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没谈过恋爱也能做Galgame?国产恋爱游戏,该去向何处?

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没谈过恋爱也能做Galgame?国产恋爱游戏,该去向何处?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

眼前看官们【men】对“养成游戏galgame”都比【bǐ】较【jiào】注重,姐妹们都需要分析一些【xiē】“养【yǎng】成游戏galgame”的【de】相关知【zhī】识。那【nà】么小编也在网上搜【sōu】集了一些【xiē】对于“养成【chéng】游戏galgame””的相【xiàng】关资讯,希望各位老铁们能喜欢,看官们快快来学习一下吧!

做游戏很苦、往往【wǎng】以牺牲个人时间为代【dài】价、更遑论抽时间谈恋爱了,而要做款恋爱游戏,这【zhè】就对国【guó】内【nèi】年轻开发者【zhě】来【lái】说【shuō】是个天大的难题了【le】。

最近【jìn】,有【yǒu】一【yī】款国产独【dú】立游戏却很“强势”地在【zài】海外走红,就是以一种相当悲壮【zhuàng】的方式——开【kāi】发者没有【yǒu】恋爱经验【yàn】。

这款游戏【xì】名【míng】叫《茸【róng】雪》(Tiny Snow),是一款Galgame(美少女恋爱游戏)。在Steam上一段玩家批【pī】评《茸【róng】雪》爱情桥段“有点low”的评论【lùn】中,开发【fā】者回复接锅,认为要归咎于自己【jǐ】没有【yǒu】恋【liàn】爱【ài】经验,不过写“失恋【liàn】和被抛弃却很在行”,并【bìng】坚强地表示“下次努力【lì】发挥一下”。

这【zhè】种戏剧性地回复很快引发【fā】同【tóng】情,闻讯而来【lái】的玩家强【qiáng】势围观【guān】,一些外国玩家甚至主动购买游戏发表【biǎo】评论,鼓励没恋【liàn】爱【ài】过的【de】开发【fā】者“要坚强”。

海外用户给抱抱,国内玩家支“损招”

截至到9-21,《茸雪》在Steam一共获得【dé】了337条评论,好评【píng】率飙到96%,其中有接【jiē】近20%的评论【lùn】并非中文,而是英语、日语等其他语言【yán】,这【zhè】对【duì】一款只有中文的游【yóu】戏【xì】而【ér】言非常奇怪。

而被【bèi】顶到【dào】最【zuì】高的几条评论【lùn】恰恰【qià】是外【wài】文,这些“热心肠”的海外玩家纷纷留下好【hǎo】评并表示——

“我不懂中【zhōng】文,但我希望开发者能【néng】开心起来【lái】……抱抱。”“我买【mǎi】了这个游【yóu】戏和ost为了支持你,希望你能在不久【jiǔ】的将来找到自己的真爱。”“如果有【yǒu】英文补丁,我一定会玩。希望【wàng】有【yǒu】一天你能【néng】找到爱情。祝你【nǐ】好运,来【lái】自美国。”“祝你好运,Rice先生!♥(对不起、我【wǒ】不懂中【zhōng】文)”

相【xiàng】比海外【wài】玩家犹如“夸夸群”附【fù】体的国际【jì】人道主【zhǔ】义精神,中国玩家除【chú】了“都给我哭”的玩笑外,更多地关注开发【fā】者【zhě】要怎么写好爱【ài】情故事的问题【tí】上【shàng】,以及主动支招【zhāo】。比【bǐ】如【rú】这些【xiē】玩家【jiā】建议开发者发动【dòng】群众【zhòng】的力量【liàng】,如“NTR(绿帽)剧情去NGA/虎扑招编剧,失恋剧【jù】情去大学招【zhāo】编剧,舔狗剧情去贴吧招编剧,基情剧【jù】情【qíng】去B站招编剧”等等【děng】。

当然,也有较真的玩家认【rèn】为【wéi】,所谓“Galgame开发者没有恋爱经【jīng】验”,只不过是一场【chǎng】蓄谋已久【jiǔ】的营销活动,不【bú】值得如此劳师【shī】动众【zhòng】。

