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求一款即时战略游戏 很有现代战争风格,地球帝国4现代战争手游

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推荐几个即时战略的游戏,像月影传说一样的

你好!!

以下是2005年排行榜上的即时战略游戏名作荟萃:

1。 地球2160

虽然【rán】叫做《地【dì】球2160》,本【běn】作的舞【wǔ】台【tái】并非地球【qiú】,而是火星以及其【qí】它星【xīng】球。在本作的故事中,地【dì】球【qiú】已经被【bèi】摧毁,三个幸存的地【dì】球党派移民到火【huǒ】星。这【zhè】三【sān】个党派就【jiù】是前作中所描述的三大阵营,到【dào】了火星上他们仍然为了统治权而【ér】征【zhēng】战不休。而【ér】当他【tā】们在【zài】火星上进行环境【jìng】改【gǎi】造【zào】的时候,神秘的火星人被唤【huàn】醒【xǐng】了,他们将会成为本作的第四【sì】个阵营【yíng】。尖端的图形引擎是本作的一【yī】大卖点,本作利用了最新的【de】像素和【hé】顶点遮影器的图【tú】形效果【guǒ】,具备了《孤岛惊魂》和【hé】《半条命2》等级的画面表现,与【yǔ】当前的多数【shù】即【jí】时【shí】战略游戏相比高出了数个档次。

2。 战锤40000:战争黎明-冬季攻势

这【zhè】款资料【liào】片【piàn】最大的改【gǎi】变不在于针对各兵种之【zhī】间的平衡性亦或在武器上做【zuò】出【chū】调整,亦或是增加新的英【yīng】雄之类等,关键在于资料【liào】片中新【xīn】增了【le】第五个种族-“ 皇家卫队(Imperial Guard)”他们是由皇【huáng】帝一手所缔造的空【kōng】间海军陆战队员,身穿【chuān】力量【liàng】装甲,他们【men】拥有在【zài】纷乱空间内最为强劲的战斗力【lì】,他们的【de】使命是致【zhì】力【lì】于【yú】保卫皇【huáng】家的【de】最高权力【lì】,努力找寻人类【lèi】的敌人并将之歼灭。另【lìng】外,资料片对于【yú】单人战役模式也有所改进,这款【kuǎn】最新资料片【piàn】预【yù】计【jì】2005年第四季度同玩家见面。

3。 现代战争

战时指挥官:欧战1939-1945
游戏将战场带回了【le】第二次世界大【dà】战,创造了一个非【fēi】常真【zhēn】实的游【yóu】戏情境。据说战争【zhēng】中将出现【xiàn】300种【zhǒng】不同的兵种单位,包括【kuò】各种不同种类的步【bù】兵团和车【chē】辆,这些车辆【liàng】你【nǐ】都能进【jìn】入并驾【jià】驶。在游【yóu】戏中的每个【gè】载具或武【wǔ】器都有【yǒu】特定的工作方【fāng】式:重机枪【qiāng】需要两个士兵操作才能移【yí】动,坦克需要5个坦克兵才能发挥出最大【dà】作战效【xiào】率【lǜ】。最酷的是,如果其【qí】中有【yǒu】士兵牺牲了,那么其【qí】他士兵将要兼顾他的职责【zé】,那【nà】就意味着效【xiào】率降【jiàng】低,这将在战场上牵连一系【xì】列连【lián】锁【suǒ】反应。

4。 突袭3:胜利之师

本游戏共有4大战【zhàn】役,其中有【yǒu】两个【gè】在太【tài】平洋海【hǎi】岛上,另有两个在欧洲。在太平洋战场【chǎng】,玩家【jiā】可以扮演美军或日军【jun1】,在欧洲,玩家可以【yǐ】扮演盟军【jun1】或是德【dé】军。游戏【xì】的强【qiáng】大引擎【qíng】展现了辽阔【kuò】的【de】海陆战场,总面【miàn】积达到150平方公里【lǐ】以上。玩家不仅可以鸟瞰战场,还可以【yǐ】通过自由视角控制拉【lā】近地【dì】图近距离观察战场。通过Sudden Strike Next7引擎,《突袭3》表【biǎo】现出海陆空全兵种的联合作战,大【dà】范围的【de】战略控制【zhì】,全3D画面,动【dòng】态可【kě】变的地形,改进【jìn】的AI,多人联机模式【shì】等等【děng】。

