泓泰

英雄无【wú】敌【dí】3十大【dà】秘技【jì】:学会这些技巧,200%难度也不过是【shì】小菜【cài】一碟

admin
英雄无敌3十大秘技:学会这些技巧,200%难度也不过是小菜一碟-第1张-游戏相关-泓泰

作为策略游戏的巅峰【fēng】之作,英【yīng】雄无敌【dí】3的平【píng】衡性与【yǔ】策略性,堪称当【dāng】时首屈一指。

不过哪怕【pà】是这样一【yī】款严谨的经典游戏,通过【guò】20多年的【de】钻研与琢磨,玩【wán】家也寻找到了许多漏洞与开【kāi】发者没能【néng】注【zhù】意的【de】小问题。

这些小问【wèn】题,并不足以让游戏本身的平衡受到【dào】影响,甚至【zhì】还因为一些问题【tí】,反而【ér】变成了比较有趣的技巧。提升【shēng】了【le】玩家【jiā】体【tǐ】验【yàn】游【yóu】戏时的乐趣。

我们把英雄无敌3里【lǐ】的小问【wèn】题以【yǐ】及技巧,统称【chēng】为秘技。来统计一【yī】下,都【dōu】曾经出现过秘【mì】技技巧,以及它们给玩家带【dài】来的感受,又【yòu】是怎【zěn】样的。

1 最为知名的技巧:双C

这个【gè】技【jì】巧,应该是【shì】英雄无敌里知【zhī】名【míng】度最【zuì】高,流传最为广泛,而实用【yòng】性【xìng】也最好的一个技巧了。

技巧的使用方式【shì】非常【cháng】简单:在我方英雄选择【zé】魔法的界【jiè】面里,按住C键不松手。然后鼠标点【diǎn】击放魔【mó】法【fǎ】的那个【gè】图标或鼠标点击【jī】英【yīng】雄【xióng】。然后你就会惊奇地发现,在前【qián】一个魔【mó】法释放后,选择魔法【fǎ】的界面【miàn】又【yòu】再【zài】次弹了出来。

好了【le】,此时你又可以【yǐ】再次释放下一个魔法。从【cóng】而在一个回合内【nèi】达【dá】成释放【fàng】两【liǎng】个魔法的效果。当然,这个时候请【qǐng】注意一定不要取消,如果【guǒ】你取消,就无法【fǎ】在【zài】本回合再次打开魔法界面,从而让BUG失效【xiào】。

别看只是【shì】小【xiǎo】小的一个C,但这个技巧的【de】作用【yòng】之【zhī】大,恐怕是【shì】其他任何一个秘技都【dōu】无法【fǎ】比拟的。原因【yīn】就是因为,在策略战棋游戏里【lǐ】,一些状态魔【mó】法的连续叠加【jiā】,让实【shí】际效果几乎为次【cì】方的方体现。

例如最简单的【de】,我方一个加速魔法再【zài】来一个迟【chí】缓魔法【fǎ】。可以让双方的【de】速【sù】度差【chà】一下子达到7~10点。也就是【shì】说能够让我【wǒ】方绝大【dà】部分部【bù】队,都【dōu】在【zài】对方出手之前行动。

再比如连续两【liǎng】个丧心病狂【kuáng】,也【yě】会【huì】让【ràng】对方的英雄悲哀地发现,自己手里【lǐ】的大部分部队都【dōu】无法控制【zhì】,甚至可能在【zài】一回合之【zhī】内直接被消灭干净。

更直白的做法,则是连续两个【gè】爆裂或者连锁闪【shǎn】电。在游戏中前期,可以在【zài】开战【zhàn】之前就直【zhí】接【jiē】秒【miǎo】掉【diào】对方大部分的部队【duì】。

不【bú】管玩【wán】家如何操作,双【shuāng】C都【dōu】可【kě】以【yǐ】提【tí】供给玩家更多的策略组合,与更爽快的战【zhàn】斗感觉。堪称是最成功【gōng】的一个【gè】BUG转技巧范例。

不过令人遗憾的是【shì】,这个【gè】BUG在【zài】SOD3.1版【bǎn】以【yǐ】前的【de】版本【běn】里有效,在3.2以后的【de】版本里被修正了【le】。所以在后续的英雄无敌版本以及MOD的追随神迹里,都无法【fǎ】使用【yòng】这个技巧了。

