前言:
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一、人物属性:
(一)基本属性:
力量【liàng】:与人物【wù】的物理攻击力和命【mìng】中【zhōng】率相关。增加力【lì】量,可以使人物的攻击【jī】力和命中力增加,也即是说可以【yǐ】加【jiā】强对敌人的【de】攻击效【xiào】果。
体质:与人物的气血和防御相【xiàng】关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增【zēng】加,气【qì】血和防【fáng】御力的增【zēng】加可以【yǐ】降【jiàng】低敌人对自己的攻击效果【guǒ】。
灵力:与人【rén】物的法力和【hé】法术伤害相关。增加灵力,人物的法力【lì】和法术伤害增加【jiā】,对敌人的法【fǎ】术攻【gōng】击效果加强。
敏捷:与【yǔ】人物在【zài】战斗中的攻击顺序有关【guān】系。增加敏【mǐn】捷,人物【wù】在战斗的过程中,如果敏捷比其他【tā】人【rén】高【gāo】,那么可以第一个进行攻【gōng】击,起到【dào】战斗的主导作用【yòng】。
(二)性格属性:
游戏进行中会遇到各种事【shì】情【qíng】,不同的选择【zé】会形成不同的性格【gé】。当性格定型以后就很【hěn】难变化了,不同的性格会影响人【rén】物使【shǐ】用某【mǒu】些技能的【de】威【wēi】力。另外,它【tā】还会影【yǐng】响人物遇到某【mǒu】些特别事件【jiàn】。但总的说来,各种【zhǒng】性格并没有明显【xiǎn】好坏之分。
如果玩【wán】家【jiā】想查看自【zì】己的性格,可以来到【dào】揽仙镇NPC乐【lè】善【shàn】施【shī】(380,84)处,于其对话:
A:我想查看一下我的性格。
B:我想查看一下我的荣誉值
C:我现在还没有什么事需要你帮忙。
选择A:我想查看一【yī】下我的性【xìng】格。则乐【lè】善施会告诉你:“据【jù】我【wǒ】多年【nián】经验的观察,你【nǐ】现在的性格是:XXXX。”
性格形【xíng】成:每个【gè】性格都有【yǒu】其特【tè】有的形成方式【shì】,需要长【zhǎng】期【qī】进行养成【chéng】,才可以【yǐ】得到该性【xìng】格。性格的形成是通过性格值来决定的,性格值分【fèn】为:胆量、细心、合作、善良四【sì】种。
1) 胆量:
A、通过特定的任务来取得。
2) 细心:
A、通过特定的任务来取得。
3) 合作:
A、通过特定的任务来取得。
4) 善良:
A、通过特定的任务来取得。
每个玩家的性格初始值都为0。
玩家性格点数<-10001000≤性格值≤1000,在这个阶段内【nèi】,玩家【jiā】性格为未定型【xíng】阶段,上升及下降【jiàng】都按设定【dìng】值进行加减。
性格【gé】值<玩【wán】家性【xìng】格点【diǎn】数<-10001000,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,下降时按设定值【zhí】下降【jiàng】,但上升时,每次仅增加1点。
1000<性【xìng】格值,在这【zhè】个【gè】阶段【duàn】内,玩【wán】家的性格为【wéi】定型阶段,上升时【shí】按【àn】设定值上升【shēng】,但下降时,每次仅减少1点。
性格分类:
性格分成【chéng】:普普通通、善良纯真、孤家【jiā】寡人【rén】、平易近人、和蔼可亲、有勇有谋、浑身【shēn】是胆、淳朴敦厚【hòu】、心粗气浮【fú】、勇者【zhě】无惧、欺善怕恶【è】、肝胆【dǎn】过人、大仁大义、粗心大意、温【wēn】文尔雅、粗中有细等等。
(三)其他属性:
声望:可用来买卖物品。
体力:可用来施用玄幻术。
道行:可提升宠物忠诚度且与施用障碍法术的成功率相关。
潜能:可用来学习法术技能。
相性:与五行相克的程度相关。同时也对角色起着复杂的作用。
PK 值:申请 PK 后,每杀一人, PK 值就加一。
(四)相性:
相性点数随着玩家等级的提【tí】升而增加【jiā】。每项玩家最多【duō】可【kě】以分配 30 点【diǎn】。
相性对角色的影响如下:
金【jīn】系法术伤害提升木系【xì】法术伤害提升水系法【fǎ】术伤害提升【shēng】火系法术伤害【hài】提【tí】升土【tǔ】系法术伤害提升
金系法术抗性提【tí】升木系法【fǎ】术抗性提升水系法术【shù】抗性【xìng】提【tí】升火【huǒ】系法【fǎ】术抗性提升土系法术抗【kàng】性提升
人物法【fǎ】术攻击提升人物气【qì】血上限提【tí】升人物防御能力提升【shēng】人物攻【gōng】击【jī】速度【dù】提升人物物理攻击提升
二 装备属性:
(一)基本属性:
可增加人物的攻击、防御、速度等。
基本属性分类:
伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。
防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。
速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。
(二)附加属性:
反击率:战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。
反击数:反击时攻击的次数。
命中率:物理攻击时击中对方的几率。
连击率:物理攻击时连续攻击对方的几率。
连击数:连击时攻击的次数。
反震率:物理攻击的同时自己受到伤害的几率。
反震度:反震时受到伤害的程度。
必杀率:物理攻击时伤害效果变强的几率。
抗 性:可减少玩家受到的相应伤害。
相 性:增加玩家相应的相性。
抗魔法:被施魔法失败的几率。
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