5。 闪电战2

Nival Interactive公司【sī】的《闪电战》是以二战为主题的即时【shí】战【zhàn】略游戏,游戏【xì】以快节【jiē】奏的【de】战【zhàn】略战术给人留下【xià】深【shēn】刻【kè】印象,并曾在E3 2002中获得最佳策略模【mó】拟【nǐ】游戏奖【jiǎng】。去年【nián】年【nián】中的资料片上市后也有不【bú】错的评价。《闪电战2》(Blitzkrieg II)早在【zài】2003年【nián】1月【yuè】就已经开始开发,游【yóu】戏【xì】借助全新的游戏【xì】引擎将【jiāng】二战带入全3D的环境,玩家可以【yǐ】操纵王【wáng】牌飞行【háng】员在广阔的战场【chǎng】上纵横,玩家还【hái】可以呼叫援军比如【rú】战机或战舰。

6。 战争行为:直接行动

游戏故事内容则由纽【niǔ】约时【shí】报【bào】畅销军事 作家 Dale Brown 来执笔编撰,玩家将操纵美军菁英【yīng】部队在世【shì】界上一些著名的都【dōu】市【shì】像是伦【lún】敦、华盛顿特区【qū】、旧金山、莫斯科以及东京来执行打【dǎ】击国际恐怖份子的任务【wù】,游戏里也将会出现一些现【xiàn】在以【yǐ】及未来的武器供【gòng】玩家【jiā】使用。不久的未来,战【zhàn】争将以何种型【xíng】态呈现?《战争行为【wéi】:直接行动【dòng】》将告诉玩家们这个答案【àn】。玩家将【jiāng】操纵【zòng】美军菁英部【bù】队【duì】在世界上一些著【zhe】名的【de】都市像【xiàng】是伦敦、华盛顿特区、旧金【jīn】山【shān】、莫斯科【kē】以【yǐ】及东京来【lái】执行打击国际【jì】恐怖份子的任务,游戏里也【yě】将会出现一【yī】些现【xiàn】在以及未来的武器【qì】供【gòng】玩【wán】家使用。

7。 古代文明 地球帝国2

游【yóu】戏的操作界【jiè】面十分巧妙【miào】,把【bǎ】战场和资【zī】源的采集有机【jī】的结合了【le】起来【lái】,在全屏模式下,会有一个【gè】引导告诉你资【zī】源的分布情况,和采集所【suǒ】需【xū】要的人力,你可以【yǐ】指挥自己的农民工作或【huò】休息,在游戏经历的15个时【shí】代里,你可以采集不同的【de】矿物,每次时【shí】代的交替【tì】,你都会在新的地点【diǎn】找到新的资源【yuán】。地图【tú】还为你【nǐ】的战斗提【tí】供【gòng】了参考,当你在自己所控制的领域内的时候【hòu】,你可以更高效的【de】修建【jiàn】防御,和抵【dǐ】御进攻,所以【yǐ】你【nǐ】可根据不同的地域制定自己的计划【huá】。

8。 兴衰:文明战争

说起Stainless Steel工作室,玩家们首先会想起【qǐ】这家工作室【shì】开发的著名【míng】即时战略游戏《地球帝国》,这次《兴衰【shuāi】:文明【míng】战争》的设计师就是这家【jiā】工作室【shì】的首席设计师Rick Goodman,他【tā】曾领【lǐng】导《帝国时代》和《地球帝国》的开发。《兴【xìng】衰:文明战争》可以使【shǐ】玩【wán】家全【quán】面操纵古代地中海的4大文明古【gǔ】国【guó】:希【xī】腊、罗马、埃及和波斯。喜【xǐ】爱西方古文明【míng】战争的RTS玩【wán】家们这【zhè】次可【kě】以再次享【xiǎng】受历史与即时战略游戏的【de】完【wán】美结合了。《兴衰:文明战争》强调了英【yīng】雄的意义,游戏中共有8个英雄【xióng】可【kě】供玩家操纵。

9。 要塞2

《要塞2》(Stronghold 2)是Global Star Software和Firefly Studios开发的曾经【jīng】屡获殊荣的即时战略游戏《要塞》(Stronghold)继资【zī】料片《要塞【sāi】:十字军》之后的新作。玩【wán】过《要塞》以【yǐ】及资【zī】料【liào】片的玩家【jiā】都知道【dào】,《要塞》最鲜明的特点【diǎn】是强【qiáng】调城【chéng】堡【bǎo】建设和防卫,这在《要塞2》中将【jiāng】会得到加强,无论是多人游戏模式【shì】还是单人游戏模式都会【huì】让玩家【jiā】深【shēn】刻【kè】体会到“要塞”的【de】重要【yào】性。