2 最变态的技巧:无限移动

这个技巧,因为使用起来门槛【kǎn】高,操作步骤【zhòu】繁琐。所以知道的人同比上一个【gè】双C就少【shǎo】很多了。但是【shì】如果真实现【xiàn】出来,这【zhè】个技【jì】巧却可【kě】以说是英雄无敌3里的最变【biàn】态【tài】技【jì】巧,没有之一。

大致的操作方式如下:

首先,我们要【yào】让【ràng】英雄同【tóng】时拥【yōng】有航海家之帽和骑【qí】士手【shǒu】套与神行靴。其次【cì】,地【dì】图里有水域,可以让英雄上下【xià】船。

都准备好后,我们就可以开始操作了:

1 从陆地上船,上船的时候带上帽子,但是不要穿鞋子和手套。

2 下船上岸,上岸前穿上鞋子和手套。如果此时你的【de】行动力不满【mǎn】,应该【gāi】可以清楚地看【kàn】到【dào】,自【zì】己的【de】行【háng】动【dòng】力提升了。

3 无限重【chóng】复这个操作【zuò】——其实【shí】操作个【gè】十几次【cì】后【hòu】,基本【běn】上就突破临界点,实现无限移动了。曾经有人尝【cháng】试过【guò】,看【kàn】看这个BUG是否真的【de】无【wú】限,不过好像据【jù】说实际走【zǒu】了2个小时后,才算让自己的英【yīng】雄停下来【lái】。

为啥会有这个BUG呢?我们不妨看下英雄移动的公式:

目标地点剩余移动力 = 目标地点最高移动力【lì】 * ( 当前地【dì】点剩余移【yí】动力【lì】 / 当前【qián】地点最高移动力【lì】 )

直白点【diǎn】说【shuō】,假设一个英雄【xióng】的移动力【lì】是2000,那【nà】么上船会认为是走一步,变成1900。

而此时海上的移动力则是3000(默认1500+帽子1500)

海上剩余移动力是3000*(1900/2000)=2850

再次上岸则是2000*(2750/3000)=1833

但是,如【rú】果【guǒ】此【cǐ】时他在【zài】陆地上【shàng】的最高移【yí】动力是2000,上船时却去掉手【shǒu】套【tào】和鞋子,则变成了1000的移动力。

海上剩余移动力是3000*(1900/1000)=5700

再次上岸则是2000*(5600/3000)=3733

如此这般【bān】,我方英雄的行动力就会不断增加,当剩余移【yí】动力超过【guò】一定范围后,公【gōng】式就会变【biàn】成负【fù】数。从而让我方【fāng】英雄拥【yōng】有大【dà】约100万步左右的移动【dòng】力。

怎么样,这是不是一个非常变态的技巧?

3 最隐蔽的技巧:免费的宝物商店

这个技巧虽然没啥用,但是却隐藏得很深。

你需要有一个【gè】电脑的同盟,而且要拥有宝物商店【diàn】。如果满足这个条件【jiàn】,那当你【nǐ】走进同盟的城【chéng】池【chí】内,就会【huì】惊讶地发现,此时你【nǐ】看到的【de】所有宝物,价格【gé】都是0元【yuán】。你【nǐ】可以随【suí】意购【gòu】买而无需担【dān】心浪费自己的金钱。

如果是对战,当【dāng】对手行动的时候,你打开自己城市查看宝物商【shāng】店的时候【hòu】,也可以看到对手的【de】宝物内容并【bìng】购买【mǎi】——当【dāng】然这时候买是没用的就【jiù】是了。

这个技巧和【hé】前两个比起【qǐ】来,可以说是【shì】基【jī】本没啥用途。毕竟宝物【wù】商店里卖的东【dōng】西都不【bú】是什么太好的宝物【wù】。

不过能享受到一把免费购物【wù】的快乐,还【hái】是【shì】能让人在游戏之余,感受【shòu】到身心的愉【yú】悦【yuè】。

所以没事的时候找个电脑同盟,也算是侧面享受一把被人养的感觉。

4 特定环境下的技巧:如何减少地形带来的影响?

