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我们试玩了《无主之地3》中文配音版 并聊了聊

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我在【zài】潘【pān】多【duō】拉星球一片荒【huāng】芜中醒来,茫然的【de】在环顾四周【zhōu】,心里暗【àn】想着【zhe】“我【wǒ】是谁,我在哪,今【jīn】晚上吃什么“人【rén】生【shēng】三大难题,此时一个机【jī】器人走过来向我【wǒ】打【dǎ】招呼【hū】,依然【rán】是那句熟【shú】悉的【de】开场白”我是【shì】CL4P-TP管家机器人,你也可以叫我小吵闹“,依然是熟悉的【de】ECHO设备【bèi】(不过这【zhè】次升级到3代了),依然是【shì】熟悉的教学任【rèn】务【wù】。只要接触过系【xì】列【liè】之【zhī】前的作品,你一定会对《无主之地3》这【zhè】个开场感到无比熟【shú】悉,就好像在酒桌上碰到很多许久未见的老友们,新【xīn】鲜却又【yòu】怀【huái】念。

只不过唯一不同【tóng】的是,这次【cì】你可以听到【dào】这【zhè】些老朋友们讲【jiǎng】一口【kǒu】地【dì】道流利的中文了。

倍感亲切的中文配音

感【gǎn】谢2K的邀请,我有【yǒu】幸在上周【zhōu】前往韩国首尔【ěr】体验了数小时的【de】《无主之地3》中文【wén】配音版【bǎn】。老实说我并没【méi】有对这【zhè】次的中【zhōng】文语音有过【guò】高【gāo】的期待,因为在之【zhī】前几个官方【fāng】发布【bù】的【de】中配角色【sè】预告里,除小吵闹的比较出彩之【zhī】外,其他几个角色的配音都较为平淡,没【méi】有【yǒu】给人留下太多印象。

但在【zài】这次【cì】体验里【lǐ】游戏整体的配音效果完全出乎我的【de】意料,几个小【xiǎo】时试玩【wán】我完全沉浸在了游戏中,丝毫没【méi】有因为角色配【pèi】音而出戏。除【chú】了游戏全程【chéng】一直在唠叨不停,甚至还会偶尔【ěr】唱几句的【de】小吵闹之外,很【hěn】有女王范的莉莉丝,京腔味【wèi】十足的沃恩等这些老【lǎo】角色的配音也会让你【nǐ】会心一笑【xiào】,甚至我们操控【kòng】的主角【jiǎo】偶尔也【yě】会【huì】和【hé】其他NPC互动吐槽几句。精彩的配音除了省去我们看【kàn】字幕【mù】的时间外【wài】,也极【jí】大增强【qiáng】了【le】在【zài】玩游【yóu】戏时的沉浸感。

依然非常吵的小吵闹

好【hǎo】的【de】配【pèi】音【yīn】自然也少不【bú】了优质的翻【fān】译汉化加以辅佐。游戏当中的文字【zì】绝大多数时候都非常“接地气【qì】”,虽然没【méi】有【yǒu】什么脏话【huà】,但你也能【néng】深【shēn】切体会【huì】到游【yóu】戏疯狂且逗逼【bī】的风格,角色说【shuō】出来的话也丝毫体会【huì】不到在棒读【dú】的感觉【jiào】。为了能更【gèng】明显体验出区别,我还特意体验了一会英【yīng】文【wén】配音的版本【běn】,没【méi】想到竟然【rán】还会有一【yī】丝不适应,某些角色的中文配音【yīn】甚至已经超越了英文原版,恐怕当你【nǐ】习惯中配【pèi】之后【hòu】,可能就【jiù】再也回不去了。

随行宠物英文叫Mr.Chew,中文名叫丘先生

“朋友多了路好走”

除了全新中文配【pèi】音,2K也【yě】终【zhōng】于【yú】为我们带【dài】来了最后一名主角,拥【yōng】有“狐朋狗友”的兽【shòu】王。顾名思义,兽王【wáng】在四名主角当中不是单【dān】兵作战能力最强的,但绝对是朋【péng】友最多的。俗【sú】话说的【de】好,多个【gè】朋友多条路,兽王在【zài】这【zhè】方面绝对【duì】可以称得【dé】上【shàng】“四通八达”了。

