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火炬【jù】之光2法师技能【néng】和属【shǔ】性加【jiā】点 最好有图 - -,火炬之光2火法师攻略

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火炬之光2——法师前期技能加点心得


《火炬之光2》法师前期技能加点心得。
第一系 第二个被动加满 第三个被动加满。
第二系 第三个被动加满 冰雹加满 传送一级。
第【dì】三系 三相【xiàng】攻击学一级【jí】(有点多可加满) 元素【sù】恩【ēn】惠一级 第三个被动【dòng】加满。
每系的第三个被动不用优先加满。
经测试这么【me】加【jiā】点前期绝【jué】对给力 后期未【wèi】知 无数次洗【xǐ】点得到的经验 装【zhuāng】备全弄元素伤害百分【fèn】比的 和生【shēng】命上限。
多加体力。
原理自已去研究下,看看我说得有没有道理。
精英【yīng】难度 目前33级【jí】 苦逼【bī】开荒中【zhōng】,除了用【yòng】洗点药,其他无修改作弊。

火炬之光2——法师技能点、属性点怎么加


火炬之光2法师属性加点推荐:3魔1体1敏。
火炬之光2法师技能加点:
1级:魔法武器专【zhuān】家(需加满),多余技能点留【liú】下来,毒【dú】弹(建议不【bú】加【jiā】),护【hù】甲大师(后期加满)。
5级【jí】:精准爆击(需加满),魔法盾(先加【jiā】到3级,后期加满可【kě】吸【xī】收1900的伤害,只要防护够高【gāo】,怪物要破盾是一件很难的事情【qíng】),专家【jiā】级饲养员(1级,后期技能【néng】点富裕【yù】时,可以考虑增加)。
10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解【jiě】过多的敌【dí】人【rén】压力【lì】,没有时间限【xiàn】制,但【dàn】有生命限制,后【hòu】期【qī】推荐加满),强化(1级,很有用的技【jì】能,后期【qī】推荐加满),三种卷轴强化(等【děng】你的装【zhuāng】备有了【le】该【gāi】技能【néng】的加成后加1级)。
15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)
20级:高级【jí】法术专【zhuān】家【jiā】(装备上有【yǒu】该技能加成时加1级,否则,还【hái】是喝药吧),瞬【shùn】息冲击(法师的保命技【jì】能【néng】,最【zuì】少要加【jiā】1级,以【yǐ】后【hòu】看情况自己决定),格挡【dǎng】专家(最少1级,以后看情【qíng】况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。
25级:陨石【shí】(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤【huàn】(1级【jí】,用于【yú】缓解过多的【de】敌人压力【lì】,以后看情况自【zì】己决定),火焰哨【shào】兵(1级就够了【le】,不加也可以)。

火炬之光2法师技能和属性加点 最好有图 - -

火炬2里法师属性加点是3专注2体力
技能加点随便你,看你走什么流派了
目前无修改【gǎi】100级冰法,单【dān】过精英难度105副本碾压,元素调和15点,冰系【xì】被【bèi】动15点,冰【bīng】雹15点【diǎn】,冰冻波【bō】15点,冰墙15点【diǎn】,火系被动雷系【xì】被动各10点,元素恩【ēn】惠15点,火系减伤【shāng】BUFF15点,瞬移【yí】1点,什么法杖专精,魔杖专精全都不要,属性点全专【zhuān】注,放弃体力,不加个上百体力【lì】该秒还是秒,武器用单【dān】手杖【zhàng】加盾【dùn】牌【pái】,堆格挡【dǎng】和远程反弹,100级【jí】的时候随随便【biàn】便冰墙爆稻草人上40W。看到怪冰墙,暴风雪,冰冻波【bō】清场,15级【jí】的冰【bīng】墙2秒【miǎo】CD伤害超高,被冰雹【báo】加层以后谁打冰墙谁死。15级冰墙为此游【yóu】戏【xì】BUG,无论任何BOSS,只需【xū】要【yào】瞬【shùn】移冰墙【qiáng】,无压力。

