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《魔【mó】兽世界【jiè】》8.15国服2500分段狂【kuáng】暴【bào】战士 竞技场PVP经验心得

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《魔兽世界》8.15国服2500分段狂暴战士 竞技场PVP经验心得-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当前咱【zán】们对“战士竞技场怎么打【dǎ】”大体比【bǐ】较关切【qiē】,大家都想要剖析【xī】一些【xiē】“战士竞技场怎么打”的相【xiàng】关【guān】内容。那么小【xiǎo】编也在网【wǎng】摘上【shàng】搜集了一些有关“战士竞技【jì】场怎么打””的相关知识,希【xī】望看官【guān】们能喜欢,咱们【men】一【yī】起来了解【jiě】一下吧!

作者:xiongshangzu

前言

先来介绍一下我的三名队友(偶尔会更换组合)。

唉舞【wǔ】:主专精DH,还会玩盗贼、术士、奶骑等职业,是个【gè】多【duō】面开【kāi】花选手【shǒu】。

无双:猎人,脾气特别暴躁但对队友例外。

玩蛇者【zhě】孔德谦:奶【nǎi】德【dé】 程序员大佬【lǎo】,精【jīng】通【tōng】于对各【gè】项数据的【de】研究,我们的属性调整全向他伸手。

再来介绍一下我自己吧,本人维恩,是个魔兽世界的忠实铁【tiě】粉,从魔兽【shòu】世【shì】界公测一路玩到现在【zài】中间因【yīn】国【guó】服卡【kǎ】版本去【qù】台服玩了很【hěn】久到90级才回归国服,有幸在110-120级【jí】版本认识以上【shàng】队友【yǒu】大家组成一个和谐的队伍,一起【qǐ】研【yán】究【jiū】战术打法【fǎ】练配合的感觉对于JJC来说是【shì】一种享受【shòu】,相信很【hěn】多JJC大佬也都体会过【guò】这种感觉【jiào】。

虽然过去在台服的【de】PVP领域还是取得过一些成果【guǒ】的但那【nà】都是过去【qù】就不赘述了。开始打【dǎ】狂【kuáng】暴战猎(生存【cún】)德这个组合【hé】是从【cóng】8.0开始的。

图来自于8.15

我和队【duì】友【yǒu】们相信对手实力【lì】的强弱决定【dìng】了你的水平高低【dī】。所以在此感【gǎn】谢所有让我们陷入艰难【nán】的【de】对手们,没有你【nǐ】们就不会有更好的我【wǒ】们,谢【xiè】谢。

接【jiē】下来说说我对120级狂战的理解和体会吧。优势【shì】:狂暴战的嗜血解减速让【ràng】它【tā】很【hěn】难被限制具备【bèi】高机动【dòng】性【xìng】,鲁【lǔ】莽和破城者分开和一起使用都有【yǒu】着不俗的爆发,转火【huǒ】时不需【xū】要想武器战那样等待【dài】灭战只需要有50怒气左右即可【kě】非常方便【biàn】。缺点【diǎn】:在8.15这个有【yǒu】咒徽的版本,狂暴【bào】战的狂【kuáng】暴【bào】恢复很【hěn】难起到【dào】作【zuò】用,所【suǒ】以不【bú】注意就容易被秒,一【yī】般需要留徽章【zhāng】和【hé】盾反来应对好【hǎo】这一波,毕竟【jìng】2分钟才一次嘛。

这版本武器战和狂暴战的输出手法都比【bǐ】较无脑,更多的是在场【chǎng】内对【duì】时【shí】机的把握和【hé】对各【gè】组合的观念,希望接下来的经验能【néng】给【gěi】喜【xǐ】欢狂暴【bào】战的朋友【yǒu】提供一些【xiē】帮助。