开发者感谢玩家鼓励,千言万语汇成两行泪

虽然掀起了不小话题,但《茸雪》销量依旧不【bú】高,Steam Chart数据显示游戏最高同时【shí】在【zài】线只有86人,甚【shèn】至没有过百,这【zhè】也是【shì】国产Galgame发展现状的【de】一角。

Galgame是什么?起源于日本,历史悠久的特色品类

Galgame是【shì】发迹【jì】于日本的【de】一种【zhǒng】游戏类【lèi】型,是一个【gè】由【yóu】俚语Gal(girl,女孩【hái】)和Game的合成词,意【yì】即美少女游戏。日本首部商业化Galgam一般【bān】被认为是光荣的《夜生【shēng】活【huó】》,但Galgame一词则【zé】由日本游戏媒体【tǐ】Fami通于1992年提出。

此类游【yóu】戏特【tè】征主题多为【wéi】恋爱,对象一般【bān】是【shì】多个可攻略得青春貌美【měi】的年轻女性【xìng】(伪娘、人【rén】外也有),表现形【xíng】式一般是【shì】AVG视【shì】觉小说,采取2D动【dòng】漫化的风格,主要通过大量文字辅助静态/动态图片【piàn】推进【jìn】剧情,只在关键的情节【jiē】设计选项【xiàng】供玩家选择。

因【yīn】为此前【qián】Galgame较多涉及成人题材,因【yīn】此一【yī】直受到较大抨击。1989年,宫崎勤【qín】事件爆【bào】发【fā】,民众对【duì】Galgame乃至【zhì】动漫产业质【zhì】疑到达【dá】巅峰【fēng】,成人向内容一度遭【zāo】受重【chóng】创。到1994年,由Konami发【fā】行的全【quán】年【nián】龄Galgame《心跳回忆》大受好评,Galgame开始摆【bǎi】脱成人帽子,开【kāi】始了自己百花齐放的时代。

20世纪末期,Galgame代表厂商【shāng】KEY社崛【jué】起,《AIR》《KANON》《CLANNAD》催泪三部曲奠定了Galgame的【de】历史【shǐ】地位。2000年【nián】后,最【zuì】令中国【guó】玩家熟悉的【de】Galgame作品,当属由型月开发的《Fate/Stay Night》,这【zhè】也是Fate系列首款作品【pǐn】,也奠定了后续手游FGO的神话。

到如今,Galgame持续陷入低迷【mí】,Galgame谋求人气和销量【liàng】只【zhī】能重复走【zǒu】擦边球的老【lǎo】路,《Nekopara》《Rabi-Ribi》都是【shì】相同【tóng】背景下,在Steam走【zǒu】红【hóng】的人气Galgame。

国产Galgame崛起之路,产量不小、但热门产品断档

在【zài】中【zhōng】国,90年代后叶开始【shǐ】出现了【le】尝试翻【fān】译Galgame的行为。2010年前【qián】后,国【guó】内逐渐形【xíng】成社区,如今大红大【dà】紫的【de】二次元文化诞生【shēng】,A站【zhàn】B站都是在这一时间段成立。到了Steam流行【háng】后,国【guó】产Galgame开始有了宣发渠道开始蓬勃发展【zhǎn】。

在【zài】GameLook统【tǒng】计的【de】2019年2月Steam国产新游【yóu】报告中,国产【chǎn】游戏【xì】一共上【shàng】新了【le】39款产品【pǐn】,其中以Galgame为代表的【de】剧情游戏【xì】就有19款【kuǎn】,占比近一半。但这【zhè】19款游戏中,没有一款销量高于2万套,其中就包括文章开头提【tí】到【dào】的《茸雪》。

