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在QQ炫舞中,我跟杨丽萍老师共舞

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在QQ炫舞中,我跟杨丽萍老师共舞-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

目前看官们对【duì】“qq炫舞留言印象祝福语”大【dà】概【gài】比【bǐ】较重视【shì】,同学们都【dōu】想要学习一些“qq炫舞留言【yán】印象祝福语”的【de】相关知识。那【nà】么小【xiǎo】编也在网上搜集了【le】一【yī】些对于“qq炫【xuàn】舞留言印【yìn】象祝福语””的【de】相关知识,希望看官们能喜欢【huān】,姐妹【mèi】们快快来学习一【yī】下吧!

随着键盘【pán】的左右【yòu】敲【qiāo】击,身着“孔雀蓝”绚丽舞服的角色时而伸展手指作云手翩翩【piān】,时而拱起双臂似孔雀欲飞,伴【bàn】随着婉【wǎn】转【zhuǎn】空【kōng】灵的【de】《瞳雀》,彷【páng】佛置身于云南雨林的【de】深处......

这不是电影,亦【yì】不是【shì】孔雀舞的演出【chū】,而是《QQ炫舞》周【zhōu】年【nián】庆新版本【běn】——“瞳·雀【què】”的玩法展现。

“好美啊。”是大多数玩家活动当天进入游戏的第一反应。

数字化的新“雀灵”

12岁的《QQ炫舞》,可以说是一款“老游戏”了。

在IP协同领域【yù】,回【huí】顾12年历程,炫【xuàn】舞可以说是在舞蹈【dǎo】文化中建立了自【zì】己的【de】生态体系,炫舞大【dà】赛、《拜托【tuō】了粉丝》等选【xuǎn】秀及综艺节目,通过尝试【shì】“自主造星”,为【wéi】舞蹈业界输【shū】送了一【yī】批新星,甚至【zhì】在今天的一些选秀节目中,我们也能看【kàn】到当初选手【shǒu】的身影。

舞蹈【dǎo】与音乐的紧密连接,让【ràng】炫舞对音乐的布局时常【cháng】走在游戏【xì】业界的前【qián】头【tóu】,早在流量时代来【lái】临之前,《QQ炫舞》就与【yǔ】S.H.E、飞轮海、蔡依林、王心【xīn】凌、张【zhāng】韶涵等一【yī】众歌【gē】手展开合作,将他们的歌曲引【yǐn】入游戏之中【zhōng】。

随后,通过【guò】音乐合【hé】伙人的【de】方式,由林宥【yòu】嘉、徐佳莹等歌手演绎一年一部的游戏主题曲,并将游戏【xì】与音乐的【de】结合延伸【shēn】到线【xiàn】下【xià】。

2019年,QQ炫舞与LEVI’S的深度合作,由炫舞【wǔ】系列虚拟偶像【xiàng】星【xīng】瞳与吴建豪共同演绎最新的合作款式【shì】,又将合作【zuò】扩【kuò】展到虚拟偶像【xiàng】与【yǔ】时尚领域。

这12年来,《QQ炫【xuàn】舞》已经不【bú】只是一款【kuǎn】游戏,更将【jiāng】IP联动在垂直的音【yīn】舞领域中扩展【zhǎn】到了广阔的空间。但12年【nián】过去,难以避免的【de】是【shì】,一款游戏IP走【zǒu】到后期该有的问题,《QQ炫舞【wǔ】》都【dōu】已经出现。比如游戏内【nèi】容上【shàng】新【xīn】形式的长【zhǎng】线建【jiàn】构【gòu】缺失。

定位在音舞类游戏,炫舞拥有一批活跃的核心受众,但偏【piān】向浅层的题材【cái】,在采掘完流【liú】量与短期新鲜感带来【lái】的价值【zhí】红【hóng】利后,往往会【huì】使部分玩家丧失对游戏【xì】的兴【xìng】趣与热忱【chén】,引发【fā】一【yī】定的【de】用户【hù】流失现象。

其次,高龄游戏【xì】普遍【biàn】的【de】问题——用户【hù】获取【qǔ】困难,同【tóng】样困扰着这款音舞类游戏的头部【bù】产【chǎn】品。

游戏市场与【yǔ】用户,对于单一【yī】产品的【de】包容度总是【shì】有限的【de】,例如《地下【xià】城与勇士》、《英雄【xióng】联盟【méng】》等老牌游戏,除非产【chǎn】品本【běn】身做出【chū】大动【dòng】作变革,或是内容大幅创新,否则很【hěn】难【nán】抑制自身的吸引【yǐn】力【lì】、热度等用【yòng】户获取能力【lì】的整合要素流失,纵然用【yòng】户规模基底【dǐ】雄厚,也经【jīng】不起【qǐ】如此消耗。

既【jì】然IP协【xié】同的思路是《QQ炫舞》12年来【lái】坚持的战略方向【xiàng】,也收【shōu】获【huò】了一些【xiē】良好的反馈和经【jīng】验【yàn】,当游戏到了一个转折点,是否【fǒu】可以【yǐ】在“老思路”上走出新意?

