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DOTA2痛苦女王有哪些优劣势 痛苦女王玩法详解

女王的优势:线上的强势和强悍的法系aoe爆发。
女王的劣势:均势劣势下后期的输出乏力。
女王最重要的【de】是打出线上的优【yōu】势,一般是中路。女王拥有【yǒu】优秀【xiù】的弹道和初始【shǐ】属【shǔ】性以及【jí】消耗血量的毒镖【biāo】,打【dǎ】法一【yī】般要强势一些。到达6级就要开始【shǐ】携带TP,寻找机会单杀或者支援边路【lù】(这点很重要)。其他的【de】也没什么,出装【zhuāng】的话有沉【chén】默【mò】先【xiān】吹【chuī】风,有强先手出林肯,强控制BKB,强【qiáng】爆【bào】发出A杖,生【shēng】存无压力出紫苑,后【hòu】期补羊刀玲珑【lóng】心。小技巧就是走【zǒu】到【dào】战【zhàn】场放大B进【jìn】去f,还有,赶【gǎn】路不要B阴【yīn】影。

DOTA2新手成神之路痛苦女王为我尖叫


痛苦女王
一.背景故事
厄泽王庭的教皇有个隐秘的受虐癖——以品尝禁忌之痛为乐。即便【biàn】是对那【nà】些【xiē】普通【tōng】政客而言这【zhè】都是愚蠢至极的【de】,而对于教【jiāo】皇而言,这种私欲已经威【wēi】胁到了神权【quán】本身的纯洁和完整【zhěng】。于是他只好偷偷的去他的【de】地牢【láo】里,求助于那【nà】一【yī】帮恶魔【mó】学【xué】识【shí】大师,承诺只要有人召唤一【yī】名完全为他服务的痛【tòng】苦女妖,那就能获【huò】得自由。旋即魔【mó】女降世,名为阿【ā】卡莎,她给教皇带去了【le】无与伦比【bǐ】的痛苦和【hé】刺【cì】激,教皇随即赐其隐秘皇后之位,并将所有闲暇时间用于享受【shòu】她带来的花样百出【chū】的痛苦——最终,为了追求这种只有阿卡莎能【néng】带给【gěi】他的【de】痛【tòng】苦,教皇放弃了【le】他【tā】的所有职【zhí】责【zé】。痛【tòng】苦女王【wáng】能让他体【tǐ】验濒【bīn】死【sǐ】之【zhī】欢【huān】愉【yú】,并因【yīn】为受符文的限制而无【wú】法【fǎ】杀死他。终于,教皇的不理朝政引发了起义,他被愤怒的人们从密室里拖出来,然后从祈灵塔【tǎ】上扔了下去。然而,他的死亡却让痛苦女王获【huò】得【dé】了自【zì】由【yóu】,不再被奴【nú】役,她【tā】将恣【zì】意的向世界【jiè】挥洒她的痛苦。
二.英雄基础属性
生命 454
魔法 312
力量 16(每等级+1.7)
敏捷 18(每等级+2)
智力 24(每等级+2.5)
初始攻击 49~57
初始护甲 1.52
攻击范围 550
视野(白天/黑夜) 1800/800
移动速度 300
弹道速度 1500
施法前摇/后摇 0.452/1.008
攻击前摇/后摇 0.56/0.41
英雄成长性如下图:
英雄成长属性
三.英雄技能及分析
暗影突袭
主动技能
猛投一把淬毒匕首造【zào】成大量初始伤【shāng】害【hài】,并造成3秒一次的后【hòu】续【xù】伤害。中毒单位【wèi】移动速度降低【dī】15秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
初始伤害: 50 / 75 / 100 / 125
持续伤害: 30 / 40 / 50 / 60
减速: 20% / 30% / 40% / 50%
魔法消耗:110
冷却时间:20/16/12/8
『技能分析及注意事项』
该技能的施【shī】法目标是敌方单个单位,会【huì】对敌【dí】方造成初始伤害以【yǐ】及每三秒一次的持续【xù】性伤害,同时降低敌方【fāng】单位的移动速度。这【zhè】个技【jì】能对【duì】于痛苦女王而言算是一个软控制,减【jiǎn】速【sù】敌方【fāng】单位能够使【shǐ】得痛苦【kǔ】女王更好使用【yòng】HR控【kòng】制走位击杀敌方单【dān】位。该技能【néng】对敌方单位所造成的伤害也同样不可忽【hū】视【shì】,有【yǒu】的情【qíng】况下当敌方英雄残血【xuè】逃走的【de】时候【hòu】,女王大可【kě】不必孤军深入的【de】去追杀对方,因为该【gāi】技能的持续伤害性会使其死亡。但是这需要痛苦女王的使用者对【duì】于该【gāi】技能的伤害与对方的残存血【xuè】量有【yǒu】着很【hěn】好【hǎo】的【de】计【jì】算【suàn】。
闪烁
主动技能
让痛苦女王自由出入战场的短距离传送。
技能:点目标
距离:700 / 850 / 1000 / 1150
