuàn】晕标记迅速中断群魔释放罗衫渐【jiàn】阔+移形换影+呆若木石(这里罗衫渐阔有3个作用:①减防【fáng】;②触【chù】发同【tóng】心诀保证鬼灵【líng】集火;③调整面向【xiàng】。其中第三个作用【yòng】极其重要【yào】,移形换【huàn】影是向角【jiǎo】色面【miàn】对方向【xiàng】进行位移,利用罗衫渐阔调整面向【xiàng】可【kě】以保证【zhèng】移行幻影到【dào】对【duì】方身边,使对方处在呆若木石技能范围之内),呆若木【mù】石如果你【nǐ】冥【míng】凤没被石【shí】化而对方【fāng】冥【míng】凤被石【shí】化【huà】,基本可以确定胜利【lì】。石【shí】化后【hòu】调整到第二页技【jì】能【néng】防止石化后对方还没有死的情况发【fā】生,如果真发生这种情况就利用【yòng】第二页的碧【bì】血诀【jué】拼命吧。

打势均力【lì】敌的玩家:打法【fǎ】同上,只【zhī】是在群魔【mó】后不中断群魔,直【zhí】到释【shì】放结束后使用罗衫渐【jiàn】阔然【rán】后离【lí】魂赋/大【dà】风歌或移行幻影+碧血诀拼命

Ps: 这里必须【xū】要说一下,群魔乱舞【wǔ】技能【néng】等级低于30级不建议使【shǐ】用群【qún】魔流派,因为【wéi】晕不住【zhù】人

石化流派

打电脑:同群魔流派(没【méi】办【bàn】法┑( ̄Д  ̄)┍,这个套路专吃电【diàn】脑)

打【dǎ】比【bǐ】自己战力高的玩家【jiā】:进入准备【bèi】台,召【zhào】唤鬼灵【líng】,倒【dǎo】数三秒招冥凤,冥【míng】凤出生【shēng】动画时疯狂按血饲,进场后的【de】一瞬间【jiān】左【zuǒ】轮盘调整面向然后【hòu】移行+石化,这套操作要在对方释放群魔之前或群魔动画刚出【chū】现还没【méi】晕住【zhù】你之前完成,完成后如果【guǒ】你的冥【míng】凤【fèng】没被石【shí】化,对【duì】方【fāng】冥凤被【bèi】石化了,基【jī】本就赢【yíng】了,但是这个操作【zuò】相当难,我玩过特别多的职业,这个操【cāo】作可以说是全【quán】职业所有我知道的小操作中最难的一【yī】个,没【méi】有之一。如果石化后对方【fāng】还没有死,就原地【dì】群魔就好。一般【bān】用于群魔【mó】流派打不过的时【shí】候【hòu】使【shǐ】用。

还【hái】有【yǒu】一个相【xiàng】对【duì】较稳,搏一搏性质没那【nà】么大的操作,但要求【qiú】晕抗,开血饲【sì】晕抗超过【guò】160比较好。这种打法台【tái】前准备都一样,开局【jú】直接丢罗衫渐阔,然【rán】后走过去石化【huà】对方冥凤,其余处理和【hé】上一个打法类【lèi】似。

Ps: 石化流派【pài】的【de】打法要求【qiú】石化等级不【bú】低于满级,否则特别容易石化不到【dào】对面

归根【gēn】结底,异人的打【dǎ】法套路【lù】核【hé】心【xīn】在于如何使对方【fāng】冥凤前10秒的凤鸣BUFF无效【xiào】,这是最重【chóng】要的,随着时【shí】间的【de】增【zēng】加,冥凤攻击会越来越弱,如【rú】果对方冥凤【fèng】前10秒没太大作为【wéi】,基本就宣告失败了。

守门派技能

会打门派的异人面对电【diàn】脑【nǎo】基本都没什么压力,我目【mù】前推【tuī】荐两【liǎng】套

A. 常规技能设置

B. 抖机灵技能设置

二者【zhě】不好说哪个更【gèng】厉害些,第一种可能【néng】更稳定些,但第二种【zhǒng】有【yǒu】时候挺【tǐng】脏的

最后说一句,群魔眩晕是有几【jǐ】率【lǜ】,失明是【shì】有几【jǐ】率,石化是有几【jǐ】率,同战力懂套路【lù】的情况下,还是比【bǐ】谁更欧一点,对方要是各【gè】种无限失明无限【xiàn】晕的,不【bú】要灰心,用洗手液【yè】洗个手继【jì】续怼吧!圣光护【hù】佑着你我【wǒ】的勇士!Lok'tar ogar!

倩女手游异人不充钱能玩吗

能玩。
《倩女幽魂》手游其【qí】实是一款免费游戏【xì】,不需【xū】要充值,异人也是可【kě】以玩的,只是充值【zhí】玩家与不充值玩【wán】家在战【zhàn】力方面所有差【chà】别。
《倩女幽魂》是一套由中【zhōng】国网易公司【sī】自行开发并运营【yíng】的大【dà】型即时制玄幻网游,于9-21正【zhèng】式开始公测。