10。 斯巴达:古代战争

本作是系列作【zuò】品【pǐn】《古代战争》的第一部。它【tā】将向【xiàng】玩家展示根据历史时间轴创造的高质量即时战略游戏,游戏背景取材【cái】于悠久【jiǔ】的【de】斯巴达【dá】文化,游戏将借助全新的3D引【yǐn】擎【qíng】重现古代战争宏伟【wěi】壮观【guān】的场面。最著名的波【bō】斯战【zhàn】役只是这卷古代【dài】战争史的【de】一小部分。在《斯巴达:古代战争【zhēng】》中,超【chāo】过30个丰富多【duō】变的任务【wù】将带你【nǐ】重新回到那个年代,大致了解【jiě】整个战争【zhēng】的【de】概貌和主【zhǔ】线,战役将从【cóng】不同的方面重塑当时传【chuán】奇色彩【cǎi】的【de】军事战争、外【wài】交策略和众【zhòng】人皆知的悲惨壮烈的结局【jú】。这个充【chōng】满【mǎn】传奇性的民族【zú】的盛衰将会【huì】使你深深地【dì】沉【chén】静在游戏中。

11。 斯巴达人:特洛伊之门

这是一个古【gǔ】战【zhàn】场战术【shù】模拟游戏,在战【zhàn】场上,每【měi】支部队最多可以【yǐ】包【bāo】含16个【gè】分队,你可以在真实地形上为【wéi】他【tā】们【men】安排阵【zhèn】型【xíng】和战【zhàn】术,一旦【dàn】战斗开始,就【jiù】不能对初【chū】始安排进行调整,这是为了【le】模拟当年的现实,那个年【nián】代的战斗的确如此【cǐ】,战前部属决【jué】定结果。但是这丝【sī】毫不影响其游戏性【xìng】,因为地形【xíng】、兵种、阵型、战术完美的结合在【zài】一起【qǐ】,上述各因素,以及【jí】士气等其他因素【sù】都会【huì】影响战斗结局【jú】,如果合理利用地【dì】形和兵种搭【dā】配,通过恰到好处【chù】的【de】战【zhàn】术【shù】进攻安排,使得你的部【bù】队在最【zuì】合适【shì】的地点和敌人展开战斗,弱旅也【yě】可以战胜敌人。

12。 帝国时代3

Ensemble工作【zuò】室跨入了“探索时代”,大胆地【dì】向即【jí】时策略游戏从未涉足【zú】过的领域进军【jun1】。《帝国时代【dài】3》的引擎完全支持DX9和Shader 3.0,并采【cǎi】用了PC游戏的各种【zhǒng】最【zuì】新技术。正如大家通过截图所看到的,整个游戏【xì】世界【jiè】不仅充满阳光,而且还【hái】有一种以【yǐ】往所【suǒ】没有【yǒu】的细【xì】腻【nì】度【dù】和【hé】深度。从【cóng】自【zì】投影技术【shù】、HDR(High Dynamic Range)光影技术,到水体的菲涅尔(Fresnel)反射技【jì】术【shù】,《帝国时代【dài】III》所使用的【de】引擎是一款非常高端的图像引擎。

13。 奇幻世界

资源采集、基地【dì】建造、生产军队一直都是即时战略游戏的【de】传统套路,《七大王国:征服【fú】》就是对【duì】传【chuán】统的【de】颠覆【fù】之【zhī】作【zuò】。目前本作已开发了【le】16个月【yuè】之久了,开始进入最终的α测【cè】试。前作中所有酷绚【xuàn】的【de】特性都得以保留;本作由剧情【qíng】驱【qū】动;适当地【dì】减少前作中的微操作份量;其中最【zuì】重【chóng】要的【de】是【shì】设置了一【yī】套【tào】独特的系【xì】统(采矿【kuàng】、建造、破坏)。例如,与传【chuán】统的“农民采矿”或者【zhě】“用资源点兑【duì】换资金”不同,在本【běn】作中人类方的资源采集是用于扩大生产,而恶魔(demon)方【fāng】则是【shì】用以【yǐ】搞破坏。