魔法消耗:60/60/60/60
冷却时间:12/10/8/6
『技能分析及注意事项』
该技能最远可以达到1150距离,最【zuì】短可以为6秒【miǎo】的闪烁技能,该技【jì】能虽然没有敌法师的5秒闪【shǎn】烁冷却时间短【duǎn】,但是也是一个【gè】非常【cháng】不错【cuò】的【de】闪【shǎn】烁类技能【néng】。该【gāi】技【jì】能【néng】能够给予痛苦女【nǚ】王非常好的机【jī】动性【xìng】,集切【qiē】入、逃生能力于一身【shēn】,使得【dé】痛苦女王在GANK以及团战中的【de】表现【xiàn】更加的如鱼得水。但是需要注意的【de】是【shì】闪烁依然需【xū】要六秒的【de】冷却【què】时间,在【zài】闪烁到目【mù】标单位之【zhī】后需要等待冷却【què】时间后才能再次【cì】使用闪烁,所以说【shuō】如果痛苦【kǔ】女王使用闪烁技能【néng】切入后但是被敌方围攻,那么痛苦【kǔ】女王【wáng】的处境将非【fēi】常的危险。在使用此技能的时候应该十分的注【zhù】意自【zì】身的安全问题。
痛苦尖叫
主动技能
痛苦女王放出锐利的尖叫,对周围敌人造成伤害。
技能:无目标
伤害类型:魔法
伤害: 85 / 165 / 225 / 300
作用范围:475
魔法消耗:110/120/130/140
冷却时间:7
『技能分析及注意事项』
痛苦女【nǚ】王【wáng】最基【jī】本的伤害【hài】性【xìng】技能【néng】,集AOE,高伤害为一【yī】体的【de】技能,该技能的施法前摇短,但【dàn】是仍然会给敌方【fāng】留【liú】有反应能力,在面对精灵龙【lóng】此类的英雄的时候要注意【yì】不【bú】要被【bèi】敌方躲【duǒ】闪该技能所造成的伤害。更需要注意的是该技能的作用范围只有女王身边的475的范围,该作【zuò】用【yòng】范【fàn】围【wéi】较小,要释【shì】放此技能就需要女王较为【wéi】贴近【jìn】敌方单位,这对【duì】于【yú】一个脆皮【pí】法师痛【tòng】苦女王【wáng】来说其实是【shì】较【jiào】为危险的,但【dàn】是依靠闪烁的配合,女王可以很【hěn】轻易的找到自己释放此技能【néng】的位置。对于【yú】该技【jì】能施法范【fàn】围的把握【wò】更需【xū】要玩家在使用女王的时候多【duō】加体验和感受。
超声冲击波
主动技能
痛【tòng】苦女王在她面前制造出强【qiáng】大的声波,对【duì】其轨迹上的所【suǒ】有敌人造【zào】成【chéng】大量伤【shāng】害。 可用神杖升级。
技能: 单位目标, 点目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
末端范围: 300
伤害: 350 / 475 / 600
神杖升级冷却时间: 100 / 70 / 40
神杖升级伤害:350 / 530 / 725
魔法消耗:250/360/500
冷却时间:135
『技能分析及注意事项』
非【fēi】常【cháng】高【gāo】的AOE伤【shāng】害技【jì】能,这个技能【néng】的伤害非常【cháng】高,无论【lùn】是在女王单杀的时候还是团战中都能对【duì】敌方造成很高的伤害,在单杀的【de】时候可以用来收尾秒杀敌方,在团【tuán】战中则应该找好位置【zhì】对【duì】敌方核心英雄或者【zhě】选择【zé】能伤害到更【gèng】多的敌方【fāng】英雄【xióng】的位置释【shì】放此技能,会对【duì】敌方的英雄造成很大的【de】打击。但【dàn】是此【cǐ】技【jì】能的前摇过长,在释【shì】放时【shí】一定【dìng】要选好【hǎo】释放此技能的方【fāng】向和位置,因为此技能的【de】作用范围是由女王面前【qián】的一个锥形【xíng】范围内,因【yīn】为前摇【yáo】的关系【xì】如果敌方单【dān】位移动过快走出了其作用范围则【zé】不会【huì】受【shòu】到此【cǐ】技能的伤害,所以【yǐ】在释放的时候可以尽量【liàng】选择被控制的单位释【shì】放此技能。另外此技【jì】能的魔法消耗也应该被玩【wán】家注意到【dào】,在使用【yòng】COMBO击杀敌方单【dān】位的时【shí】候如果【guǒ】魔法不够释放此技能将十【shí】分【fèn】的尴尬。
痛苦女王技能使用技巧
1.在对线【xiàn】期使用暗影突袭然后使【shǐ】用【yòng】HR平A敌【dí】方单位能够使得【dé】女王在【zài】对线期拥有很强的压制【zhì】性。
