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火了20年的国产【chǎn】游戏被【bèi】毁【huǐ】了?电脑太好反而不能玩,还抄袭【xí】日本【běn】游戏

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

在游戏圈,不少游戏随着【zhe】续作【zuò】的不断推出,渐渐【jiàn】成为IP大作,每有消息【xī】放出,就能引起广大【dà】玩【wán】家们的关注。然【rán】而在这些IP悠长【zhǎng】历【lì】史中不乏有那【nà】么几款【kuǎn】游戏由于种种原因败坏【huài】了【le】名【míng】声,成【chéng】为了黑历史。小弟【dì】今【jīn】天【tiān】就给大家说说几款经【jīng】典游戏IP的黑历史吧。



仙剑奇侠传6:情怀难以拯救烂作

“仙剑奇侠传”无【wú】疑【yí】是中【zhōng】国玩【wán】家【jiā】们又爱又恨的经【jīng】典IP。曾【céng】经的初代仙剑感动了一代【dài】玩家,成为当【dāng】时中国单机【jī】游戏的【de】代表【biǎo】作品。同【tóng】名翻拍的电视【shì】剧【jù】也曾【céng】火遍中国,成为各大卫【wèi】视的宠儿。但现【xiàn】实的情【qíng】况【kuàng】是,初代之后的几部仙剑虽【suī】然剧情同样【yàng】有深【shēn】度,却难以超越初代,在游戏画面和【hé】玩法上也没有什么显著提高。



4代之后,仙剑【jiàn】开始靠【kào】情怀来吸引玩家,在6代迎来顶峰。《仙【xiān】剑奇侠传6》在发售前【qián】就以双战斗【dòu】系统【tǒng】、昼夜交替、开放世【shì】界等突破吸【xī】引【yǐn】玩家,更是【shì】发售了类似【sì】《口袋妖怪》的【de】双版本,但其实两个版【bǎn】本游戏内容【róng】无任何区别。


2015年,游戏发售当天玩家们就被游戏渣【zhā】优化劝退,很多当时【shí】的高端显【xiǎn】卡都无法【fǎ】正常【cháng】运【yùn】行游【yóu】戏。面对玩家们的质疑,游戏官方居然用“有【yǒu】组织的恶【è】性行为【wéi】”来【lái】逃避问题,后来不【bú】堪【kān】压力打脸道歉。后【hòu】续补丁也没有【yǒu】解决优化【huà】问题。



在【zài】游戏【xì】玩法上,官方宣传的即时战斗【dòu】系统实际上是完全抄袭《最终幻想13》的ATB系统【tǒng】。曾经【jīng】仙【xiān】剑引以为傲的出色【sè】剧【jù】情【qíng】在本【běn】作上也变【biàn】得狗血【xuè】。玩【wán】家走几步便触发很长时间的废话过场,严重影响游【yóu】戏节【jiē】奏,游戏【xì】人【rén】物表情木讷生【shēng】硬,毫无代入感。



之【zhī】后游戏还登录了【le】PS4,高【gāo】达211港币的售价下却是【shì】更为严重【chóng】的掉帧。曾【céng】经的金字招【zhāo】牌仙剑奇侠传【chuán】如【rú】今被《古剑奇谭【tán】三》、《河【hé】洛【luò】群侠传》、《神舞幻想》等武侠游戏【xì】远远超越【yuè】。仙剑续作《仙【xiān】剑奇侠传7》官方声称【chēng】用虚幻4引擎打【dǎ】造,并加入光线追踪技术,希望不要再一【yī】次让玩家们失望。



真三国无双8:开放世界差评如潮

《真三国无【wú】双【shuāng】系列》一直保持着【zhe】自己的无双【shuāng】游戏特点【diǎn】,虽然无脑爽快,但渐渐【jiàn】有些审美疲【pí】劳。游【yóu】戏历代【dài】也都有创新改动,但【dàn】都是任务关卡【kǎ】模式,直【zhí】到《真【zhēn】三国无双8》的开放沙盒打破了这【zhè】一传统。游戏【xì】发售前大【dà】半年内,光荣就不停的【de】曝光武将【jiāng】、场景、系统【tǒng】设定,加上开放【fàng】开放世界的噱头,让玩家们十【shí】分【fèn】期待该作。



得到的【de】结果就【jiù】是在steam平台上【shàng】游戏“差评如潮”仅【jǐn】有28%的【de】好评率,一度跌为【wéi】平台倒【dǎo】数游戏。而且游戏还搞出了很【hěn】多骚操作,例如明【míng】明有中文却用更新去除了,这【zhè】简直【zhí】是不能忍!除去没有中文之外,玩家更多是吐槽游戏糟糕的优化。没有显【xiǎn】著【zhe】提升的【de】画质,但帧率【lǜ】下降却是肉眼【yǎn】可【kě】见,不支【zhī】持【chí】部分【fèn】XBOX手【shǒu】柄也是一个奇葩的【de】设定。



另外游戏虽然是开【kāi】放【fàng】地图【tú】,但游戏【xì】前期长时间的跑图也被【bèi】玩【wán】家【jiā】们诟病。虽然有许多收集要素【sù】,但过于简【jiǎn】单。可操作性的【de】角色虽然多,但除了【le】攻击不同外没有什么特点,角色很多重【chóng】复的剧【jù】情。