兽王三个【gè】技能树分别对应了三个宠物技能和【hé】主动技能【néng】,你可【kě】以召【zhào】唤一【yī】只【zhī】咕噜兽,异【yì】犬【quǎn】或【huò】者是蛛蚁和你共同战斗,不【bú】同情况下如何对这三只【zhī】宠物做【zuò】出【chū】取舍,这也成为了玩兽王时非常有趣的一个【gè】难题。例如【rú】当你在战斗时,你也许【xǔ】会更倾【qīng】向于【yú】选择可以【yǐ】提升伤害的【de】丘先生,而当你濒临【lín】绝【jué】境时,能帮你【nǐ】持续【xù】回复生命值的蛛蚁【yǐ】则是一个更加理想的陪伴。

除了【le】一些提【tí】升自身暴击的技能外,兽王大部分的技【jì】能【néng】都与随身宠物息息相关,所以你也需要时刻【kè】关【guān】注宠物的状【zhuàng】态,毕竟它【tā】除了能【néng】和你【nǐ】一起战【zhàn】斗之外,也【yě】能替你分担不少伤害。我在试玩时就遇【yù】到过一次【cì】濒临死亡的情况,但【dàn】幸【xìng】运的是【shì】我学习了宠物替我分担部分伤害的技能,才使【shǐ】得我【wǒ】逃过一劫【jié】,并【bìng】最终在【zài】战斗【dòu】中赢得了胜利。

其【qí】实我个人很喜欢兽王【wáng】,这是一【yī】个哪怕自己【jǐ】玩也会感到很【hěn】开心的角色【sè】,有那【nà】些虽然很丑【chǒu】但无【wú】比忠诚的宠物陪伴,你也【yě】一定不会感到孤单。

这次不用再拼手速了

不过就算感到【dào】孤单也不要【yào】紧,这次《无主【zhǔ】之【zhī】地3》提供了双【shuāng】人本地分【fèn】屏和【hé】最多支【zhī】持四人的多人联机的模式。我也有幸和同【tóng】行【háng】的媒体一起体验了一次支线任务,那种曾经在大学【xué】和【hé】室【shì】友一起【qǐ】刷刷刷的感觉又回来了。

本作当中你终于不【bú】用为【wéi】了【le】想得到【dào】一件心仪的武器而【ér】去和别人拼【pīn】手速了(或者说【shuō】拼【pīn】脸),新的捡取机制为玩【wán】家提供了更【gèng】好的体验,在游戏中你会直接得到属于自己的装备,完全不用【yòng】再费心。此【cǐ】外联机也采用了动态【tài】难度,我【wǒ】们在【zài】战斗中能明【míng】显体会到敌人【rén】的攻击增【zēng】强【qiáng】,变得更加难以对【duì】付。当【dāng】然【rán】,队友之间的合作就显得更【gèng】加【jiā】重要,角色【sè】选对了你甚至可以【yǐ】骑在别人机甲肩膀上共同战斗。

我们此次所体验【yàn】的【de】星球名叫“伊甸六号”,整个地图都被树林和沼泽覆盖,敌【dí】人也大都以【yǐ】恐龙和昆虫为主。我满心欢喜的【de】期待这次联机任务没准可以对战【zhàn】一只巨大恐龙之【zhī】类的【de】怪兽【shòu】,结果【guǒ】最【zuì】后竟然【rán】是我们围观俩怪兽互殴【ōu】,然后等【děng】残血上去补刀【dāo】就完【wán】事儿了。开始【shǐ】感觉有些荒谬,但后【hòu】来想【xiǎng】想【xiǎng】这倒【dǎo】也【yě】挺符合《无主之地》一【yī】向胡逼逼的风【fēng】格……

看热闹不嫌事儿大

其他一些事儿

我【wǒ】所体验的是PC版本,PC配置为Ryzen 2700X的CPU,Radeon RX 5700XT显【xiǎn】卡以及16GB内存,游【yóu】戏全程并未感受到【dào】明显的掉帧【zhēn】,偶【ǒu】发的几次卡顿也有很大可【kě】能跟【gēn】当前的开发版【bǎn】本有【yǒu】关,相信在最【zuì】终发售【shòu】时这【zhè】种问【wèn】题【tí】也会得以解决。

当然目前也确【què】实存在一些不大【dà】不小【xiǎo】的问题,比如有【yǒu】些提示过小不太容【róng】易看【kàn】到;比如【rú】有些支线任务【wù】又长又无聊【liáo】,直到做完【wán】都云里雾【wù】里;再【zài】比如游戏加入了攀爬【pá】跳,地图当【dāng】中有些地方就变得非常绕,再加上任务提示不明显,在做一次联机支线【xiàn】任务【wù】的【de】时候,差点被【bèi】我【wǒ】们【men】玩成了解谜【mí】游戏……

