泓泰

《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲

admin
《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲-第1张-游戏相关-泓泰

从任【rèn】天堂【táng】时代开始,火【huǒ】纹【wén】之【zhī】纹章系【xì】列就【jiù】一直是玩家们喜爱的游戏之一,战棋的游【yóu】戏方式【shì】总是让玩家【jiā】沉醉【zuì】各职【zhí】业刷怪升级的【de】喜【xǐ】悦中,接下【xià】来的几天内将持续转载来自多玩新【xīn】闻中心《印象》栏目的【de】《火焰【yàn】之纹章》系列文章(做了部分编辑调【diào】整),今天带来的是《火焰之【zhī】纹章》系列回顾(七):GBA三部曲。

另一种风格

《火焰之纹【wén】章》系列【liè】作在加贺昭三时【shí】期与成【chéng】广通时期,分别给玩家带来【lái】了两种不同风格的游【yóu】戏体验。加贺昭【zhāo】三与成广通【tōng】都是这个系列【liè】的主创,而从一开始最为【wéi】耀【yào】眼的【de】制作人,还得说是【shì】加贺昭三。

加【jiā】贺昭三对于自己游戏中艺术感的追求可以【yǐ】说达到了极致,其本人的【de】才华也让这个【gè】系列【liè】成为了知名之作【zuò】。然【rán】而【ér】正是因为他对于【yú】游戏艺术的执着,让他不得不【bú】离【lí】开了任天【tiān】堂与《火【huǒ】焰之【zhī】纹章》,另辟【pì】蹊径。




从《火焰【yàn】之【zhī】纹章:封【fēng】印之剑》开始,就是属【shǔ】于成广通的时【shí】代了【le】。成【chéng】广通并没【méi】有加【jiā】贺昭三那么文雅,他更追【zhuī】求的是商业性【xìng】与国际化。

正因【yīn】此接【jiē】过N64被取【qǔ】消续作项目的他,果断的将【jiāng】游戏放到了成本更低、开发更快【kuài】的GBA掌机平台上。画质、剧情【qíng】、玩法更加的【de】符合时下【xià】流行的风格【gé】,而难【nán】度也是考虑到了新手玩家大幅【fú】度降低。




虽【suī】然对于【yú】系列【liè】的元老玩家来说,这并不【bú】算【suàn】一件好事【shì】。但无可置疑的是【shì】,成【chéng】广通的做法使得《火焰之纹章【zhāng】》系列有【yǒu】了另一种魅力,也让这个系列能够持续发【fā】展【zhǎn】下去【qù】。

IS社的新团队

GBA掌机平【píng】台是非【fēi】常适合《火【huǒ】焰之纹【wén】章【zhāng】》这一系【xì】列的,在《火焰【yàn】之纹章:封印之剑》之后,成【chéng】广通【tōng】便启动了GBA平台续作《火【huǒ】焰【yàn】之纹章:烈火【huǒ】之剑》的开发计划。

《火焰之纹章:烈火之剑》设定为《火【huǒ】焰【yàn】之纹章【zhāng】:封印【yìn】之剑》的【de】前【qián】传,而游【yóu】戏本体也是以前作作为基础进行开发,开【kāi】发时间仅有7个月。

本作制作【zuò】人除了成【chéng】广【guǎng】通本人与出石武宏【hóng】之外【wài】,还有【yǒu】第三名制【zhì】作【zuò】人——山上仁志。山【shān】上仁【rén】志【zhì】这个名字可能大家都不【bú】太熟悉,但【dàn】是其本人对于国内的玩家来说却并【bìng】不陌生。




2017年,任天堂为《火焰之纹章【zhāng】:回声 另一位【wèi】英雄王》公【gōng】布过两部【bù】中文宣【xuān】传片。在这两部视频中【zhōng】,一名日【rì】本制【zhì】作人用非常【cháng】不标准的普【pǔ】通话和粤语介绍【shào】了这【zhè】款游戏,让国内玩家们【men】印象深刻。这位【wèi】制作【zuò】人,就是山上仁志【zhì】了。

本【běn】作主【zhǔ】要【yào】美术设计由ワダサチコ负责,他在此后也是手游《火焰之纹章:英雄》的画师之一。本作音乐由辻横【héng】由【yóu】佳与春山【shān】沙【shā】树合作设计,不过在【zài】本作【zuò】之后【hòu】辻横由佳就不负责主要音乐设计了,不【bú】过【guò】其本【běn】人还【hái】是依【yī】旧在参与游戏的开发工作,担任音【yīn】乐总监一【yī】职。




新手教学与自创角色

《火焰之纹章:烈火【huǒ】之【zhī】剑》的剧【jù】情围绕三名角色【sè】展开,他们分别是琳、艾利乌德【dé】与赫克【kè】托耳。

游戏【xì】中每个角色都有单【dān】独的大篇章【zhāng】流程,其中为【wéi】了照顾新手玩【wán】家【jiā】,游戏将琳篇【piān】的游戏流程设【shè】置了大量的新手教学。

所有一周目的玩家都是从琳篇【piān】开始【shǐ】游玩,这【zhè】个设计不仅很好的引导了【le】新手玩家,而且琳篇的剧情并没【méi】有独立于整款游戏【xì】的剧【jù】情之外【wài】,相反【fǎn】还融入得非常【cháng】自然【rán】。