很多时候,地形对于英雄移动的影响是非常大的。

一个【gè】带着【zhe】后【hòu】勤术,在平地上跑得【dé】飞【fēi】起的英雄,一旦进入了沙漠、雪地和沼泽等特殊地形,走的甚至不如没【méi】有后勤术还【hái】带着个僵尸的普【pǔ】通英雄【xióng】快。

这个时候,这个技巧的作用就一下子凸显出来了。

首先,我们【men】带有对应地形的生物【wù】,就可【kě】以让我们【men】的移动【dòng】速度【dù】恢复正常。例如在沙漠行军时,我【wǒ】们带上游【yóu】牧民族;当我【wǒ】们在沼【zhǎo】泽地上行走时,带【dài】着要塞城的部队,例【lì】如龙蝇这样【yàng】的生物也【yě】可以行走如飞。

当然【rán】,如果【guǒ】我们的【de】英雄拥有寻路术【shù】,那么这个技巧的作用就【jiù】不大了。不过说起来,大家还是希望把有限的技能【néng】格子空出来,给类似于箭【jiàn】术【shù】、攻击【jī】和【hé】防御术【shù】等更有用的技能【néng】。

所【suǒ】以对于塔【tǎ】楼族、要塞族【zú】等【děng】种族来讲,这个技巧,让【ràng】他们选择全部带本族【zú】部队【duì】出战【zhàn】的【de】理由又多了一个。

5 最恶心的技巧:通过挖宝,让对方的英雄无法上岸

这是最恶心人的一个特殊技巧。

众所周知【zhī】,英雄可【kě】以在地【dì】面上进行【háng】挖宝,无论【lùn】是【shì】否挖到圣【shèng】杯,都会在地表上留下一个挖过的痕迹。这【zhè】个痕【hén】迹可以【yǐ】让人通过,但是【shì】却无法让人在上面【miàn】停【tíng】留下来。

应用这个特性,有人就发明出了下面这个无赖技巧:

首先【xiān】,我们派英【yīng】雄【xióng】到岸边,在敌人的船登陆前挖宝,如果我们多派几个【gè】人【rén】或者【zhě】多挖几天【tiān】。那么就可以在登【dēng】陆点周围【wéi】,把所有可【kě】能上岸【àn】的地点全部弄为【wéi】被挖的坑。

然后,当【dāng】敌人【rén】的英【yīng】雄带【dài】领几千恐怖骑士试图靠【kào】岸的时候,他【tā】会惊【jīng】讶地发现,自己竟然办【bàn】法靠岸【àn】了——因为【wéi】靠岸的那一下会在【zài】靠岸【àn】点走一步【bù】下船。可是【shì】所有【yǒu】下船的位置都被坑了,那英雄自然没有办【bàn】法登陆。

与【yǔ】这个技巧类【lèi】似的还有一个,就【jiù】是把登陆【lù】点周围停泊上无【wú】数的船【chuán】只。当然,这个技巧有可【kě】以破解的办法,就是从【cóng】岸上使用【yòng】摧毁船【chuán】只魔法。

但是【shì】前面这个挖坑战术,是真的【de】没有【yǒu】办法解决。说他是【shì】最【zuì】恶心人的【de】技巧,一【yī】点问题都没有。

6 最取巧的技巧:如何让英雄裸奔?

这个技巧,是最取巧的一个技巧。

要实现这个结果的步骤有三:

1 让英雄走到城堡里,但是不要驻守。

2 此时点击K键进【jìn】入王国总览,并且在这个【gè】界面【miàn】里,把英雄身上的【de】兵都解散掉。那么【me】此【cǐ】时,这个英雄就变【biàn】成了【le】一个没有兵的裸奔英雄【xióng】了。

3 裸奔的英雄,拥有非常高的移【yí】动力,但【dàn】是走到沙漠【mò】、沼泽的地【dì】形上还是会受到【dào】影【yǐng】响。当然,这个【gè】英雄【xióng】去访【fǎng】问【wèn】资源【yuán】什么的【de】都没问题,可是【shì】一旦碰到敌人,很有可能导致程序出【chū】BUG而跳出。

4 还【hái】有另【lìng】外一种办法,也可以实现英雄的裸奔【bēn】,那就是在战【zhàn】斗【dòu】中,我方所有的【de】兵种都死【sǐ】光,而依靠【kào】召【zhào】唤的兵种获胜,或者我方英【yīng】雄的土系魔法是初级,依【yī】靠复活的【de】部队打赢。这样【yàng】在战斗【dòu】胜【shèng】利后,我方英【yīng】雄也会【huì】因为【wéi】复活与召唤的单位消失而变成裸奔英雄。

当然【rán】,在后续的追随【suí】神迹里【lǐ】,因为有指【zhǐ】挥【huī】官的存在。所以英雄【xióng】裸奔后【hòu】也有很强的【de】战【zhàn】斗能力,在这里我们就不多加赘述了。

7 野外兵力增长的技巧:野外兵力最高会有多少?