简【jiǎn】单地【dì】说《真三国无双【shuāng】8》是一款粗【cū】制滥造、急于上架的作品,但【dàn】开放世界的无双游戏确【què】实【shí】给【gěi】玩家不同的体验。



塞尔达:伽美隆之杖:塞尔达拯救林克

是的,经典【diǎn】IP塞尔达【dá】也在历史【shǐ】的长河中翻车过【guò】。任天堂曾与飞利【lì】浦合作【zuò】推出过游戏主【zhǔ】机【jī】cd-i,为了主机销量【liàng】,任【rèn】天【tiān】堂将自家IP塞【sāi】尔达交给飞利浦,而飞利浦自然将游戏外包【bāo】。1993年代【dài】工制作的《塞尔达:伽美隆之【zhī】杖》推出了。而这款游戏【xì】是塞尔达公主第一次作【zuò】为一【yī】个可操作角色被玩家用来【lái】进行游戏,形式【shì】也改【gǎi】为【wéi】横版过关的rpg游戏。



首先【xiān】游戏【xì】的过场动画十分诡【guǐ】异,画风【fēng】扭曲,神圣的塞【sāi】尔达【dá】公主跟【gēn】勇【yǒng】敢的林克【kè】显得十【shí】分猥琐。近乎弱智的关卡设【shè】计、恶劣【liè】的操作手感、诡【guǐ】异的【de】攻【gōng】击判定等等设计缺陷让很多【duō】玩家无【wú】法忍受。比如各种神出鬼没的小怪让玩家措手【shǒu】不及,但BOSS却只要一击就可以打败,然后【hòu】就以鬼畜动画收场。



实际上该平台下飞利浦外包的三【sān】个塞尔达系列游戏全【quán】部是烂作,其中1994年的《塞尔达历险记》更是【shì】恐怖的加入了真人过场。以至【zhì】于任【rèn】天堂【táng】在【zài】回顾塞尔达系列【liè】30周【zhōu】年推【tuī】出的【de】大百【bǎi】科【kē】全书【shū】中【zhōng】对这三【sān】部作品只字未提【tí】。



街头霸王2010:“肯”化身科学家大战外星生物

卡普空【kōng】在推出《街头霸王【wáng】2》成为格【gé】斗游戏届里程【chéng】碑的前一年,9-21在【zài】FC平台推出过【guò】另一款《街头霸【bà】王2010》。该【gāi】游【yóu】戏的背景【jǐng】故事与初【chū】代街霸没有任何关【guān】联,讲的是机械战警大战外星生物,这一在今天看来【lái】比【bǐ】较俗套故【gù】事,游戏【xì】形式也从【cóng】格斗对战变成标准【zhǔn】的平台动作过关游戏。



抛去“街霸【bà】”IP,单从游戏品质方面【miàn】讲,《街头霸王2010》游戏内容还算说【shuō】得过【guò】去,无非【fēi】是生硬的操【cāo】作手感和并不顺【shùn】畅的流程让游戏不太好玩。可是戴【dài】着“街霸”的名【míng】字自然让【ràng】玩【wán】家们无法接受,挂【guà】羊头【tóu】卖狗肉的做法【fǎ】受到了不少质疑和【hé】批评。游戏的美版The Final Fight(旋风快打【dǎ】)”给人一种【zhǒng】外【wài】传【chuán】的感觉,其实都是套路。



另外美版游戏将主【zhǔ】角改名为“肯”,通【tōng】过【guò】努力学习成【chéng】为了【le】科学【xué】家【jiā】,因为好友被杀走上与外星【xīng】生物对战的复仇之路。



总的来说《街头霸王2010》就是【shì】卡【kǎ】普空在街霸系列的一【yī】种新【xīn】尝试,好在1991年【nián】《街头【tóu】霸【bà】王2》推【tuī】出【chū】后引起巨大反响【xiǎng】,前者【zhě】也就再也未被【bèi】卡普空提起过了。

合金装备:幸存:潜入游戏转型打僵尸

在《合金装备5:幻痛》发售后小岛秀夫离职科乐美【měi】,《合金装备:幸存》是在此【cǐ】之后【hòu】游戏【xì】首【shǒu】部【bù】续【xù】作,运用了与前【qián】者相【xiàng】同的引擎。游戏也设定于废土世界利用各【gè】种陷阱和武器来【lái】打僵尸【shī】。游戏虽然【rán】没【méi】有深度但联机打僵尸【shī】的快感还【hái】是有的。



但【dàn】和【hé】前面【miàn】的【de】《街头【tóu】霸王2010》一【yī】样,顶着【zhe】“合【hé】金装备”的【de】名字自然【rán】承载了玩家【jiā】们【men】的期待。这么【me】一款没什么剧情,没【méi】有【yǒu】潜入玩法【fǎ】的合金装备自【zì】然成为玩家【jiā】们口诛笔伐的对象。就连科乐美自己的员工【gōng】都无法接受这样一款顶着合金装备的游戏,他们【men】在【zài】游【yóu】戏中非常直白的【de】向“合金装备5幻痛全体员工致敬”,这【zhè】同样意味着里面包含了小岛秀夫。



那么问题来了:你还知道那些经典IP的黑历史呢?

标签: #驱除幻象任务哪里交