2.痛【tòng】苦女王虽【suī】然有闪烁技能【néng】十分的灵活,但【dàn】是【shì】在前期闪【shǎn】烁技能等级较低冷却时【shí】间较长的【de】情况下【xià】,尽量少【shǎo】的使用此技能保存闪烁技能的【de】CD,对于痛苦女王而言更加【jiā】的安【ān】全。
3.痛苦女王的【de】身板较为脆弱,即【jí】使拥有【yǒu】了装备以后也要避免被敌方英雄【xióng】所集火攻【gōng】击,痛苦【kǔ】女王的长处在【zài】于机动性以【yǐ】及高爆发【fā】力和【hé】追杀、GANK能力。
四. 痛苦女王英雄定位
痛苦女王【wáng】的定位是【shì】队伍【wǔ】里的核心法系输出,在后【hòu】期痛苦女王也有【yǒu】充当物理输出核心【xīn】的能【néng】力。
痛苦【kǔ】女【nǚ】王有着非【fēi】常高【gāo】的法【fǎ】术输出能力,在GANK或【huò】者团战中痛苦女【nǚ】王应该依靠短CD的【de】闪烁【shuò】,以此来保证自己的存活【huó】,并且借助短CD的痛苦【kǔ】尖叫对敌【dí】方不断【duàn】的制【zhì】造【zào】伤害。,在前期的对线方面,痛苦女王【wáng】较难被敌方游走GANK同时痛苦女王也拥有着不错的对【duì】线压【yā】制力【lì】,女王可以借【jiè】助对【duì】线【xiàn】期的优势迅速的【de】投入到【dào】GANK活动【dòng】中【zhōng】,痛苦【kǔ】女【nǚ】王短CD而且高伤害的痛苦尖叫技能以及能够造【zào】成减速和【hé】持【chí】续伤害【hài】的暗影突袭技能,再配合上短CD的闪烁技能,使【shǐ】得痛苦女王天生就是一个【gè】GANK的利器。配合队友或是【shì】单杀,对于女王而【ér】言都是【shì】十分的简单【dān】。但【dàn】是女【nǚ】王在参与GANK的活动中【zhōng】也同样【yàng】要注意到自身的发育,因为痛苦【kǔ】女王一般【bān】都充当着团【tuán】队中的二号位。这意味着【zhe】她在后期需要较好【hǎo】的装备去支撑自己以【yǐ】此在团【tuán】战中表现自己。中后期的女王则更注重于打钱以及团战,在二十分钟左【zuǒ】右【yòu】的时候【hòu】女王【wáng】拥有自己的第【dì】一【yī】个大件则可以尝试一些单【dān】杀活动,这样不仅【jǐn】对于女王有着不错【cuò】的金钱【qián】和经验回报,也能大涨己方【fāng】士气。在后【hòu】期女王则充当着团【tuán】队的主要法术输出的【de】角色,依靠高机【jī】动【dòng】性和高爆【bào】发【fā】力,对敌方【fāng】造成沉【chén】重的打击并【bìng】带领【lǐng】本方【fāng】走向【xiàng】胜利【lì】。
五.痛苦女王中单打法的推荐加点及出装
前期一级的暗影偷【tōu】袭保证了痛【tòng】苦女王在对线期【qī】的【de】压制性。其实因为女【nǚ】王的位置是【shì】中【zhōng】单SOLO位,所以【yǐ】在【zài】对【duì】线【xiàn】前尽量保留技能点,如果敌方英雄来GANK女王【wáng】的话痛苦女王可以一级加闪【shǎn】烁以此【cǐ】来逃生【shēng】。主升【shēng】痛苦尖叫,保【bǎo】证女王【wáng】的高输出,高爆发。而后加满闪烁,可以使【shǐ】得女王在【zài】渐【jiàn】渐频繁的【de】GANK中更加的有机动性,更为灵活。
图7
中单痛苦女王出门装推荐:
(1).随机选择,金钱825
护腕(525)+树之祭祀(125)+树枝(53)X2+净化药水(50) 护腕【wàn】提升了【le】痛苦女王的力【lì】量属【shǔ】性,使得她的【de】属【shǔ】性【xìng】得到了提升,尤【yóu】其【qí】是【shì】痛苦女王的血量可以因为护腕的存在得【dé】到不少【shǎo】的提高,使得痛苦女王在对【duì】线期的表现可以更为【wéi】强势【shì】。
(2).手动选择,金钱625
圆环(185)+树枝【zhī】(53)X3+树之【zhī】祭祀(125)+净化药水(50)X2 这套出装在属性上对痛苦女王【wáng】有一定【dìng】的提高【gāo】。圆【yuán】环无【wú】论后续合成护腕或【huò】者空【kōng】灵挂件都可以。三个树枝可以【yǐ】用于【yú】后续合【hé】成大魔棒。
中单痛苦女王前中期出装:
魔瓶,较【jiào】鞋子更为优【yōu】先选择【zé】的【de】一件装备,使【shǐ】得女【nǚ】王拥有了【le】不错的恢复能力【lì】,在使用魔瓶去控制神【shén】符并合理利用神符方面,使得女王不仅能够在中【zhōng】路对线中占【zhàn】据优势,更能够把握比赛【sài】的节【jiē】奏,为己方取得胜势。