这个倒是谈不上技巧,更多的是游戏里的一些鲜为人知的设定。

野外兵力,在正【zhèng】常情况下会根据【jù】等级高低而决定出场时的数量,如果【guǒ】是6,7级兵,很可能【néng】出场【chǎng】后的数量就【jiù】是few(1~4)个;而【ér】一【yī】二级【jí】兵的初始数量,则一般是lots(20~49)或者horde:(9-21)。

野外兵力的增高速度,为【wéi】每周增长10%,可以【yǐ】累积。所以6,7级【jí】兵在前期【qī】的增长是非常【cháng】慢的,也许要过【guò】1~2个月,它们才【cái】到了每周增长都可以有【yǒu】实际数量变【biàn】化【huà】的程度。

如果你是一个有耐心的人【rén】,那么【me】大约在24~36个月之后。你应【yīng】该可【kě】以看【kàn】到满地图的野【yě】怪都达到数量【liàng】上限【xiàn】——4000个。

至【zhì】于为什么野怪的数量【liàng】上限是4000,而【ér】初【chū】始设定的【de】英雄或者【zhě】城【chéng】堡驻军则可以达到9999,而真正的游戏【xì】里,甚至几十万【wàn】的部队都可以出【chū】现?

这个秘密,目前【qián】还没有一个【gè】特别清【qīng】晰的结论。也【yě】算是保留了一【yī】些神秘感吧【ba】。

8 最不公平的技巧:漩涡减少损失的技巧

这个技巧,本身并没有什么很复杂的逻辑,实用性也一般般。

部队通过海上漩涡时,会【huì】有损【sǔn】失这【zhè】谁都【dōu】知道。但是损失的逻辑是【shì】什么就未必人【rén】人清楚【chǔ】了。

基础的定义【yì】是【shì】,每次通过漩涡时【shí】,会减少战斗价【jià】值最少的那队【duì】兵数量的一半

比【bǐ】如100个独【dú】角兽和200个半人马队长【zhǎng】一起过【guò】,则半人马队长变成100个,独角兽无【wú】损。

利用这个特点,我【wǒ】们可【kě】以【yǐ】在队伍中,把最弱【ruò】的1级兵保留1个人单独编【biān】为【wéi】一组。则通过漩涡的时【shí】候,就会因为无法让【ràng】着1个人死去而导致部队【duì】无伤【shāng】。

怎么样,看起来应该是比较简单的一个技巧了吧?

但是不公平的【de】地方也【yě】恰恰在这里【lǐ】,那就【jiù】是同样【yàng】是【shì】过漩涡,电脑带领的【de】部队无论有多【duō】少人,都不会受到【dào】任何损失。

这个操作,应该算是官方最赤裸裸地表示不公平之处了吧?

9 墓园族最喜欢的技巧:招魂高级兵

众【zhòng】所周知【zhī】,墓园族最强大的地方,就是可以进行通过招魂术,把【bǎ】阵【zhèn】亡的单位复活【huó】成骷髅【lóu】兵。而如果拥有了【le】鬼【guǐ】王斗【dòu】篷,则可以复活为尸【shī】巫。

不过正常【cháng】情况下【xià】,复活的【de】单位都【dōu】是【shì】低级兵种。如果我们有鬼【guǐ】王斗篷【péng】,几次战斗下来就会出现几【jǐ】百几【jǐ】千个【gè】尸巫,这些【xiē】士兵回城升级【jí】,恐怕都需要几十万金币才行。