火炬之光2纯火法师加点

首先一个好【hǎo】游【yóu】戏【xì】不可【kě】能只有一种固定【dìng】加点方法,否【fǒu】则【zé】他三系做出【chū】来干什么的?摆设?如果是【shì】那这种游戏不玩也罢【bà】,我【wǒ】发【fā】现网上很多伪高手【shǒu】,不是粘贴别人的答案就按照别人的【de】方【fāng】法【fǎ】玩了一遍就完全【quán】认定了一种【zhǒng】方案,其实火炬2法师的很多技能前期很菜不是点一两【liǎng】点【diǎn】就能【néng】有效【xiào】的,你如果没有【yǒu】亲【qīn】身试【shì】验就别大【dà】放厥【jué】词。火【huǒ】焰法师没人看【kàn】好的职业,原因是【shì】没人去真【zhēn】正【zhèng】了【le】解,只会炒【chǎo】别人的加【jiā】点方案,他们不知道真正【zhèng】好的加点方案都是极少的玩家亲身测试N遍才完成的【de】,如果想知【zhī】道火法怎【zěn】么玩答案如下【xià】,但建议自己去尝试开拓新玩法~!这【zhè】是我花了不少功夫才弄明白的。
必【bì】须技【jì】能一:(熔岩之矛【máo】1点【diǎn】即可),你【nǐ】想点【diǎn】满我也【yě】没【méi】意见这游戏会随着【zhe】人【rén】物等级升高技【jì】能也会变强,并【bìng】且这个技能只有前期才是主攻【gōng】技能【néng】,而且在低等级的【de】情况下就算你全加了这个技能【néng】伤害也不会有多大变化(射速快配【pèi】合混乱【luàn】魔杖效果【guǒ】非常好,适合在直【zhí】线峡谷,桥这【zhè】种地方使用【yòng】)
必须技能二:(火弹必须满)火法【fǎ】唯【wéi】一的【de】控制技能【néng】,有了它近身怪物无惧,杀有格挡的怪物非常好【hǎo】,它是燃烧不是直【zhí】接攻击【jī】,而且有3个持续几秒的炎池,声【shēng】明一下这【zhè】个技能【néng】前期很垃圾,后期点高级【jí】高了【le】你配合瞬【shùn】移神技,输出【chū】又【yòu】高,减速并且可能造成逃跑,其实逃跑概率挺高,虽【suī】然【rán】技能介绍很【hěn】低,原因【yīn】不想【xiǎng】解【jiě】释,想知道【dào】加QQ:540769505
必须技能三:(火柱【zhù】满)追踪怪物【wù】,且杀伤力【lì】巨大能【néng】叠加,加【jiā】满后7跟火柱追着烧,配合【hé】烈焰【yàn】风暴+火弹那威力,绝杀啊,只【zhī】要你扛得住,你绝对能站【zhàn】怪堆里(我说的最高【gāo】难度)但【dàn】缺点是施法不快,所以稍微悠【yōu】着点,因为精【jīng】英难度【dù】你火柱刚【gāng】放【fàng】出来【lái】就可能【néng】就被怪秒【miǎo】,躲着【zhe】点放。
必【bì】须技【jì】能【néng】四:(地【dì】狱坍塌满)威力大可以秒怪,缺点【diǎn】是速度慢,别【bié】用【yòng】这技能【néng】跟【gēn】格挡【dǎng】的怪赢来,不划算,对付格挡怪一个火弹就行因为宝宝还会上,如果血厚那一个火弹加一个烈【liè】焰风暴,你就不用管【guǎn】那【nà】个怪【guài】了,它【tā】必【bì】死,2个烧血【xuè】技能跟流水一样,一般格挡怪都是【shì】近身,所【suǒ】以【yǐ】火弹减速加可能造成逃跑加个烈【liè】焰【yàn】风暴,那【nà】个【gè】怪都碰不【bú】到你。
必须技能五:(烈焰【yàn】风【fēng】暴满)烧血【xuè】技能,加强火焰百分比伤【shāng】害减弱怪【guài】物火焰【yàn】百分比伤害,死【sǐ】亡【wáng】怪【guài】物附带一定范围伤害的炎【yán】刺
必须技能六:(冰系的瞬移1点)多了也没用,这就不解释了。
必须【xū】技能【néng】七:(充能【néng】专【zhuān】精满)火柱加坍塌【tā】是【shì】后面【miàn】常【cháng】用的技能,所以非常容易满充能的槽,这技能也就实用了(充能【néng】满了事加20%的伤害【hài】和魔法不用蓝)可【kě】以说以后根本【běn】不需要【yào】蓝,因【yīn】为我都不带【dài】蓝。
必须技能八【bā】:(混乱魔杖【zhàng】加几点自己决定满都行【háng】,取决于你用【yòng】熔岩之矛频率【lǜ】)因为【wéi】这技【jì】能配合高射速的熔岩之矛触发【fā】概率非常高【gāo】,混乱有多强你加【jiā】了就知道了。(记【jì】住一手【shǒu】盾【dùn】一【yī】手魔杖)
必须技能【néng】九:(火焰烙印【yìn】满)被动技能,让你火【huǒ】系技能加伤害,非常好的被动技【jì】能。
其实玩过的朋友肯定有疑【yí】问为【wéi】什么我不加【jiā】献【xiàn】祭,其实你【nǐ】想【xiǎng】加也行【háng】,这【zhè】个【gè】加点方案不【bú】是绝对的【de】,但【dàn】这【zhè】样加绝【jué】对没问题,献祭效果实在太弱,其实是有技能【néng】可以代替的,如果想【xiǎng】知【zhī】道更多详细的东西加QQ,上面有写Q号,不愿再打字了,好累。