动力鞋,由【yóu】于痛苦女王的物理攻击较高,动力鞋增加的攻【gōng】击【jī】速度使得【dé】痛【tòng】苦女王在【zài】攻击【jī】被减【jiǎn】速的目标时能够对其造【zào】成更多的物【wù】理输【shū】出,动力鞋增加【jiā】的属性也是痛【tòng】苦女王所需要的。
大【dà】魔棒,这件物【wù】品不【bú】但提升了【le】痛【tòng】苦女王【wáng】的【de】属【shǔ】性【xìng】,更加使得痛苦女王获得了非常强的战斗【dòu】恢【huī】复能力,对于频繁参与GANK的痛苦女王而言非常的【de】合适。
紫怨,这件装备为痛苦女【nǚ】王提高非【fēi】常不错的魔法回复【fù】能力,拥有【yǒu】这件装备后痛苦【kǔ】女王【wáng】一般不用太【tài】多【duō】的考虑魔【mó】法恢复方【fāng】面的问题,最重要的是这【zhè】件【jiàn】装备的主动技能可以【yǐ】使目标单【dān】位沉默五秒并且在沉默结束后,该单位会受到沉默期【qī】间其所【suǒ】受到的伤【shāng】害的25%的额外魔【mó】法伤害。同时该物【wù】品【pǐn】提供【gòng】给了痛苦女【nǚ】王攻【gōng】击速度以及攻【gōng】击力对【duì】于【yú】单【dān】杀非常出色的女【nǚ】王而言是十分合【hé】适的一件【jiàn】装备。
护【hù】腕,这件装备当你【nǐ】处【chù】于劣势的话,它【tā】是你最具有性价比的【de】选择。全方位提【tí】升【shēng】痛苦女王的属性,使得需要【yào】近身释放【fàng】痛苦尖叫的女【nǚ】王更加的【de】安全。
黑皇【huáng】杖,有【yǒu】的局势要求【qiú】痛【tòng】苦女王尽快的拥有这件装【zhuāng】备参与到团战中去,魔法免疫【yì】使得【dé】痛苦女王在团战中【zhōng】更加安【ān】全【quán】的进行【háng】法术以及物理输出。
中单痛苦女王后期出装:
邪【xié】恶镰刀为痛【tòng】苦女王提供法力【lì】的供给,还给予【yǔ】了痛苦【kǔ】女王一个稳定的控制技能。对于敌方的后期核【hé】心【xīn】有着很强【qiáng】的针【zhēn】对性【xìng】。
林肯法球所提供的属【shǔ】性【xìng】痛苦【kǔ】女王十分【fèn】的需要,同时这件装备也增加了【le】痛苦女王的法术和【hé】生命的恢复【fù】力,其自带法术否定也能够使得痛苦女【nǚ】王在【zài】面【miàn】对【duì】一些指向性技【jì】能时更加的有底【dǐ】气。
金箍棒,属于后期女【nǚ】王【wáng】走物理【lǐ】输【shū】出路线的一个【gè】选【xuǎn】择,在【zài】后期女王的【de】法术输出受到限制难以【yǐ】提高其输【shū】出【chū】能力的时候痛苦女王可以选择这件装备提升自己的物理输出【chū】能力【lì】为团队做出自己【jǐ】的贡献。
同样,黯灭,对【duì】于痛苦女【nǚ】王而言【yán】也是一个这样的定位,增强了【le】痛苦女王【wáng】的物理攻击【jī】,并且自带的减甲法球使得痛【tòng】苦女【nǚ】王的物【wù】理攻击【jī】更加的高【gāo】。
阿哈利姆神杖,这件装备【bèi】多方面的【de】提【tí】升了痛【tòng】苦【kǔ】女王的属性,并【bìng】且增加了其血量与魔法。对【duì】痛苦女王【wáng】的大招【zhāo】超声【shēng】波冲击也【yě】有着【zhe】非常大的提升,拥有阿哈利姆【mǔ】神【shén】杖后【hòu】痛苦女王的大招冷却时间可以【yǐ】缩短至40秒【miǎo】,这【zhè】使得女王能够更为频繁地使用此技能。
达贡【gòng】之【zhī】神力,这个装备【bèi】极大的提升了痛苦女王的爆发力,在较为娱【yú】乐轻松的时【shí】候【hòu】可以选择使用【yòng】,一般【bān】并不推【tuī】荐此物品。因为痛苦女【nǚ】王更加的需【xū】要【yào】属性的支撑。
六. 痛苦女王小贴士:
1.痛苦女王在【zài】杀人的时【shí】候可以使用闪烁为自己选择好的【de】位置释放【fàng】痛苦尖叫,但是要考虑到会不【bú】会闪烁过【guò】去【qù】反而【ér】被敌人控制【zhì】住反【fǎn】杀【shā】。
2.痛苦女王的【de】爆发非常的【de】强,配【pèi】合一些控【kòng】制【zhì】型英雄可以轻易的击杀【shā】敌【dí】方单位【wèi】,好的【de】搭【dā】配【pèi】英雄如:莱恩、复仇之魂、流浪剑客等。
3.痛苦女王需要注【zhù】意GANK与FARM的节奏的把【bǎ】握,使用痛苦尖叫收线【xiàn】能够为痛苦女王带来不错【cuò】的经济收入,在拥【yōng】有【yǒu】阿哈利姆神【shén】杖后使用大【dà】招收兵也【yě】是可【kě】行【háng】的。