倩女幽魂手游异人怎么加点


许【xǔ】多玩家【jiā】不知道【dào】倩女幽魂手游异【yì】人带什么灵兽好,异【yì】人【rén】怎么加【jiā】点,下【xià】面深空高玩为大家【jiā】带【dài】来倩女幽魂手游异人技能加点,一起来看下吧!
异人技能介绍:
召【zhào】唤类,白【bái】骨【gǔ】令,骨灵,物【wù】理单攻击【jī】,青木颂,法术【shù】攻击,厚土颂,物理【lǐ】攻击。
加成类,将军令,加宝宝攻【gōng】击,聚【jù】魂引,加宝宝数量,生肌凝【níng】髓,加宝【bǎo】宝血,然后血伺【sì】,加宝【bǎo】宝攻击,但是自己受伤害增【zēng】加。
攻击类,光攻【gōng】击一个单【dān】体一个群攻呵【hē】壁问天,光攻【gōng】击主要是【shì】失明,一个风攻击【jī】大风【fēng】歌,打掉血上限,还【hái】有一【yī】个碧血决,自己血越【yuè】少大越疼【téng】,技能栏【lán】少实用性不高不建议用。
最后【hòu】状态类,一个罗衫渐阔【kuò】,降对方防【fáng】,一个【gè】呆若木石,把自己【jǐ】石化然后防【fáng】御增加,一【yī】个尸气浩【hào】荡,爆【bào】尸【shī】。如果打怪可以当群【qún】技能,如果群战,一个爆尸【shī】下去【qù】,奶【nǎi】妈 就救不【bú】起【qǐ】来了,呆若【ruò】木石【shí】和尸气浩荡适合【hé】今后出了大型【xíng】团战副本用,最后一个移形换【huàn】影,变换自己位置,PVP的时候可以用来逃【táo】命。
绝技的话,一个群魔乱舞,让范围内的【de】人眩晕加减伤,另一个【gè】冥【míng】凤临世【shì】,召唤【huàn】一个大凤【fèng】凰宝宝和【hé】你一起战斗。
异人推荐灵兽:
可以减伤的灵兽。
灵兽推荐技能:
1、照肝胆【dǎn】;2、挡危【wēi】劫;3、慧彻;4、翻羽【yǔ】;5、玉【yù】壶冰;6、生髓;
以上便是倩女幽魂手游异人技能加点推荐,希望对玩家有所帮助!
倩女幽魂手游电脑版PC安卓 版v1.1.8

新倩女幽魂什么职业适合平民玩家

相比于其他职业,万金油的异人显然更适合平民玩家来使用。
既然是到【dào】游戏后【hòu】期,异人只需【xū】要把聚魂引点到26级【jí】就可以召【zhào】唤4个宝宝【bǎo】,所以异【yì】人也【yě】很适合生活玩家。
而且异人属【shǔ】于法术远程系,异【yì】人【rén】的培【péi】养也不难,只要【yào】召【zhào】唤宝【bǎo】宝,毕【bì】竟【jìng】在战斗【dòu】过程中,异人的宝宝占【zhàn】了【le】很大的输出位置。除此之外,异人对装备的要求也不算太高,因【yīn】为异人的输出【chū】主要在于灵兽,所以自【zì】身【shēn】的装备也只是【shì】提高异人的【de】生存能力。
异【yì】人唯【wéi】一需要大【dà】量消耗资源的地【dì】方就是点修为啦~但相对其他职【zhí】业来说,异人还【hái】是【shì】挺适【shì】合平民玩家选择【zé】。

倩女幽魂手游异人帮会修炼怎么加点

倩女【nǚ】幽魂【hún】手游【yóu】异人帮会修炼怎么加点【diǎn】?在倩【qiàn】女【nǚ】幽魂手游中,帮会修炼是非常的,每个【gè】职业都需要【yào】帮会修炼【liàn】,那么异人帮【bāng】会修炼【liàn】怎么加点【diǎn】,下面【miàn】小编给大家介绍一下,一起来看看吧【ba】。

倩女幽魂手游异人帮会修炼推荐
一、基础属性
物理攻击:不点。
法术攻击:前期优先点满。
物理防御:建议点满。
法术防御:建议点满。
双防点满能提高自己的生存能力,所以个人建议点满。
二、控制抗性
晕眩抗性:建议点满。
定身抗性:可以点,依据个人喜好。
沉默抗性:建议点满。
睡眠抗性:不点。
混乱抗性:可以点。
束缚抗性:可以点。
晕【yūn】眩【xuàn】和沉默【mò】的抗性是【shì】必点的,这两个不【bú】管哪个【gè】职业都是必须的,混【hún】乱抗性也【yě】是比较推荐,毕【bì】竟混乱比【bǐ】较针对法系职业。
三、控制增强
异人的【de】控制貌【mào】似只【zhī】有绝【jué】技的眩【xuàn】晕效果【guǒ】,有学习绝技的玩【wán】家可以考虑点下眩晕增强,其他的就算了。
四、元素抗性
风抗性:考虑点,关宁掉上限确实烦,但是不重要,不做优先选择。
火抗性:可以点,防方士、射手用。
冰抗性:不点。
电抗性:可以点,可以让方士打不疼你。
毒抗性:可以点,防止射手的毒箭。
光抗性:在需要面对失明流的异人和魅者可以点。
幻抗性:不点。
格 挡:看个人喜好,对付物理有点用。
格挡减免伤害:看个人喜好。
五、忽视抗性
忽视风抗:不点
忽视火抗:不点
忽视冰抗:不点
忽视电抗:不点
忽视毒抗:不点
忽视光抗:后期点满
忽视幻抗:不点
破 盾:不点。
忽视格挡减免。

标签: #倩女幽魂手游异人技能怎么搭配#新倩女幽魂手游异人