此外,游戏中还加入了军师系统【tǒng】。作为操作游戏,在现实世界运筹帷幄【wò】的【de】玩家【jiā】本人,也可【kě】以通过【guò】自创角【jiǎo】色【sè】融入到游戏中当一名军【jun1】师。

本【běn】作的【de】自创角色支【zhī】持玩家设置名字、生日【rì】以及性别,虽说没有【yǒu】独立立绘,但游戏中的所有角色都会和玩家角色有所【suǒ】互【hù】动。军师系统能玩家代入感【gǎn】更加【jiā】充【chōng】足,它也算【suàn】是系列日【rì】后【hòu】自定【dìng】义角【jiǎo】色系统的雏形。




首次的海外版

《火焰之纹【wén】章:烈火之剑》于9-21在GBA平台【tái】上发【fā】售,本作MC平均分为88分,FAMI通则是【shì】给出了34分的黄金殿堂评价【jià】,距离【lí】白金殿堂仅差1分【fèn】。

截止至2012年,本作【zuò】共售出了【le】27万份游【yóu】戏。当然,这个销量数【shù】字仅仅是日本地区的销量数据。2003年【nián】11月份本作推【tuī】出【chū】了美版游戏,这也是【shì】《火【huǒ】焰之纹章》系列首次推【tuī】出海【hǎi】外【wài】版本。

虽说本作美版游戏从未【wèi】公布过【guò】具体的销量数【shù】据【jù】,但Intelligent Systems曾提到过本作【zuò】在海外市场上【shàng】取得了不【bú】小的成功【gōng】。




除【chú】了欧美【měi】市场,前文也提到过本作【zuò】与《火焰之纹章:封【fēng】印【yìn】之剑》曾被神【shén】游本地化【huà】并通过了有关部门【mén】审批,不过可【kě】惜【xī】的【de】是这两款中文游戏最【zuì】终并未能正式发售。

《火焰之纹章:圣魔之光石》

在《火焰之纹章:烈火之剑》发售【shòu】之【zhī】后,成广通【tōng】又在同年开启了续作【zuò】《火焰之纹【wén】章【zhāng】:圣魔之光【guāng】石》的【de】开发计划。

本作【zuò】的开发人员与前作【zuò】大同小异,不过这次的成员不仅是【shì】任天堂与【yǔ】Intelligent Systems本社的人员,他【tā】们【men】还【hái】聘请了一些【xiē】自由【yóu】职业者进行开发,其中【zhōng】还【hái】包括了【le】前卡普空【kōng】的开发人员。




本作【zuò】依然是基于前【qián】作开发,许【xǔ】多新系统都【dōu】借鉴了系【xì】列第【dì】二作《火焰之纹章:外【wài】传》,例如自由【yóu】分【fèn】支的转职系【xì】统,双【shuāng】主角的大地图行动系统等等。

游戏在基础【chǔ】的大地图系统上,还追加了EX地图系统【tǒng】,EX地【dì】图是可【kě】以让【ràng】玩家无限次数挑战的【de】关卡。通过这【zhè】个系统,玩家也能刷【shuā】级【jí】培养角色,这【zhè】在此后的几【jǐ】乎每一作都有【yǒu】类似的系统【tǒng】。




GBA平台《火焰之纹章【zhāng】:圣魔之光【guāng】石》于9-21发行日【rì】版【bǎn】游戏,9-21发行美版游戏。本作MC平均分85分,fami通评分【fèn】白金殿【diàn】堂【táng】35分,截止至【zhì】2004年年底【dǐ】,本作销量约为23万【wàn】份【fèn】。

重回家用主机平台

《火焰之纹章:圣魔之【zhī】光石【shí】》在内容上【shàng】虽说略显偷【tōu】懒,但是【shì】本作融合了GBA新《火焰之纹章》的特色【sè】系统,也结合了经典《火焰之纹章:外传【chuán】》的【de】部分系统,使【shǐ】得游戏整体来说可【kě】玩性【xìng】很【hěn】高【gāo】。




总【zǒng】而言【yán】之,《火焰之纹章》GBA三部曲让【ràng】这个【gè】系列成功渡【dù】过【guò】了主创加贺【hè】昭三离【lí】开的尴尬期。而成【chéng】广【guǎng】通的低成本年货开发【fā】计划,也同时满足【zú】了玩家与任天堂的需【xū】求。

《火焰之纹【wén】章:圣魔【mó】之光【guāng】石》是GBA《火焰之纹【wén】章》三部【bù】曲的最后一作【zuò】,偷懒也是有原因的。其一是因【yīn】为在扩展海外市【shì】场之【zhī】后,本地【dì】化与移植工作也占据了Intelligent Systems开【kāi】发工【gōng】作的一【yī】部分。而其【qí】二【èr】则是因为除了本作,Intelligent Systems还在【zài】同时【shí】开发另一款系列【liè】续作【zuò】。




接下来的【de】这款续作并未【wèi】计划继续在掌机平台上【shàng】开【kāi】发,而是决【jué】定重回主机平台——任天堂【táng】第六世代家用主【zhǔ】机【jī】Nintendo GameCube之上【shàng】。而NGC这【zhè】款具有优秀3D性能【néng】的主机,也让【ràng】《火焰之纹章》首次进入【rù】了3D化时【shí】代……

标签: #火焰纹章烈火之剑拉加尔特怎么说服