结语

《无主之地3》在保【bǎo】留了之前作【zuò】品当中的经典【diǎn】元【yuán】素之外,还添【tiān】加【jiā】了不少新内容【róng】。对于系【xì】列的老玩家来说,你一定会【huì】在游戏【xì】中【zhōng】找【zhǎo】到当年【nián】的感觉;而对于那些未【wèi】体验过【guò】的新玩家而言【yán】,这也是一次【cì】非常【cháng】值得尝试的体验。游戏【xì】将于9-21正式发售,我们届时也会为大家带来【lái】完整的游戏评测,敬请关注。

试玩之【zhī】后我们也【yě】对游戏的艺【yì】术【shù】指导Scott和制作【zuò】人Anthony进行了采【cǎi】访,以下为采访实【shí】录。

Q:《无主之【zhī】地》系列【liè】的美术风【fēng】格向来别具一格,你觉【jiào】得这种画风【fēng】最独【dú】特的魅力是什么?

Scott:很漂亮,对我【wǒ】来说,我觉【jiào】得是墨【mò】水风,这样【yàng】的风光。我们把【bǎ】所【suǒ】有的【de】内容都手动加【jiā】上了黑【hēi】色和白色的线,我们工作室里把这种叫做墨水风格,这些都是手动添加的,唯一一个【gè】不是手动加的【de】,就是角【jiǎo】色的轮【lún】廓线【xiàn】,那【nà】是生成【chéng】的,而其【qí】他的细节都是手动的。所以我【wǒ】觉得【dé】这就是为什么让我们【men】的风光这么独特,看起来像是漫画或【huò】者【zhě】视觉小说的【de】风格【gé】。

Q:从目前公布【bù】的信息来看,几个角色的个性都非常鲜明。你最【zuì】喜【xǐ】欢哪个角【jiǎo】色?为什么喜欢这【zhè】样的人设【shè】?

Anthony:真的很难去选一【yī】个,就【jiù】像【xiàng】是在孩子里【lǐ】选一【yī】个一样,因为我们加上了不同的不【bú】同的动作技术、自定义等等,就【jiù】很难去选【xuǎn】择一个最喜欢的。但对我来说,基于几个事实,我喜欢阿玛【mǎ】拉,因为【wéi】我一【yī】直都喜欢【huān】魔女,我【wǒ】一直喜欢玩莉莉丝【sī】,然后我【wǒ】的魔女就一【yī】直【zhí】会对我说话,我同样也【yě】喜【xǐ】欢她在这款游【yóu】戏里能做的【de】事,我自【zì】己很喜欢【huān】把别人射【shè】爆。我认为她看起【qǐ】来很酷,(我让她【tā】这么酷的),谢谢你让她这么酷,然后【hòu】她的声音【yīn】也非常酷,她【tā】的玩法【fǎ】也【yě】非常棒【bàng】。

Scott:我认为对我来说,虽然很难选出一个,但我【wǒ】最喜欢【huān】的【de】是赞【zàn】恩【ēn】,我喜欢【huān】他的【de】风光,也喜【xǐ】欢【huān】他的玩法,他的个性,我【wǒ】喜欢我能够克隆【lóng】自己,然后跑到【dào】另【lìng】外一个【gè】地【dì】方去,然后如果有人开始打我,我就【jiù】能传送过去进行攻击,我【wǒ】认为他这种战术的风格非【fēi】常酷【kù】,我【wǒ】就喜欢【huān】这样【yàng】的,不知道怎么说,“固【gù】蛇(Solid Snake)”的风【fēng】格【gé】,有一点【diǎn】固【gù】蛇,也【yě】有一【yī】点狂野的爱【ài】尔兰人,我喜欢他的个性【xìng】这类的事【shì】,我也很高兴我们有一个可以玩的爱尔兰人,我对于本地化也非常激动,例如所【suǒ】有语言【yán】中他的口音听起【qǐ】来会怎么【me】样,我们也非【fēi】常激动能够支持【chí】这一点【diǎn】。

Q:这是一【yī】款带RPG元素的射击游【yóu】戏,请问怎【zěn】样兼顾射击的爽快【kuài】感【gǎn】与数【shù】值成长的平衡?

