泓泰

暗黑2之物品孔数解析及表格查询

admin
暗黑2之物品孔数解析及表格查询-第1张-游戏相关-泓泰

物品孔数历来都是大家比较关心的问题。

1 Normal item (白色物品)的最大孔数。

Normal item上的最大孔数由物品类【lèi】型和物品种类两者共同决定。(例如,Composite bow的物品【pǐn】类型【xíng】是bow,它的物品【pǐn】种类是Composite bow. Short sword 的【de】物品类【lèi】型是sword,其物品总类为short sword,诸如【rú】此类)

具体如何决定呢,

首先,物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数。

例如Composite bow,它的物品类型是bow。

而bow的最大孔数规则为:当其ilvl为9-21时【shí】,其最大【dà】孔数为3,当其【qí】ilvl为9-21时,其最大孔【kǒng】数为4,当其ilvl为9-21时,其最大【dà】孔数为6。

然后,物品种类将决定该物品实际可能出现的最大孔数。

仍旧以Composite bow为例子,它的【de】物【wù】品种类就是Composite bow,这决定了其最大【dà】孔数【shù】为【wéi】4。

因此【cǐ】,最【zuì】后,Composite bow的实【shí】际【jì】出现孔数【shù】为:当其ilvl为9-21时,其最大孔数为3,当其【qí】ilvl为9-21时,其最【zuì】大【dà】孔数为4,当其ilvl为9-21时,其最大孔【kǒng】数为4。

注:物品的实际最大空数还受到物品体积的限制,且最大不能超过6

1)normal 物品上天然孔数。

Normal物品【pǐn】是个总称,实际上它【tā】是Superior,Normal,Lowquality (实际上Lowquality 也是【shì】Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四种物【wù】品的【de】总称)物品的总称。其中只有Superior,Normal这两种【zhǒng】物【wù】品可能具有天【tiān】然的孔数。天【tiān】然形【xíng】成的孔数的最大【dà】值依然【rán】由【yóu】物【wù】品类型和物品种【zhǒng】类两者共同决定,过程就如【rú】上了.天然形【xíng】成的孔数【shù】为(1——最大孔数【shù】)随机【jī】取值.

2) act5的打孔任务.

act5任务对【duì】于normal item总能打出当【dāng】前ilvl下的最大【dà】孔数【shù】.例如,一【yī】个ilvl=20的【de】Composite bow就一能打出3s.诸如此类.

3) 110中新的打孔公式.

110的打孔【kǒng】公式仅仅适用于normal item,而【ér】不能对Superior和Lowquality 两种物品进【jìn】行【háng】打孔(实【shí】际上Lowquality 物【wù】品【pǐn】一【yī】般情况下也没必要打孔). 打出的孔数都是随机的,并且孔数的最【zuì】大【dà】值仍【réng】旧由物品类型和【hé】物品种类两者【zhě】共同决【jué】定【dìng】.

2 Magic item (蓝色物品)

事实上magic item和normal item一样【yàng】也由物品【pǐn】类【lèi】型决定物品在不【bú】同ilvl下的【de】最大孔数.

1) 词缀修饰得到的孔数

mgaic item可以由【yóu】词缀修饰得到孔数【shù】.但是【shì】这里需【xū】要注【zhù】意,我在109后期提到的一个原则到【dào】了【le】110仍然【rán】有效,这就是【shì】当【dāng】物品最大孔数与词缀修饰的【de】孔数出现矛盾的时【shí】候,一定会出现两者之间较小【xiǎo】者.(例【lì】如【rú】,一件mage plate,其物【wù】品最大孔数为3,当它被【bèi】Jeweler's这个词缀修饰的时候,最后【hòu】你会发现它【tā】是3s,而【ér】不是应当出现的4s)

2)3cg 公式和110中的新magci item cube

3s sword是09种3cg+sword公式风行后的遗留品,例如著名的ccbq.不过实【shí】际上并不【bú】是所【suǒ】有s cg公式都【dōu】得到3s. 当物【wù】品最大孔数<3时,即使用3cg公式也只【zhī】能得到其最大孔数.例如用bone knife仅【jǐn】能得到1s.同理适用于【yú】新magci item cube。这里【lǐ】还将遵【zūn】循【xún】的【de】原则是当物品最大【dà】孔【kǒng】数与词缀修饰【shì】的孔数【shù】和【hé】打孔【kǒng】随【suí】机出现【xiàn】孔数出现【xiàn】矛盾的时候,一定会出【chū】现三者【zhě】之间较小者。

3)act5的打孔任务.