天赋属性特质插件方面

狂暴战在【zài】竞技场里有三种属性【xìng】可以选择,20急速左右【yòu】高【gāo】全能【néng】比较抗揍 24急速左右高【gāo】精通伤害【hài】较高 30急速左右低精通低【dī】全能短期爆发十分猛。但因为当前版本,三叉戟【jǐ】、虚空石、棱【léng】镜【jìng】、密闭结【jié】界等【děng】装【zhuāng】备导【dǎo】致节奏【zòu】变慢【màn】一般【bān】都需要打蛮久,所以不推荐第三种属性,前两种可【kě】根据自己打的【de】组合选【xuǎn】择。一般狂暴可以搭配风【fēng】行武僧【sēng】、猎人、DH的【de】组合。

天赋方面狂【kuáng】暴战的【de】变动【dòng】比较【jiào】小,一般就这样点【diǎn】就可以了。除【chú】了遇【yù】到定【dìng】身比较【jiào】多的组【zǔ】合【hé】选大风车 和遇到被打比较多的组合第一【yī】层出新鲜【xiān】血【xuè】肉以外几乎【hū】没有什么变化【huà】。荣誉【yù】天赋碰到菜刀【dāo】可把盾反【fǎn】换成缴械,碰到术【shù】暗类腿短的法刀可把嗜【shì】血解减速换成双怒击回血等等。

插件方面

我就用了一个SKADA在每【měi】场【chǎng】打完后【hòu】可以看看自己伤害【hài】占【zhàn】比和【hé】变化【huà】从而【ér】选择【zé】对对方组合更优化的一些技能释放顺序。

特质方面:因【yīn】为JJC和【hé】外【wài】面的效【xiào】果完【wán】全不一样,所以打副本的狂【kuáng】暴战是【shì】要【yào】暴击加三寒光热血【xuè】,而【ér】JJC里的狂暴战,则【zé】是硬【yìng】性需求三【sān】个鲁莽劈【pī】砍,配合一个不【bú】羁狂野和怒气冲【chōng】天加碾压突袭。第三层【céng】和第四【sì】层最【zuì】好的分别是压倒【dǎo】能量和冷漠面容(当然这是完【wán】美情况,实际只能尽可能凑【còu】全拉)

1.取消剑刃风暴的(别多按,按第二下就停了)

/施放 剑刃风暴

/cancelAura 剑刃风暴

2.大跳鼠标指向,这样就不用多按一个圈了

#showtooltip

/cast [mod,@player] [@cursor] []英勇飞跃

3.就是普通的焦点宏。。

/cast [target=focus] 风暴之锤

对各种国服出现的组合的应对方式

菜刀类

战死德/僧【sēng】:现在基本大多战死都有双三【sān】叉戟,就直【zhí】接归入正【zhèng】常【cháng】范围来写。一般【bān】选择起【qǐ】手攒怒气打战士压【yā】一点血线猎人自己【jǐ】去勾冰,上【shàng】破城者【zhě】打【dǎ】战士,在奶冰快醒的时候开【kāi】鲁莽接咒徽胁迫锤子双晕【yūn】打奶,奶开技能或跑远【yuǎn】后【hòu】继续【xù】回头削DPS血线然【rán】后破【pò】胆【dǎn】治疗继续转【zhuǎn】火【huǒ】,每两轮转火里会有一次没有猎人【rén】的胁迫但是没关系。转火频率够高对【duì】方的减伤技能就转不过【guò】来【lái】。如果对【duì】方起手压你的【de】话,记得【dé】要风筝一下先,徽章【zhāng】不要【yào】吝啬【sè】直接交给第一波晕,战死的第一波爆发可不是闹着玩的。省技能就【jiù】会白给!打带德和带【dài】僧的区别在于【yú】,德必须【xū】要高频率转火不然无法杀【shā】死人,僧只要用【yòng】过【guò】平心之【zhī】环即可强压【yā】,控【kòng】制给【gěi】DK即可。