Anthony:我【wǒ】们【men】有【yǒu】一个专门的团队【duì】去【qù】收集这些数【shù】据,大量【liàng】去玩,测试伤【shāng】害、能力【lì】水平【píng】等等【děng】,他们【men】能够以此来确【què】定这个【gè】角色,使【shǐ】用什么武器,当然也【yě】包括面对什么样【yàng】的敌人【rén】。许多都是【shì】不断重复和研究【jiū】,我们有一个大【dà】工【gōng】作室,虽然从宏观上来讲也【yě】不大,但是当有300多个【gè】人一直在玩【wán】游戏、给予【yǔ】反馈、相互讨论和工作的时候,当他们不断与这些研究人员进行交流的时候,的确能带来【lái】很【hěn】大帮助。

Scott:我们从【cóng】开发的时候就【jiù】设【shè】计了可【kě】调整的系【xì】统,我是【shì】不是受到太多【duō】伤害,当我的技【jì】能【néng】到这【zhè】个【gè】等【děng】级了是不是造成太多伤【shāng】害。这【zhè】并不容易【yì】,需要大【dà】量付出。但最后,因【yīn】为这是一个PVE游戏,而不是【shì】PVP,我们会倾向于把这【zhè】些放到一边,让大家玩得开心。

Anthony:我们【men】喜【xǐ】欢看起来和感觉起来都【dōu】很酷的东西,当我们在玩的【de】时候,当我冲【chōng】进一群敌人中间,知【zhī】道【dào】我能够【gòu】大杀特杀的时【shí】候是很有趣的【de】。

Scott:我【wǒ】们【men】肯定【dìng】会调整一些完全不平衡的东西,例如这东西特别【bié】强力或者反过来,当《无主之地2》发售【shòu】之后,我们【men】看到有一些【xiē】枪开【kāi】始变得有点不【bú】平衡了,有的【de】我们会【huì】调整,有的我们就【jiù】觉【jiào】得【dé】,大家玩得开心就好。

Anthony:我们一直【zhí】都在听取玩家【jiā】们的反馈,我们和他【tā】们紧密相连,他们就像【xiàng】是工作室【shì】的一个延伸【shēn】一样,我们【men】很在意他【tā】们的声音,并通过小【xiǎo】补丁来解决这【zhè】些问题。

Scott:从角色技【jì】能、使用的模【mó】组到装备的护盾【dùn】,所【suǒ】有不同的【de】武器、角色的【de】能力搭配,做到完美的平衡是【shì】不可能的【de】。所以我们就把泄【xiè】洪闸打开,等到时【shí】候发售了【le】再看看【kàn】到底有哪些问题吧【ba】。

Q:本作在叙事风格上会和前作有所区别吗?

Anthony:有一点像【xiàng】是混合体,1代更【gèng】严【yán】肃,2代则是有趣且古怪【guài】的,这次【cì】我们把两者结合到了【le】一【yī】起。但这仍【réng】然是《无主之【zhī】地》,仍然和大家在预告里看到的一样,或【huò】者和你看到或者听说【shuō】这游戏的玩法仍然【rán】是一样的。仍【réng】然是你所【suǒ】期待的《无主【zhǔ】之【zhī】地》。

Scott:里【lǐ】面有黑色幽默,但我觉得大家【jiā】会惊讶游戏里【lǐ】的故【gù】事或者故事的呈现方【fāng】法,我【wǒ】们觉得绝对是提取了2代【dài】里的东西,然后加【jiā】强到一个【gè】更【gèng】高的电影化叙事【shì】水【shuǐ】准上。

Anthony:有【yǒu】很多的世界营造和有趣的挑战,很多任务都【dōu】是基【jī】于我们在【zài】游戏世界【jiè】中的【de】设定制作的【de】。

Scott:对我们来说【shuō】,支线故事和可选故事也【yě】给叙事带来了【le】很大帮助,我们希望大家【jiā】在探索这【zhè】些【xiē】支【zhī】线的时候能【néng】够很享受这【zhè】个【gè】游戏,这【zhè】些故事甚【shèn】至会比主线更能够【gòu】丰满剧情。

Q:《无主之【zhī】地3》将同【tóng】时支持单【dān】人游玩与多人合作。你【nǐ】认为哪种游【yóu】玩方式的体验会更好呢?为什【shí】么?

Scott:很难选,这是我【wǒ】们做的最好的单人游戏【xì】,但也是【shì】我们【men】做【zuò】过最好【hǎo】的合作游【yóu】戏。

Anthony:我个人来讲【jiǎng】喜【xǐ】欢单人,我喜欢【huān】用自己的节奏来做事情,在【zài】我成为一个工作繁忙的游戏开发者【zhě】前,我很追求游戏的【de】完成度,希望探索整个地图,找到所有的隐藏内容,我觉得【dé】这【zhè】就【jiù】很难去【qù】和其他人,例如朋友【yǒu】和兄弟这样不太【tài】喜【xǐ】欢这样【yàng】玩的人一【yī】起【qǐ】去做【zuò】。我【wǒ】可以做这些【xiē】事情【qíng】,然后不会觉得错【cuò】过了什么【me】。而【ér】现【xiàn】在我们【men】加入了新的社交功能,虽然【rán】我还是【shì】喜欢一个【gè】人【rén】玩,但如果Scott在他的游【yóu】戏里发现了一些敌人【rén】,然后【hòu】出现在了我的游戏里,我也会去【qù】玩。如【rú】果他【tā】找【zhǎo】到了【le】一个很酷的护盾【dùn】,他也【yě】可以邮寄给我,所以【yǐ】我并不【bú】需要和他一起玩就可以获得合作的体验。我【wǒ】仍然可以按照自己的【de】节奏做自己的事情【qíng】。