DOTA2 7.0痛苦女【nǚ】王怎么【me】玩 DOTA2 7.0痛苦女王QOP攻【gōng】略

普遍的玩法是【shì】,走中单【dān】,大【dà】部【bù】分情况下带属性【xìng】装裸瓶子然后鞋,然后补假腿【tuǐ】大魔棒TP,主动GANK或支援【yuán】都可以,占线发育【yù】。第一大件一般是【shì】紫【zǐ】苑,然后根据情况该出【chū】什么出【chū】什么。这个英雄【xióng】后期定【dìng】位是法【fǎ】术【shù】爆发,但也可以【yǐ】走物理【lǐ】流,因为她拥有相【xiàng】当不错的智属性【xìng】成【chéng】长。
加点上,一般一级加一技能,但是建议到【dào】线【xiàn】上再加,因【yīn】为【wéi】你可能需要BLINK来应对对方一级游走,对【duì】于【yú】大【dà】多数英雄,一【yī】级一【yī】技【jì】能够了,对【duì】某些近战【zhàn】,你可以把一【yī】技能加到两级,压制力更强,往【wǎng】后主3副2。三技【jì】能是【shì】前【qián】期的主要爆发
GANK的时【shí】候对于没控制的敌【dí】人,跳过去给一技能【néng】完了三技能然后AAAA或者直接大死,配合队友很好击杀,再或者等三技能CD再打一轮,这个技能冷却很快。而对【duì】于有控【kòng】制【zhì】的敌【dí】人,你需【xū】要和队【duì】友【yǒu】商量好,因为女王【wáng】很脆,如【rú】果不能瞬间【jiān】击【jī】杀对方【fāng】被反【fǎn】手一套很可能阵亡,对于【yú】中路英雄这【zhè】是得不偿失【shī】的。尤其前期BLINK技能【néng】等级不高【gāo】的情况【kuàng】下,你需要【yào】走上去【qù】给技能。
团战的时候大放【fàng】好了就没【méi】问题,注意自己的状【zhuàng】态【tài】,每次跳【tiào】之前【qián】都要考虑会不会进去【qù】出不来,只要活着【zhe】就【jiù】是输出,因【yīn】为你可以不停【tíng】的【de】用三【sān】技能打出【chū】伤害【hài】。到了后期有了紫苑羊刀,结合【hé】自己的高【gāo】机动性去限制对面【miàn】的关键英雄,来打一个【gè】完美的团战甚至在落【luò】后很多的时候也不是不可能。