武器战兽王猎德/骑:因兽王猎【liè】的宝宝附近有减伤,所以群【qún】缠和网尽量给宝宝。带【dài】德的队伍可【kě】以【yǐ】像战死那样转奶,但需要注意【yì】兽王猎的位置,不要深追【zhuī】,因【yīn】为【wéi】这组合是以打【dǎ】长【zhǎng】控方式【shì】来击杀的,所【suǒ】以一旦血线掉下去就有生命危【wēi】险【xiǎn】。带【dài】奶骑的则是看【kàn】自由来转火,虽然狂暴不怕减【jiǎn】速可是【shì】生存猎的一个自由【yóu】却【què】完全不够和对方【fāng】三【sān】个自【zì】由抗衡,所以要根【gēn】据生【shēng】存猎能打到的目标来转火。奶骑不【bú】需要转【zhuǎn】因为他非常吃【chī】控【kòng】。不用急于击杀【shā】,每波尽量用锤子缴【jiǎo】械打断对方长控【kòng】和【hé】伤害链,奶骑技能没有【yǒu】后就可【kě】以获得胜【shèng】利。

死瞎德/萨【sà】:这【zhè】是一个极【jí】其拖~~~~~的组【zǔ】合。。。尤其这组合居【jū】然是我提议给【gěi】一【yī】位朋友(我才【cái】不【bú】会【huì】说他叫【jiào】段万恶)国服才开【kāi】始有这【zhè】个组合的(让你【nǐ】嘴【zuǐ】贱让你【nǐ】嘴贱)。这个组合击杀能力【lì】极弱,主要方式【shì】是【shì】靠DH的烧【shāo】蓝和【hé】DK的群【qún】伤来消耗对方治疗的【de】蓝来获胜,所以基【jī】本是一个【gè】抢时击杀战。你的治疗蓝干之前能【néng】否打死对方至关【guān】重要。我【wǒ】们应对的【de】方式是选择定【dìng】身都给DK,有双【shuāng】晕的【de】那波打奶,没【méi】双晕和咒【zhòu】徽的时候冰加破胆奶德锤子晕【yūn】DH打。一般只要你们转火效率【lǜ】够【gòu】同步就【jiù】能赢,带萨的区别就是不能转萨了(三狼特质硬成狗)

防战【zhàn】风行【háng】德:这组合国服比较稀少,但是【shì】有打的【de】挺厉害【hài】的。刚打起来这组合让人觉得无从下【xià】手,但【dàn】是了【le】解清楚【chǔ】防【fáng】战机制【zhì】后也不【bú】会觉得那么难以击杀。主【zhǔ】要【yào】击破点在于防【fáng】战的警【jǐng】戒和援护减伤上。因为警戒【jiè】脱离队友15码【mǎ】即可消【xiāo】失,并【bìng】且援护减【jiǎn】伤只有6秒【miǎo】。防战解定身的手【shǒu】段又只有天神,而那是他的【de】主爆发技能。所以定身【shēn】防【fáng】战看警戒转火比较合理,除非对方像柱子【zǐ】一样站着给【gěi】你打不走,否则就有机会风筝开防【fáng】战【zhàn】击【jī】杀【shā】掉对手。

战惩萨/德:这【zhè】个组合玩的好的可以说比较克制【zhì】战猎,庇护祝福解晕导致无法转火造成很大压【yā】力,保护【hù】自【zì】由【yóu】又增【zēng】加了防守【shǒu】压力,惩戒的爆发更【gèng】是不必多说。这【zhè】组合到目前为【wéi】止发现的方法就是【shì】无脑打【dǎ】惩戒拆火,就【jiù】是比较拖。。。但还是【shì】蛮【mán】有【yǒu】效【xiào】的,为惩戒的腿短而感到【dào】不公。。

法刀类

术【shù】暗德/萨:一般都是德【dé】吧,偶尔有【yǒu】遇到【dào】带萨【sà】的【de】。这【zhè】是当前最流行也最【zuì】多的【de】法刀了,基本可以说是【shì】一个治疗考验机。你能做的【de】就只有选好天赋,对着暗【àn】牧打【dǎ】出最【zuì】高伤【shāng】害,在猎人冰奶的【de】时候【hòu】同步锤暗牧保【bǎo】证他【tā】开不出强效渐隐,地狱火期【qī】间,可以选【xuǎn】择跑也可【kě】以选择打术士断条。对方【fāng】如果带【dài】小鬼,则可【kě】以你打暗牧【mù】猎人打奶德分压,剩下的请相信【xìn】你们奶的喝水功力