为此,《QQ炫舞》进行的探索便是与杨丽萍的合作。

本来,炫舞就进行过对于传统文化领域的探索与传承。

《QQ炫舞》决定【dìng】与杨丽萍【píng】老师深入合作,对其34年前【qián】的成名作《雀之灵》进行舞【wǔ】步、音【yīn】乐、服饰全方位【wèi】的经典传承与互动焕【huàn】新【xīn】。此次【cì】是炫舞史上准备时间最长、且首【shǒu】次以【yǐ】传统文化为独【dú】立主题【tí】的版【bǎn】本更【gèng】新。

本次【cì】“瞳·雀”周年庆版本上【shàng】线【xiàn】的三天时间【jiān】里【lǐ】,有超过九【jiǔ】成的的【de】玩家参与了孔雀舞挑战活动,切身体验【yàn】孔雀舞的独【dú】到魅力。

根据游戏后【hòu】台数【shù】据显【xiǎn】示,“瞳·雀”版【bǎn】本上线后,游【yóu】戏【xì】平均【jun1】日活提升12%,周年庆当天游戏活跃提升38%,吸引了超过200万玩【wán】家体验孔【kǒng】雀舞,同时也【yě】创下【xià】了12年来【lái】端游用户参与率【lǜ】新高,总体用户反馈良【liáng】好。

随【suí】着“瞳·雀”主【zhǔ】题大【dà】版本上线,《QQ炫舞》无论是在品牌推广度、用户增量、市【shì】场声【shēng】量还是文【wén】化传播【bō】辐【fú】射面积上,都得【dé】到了充【chōng】分的【de】正【zhèng】向增长。

这种类型【xíng】的内容创新由于【yú】结合了传【chuán】统文化的精髓内涵,具有更深厚的可采【cǎi】掘商业【yè】价【jià】值【zhí】,在提供丰厚【hòu】的长线运营【yíng】资源的同时,使得《QQ炫【xuàn】舞》的用户获取能【néng】力获得了极大补【bǔ】充。据QQ炫舞高级品牌【pái】经理王嘉惠透【tòu】露,此【cǐ】次合作的反馈是超越团【tuán】队预期的。

老游戏在竞争激烈的新市场【chǎng】所面临的的【de】问题,或许【xǔ】并非一【yī】朝合作能够根治,但【dàn】至少我【wǒ】们看到了这次合作【zuò】的可能性。垂【chuí】暮老【lǎo】人,或许【xǔ】很难【nán】再接收【shōu】新【xīn】事【shì】物,但一款老游【yóu】戏【xì】,却仍然能从【cóng】传统文化中汲取【qǔ】无比丰富的营养,证明这【zhè】一点,或许就是本次尝试的最终意义。

“作为一名资深的【de】炫舞玩【wán】家,这次的【de】新版【bǎn】本感觉是真的太【tài】不一样了。最关键【jiàn】的一点——真实【shí】。我也在线【xiàn】下的时候【hòu】看过杨丽萍老师的孔雀舞,当【dāng】时【shí】就觉得【dé】那双手真的太美了。

可让【ràng】我没想到的是,居然能在【zài】炫舞里也看到【dào】这双美丽的手。每【měi】一次手指的舞动感觉【jiào】就【jiù】像是杨老【lǎo】师在亲【qīn】自表演一【yī】样,没【méi】有任何【hé】的生硬感,我差点以【yǐ】为在看演出而不是玩游戏了。”一位游戏玩家如【rú】是留言道。

手部动作的优化,也正是此次QQ炫舞的技术研发重点。

孔【kǒng】雀【què】舞有大量的【de】舞蹈表【biǎo】现通过手指【zhǐ】运动完成,细腻的手部动【dòng】作还【hái】原【yuán】了【le】孔雀的体【tǐ】态和动作,是孔雀舞令人印象最为深刻的精髓【suǐ】和看点。可以说,没有了【le】手指的动作【zuò】,孔雀【què】舞便不再【zài】是孔雀舞。

而手部动作,一直也是大多数游戏的开发难点。稍微熟悉动画3D涉【shè】及的人都【dōu】明白,手【shǒu】部作【zuò】为关节繁多、动作【zuò】灵活的部位【wèi】,虚【xū】拟【nǐ】骨【gǔ】骼的绑定极为复【fù】杂,一【yī】块【kuài】小小【xiǎo】的【de】指骨就要花上【shàng】一周时间才能让它灵活摆【bǎi】动。