对于magic 物【wù】品来【lái】说,用act5的【de】打孔任【rèn】务来打孔会随机出现【xiàn】1-2s,这个几率是平均的,而且【qiě】在normal,nightmare和hell下【xià】都是一【yī】样的,没有分别.需要注意的是,和由【yóu】词缀修【xiū】饰类似的,当物品最大孔数与打孔孔【kǒng】数【shù】出【chū】现矛盾的时候,一定会【huì】出【chū】现两者之间较小者. 例如,用一【yī】把magic 的bone knife去打孔,无论如【rú】何【hé】也只能出现1s,这就是由【yóu】于bone knife本身【shēn】只能有1s的关【guān】系.

3 rare item (亮金色物品)

rare item和normal item一样也由【yóu】物品类型决定物品在不【bú】同ilvl下的【de】最【zuì】大【dà】孔数.

1) 词缀修饰的得到的孔数.

同magic item一样,rare item可以由词缀修【xiū】饰得到孔数.但【dàn】是【shì】这里需要注意的就是是【shì】当物品最大孔数与【yǔ】词【cí】缀修饰的【de】孔数【shù】出现【xiàn】矛盾的时候【hòu】,一定会出现【xiàn】两者之间较【jiào】小者【zhě】.(例如【rú】,一把rare bone knife,其物品最大孔【kǒng】数为【wéi】1,当它被Mechanic's这个【gè】词缀修饰的时候即【jí】使随机出现【xiàn】了【le】2s,但最后其孔数仍旧为1s,这是【shì】由于bone knife本身【shēn】只【zhī】能有1s的关系.)

2) soj 打孔公式

只能出1s,没设么好说的了.

3) act5的打孔任务.

也只能出1s,还是没设么好说的了.

4 set item( 绿色套装)

set item和normal item一【yī】样也【yě】由物品类型决定【dìng】物品在【zài】不同ilvl下的最大孔【kǒng】数.

1) 天然形成的孔数

set item里【lǐ】有不少本【běn】身【shēn】带有孔数【shù】的,例如著名的Griswold's Legacy套装【zhuāng】,全身上下【xià】最多可有12s.

一些set item的孔【kǒng】数还是随即的,例如【rú】Natalya's Shadow,可以随机出现1-3s.

2)act5的打孔任务.

对【duì】于【yú】set 物品而言,这任务可以赋予1s.当然已经有【yǒu】孔的就不能重【chóng】复打【dǎ】了.

5 unique item

情况基本和set item一样,不再赘述了.

6 craft item

Craft item类同于rare item的情况.

对于打孔公式的补充说明:

公式定义中会随机选择1~6孔(不论被打孔的物品是武器或防具)

选取这6种孔数的几率都是1/6

然后再由下面表格中的最大孔数限制来决定产物最终的孔数

如果超过物品自身的孔数限制,那么产物孔数取其最大值.

这里举两个例子:

①一把ilvl=6普通的短弓,查其最大孔数为3。

应用公式[ 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫【zǐ】宝【bǎo】石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 ]打【dǎ】孔时【shí】,选【xuǎn】取9-21孔都将出【chū】现【xiàn】3孔。

那么【me】实际出孔的概【gài】率为【wéi】:1孔【kǒng】 1/6;2孔 1/6;3孔 2/3。

②一件ilvl=81普通的执政官铠甲,查其最大孔数为4。

应用【yòng】公【gōng】式【shì】[ 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同【tóng】类型带【dài】孔盔甲【jiǎ】 ]打孔时,选取【qǔ】9-21孔都将出【chū】现4孔。

那么【me】实际出孔的概率为:1孔 1/6;2孔 1/6;3孔 1/6;4孔 1/2。

标签: #暗黑2110装备库