法术德【dé】:一般都是火术德,冰的比较少,而且冰法面对不吃【chī】减速的狂暴战非常的【de】伤。所以反【fǎn】而比较轻【qīng】松【sōng】。火法【fǎ】则【zé】因为大炎爆的存【cún】在不【bú】能放着不管。这个组合的点爆发极其的高【gāo】,地狱火期间必【bì】须要【yào】跑。而【ér】且【qiě】要【yào】不省【shěng】技能的玩【wán】命跑。否则硬【yìng】扛一定会死。地狱火之外【wài】的时间则是轮流打【dǎ】断大炎爆制造【zào】压力。这【zhè】个组合术士如【rú】果【guǒ】带【dài】小【xiǎo】鬼反而【ér】是件好事,你们就只需要限制火法打蓝耗【hào】即可。如果带狗,徽章千万别一【yī】起交不【bú】然一波双死缠【chán】暗怒【nù】是有可能被一波【bō】带走的。

鸡【jī】元【yuán】德:目前打过最难打【dǎ】的法【fǎ】刀,三个职业都很硬,配合上虚空石和根基磁锁,几【jǐ】乎难【nán】以击杀。需要在猎人用冰偏出根【gēn】基后【hòu】,尝试同时破胆萨和奶【nǎi】德击杀鸟德。否则就【jiù】只能硬压鸟德打【dǎ】蓝耗。但欣【xīn】慰的是【shì】,双方【fāng】装备【bèi】如果差不【bú】多【duō】,你们在蓝耗上是有优势的,所以不【bú】要死,尽可能【néng】的规避伤害,用晕【yūn】来【lái】断磁【cí】锁【suǒ】,打【dǎ】断鸟德吹【chuī】风,耗下去吧!

法暗德【dé】:说实【shí】话这组合我国服只见过一队打的好的【de】,那法【fǎ】师【shī】的点【diǎn】爆【bào】发打的很高【gāo】,虽然是冰法却一点【diǎn】都不像冰法,大冰刺射线【xiàn】用的很是时【shí】候常常给你快被秒的感觉【jiào】。这【zhè】组合因为较【jiào】少就只说【shuō】我遇【yù】到他们的经【jīng】验。冰法【fǎ】配合上【shàng】暗牧【mù】后,会让你【nǐ】觉得很难追,但是请别放弃,如果你放【fàng】弃追冰法你的死【sǐ】期就【jiù】快到了【le】。一定要一直追下去【qù】,暗【àn】牧的控场CD很长,除非法师【shī】接到【dào】羊否则无【wú】法击杀你。不要让法师打出连【lián】续伤害是重点。

混合菜刀类

贼法骑/德/牧:带德的【de】几乎没见过,国外较多【duō】,带牧的绝对【duì】是信【xìn】仰【yǎng】,牧师【shī】当前版本【běn】太弱势,但【dàn】依然【rán】还【hái】是有打的不错的【de】贼火牧【mù】,黑【hēi】天使一波伤害很猛。但缺点是牧【mù】师的续【xù】航不走,防守住2波【bō】基本就【jiù】干蓝【lán】了。所【suǒ】以【yǐ】着重说一下贼法骑,贼【zéi】冰骑【qí】以【yǐ】法师为【wéi】主【zhǔ】目标打出技能【néng】后转火即可,要注意的是【shì】聪明【míng】的奶骑【qí】会在裁和盲中间尽可能【néng】给法师【shī】制造羊的机会,但如果乱交章【zhāng】又会被一波【bō】秒。所以最好选择等奶【nǎi】德吃控后再交章开全技能硬顶第一波,省【shěng】下【xià】奶德【dé】的徽章至关【guān】重【chóng】要,否则后面你会发【fā】现你救【jiù】都【dōu】没法救。狂暴战面对这个组【zǔ】合【hé】时则是要选择【zé】冲锋回血的【de】天赋,方【fāng】便对【duì】方三咒徽打你依然【rán】可以回的起来。不要把嗜血【xuè】打在贼身上,对方闪避【bì】你就瞎了。而【ér】贼火骑则分两种,出大炎【yán】爆的以贼为主目标,因为贼血线低不定【dìng】位火【huǒ】法是【shì】没法打的。不【bú】出大炎爆的以【yǐ】法师【shī】为主目标,这种天赋的【de】法师一【yī】般都是打蓝耗的,如果你不压他很快你的治疗【liáo】技能就会【huì】用光。