所以此时,这个特殊的技巧就能发挥作用了。

我【wǒ】们只要把队伍中留出骷髅兵/尸巫的高【gāo】级兵种【zhǒng】一队或【huò】多队,其他【tā】格【gé】子都【dōu】塞满不同兵种。

那么在战斗胜【shèng】利后,再次被招魂【hún】而来的士兵【bīng】,就都变成【chéng】了【le】高级兵种,与之前的部队叠加【jiā】在一【yī】起。

当然,这个做法的好处是节省了金钱【qián】,以及让【ràng】招【zhāo】魂出来的士兵【bīng】有更强的品质。但是问【wèn】题可【kě】能大家就不知道了,那【nà】就是如果召【zhào】唤【huàn】的是【shì】高级兵【bīng】种,那么在数【shù】量上【shàng】会有10%以上【shàng】的损耗。

看来英雄无敌当时的研【yán】发组也不是【shì】吃【chī】干饭的,明知道有这个漏洞的情【qíng】况下,还是用一种最合理的【de】方式进【jìn】行【háng】了修补。

所以【yǐ】对【duì】于玩墓【mù】园【yuán】族的玩家【jiā】来说,这个甜【tián】蜜的苦恼始终存在——我们是要更【gèng】多【duō】的低级兵呢?还是要【yào】品质【zhì】更高、但数量更少的高级兵种?

10 能骗过电脑的技巧:作弊都能蒙

在英雄无敌【dí】里【lǐ】,为了让普通玩家也能享受【shòu】游戏【xì】的【de】快【kuài】感,所以开发者特地设【shè】定了一批作弊代码。

nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士

nwclotsofguns = 得到所有战争机器

nwcneo = 升一级

nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长

nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大

nwcnebuchadnezzar = 无限移动

nwcmorpheus = 士气最大

nwcoracle = 显示藏宝图

nwcwhatisthematrix = 显示世界地图

nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图

nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他【tā】各【gè】种资源

nwcbluepill = 立刻失败

nwcredpill = 立刻胜利

这些【xiē】代码设定的目的,就是为了【le】让普通【tōng】玩【wán】家,也能够享受到游戏的快乐。当然【rán】,为了分别【bié】这批【pī】玩【wán】家与【yǔ】正常玩家,如果【guǒ】一旦使用了作弊码,则【zé】玩【wán】家在最【zuì】终的成果计【jì】算环节里,是会被【bèi】当【dāng】作作弊者不计算得分的。

但是针对这种情况,我【wǒ】们也【yě】发现了一个【gè】非常【cháng】特殊【shū】的技巧。那就是可以使用作弊码,但却不【bú】能被认为【wéi】是作【zuò】弊者。

这个操作方式略微有点复杂:

首先,我们要选择自己想操作的城堡,在开始操作前,进行保存。

然后点【diǎn】进【jìn】城堡,按TAB,输入nwczion,让城堡获得所【suǒ】有建【jiàn】筑。

紧接着确认一下,是否我们的城堡已经被建造满格。

这个【gè】时候,请你【nǐ】选【xuǎn】择载入刚才的【de】保【bǎo】存进度——你会看到什么?此时的城堡,竟然已经就是【shì】建造满的那个【gè】样子了。

而且更【gèng】为惊喜的是,你用【yòng】了这种作弊方式【shì】过关【guān】。系【xì】统竟然还不会把你【nǐ】当成作弊者处【chù】理。你可以和其他正【zhèng】常玩家一样【yàng】计算分【fèn】数。可是与他们不同的是,此时你已经拥有【yǒu】了一个全满建筑【zhù】的【de】城【chéng】堡,去打那【nà】些至少【shǎo】3周才能建设【shè】起来的电脑【nǎo】或者其他玩家。这种即【jí】作弊,又【yòu】不会【huì】被抓到【dào】的爽快感,才是玩家此时真【zhēn】正【zhèng】想要的感受。

怎【zěn】么样,这个连电脑都能【néng】蒙混过【guò】去的【de】技【jì】巧,是不是才【cái】算【suàn】是真正厉害的技巧呢?

结语:

以【yǐ】上,就是英【yīng】雄无敌里面的十个BUG或特殊技【jì】巧。能玩好这款游戏,与其他人【rén】对战时【shí】计【jì】算精妙是【shì】一种乐趣。而【ér】寻找【zhǎo】各种BUG和小技巧,给【gěi】自己带来愉【yú】悦的,也是【shì】另外一【yī】种乐【lè】趣。

那么屏幕前的你,到底是哪种玩家呢?欢迎留言,大家一起讨论。

标签: #英雄无敌3攻略技巧