dota痛苦女王

首先痛苦女【nǚ】王可以分为【wéi】Solo边路【lù】、Solo中路【lù】、以及双人【rén】配合分路,更厉【lì】害的是,他可以拉野控符、支援全场。

边路Solo的痛苦女王

首先是【shì】近卫上【shàng】路,当痛苦女王在【zài】近卫上路面对【duì】单人时拼【pīn】的就是补刀了。

对【duì】于拉线,自己兵半血,就赶紧A死他把线拉回来,因为线才【cái】是生存的关键。有【yǒu】些时候对面的兵半血【xuè】,如果【guǒ】你A自己的能拉【lā】回线【xiàn】,你可以考虑A自己的。 对面【miàn】兵你【nǐ】想办【bàn】法别让对面【miàn】A掉,你只【zhī】收经验就算这样对你来说都是帮助很大【dà】的。在有了线的【de】情况【kuàng】下,你【nǐ】就可以计算怎【zěn】么进攻敌人。

一般有【yǒu】可能出现【xiàn】的敌人有【yǒu】:毒龙、钢背兽、众神之王【wáng】、月之女祭祀,这【zhè】是【shì】天【tiān】灾上路最有可能【néng】出现的Solo英雄【xióng】。

如果【guǒ】面对【duì】毒龙,那么你会很尴尬【gà】,他不笨的话,你杀他【tā】机【jī】会就很少,这时你可以选择使用痛【tòng】苦尖叫打兵同时能【néng】打到他,把线【xiàn】推过去点,然后想办法把【bǎ】旁边的野怪拉到兵【bīng】那里,这样你就可【kě】能多【duō】收经验。而更可【kě】能的【de】是,他来抓你,你利用自己兵的【de】视【shì】野,多打【dǎ】他几下【xià】,机会好他很可能就【jiù】挂了。

如果【guǒ】是【shì】钢背【bèi】兽的话【huà】,多A他【tā】吧,Qop打钢背【bèi】兽 一定要舍得买药,也要注意上路神【shén】符,给他【tā】拿一个,自【zì】己都很尴尬了【le】。打钢背兽最【zuì】好【hǎo】办法就是【shì】不【bú】要控线,先【xiān】痛苦尖叫他,记住打钢背兽【shòu】任何技能,最好在他面前放,那【nà】样他钢背没用。使用痛苦尖叫【jiào】把【bǎ】钢背【bèi】兽的血量控制住,把线推到【dào】他那【nà】边,这样他【tā】不能拿符,这是压他最好办【bàn】法【fǎ】。否则他打钱你【nǐ】压不住了,反而【ér】自己很可能被【bèi】他压制。

接下来是众神之王,使【shǐ】用Qop是完全【quán】可以【yǐ】压【yā】制【zhì】他的,有可能【néng】的【de】话,拆【chāi】个眼在对面塔前,然后就是【shì】拉线。他【tā】爱用闪【shǎn】点链电兵【bīng】,线很容易【yì】推过来【lái】。你也可【kě】以拉野,拉好野,你回塔收【shōu】他们兵经【jīng】验【yàn】。那时,自己兵打【dǎ】野【yě】肯定没好,你还可以去【qù】收野的,相信【xìn】众神之【zhī】王已经觉【jiào】察到了,如【rú】果他过来【lái】,你毒他一下【xià】,再狂点,他要么被打残废,要么走位差被你拿到人头【tóu】,总之个【gè】人打众神之王心得,就是找他喝【hē】蓝的时候,跳点【diǎn】他。

月【yuè】之女【nǚ】祭祀【sì】的建议则比较少,最好的办法【fǎ】,应该是早出2个无【wú】用挂件做为补刀优【yōu】势【shì】,和他拼,注意【yì】自己走位【wèi】,中【zhōng】神箭就难受了,你【nǐ】唯一杀他的【de】可能,就【jiù】是他冲动了跳过来打你【nǐ】,那【nà】你机会到了。或者是他半血,你人能【néng】近身毒【dú】他,那样【yàng】他一跳,你一闪烁,也是有机会的。
中路Solo的一些技巧

中路Solo的【de】Qop ,这【zhè】个是最爽的,但也有可【kě】能成为最尴尬的。出来推荐2吃树,1净化, 包全符。如果你拿完【wán】符,不管中路是毒龙【lóng】或者修补匠什么的,我【wǒ】相信你都能爽【shuǎng】到。有好符的话,你可【kě】以【yǐ】支【zhī】援其他路,杀【shā】人也是轻【qīng】而【ér】易举。出完瓶子,就是2无【wú】用挂件或2护腕【wàn】,经济【jì】允许的话,出瓶子后,来一组真眼吧,控制【zhì】符对你来说真的【de】很重【chóng】要。对【duì】于【yú】中路Solo,你的控符、拆眼【yǎn】和你的支援【yuán】意【yì】识是最关【guān】键的【de】。当然既然是控符,少【shǎo】不【bú】了你的人品(我人品当然很好哦)。

