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Cyangmou像素画教程【chéng】:火焰【yàn】之纹章【zhāng】烈火之【zhī】剑【jiàn】和圣魔之光石美术分析

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Cyangmou像素画教程:火焰之纹章烈火之剑和圣魔之光石美术分析-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时【shí】你们对“火焰纹章烈火之剑【jiàn】拉【lā】加尔特【tè】怎么说服【fú】”大【dà】概比较珍视,你【nǐ】们都【dōu】需要学习一些“火焰纹章【zhāng】烈火之剑拉【lā】加尔特怎么说服”的【de】相关文章【zhāng】。那么小编也【yě】在【zài】网【wǎng】络上【shàng】收集了一【yī】些关于“火【huǒ】焰纹章烈火之剑拉加尔特【tè】怎么【me】说服””的【de】相关【guān】文章,希望看官们能喜欢,你们快快来学习一下吧!

Cyangmou像素画【huà】教程:火【huǒ】焰【yàn】之纹章烈火【huǒ】之剑和圣魔【mó】之光石美术分析


圣魔之光石

摘要:通过【guò】分析火焰之纹章烈火之剑【jiàn】和圣魔之光石的【de】游【yóu】戏美【měi】术,说明【míng】光线对像素画的【de】重大影响。

烈火之剑

火焰之【zhī】纹章烈【liè】火之剑2001年【nián】在GBA上发售,圣魔【mó】之光石2004年在GBA SP上发【fā】售。GBA SP是GBA的升级【jí】版,添加了灯【dēng】光。GBA SP前期机种采【cǎi】用前【qián】置灯光,让游【yóu】戏画面【miàn】看起来【lái】好一点,后【hòu】期的GBA SP和GBM,则【zé】都采用背光式液晶萤【yíng】幕,让游戏画面【miàn】既明亮,颜【yán】色饱和又【yòu】鲜艳,可以将GBA游戏的画【huà】面效果发挥至最高境界【jiè】。

烈火之剑

烈火之剑

火【huǒ】焰之纹章【zhāng】烈火之【zhī】剑像【xiàng】很多GBA游戏一【yī】样【yàng】使用低对比度【dù】的场景,黑白对比【bǐ】强烈的高饱和度角色。


圣魔之光石

圣魔之光石

观察【chá】圣魔之光石,你会发现整【zhěng】个图像【xiàng】的【de】明暗【àn】变【biàn】化很大。 因为GBA SP支持前置灯光,因此【cǐ】游戏美【měi】术可以【yǐ】使游【yóu】戏场景变暗一些,从【cóng】而更好【hǎo】地营造游戏关卡的黑暗氛围【wéi】。而7代和8代的游戏角色则基本不变。


烈火之剑

圣魔之光石

仔细查看【kàn】菜单栏,可以发现圣魔之【zhī】光石的菜【cài】单栏【lán】去掉了纹理,从【cóng】而【ér】提【tí】高可读性。角【jiǎo】色名字边框的黑线【xiàn】也加粗了【le】,攻击力等属性数字【zì】也改成了黄色,在GBA SP前置灯光的【de】作【zuò】用下,黄色字的【de】效果会比白色更强【qiáng】。


另外圣魔之光石的菜单面板不再是【shì】半透【tòu】明的,同【tóng】时提高了颜色的【de】对比度,这【zhè】也【yě】是为【wéi】了提【tí】高在灯光下的可读性【xìng】。


烈火之剑


圣魔之光石

仔细查看游戏角【jiǎo】色【sè】的肖像会发现更多有【yǒu】趣的东西,让【ràng】我【wǒ】们比【bǐ】较两个游戏肖像的最暗颜【yán】色,存在显著【zhe】的差异【yì】:



进一【yī】步【bù】观【guān】察到圣魔之光石场景中的绿色显著减少,这在角色肤【fū】色【sè】和草皮上非常明显。GBA SP前置【zhì】灯使游戏获得【dé】更逼【bī】真的色彩特【tè】性成为可能【néng】,不【bú】再需要和室外的阳光抗【kàng】衡。


烈火之剑


圣魔之光石

烈火之剑使用的底【dǐ】纹大【dà】多为单色,对比度较【jiào】低;圣魔之光石使用【yòng】的底【dǐ】纹则具有更明【míng】确的形状【zhuàng】和阴影【yǐng】。

完。

标签: #火焰纹章烈火之剑拉加尔特怎么说服