同时【shí】,手部由于【yú】其【qí】本身体积较小【xiǎo】,在角色的运动过程中【zhōng】往【wǎng】往会被【bèi】玩家所忽视,可以说是投入【rù】产出比最低的一个设计部分,大部分【fèn】玩【wán】家玩了这么多年游戏,也很【hěn】少见到有【yǒu】能【néng】投入【rù】如【rú】此精【jīng】力制作手部动画。

但炫【xuàn】舞团【tuán】队【duì】深知孔雀舞的文化内核意义之重【chóng】,愿意用决心和勇气去【qù】打【dǎ】造原汁原味的《雀之灵【líng】》。

在【zài】选择让杨丽萍团队【duì】担当【dāng】此次活动的艺术【shù】顾问【wèn】时,开【kāi】发团队就已经做好【hǎo】的打磨每个环节的攻坚【jiān】准备。开发过程【chéng】中,炫【xuàn】舞团队特地重置了角色的手部骨骼【gé】绑定,力求让手【shǒu】部动【dòng】作能够活灵活现【xiàn】地展现【xiàn】孔雀舞的【de】灵动之美,最【zuì】终的效果自【zì】然也【yě】是不容诟病的。

除【chú】了手部【bù】动作的【de】打磨之外【wài】,炫舞团队对此【cǐ】次联动的音【yīn】乐、服饰都有着极【jí】高的要求。

按照杨丽萍的设想,最终的舞蹈服【fú】饰是“一定是【shì】要能跳舞的”。玩过炫舞的玩家都明白这意味着【zhe】什么,常【cháng】规【guī】来【lái】说炫舞【wǔ】的服饰为了符【fú】合潮流与时尚元素【sù】,很少考虑其【qí】现实可【kě】行性,只【zhī】突出观感【gǎn】效【xiào】果。

而此次的服饰【shì】设计是由杨丽萍亲自参【cān】与,对服饰面【miàn】料、款式设计、服装配色【sè】、游戏内服饰特效等细节进【jìn】行了【le】全面【miàn】监修,经过反复【fù】沟通、修改,前后共输【shū】出16版设计【jì】稿后,才得【dé】到了最后【hòu】梦幻【huàn】般的舞服“孔雀蓝”。

作为最【zuì】关键【jiàn】的舞步【bù】设计,炫舞【wǔ】团队同时邀【yāo】请了【le】青【qīng】年舞蹈家胡沈员、知【zhī】名街舞编导萱萱和云南民族大学舞蹈【dǎo】学院负责人陈姣等多位知名【míng】艺术家参【cān】与共创。

在编排超【chāo】20版舞步后,最终的版本,保留了50%的【de】原版“雀之【zhī】灵【líng】”动作【zuò】,包括:孔雀头、睁【zhēng】眼、张嘴、云手【shǒu】、揉【róu】手等经典标志性手势【shì】,提裙摆【bǎi】、孔雀展翅和飞翔、傣族三道弯等造型,并有机融入街舞wacking和hiphop元素,让整个【gè】舞步既有了【le】孔雀舞的神韵,同时也更加【jiā】流【liú】行时尚【shàng】。

整个舞步开发过程【chéng】在经【jīng】历【lì】23版【bǎn】的推翻编排后,方【fāng】才【cái】得到了杨丽萍【píng】老师的认可。

至于让【ràng】玩家们翻来【lái】覆【fù】去听【tīng】了不知多【duō】少遍的主题【tí】曲《瞳雀》,更【gèng】是由《雀之灵》原【yuán】曲作者、中国流行音乐家协会副会长三宝亲【qīn】自担【dān】任的音乐顾问,由人气创作才女刘伯辛继续【xù】宁的具体【tǐ】改编【biān】。

作为有过八年民族舞蹈学习经验的年轻歌手,刘伯辛对于杨【yáng】丽【lì】萍和《雀【què】之灵【líng】》满怀尊【zūn】重与【yǔ】敬仰,在三包【bāo】老师的监【jiān】修【xiū】下,刘【liú】伯辛【xīn】创作的原版音【yīn】乐,不仅对原曲中高辨识【shí】部分进【jìn】行了保留,还【hái】加入了青年玩家们喜欢的流行电子【zǐ】乐和说唱【chàng】元素,实【shí】现了流行与经【jīng】典融合的焕新创作【zuò】。

“游戏IP化”还有多少种可能性

客观上来讲,炫舞产品博采各家之所长,有【yǒu】效【xiào】击穿【chuān】了传统音舞核心受众【zhòng】壁【bì】垒,俘获【huò】了一批批年【nián】轻用户。