Qop如果Solo面对两人:这【zhè】是最为考验Qop 的一种情【qíng】况【kuàng】了。一般遇到的骷髅王【wáng】+受折【shé】磨的灵魂、受【shòu】折磨【mó】的灵【líng】魂+流浪剑客、沙王+受折磨的【de】灵【líng】魂【hún】、流【liú】浪剑客+众神【shén】之王这些【xiē】组合最多,这种情况出门就要买个150的【de】拳套和 3树【shù】枝 2组吃树。在【zài】近卫【wèi】上【shàng】路的话,拉野就是你胜利的关键,成功拉一波野,你的【de】压力就小好多,拉野的关键就是线,之【zhī】前想办法痛苦尖叫兵推推【tuī】线【xiàn】,相信对面【miàn】应该是【shì】想控线反补第一了。现在就【jiù】是拉野最好的时机【jī】,我觉得是第2波兵。因为第1波【bō】对面【miàn】不会选择杀你【nǐ】,你直接【jiē】狂打【dǎ】兵,然后立刻拉,记的【de】要早拉。拉晚【wǎn】的那种【zhǒng】,可能兵过了,就失败了。就算只2个兵过去了【le】,你也能顺利混到【dào】经验,更可能的是,直【zhí】接少2个兵,比拉4个【gè】兵【bīng】杀了野怪【guài】都赚。野【yě】拉走4个兵的话,那么【me】线会到你的塔下,对面那时一般【bān】都在野【yě】区【qū】那里打野,你用痛苦尖叫打完塔边的小【xiǎo】兵,去【qù】野区的【de】悬【xuán】崖下【xià】方【fāng】有【yǒu】机会点一下痛【tòng】苦尖叫一个,都能吃到野【yě】的经验。那种【zhǒng】组合9-21级开始,基本【běn】秒你不成问题【tí】了【le】。你要注意的是自【zì】己【jǐ】的站【zhàn】位,既然是Solo那么其【qí】他路肯定【dìng】会有优势【shì】,你就【jiù】是混好经验,绝对【duì】不上去,等【děng】待队友【yǒu】来【lái】Gank。就算不打兵【bīng】,也多A兵,这样【yàng】沙【shā】王不【bú】到7是【shì】很难刺中你【nǐ】的,想【xiǎng】打钱,就靠拉野那下,或【huò】者塔下补刀。出了3护腕+2个树枝【zhī】+1瓶子后,你的【de】生存能力就很高了。Qop 的精华【huá】,有瓶子后,多回回【huí】家,如果【guǒ】死活【huó】不走【zǒu】,非要做路霸,对你绝对没【méi】好处。

相对来说【shuō】 如果你【nǐ】下路【lù】Solo的话,近卫就比较好混了,拉野太方便,能全收野兵经【jīng】验,感觉出门带个【gè】真眼排眼不【bú】吃【chī】亏的。打野时,该痛苦尖叫就痛苦尖【jiān】叫【jiào】一个【gè】,应该【gāi】兵和野基本同【tóng】时开始打,你管野就没【méi】兵,你管兵,野可【kě】能【néng】被打。在2波兵汇集到【dào】一起的情【qíng】况下,你可以大胆一点【diǎn】,点人反【fǎn】补【bǔ】正补,对【duì】面过【guò】来杀你【nǐ】,肯定吃大亏的。
说【shuō】完上【shàng】面的我再说点别的心得与经验,Qop 我出过【guò】很多种装【zhuāng】备路线,我个人的最爱,2护【hù】腕+瓶子+裸羊杖。如果前期买了9-21个树枝,我可【kě】能【néng】2护腕都放弃,出了【le】吹的Qop 就可以开【kāi】始抓人了。 当有队友配合【hé】的情况,跳完吹【chuī】一【yī】个,是抓人最【zuì】爽【shuǎng】的。而Gank型或阵容里有蚂蚁的Qop 出完羊后就出A杖弄点血,然后飞鞋。你也可以先飞鞋【xié】后再A杖【zhàng】,当个AOE,靠技【jì】术放好技能。之后的装备【bèi】我觉得不用出【chū】了,留钱【qián】买【mǎi】活吧,钱多【duō】了,顶技能挂了再来,那样破对【duì】面【miàn】很容易。有羊的【de】话【huà】你考虑的就是绣逗魔导师和众神之王那种血比较少的,跳过去毒,普【pǔ】攻9-21下,变羊后痛苦【kǔ】尖【jiān】叫 +w再普攻【gōng】,打完回家路【lù】上刷两个【gè】野,再等他【tā】们【men】出门。团p时【shí】大招【zhāo】往人集中的地方放,然后找【zhǎo】血少的追,也【yě】可【kě】以找输出高的法【fǎ】师【shī】,过【guò】去吹他。有变羊【yáng】,就变了杀。还一【yī】种【zhǒng】装备路线,是3个150的【de】智【zhì】力斗篷出【chū】门,补瓶【píng】子【zǐ】,然【rán】后转3无【wú】用挂件。线上刷【shuā】钱【qián】,早刷一个3级死灵书出来【lái】开始Gank。出【chū】完死灵书后,再出飞鞋和【hé】羊杖。死灵【líng】书这种东西,不要不舍【shě】得开【kāi】,有就开一个,线【xiàn】上【shàng】打【dǎ】打人,找找眼【yǎn】,帮助很大。有【yǒu】死灵【líng】书的Qop 单抓很牛的。