战【zhàn】元德:这组合的杀招【zhāo】在于元素萨三【sān】火震不【bú】需要读条【tiáo】,攒【zǎn】满20层后,风暴守护者打一【yī】波,磁锁大【dà】地【dì】震【zhèn】击打一波【bō】。连续【xù】的两【liǎng】波大【dà】伤【shāng】害容易衔接不上防守技能崩盘。在元素萨【sà】爆【bào】发【fā】时尽【jìn】可能限制战士【shì】,因为【wéi】元素萨的【de】伤害是无法限制的。这组合就不用想着【zhe】转奶了,就算能【néng】击杀也很极限。晕元素萨给咒徽【huī】是比较【jiào】好的选择。战士和萨满谁没花打谁。

风【fēng】暗/毁德:带风行【háng】的【de】队伍对武器战【zhàn】的牵制极【jí】大,但【dàn】是对【duì】狂【kuáng】暴却一般般,不吃减速的狂【kuáng】暴战【zhàn】可以很自【zì】由的【de】行动打出成吨伤害。因为风行有【yǒu】平心之环和扫趟拆【chāi】火,所以不【bú】要死盯【dīng】一【yī】个目标打,并且不要想着转奶,容易被黑。看好减伤技能打DPS就好,以【yǐ】往的经验是【shì】,风行反【fǎn】而比术士和暗牧更【gèng】容易击杀,因为没有业报的风行【háng】。。真【zhēn】的是【shì】好脆啊

奇葩毒瘤类

当你的匹【pǐ】配到达2650左右【yòu】时……你可能就会碰到一些你从没【méi】见过的组【zǔ】合,而且【qiě】你【nǐ】对他们的胜率是100%,战【zhàn】贼贼拉,战战战拉之类的……至于到底【dǐ】怎么【me】回事就不说【shuō】了,相【xiàng】信【xìn】大家的心里都是很清【qīng】楚的【de】

总结

乱七八【bā】糟写【xiě】了一堆基本是想到【dào】什么写【xiě】什么,看着【zhe】累的话还望大家见谅。狂【kuáng】暴战【zhàn】猎德【dé】这【zhè】个组【zǔ】合看起来【lái】没有什么【me】闪光点,但好处是他的致命弱点【diǎn】也【yě】不多。大家刚开始【shǐ】玩这个专【zhuān】精的时候可能会有一种虽然【rán】能追到人但是打不死人的【de】感觉,多和队【duì】友配合配合,练练同步率【lǜ】,就会有【yǒu】所改善的。还是【shì】那个观点【diǎn】,对手的实力决定了你们的强【qiáng】弱,在此感谢遇【yù】到的最好【hǎo】的【de】一些对手,排名不分【fèn】先【xiān】后:B德【dé】、兜兜、C妹、大逆【nì】、哭泣、钢管龙、又【yòu】函又、007、张天罡、我只取一瓢、绚丽琦贞【zhēn】、鬼冢票票、天门有【yǒu】点【diǎn】痛、小杰、DARK等等……写了这么多脑【nǎo】袋迷糊【hú】有好【hǎo】多【duō】人都【dōu】记不【bú】起来了。还【hái】望见谅。最后希【xī】望国服的JJC环境越来越好,希望大【dà】家在打【dǎ】竞技场时【shí】遇到【dào】问【wèn】题能【néng】抱着更正面的情绪和【hé】队友一起携手进步而不是埋怨队【duì】友。祝【zhù】大【dà】家在竞技场里获得属于自己的快乐和成就感【gǎn】!

标签: #战士竞技场怎么打