但【dàn】这对一【yī】款想要长青的产品来【lái】说,还远远不够。要为产品【pǐn】注【zhù】入生命力【lì】,必【bì】须得【dé】让炫舞拥有“人格魅力”,让人感同身受,甚至是腹有诗书气【qì】自华。

大家或许对熊【xióng】本熊【xióng】有印象,这支呆萌可爱的小熊,曾担任熊【xióng】本县临时职员,而后兼任【rèn】幸福部长。任【rèn】谁也【yě】不曾想,他由于【yú】减肥失【shī】败被降职至【zhì】代理营【yíng】业部长。

没【méi】错【cuò】,熊本熊是一只贪吃但没能减肥【féi】成功的【de】小笨熊。他的名字随【suí】着身份变迁,知【zhī】名度陡增。以熊【xióng】本熊为中心的【de】周边产品不计其数【shù】,从【cóng】零食包装甚至是出租【zū】车【chē】司【sī】机的领带上。

通过赋予产品【pǐn】“灵性”,熊本熊火了。同【tóng】样【yàng】的道理【lǐ】也适用于【yú】游【yóu】戏产【chǎn】品。鉴于游戏作为数字文创产【chǎn】品,可【kě】拓展性优于实物【wù】,因此赋【fù】予【yǔ】人格【gé】化特征后往往更吸引人。

以杨玉环敦煌飞天主题皮肤为【wéi】例,其【qí】模仿了【le】莫高窟壁画【huà】中反弹琵琶【pá】的神女【nǚ】。有玩家评论【lùn】道,简直【zhí】是在玩穿越,即【jí】传统又时【shí】尚,太震撼了。

在这种【zhǒng】逼真感后,离不【bú】开匠心打磨。据悉,飞天皮肤的【de】仪态、颜色,服饰,肢【zhī】体比例【lì】,每一个细节,都【dōu】可【kě】以在莫高窟里找【zhǎo】到出处和原【yuán】型【xíng】。

很明【míng】显,敦煌飞天皮肤备受好评离【lí】不开敬【jìng】畏传统的【de】态度。当【dāng】然通过创新,以年轻人喜闻乐【lè】见的英【yīng】雄角色展【zhǎn】示,则是牢牢抓住了【le】玩家【jiā】的眼球。

可以这么【me】说,《王者荣【róng】耀》将灿烂的敦煌文化以更娱【yú】乐【lè】、更科技和更【gèng】通俗【sú】的方式呈现在【zài】年轻人的面前【qián】。

正【zhèng】是基于上【shàng】述逻辑,炫舞【wǔ】也开展了相关联动。比如孔雀舞的虚拟传人“星【xīng】瞳【tóng】”与炫舞女孩【hái】李子璇进【jìn】行【háng】了【le】一段同框PK,虚拟真实交汇之间,新版“雀之灵【líng】”跃【yuè】然屏上。

相关【guān】数据显示,微博话题“孔雀舞【wǔ】”阅读量直破3亿,讨论量逾【yú】11万。

把【bǎ】视线拉长,我们【men】认为与“雀之灵”的联动合【hé】作,既是以“新【xīn】文【wén】创【chuàng】战略”助力炫舞品牌IP构【gòu】建的尝试与起点,也是炫舞团队探索传【chuán】承中国民族【zú】舞【wǔ】蹈【dǎo】文化的【de】重要开【kāi】端。

在竞核【hé】看【kàn】来,炫舞通过跟【gēn】杨丽萍“雀之灵”合作,有【yǒu】助【zhù】于迭代炫舞【wǔ】内容【róng】,激活存量用户【hù】,带动老【lǎo】用户【hù】回【huí】流,甚至吸引一批新的、喜欢“雀之灵”舞蹈的【de】玩家。

此【cǐ】外【wài】,通【tōng】过“游【yóu】云南【nán】”APP联动《QQ炫舞【wǔ】》的活动【dòng】,用户们不仅能获得杨【yáng】丽【lì】萍研学系列旅游路线的【de】线下体验孔雀舞蹈之【zhī】旅,亲【qīn】身体验舞蹈文化的强大【dà】魅力。

这有望激活线下旅游行业,带来更多商业拓展空间的可能性。

炫舞团队希望在新【xīn】文【wén】创思路指引【yǐn】下,释放游戏音舞生态下的更【gèng】多可创造性,向“成为【wéi】民族音舞文【wén】化的传【chuán】承载体”的【de】愿景不断前行【háng】。

“雀灵”肆意展翅,炫舞IP已然启航。

未来,让我们拭目以待。

标签: #qq炫舞留言印象祝福语