一定要注【zhù】意【yì】买眼【yǎn】,不要【yào】觉得买眼就出不起装备。TP不【bú】离身,在Farm时,一定注意反Gank, 要有守塔的意识【shí】,自己塔【tǎ】没血【xuè】,TP飞过去。人【rén】多的情况,看【kàn】队友的位置。有信心补刀能收兵 尽量不痛苦尖叫刷,有必要推【tuī】线【xiàn】,那就直接【jiē】痛苦【kǔ】尖【jiān】叫【jiào】吧。DotA的【de】宗旨就【jiù】是为了胜利,对【duì】自己【jǐ】有信心,就【jiù】想办法让队友拿人头刷钱。觉得自己【jǐ】能很轻松【sōng】打到钱和装备【bèi】,那就【jiù】把兵钱【qián】给队友,自己走。在【zài】线上时间要少,多游【yóu】走买个宝石拆眼,抓人舍得多等一会儿,这样Gank人就可以神不知【zhī】鬼不觉。Farm别【bié】太【tài】长,Gank完【wán】一次Farm一【yī】小会,另外Gank 进与退的【de】问题,就是靠你和团队的默契【qì】还有【yǒu】当时的装备等级了,最后【hòu】加点【diǎn】前11级,6.43不用说【shuō】了DBFFFWFBBBW,6.48b的话个人感【gǎn】觉一般是DBDFDFDFFWW,如【rú】果Solo面对对方两人,那么BFFDFDFDDWW。

DOTA2 7.0痛苦女王怎么玩

普遍【biàn】的玩法是,走中单,大部分情况下【xià】带属性【xìng】装【zhuāng】裸瓶子然后【hòu】鞋【xié】,然后【hòu】补假腿大魔棒TP,主动【dòng】GANK或支援都可以【yǐ】,占线发【fā】育。第【dì】一大件【jiàn】一般是紫苑【yuàn】,然后根据情况该出什【shí】么出什么【me】。这个英雄后期定位是法术爆发,但也可以【yǐ】走物理流【liú】,因为她【tā】拥【yōng】有【yǒu】相当不错【cuò】的智属性成长。
加点上【shàng】,一般一级加【jiā】一技【jì】能,但【dàn】是建议到线上再【zài】加,因为你可能需要BLINK来应对对【duì】方一级游走,对于大多数英雄,一【yī】级【jí】一技能够了,对某【mǒu】些近战【zhàn】,你可以把一技能加到两【liǎng】级,压制力【lì】更强,往后主【zhǔ】3副【fù】2。三技能是前期的主要爆发
GANK的时候对于没控制的敌人,跳过【guò】去给一技能【néng】完了三技能【néng】然后AAAA或者直接大【dà】死【sǐ】,配【pèi】合队友很好击杀【shā】,再或者等三技【jì】能CD再打一轮,这个【gè】技能冷却【què】很快【kuài】。而对于【yú】有控制的敌人,你需要和队友【yǒu】商量好,因【yīn】为女【nǚ】王很脆,如果【guǒ】不能瞬间击杀对方被反手一【yī】套很【hěn】可【kě】能阵亡,对于【yú】中路英雄这【zhè】是【shì】得不偿失的。尤其前期BLINK技能等级不高【gāo】的情况下,你需【xū】要走上【shàng】去给技能。
团战的时【shí】候大放好了就没问【wèn】题【tí】,注意自己的状态【tài】,每次【cì】跳之前都要考虑会不会【huì】进去出不来,只要活【huó】着就【jiù】是输出,因【yīn】为你可【kě】以【yǐ】不停的用【yòng】三技能打出伤【shāng】害。到【dào】了后期有了【le】紫苑羊【yáng】刀【dāo】,结合自己的【de】高机动性去限制对面的【de】关键【jiàn】英雄,来打一个完美的【de】团战甚至在落后很多的时候【hòu】也不是不可能。

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