13。 帕拉世界

该作【zuò】采用【yòng】了前所未有的【de】个人化【huà】单位管理系统,为即【jí】时战【zhàn】略游戏类型带来新的生命。本作【zuò】以美【měi】丽的【de】史前世界为背景【jǐng】,将远古的【de】环境与现代元素相结合。早已灭绝的史【shǐ】前【qián】生物再次【cì】出现在【zài】玩【wán】家面前。在这款3D即时战【zhàn】略游【yóu】戏【xì】中【zhōng】,玩家将会操纵那【nà】些巨型生物结成军队,成为【wéi】巨大的恐龙们以及各种大型野兽们【men】的【de】首【shǒu】领,而敌人【rén】也是那些极为【wéi】危险的巨大【dà】生物【wù】。游戏中总【zǒng】共有【yǒu】20多个可选地图,共有5个气候各异的地【dì】区,包括:北国、丛林、大草原、冰原和火山岩。

[相关新闻]

14。 龙晶

《龙晶》使用的【de】是海岸巫师(Wizards of the Coast)确【què】定的“龙与【yǔ】地下城”规则第三版,本作的故事发生在【zài】“龙与地【dì】下【xià】城”最新的【de】Eberron世界中。Eberron世界是【shì】海岸巫师最【zuì】新【xīn】创造的奇幻世界,包括被怪物和魔鬼【guǐ】统治的黑暗【àn】地下世界,还有人类、矮【ǎi】人、半身【shēn】人、地精共同【tóng】生【shēng】活的文明社会。环绕【rào】这个世界的是“Siberys之环”,这是一【yī】条缀满“龙晶【jīng】”的五彩的【de】带子,是一切【qiē】魔【mó】法的来源。这些龙晶【jīng】偶【ǒu】尔坠【zhuì】落到地【dì】上,成为【wéi】Eberron世【shì】界【jiè】一【yī】切魔法的基础。

谢谢!!!

地球帝国系列

总共出了三个系列。
纯个人感觉:
一代好玩,二代【dài】画面能好【hǎo】一些【xiē】,但【dàn】去掉了【le】很多【duō】一代拥有的原素,也加入了很多一代没有的原素。比【bǐ】如二代有空降兵,有岸防【fáng】炮,有自动机械工厂【chǎng】,资源多了锡、铀、石【shí】油什【shí】么的,反正我个人感【gǎn】觉2代【dài】的可玩性不【bú】如一代。
三代我【wǒ】没玩过,一直在【zài】 ,但 的【de】太慢了,下了【le】半个月至今还在【zài】57%上停【tíng】着,很郁闷【mèn】的说
要说画面【miàn】的话,那肯定是【shì】三代了【le】,看那画面是【shì】没的说,不过即时战【zhàn】略类的游戏,我对画面的要求不高,不像RPG和FTP类的【de】,那【nà】画【huà】面要做的【de】不精细【xì】我不【bú】玩。

求一款即时战略游戏 很有现代战争风格

求一款即时战略游戏 很有现代战争风格 求一款即时战略游戏 很有现代战争风格,地球帝国4现代战争手游-第1张-游戏相关-泓泰

《冲突世界》是这个吧?
具体我就不复制了,给你链接
:baike.baidu./view/1080390.htm
或者
《战争游戏:空地一体战》
:baike.baidu./view/10390760.htm

有没有模拟现代战争的即时战略游戏

《Tom Clancy's End War》
《Act of War》
《World in Conflict》
《War on Terror》
都是,游侠可以搜到

求一个现代即时战略游戏

推荐冲突世界,战争行为

关于现代战争的即时战略游戏

《英雄连》很不错,希望你玩玩
《终结战争》游戏单位非常精致
《战火:重装上阵【zhèn】》 《战【zhàn】争之【zhī】人》 《兵者诡道》 《战场:朝鲜》 《指挥官》
有几款不太有名,但都挺有意思 在游民星空都能下到。
还有这个说的是拿破仑的 不是现代战争《帝国全面战争》

求一款二战即时战略游戏!

强力【lì】推荐【jiàn】你一个,虽然跟【gēn】你说的不太一样,但是个人认【rèn】为二【èr】战的RTS就没有比它更好的了!《英雄【xióng】连》以【yǐ】及它的各个资料片!