求火炬之光2 法师的技能加点 要详细

先说一【yī】下必加技能。三系元素【sù】强化被【bèi】动共【gòng】计45点。献祭【jì】光环15点,元素恩惠15点,瞬移1点,法【fǎ】杖专【zhuān】精或混乱魔杖15点(根据使【shǐ】用单手杖还是【shì】双手【shǒu】杖选择【zé】前【qián】者双手杖,后【hòu】者单【dān】手),元素调和【hé】15点,上【shàng】面共计106点。游【yóu】戏一共【gòng】132点技能点(升级【jí】点+荣誉点【diǎn】),除去必加技能外剩余26点。可以选择一个主【zhǔ】输【shū】出技能和一个辅【fǔ】助【zhù】控场。主【zhǔ】打输出推荐三相攻【gōng】击【jī】、霜冻波、冰霜爆炸、闪电球、电击之【zhī】球(需装备【bèi】地球尖叫传奇【qí】杖)、熔【róng】岩【yán】之【zhī】矛,任选其一,需要15点。剩余11点可【kě】以选【xuǎn】择恢复【fù】或控场技能。比如冰冻命【mìng】运、冰冻之墙、狂野冰雹、能【néng】量专精。总【zǒng】之用去剩余11点即可。加法也【yě】和【hé】游戏难【nán】度有关。以上加法【fǎ】适【shì】用于精英难度。低难度下可以适【shì】当省【shěng】去【qù】元素【sù】恩惠和【hé】献祭光环的技能点数,因为保命要求不高。另外,延长【zhǎng】元素叠加效【xiào】果【guǒ】元素【sù】调和也可以【yǐ】适当【dāng】省去部分点【diǎn】数,用来【lái】升级你想升级的技能【néng】。
升【shēng】级过【guò】程中先【xiān】加【jiā】各种被动、瞬移以【yǐ】及保命的两【liǎng】个BUFF,主攻【gōng】技能可以慢些【xiē】升级,三系强【qiáng】化以及升级提供的【de】攻击力提升【shēng】足够【gòu】满足打怪,在装备不好的前提下猛升主攻【gōng】技能会【huì】导致法力不够。

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