Scott:我觉得从我【wǒ】的角度来讲,我喜欢【huān】和朋【péng】友一起玩,我喜欢【huān】一起【qǐ】到处跑到处炸【zhà】的体【tǐ】验【yàn】,但和Anthony的【de】观点【diǎn】一样,我也有【yǒu】自己的单人角色和多人角色,我玩这个【gè】角【jiǎo】色就会更【gèng】加注【zhù】重完成度,玩另一个也可以注重完【wán】成度,如果有【yǒu】朋友对我说:“嘿,我们花点时间来做这个吧【ba】。”但我真【zhēn】的认【rèn】为【wéi】我们做到了最好,之前让我不【bú】想玩合作模式的一【yī】大原因就【jiù】是等级,如果Anthony比我玩得多,他10级了,我只有5级(A:这绝对是可能【néng】的,我【wǒ】都一【yī】个【gè】人玩),现在我会觉得现在【zài】我们处在同一个等【děng】级区间里,可以一起玩,然后游【yóu】戏【xì】会调整【zhěng】伤害【hài】,让【ràng】我们都能【néng】玩得很愉快,虽然他等级比我【wǒ】高【gāo】。这【zhè】也【yě】是为什么我之前【qián】不太愿意玩合作,因为如果一旦我玩得更多【duō】了,我会觉得【dé】我【wǒ】都到这里了,你才到这里,现【xiàn】在和其他人一起玩的体验更好了。

Anthony:对我来说【shuō】也是这样【yàng】,我可【kě】以一直自己玩,然后随时都可以加入到【dào】别【bié】人【rén】的【de】进【jìn】度里面去。

Q:根据之【zhī】前透露的消息,《无【wú】主之地3》似乎会在发售后一段【duàn】时间后,支【zhī】持跨平台联【lián】机游玩【wán】的【de】功【gōng】能。能具体说【shuō】说到【dào】时候具体支持哪些平台、哪些模式【shì】吗?不同游戏平台之【zhī】间的差异【yì】,会不会造成一定【dìng】程度上的不公平或【huò】者不平衡【héng】呢?

Anthony:我们【men】还不能透露【lù】太多【duō】,这个仍然【rán】在开【kāi】发当中【zhōng】,但我们很高兴能做到【dào】,因为我们【men】的一大目标之一,就是让【ràng】尽可能多的人玩【wán】到这款游戏。

Scott:一些选项【xiàng】到近期之前都还【hái】是【shì】不可能【néng】的,而我们尽【jìn】力在做的就是让【ràng】尽可能多的人都玩到【dào】这款游戏

Q:《无【wú】主之地3》首【shǒu】次同时支持中文语言和中文语音【yīn】,可【kě】以看【kàn】出【chū】对中【zhōng】国玩家和市场的重视。关于游戏的【de】本地化,能谈谈你的看法吗?

Anthony:我很喜欢,我【wǒ】们希望尽可能多的人【rén】玩【wán】到【dào】,也希望他们拥有【yǒu】原本该有的体验,有【yǒu】文字和语音本地【dì】化【huà】能够【gòu】让大家听懂我们的笑话【huà】,虽然都是很【hěn】蠢【chǔn】很蠢的笑话。

Scott:我们用了很多俚语,有的可能【néng】会【huì】在理解上产生【shēng】偏差【chà】造成误解【jiě】(A:尤其是在语音上,例如【rú】音调【diào】的变化,这就像是在讲一个【gè】笑【xiào】话一样,一【yī】个喜剧演员的表演很难用【yòng】文字去【qù】传【chuán】达),我非常期【qī】待看到本地化【huà】的结果,我们很【hěn】希望大家不会在玩这游戏【xì】时【shí】遇到障碍,我们希【xī】望让更多的人玩到【dào】。

Anthony:我们移除了很多障【zhàng】碍【ài】,让更多的【de】人【rén】能够按照本该有的方式【shì】一【yī】起来玩游戏,这【zhè】是另一个【gè】我们需要确认的。

Scott:我们会越做越好的。

标签: #无主之地2正版汉化联机的问题