求推荐现代战争主题的即时战略游戏

地球帝国系列
太阳帝国的原罪系列
战争游戏:欧洲扩张
其实全面战争系列才是这类的王者

推荐一款现代即时战略游戏

楼主你好,红警肯定不必【bì】说了,还有【yǒu】就是《星际争霸》系【xì】列【liè】,而【ér】且2代【dài】的全新资料片【piàn】“虫【chóng】群【qún】之心【xīn】”也快要出来了 《帝【dì】国时【shí】代》系列,如果楼主【zhǔ】喜好画面的【de】话,建议直接玩3,虽然3的画面也不能算是顶级,毕竟也算老【lǎo】游戏了【le】,但开辟自【zì】己的帝【dì】国,驰骋于中古世纪的感觉绝对很爽【shuǎng】 《魔兽争霸【bà】3》这个【gè】就不用我多说【shuō】了吧【ba】,暴雪的金牌【pái】游戏。。。 《命令与征服》系列,里面的高【gāo】科技比起红警来绝对【duì】差【chà】不了多少,而且画面也不错
这【zhè】些【xiē】都是很经典的游【yóu】戏了【le】,毕竟现在游【yóu】戏基本上【shàng】都偏【piān】向动作化了,这种策略类不是太火了。。。
以上纯手打,望楼主采纳,祝楼主游戏快乐

现代即时战略游戏

文明系列...地球帝国系列...RUSE阴谋...
有些是策略【luè】类【lèi】的,有即【jí】时战斗部分【fèn】...其【qí】他的游戏很少考虑到这【zhè】些的
钢铁雄心【xīn】很【hěn】符合要求...不过是【shì】即时策略类的...就【jiù】是战斗不是很激烈...

求一款老的即时战略游戏

玩具军人。

求一款3D的即时战略游戏

命令与征服3凯恩之怒
命令与征服:红色警戒3.
英雄连。
战锤40K
还有明年将发行的星际争霸2.
魔兽争霸3是不用说老机子都可以玩。
最高指挥官。
还有很多网上查查吧。

给我几个战争、策略类的游戏

1,全面【miàn】战争系【xì】列,包【bāo】括罗马全战,和他【tā】的【de】几个资料片(包括亚历【lì】山大的远【yuǎn】征【zhēng】,蛮族的入侵)中世纪【jì】全战,帝国全战。
2,地球帝国系列1,2,3.PS:地球帝国和帝国时代类似,但【dàn】是无论是【shì】地图还是整个科技【jì】体系比帝国的丰富,比【bǐ】如帝国的最多只【zhī】到工业时代(帝国3),然而地【dì】球帝【dì】国【guó】的却包括二战【zhàn】甚至【zhì】还有未来【lái】的。
3,命令与征服系列,著【zhe】名的westwood出【chū】品,和【hé】红【hóng】警是一个公司,后【hòu】来倒闭【bì】了,不【bú】过【guò】当【dāng】时看他的故事特别是NOD和GDI争夺泰伯利亚【yà】矿的故【gù】事的过场电影还是很经典的。
4,闪电战系列:这个当时【shí】初次【cì】看到现代战争【zhēng】中班组作战和单【dān】个坦克等作【zuò】战平台配合感到很新奇,而【ér】且他的部队上来是确【què】定【dìng】数量的,比【bǐ】红警那样【yàng】拼数【shù】量感觉精【jīng】细不少。突袭系列和【hé】闪【shǎn】电战【zhàn】不是一个公司的作【zuò】品不【bú】过【guò】有的地方把【bǎ】俩个【gè】游戏混着【zhe】说。实际突袭【xí】没有闪电战的好。
5,英雄连系列:包括原版【bǎn】和【hé】第【dì】二个【gè】资料片【piàn】《抵抗前线【xiàn】》还有第三个资料【liào】片《勇气勋章【zhāng】》,这个我认为是【shì】到目前为之RTS类最好的了。特【tè】别是讲二战的里【lǐ】面。他的【de】图像设计是类似魔兽那【nà】样能够滚轮【lún】缩放【fàng】的,而且可【kě】以按住alt键【jiàn】360度旋转,非【fēi】常爽【shuǎng】,你甚至【zhì】能够看清楚一个普通步兵的面目和坦克上的零件!他【tā】实际上【shàng】没有分代,后面出的【de】都算【suàn】资料片,就是有少许升级然后出了新的【de】campaign。不过缺点【diǎn】是对机器要求比较【jiào】高,我玩原【yuán】版的还【hái】可以,玩后来的经常【cháng】很卡【kǎ】。。。(玩RTS能玩到因为画面卡【kǎ】我确实很佩服这【zhè】个公【gōng】司的画面精【jīng】细【xì】程度了)。

其他的没太多印象了,不过即使有别的也是和这些都有些类似的。
网站的话就是游民星空和游侠网了。这【zhè】都是单机游戏【xì】的【de】比【bǐ】较专业的网站

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