此【cǐ】前国产Galgame曾【céng】出现过热门作品【pǐn】,比如前文提到的《Nekopara》画师【shī】曾是中国籍,《Rabi-Ribi》由中国台【tái】湾开【kāi】发者【zhě】制作。2015年【nián】上线Steam的《高考恋【liàn】爱100天》养成元素虽多也是红【hóng】极一【yī】时的【de】Galgame,而在2017年9月《三色绘恋》发行【háng】之后,国【guó】产Galgame开始出【chū】现热【rè】门产品【pǐn】断档。

橙【chéng】光【guāng】游戏算【suàn】是Galgame在中【zhōng】国发【fā】展的一【yī】个独立分【fèn】支,脱【tuō】离了Galgame以美少女为主【zhǔ】角的题材范畴,比如基于橙光知名游戏【xì】改编的《隐形守护【hù】者》。

作为【wéi】一种对【duì】程序要求【qiú】不高,反【fǎn】而对剧情、美术,Galgame是初接触游【yóu】戏开发的独立【lì】开发者较易尝试的类型【xíng】,但由于底蕴【yùn】不深、类型比【bǐ】较小【xiǎo】众【zhòng】,团队规【guī】模一般【bān】不大很难【nán】出【chū】现象级产【chǎn】品,也导致了Galgame领域参与【yǔ】的团队虽多、但好游戏却少的【de】现状。

Galgame的精神继承者:二次元手游

从前【qián】景来看,Galgame有孕育爆【bào】款的潜力【lì】,但需要极佳的话题性,比如【rú】《Nekopara》的擦边球,《高考恋爱100天》的高考,《三色绘恋【liàn】》的【de】“三学家”等等。

并且,由于【yú】缺乏商业宣发资源【yuán】,国产Galgame极【jí】度【dù】依赖Steam平【píng】台的自传播,依【yī】然回到【dào】了话题营销的话题。这也【yě】是《茸【róng】雪》开发【fā】者自曝没有恋爱经验【yàn】,会被【bèi】玩家怀疑是营销行为【wéi】的原因。

Galgame发【fā】展最大的困境来源于【yú】本【běn】身模式的【de】固化,图片加【jiā】下方文【wén】字框的【de】形式万年不变,玩家点点点过剧情,如果画风再接【jiē】近,Galgame甚至可以说是一【yī】个【gè】模【mó】子【zǐ】印【yìn】出来的。

美【měi】国Galgame《心跳【tiào】文学俱乐【lè】部》之所以短时间达成百【bǎi】万下载,很重要的原【yuán】因是【shì】以元游戏打破第四【sì】堵墙的表【biǎo】现形【xíng】式,突破了人们对【duì】Galgame的固【gù】有印象【xiàng】,这也是近年来日本Galgame越来越多【duō】猎奇题材的原因。

但是,这并非断定Galgame未来已【yǐ】无前【qián】景,实际Galgame以一【yī】种更优【yōu】秀的姿态发【fā】展【zhǎn】着。本质而言,Galgame的发【fā】展已经超脱了Galgame本身,如今【jīn】如【rú】日中【zhōng】天的二【èr】次元手游,其实就是Galgame最【zuì】明显的精神继承者。

比如二者都【dōu】拥有大量美少女【nǚ】角【jiǎo】色,并【bìng】且可以与之培【péi】养关系,有明显的恋爱元素【sù】。不同的提【tí】防相对【duì】而言,二次元手【shǒu】游互【hù】动更足,养【yǎng】成属性更【gèng】浓【nóng】,牺牲了一【yī】部分Galgame引以为傲的剧情,尺度上有所收敛。

最典【diǎn】型的代表除了Galgame改编的【de】FGO,国内还有反向【xiàng】Galgame(美【měi】少/青年【nián】恋爱游戏)的《恋与制作人【rén】》,更别提《崩坏3》《碧蓝航线》等一批能【néng】打【dǎ】能舔的二次【cì】元手游【yóu】。

总而言之,Galgame或许【xǔ】已经不再适合这个时代,但她的精神继承【chéng】者们,依然以【yǐ】更美【měi】好的姿态活【huó】着【zhe】。

标签: #养成游戏galgame