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龙之谷,剑灵都得叫大哥,受到无数玩家喜爱,却被腾讯运营到倒闭

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龙之谷,剑灵都得叫大哥,受到无数玩家喜爱,却被腾讯运营到倒闭-第1张-游戏相关-泓泰

在【zài】端游热【rè】度【dù】不【bú】复【fù】过往的当下,意外的有【yǒu】不少老【lǎo】一辈端游突然焕发了第二春。在线人数激增的同时,站【zhàn】内的讨论也丰富了起来。就连曾经被【bèi】腾讯测试式运营折【shé】腾得悄无【wú】声息的《第九大陆》(简称【chēng】“C9”),也【yě】在近期再度重返【fǎn】端游舞【wǔ】台,点燃不少老玩家当初惋惜的回【huí】忆。

虽然以现在环境而言,《第【dì】九大陆》或者说【shuō】C9的名气可以说鲜为人知。然而早在2009年游戏上【shàng】市的那会【huì】,其独到的【de】“无锁定3D动作”玩法引领了一整个【gè】网游类型。对比当时【shí】市面【miàn】上流行【háng】的泡菜、回【huí】合制【zhì】网游,《第九大【dà】陆》强烈【liè】的【de】打击感与爽快的【de】动作连击【jī】有【yǒu】着主机级游【yóu】戏的品质。不但【dàn】在【zài】当时独树一帜,即便以现在的角度来看也相【xiàng】当【dāng】独特。

可以说后来爆款的《剑【jiàn】灵【líng】》、《龙之谷》,还是【shì】《洛奇英【yīng】雄传》等等【děng】,都只【zhī】是这【zhè】一分类下“后来【lái】者”。甚至长期占据站【zhàn】内【nèi】期待榜前十的《黑色【sè】沙漠》同样【yàng】也是这一设计架构下的产物,毕竟开发它【tā】的制作人【rén】金大一也是《第九大陆》的生父。

当然,这么吹捧对于未曾接触过这【zhè】款作品的【de】玩家而言,终究【jiū】空口【kǒu】无凭。《第九大陆》核心的无锁【suǒ】定3D动【dòng】作究【jiū】竟有何魅力,就【jiù】看这【zhè】篇评测【cè】为大家【jiā】介绍。

前所未有的自由度

“疯【fēng】狂连【lián】招”,“爽快输【shū】出”一直是【shì】动作网【wǎng】游【yóu】的卖点【diǎn】,相【xiàng】比【bǐ】那些你一刀我一刀互砍的泡【pào】菜网【wǎng】游,这样富【fù】有操【cāo】作【zuò】性的乐趣确实更能吸引人。但一般的动作网游都在尽量放宽玩家【jiā】上手与连招的难度,放大刺激度的【de】同时【shí】简【jiǎn】化爽【shuǎng】快感获取的途径,以期吸引更多玩家游玩。

而《第九大陆》则【zé】不同。其【qí】选择【zé】了当时尚未开始撕流【liú】行的无锁定3D动作【zuò】元素作为游戏【xì】的玩法【fǎ】核心【xīn】,不管【guǎn】什【shí】么职业的技能释放均需要【yào】玩【wán】家亲自【zì】进行指【zhǐ】向。或是向角色视线朝向打出【chū】,或是由玩【wán】家选定路径释放。习惯了锁定【dìng】式技能释放的【de】玩家很难快【kuài】速上手【shǒu】,经常手忙脚乱一通操作却没【méi】有【yǒu】A中一个【gè】怪。

这【zhè】样的自由度【dù】远比一般的锁【suǒ】定【dìng】站桩施法【fǎ】来得【dé】复杂,不过却也【yě】赋予了《第【dì】九大【dà】陆》前所未有的【de】可玩深度。玩家既需要了解自身的连招衔接【jiē】与输出时【shí】机,也要【yào】看准敌【dí】人走位与攻击的间隙,所有【yǒu】动作的编排都【dōu】严谨如公式【shì】一【yī】般,早【zǎo】一秒晚一秒都很难【nán】达【dá】到完成的效果。

尽【jìn】管这样的【de】设计【jì】放在当【dāng】下看并不稀奇,但回望【wàng】当初《第九大陆》所处那个年代,它【tā】所达成的【de】成就无疑具【jù】有【yǒu】里程【chéng】碑式的意义。

无锁定3D动作体验在当时还是很新奇的

严谨如格斗游戏一般

单论PVE打本,无锁【suǒ】定3D动作的体验或许【xǔ】还不值得如此【cǐ】吹捧【pěng】。真【zhēn】正让《第九大【dà】陆【lù】》有别于常人的【de】地方就在于它的PVP玩法。

在PVP对【duì】战【zhàn】中,无【wú】锁定3D动作这一【yī】特性被成倍放【fàng】大。在玩家之间相互均【jun1】有大量位移【yí】与进【jìn】攻技能的前提下,如【rú】何观察、预判对【duì】手的下一招【zhāo】进而进行闪【shǎn】避、走位尤为【wéi】重要。加【jiā】之【zhī】不少【shǎo】职业连【lián】招还【hái】涵【hán】盖【gài】了抓取、投技【jì】、反制等格【gé】斗游戏才有的高难度设计,这使得战斗的【de】深度进一步【bù】提升。谁都【dōu】有一套连招打得对手动弹不得的能力,反之谁也都具有逃出险境反【fǎn】杀【shā】的能力。

如此多的操作项与自由搭【dā】配,给玩【wán】家【jiā】带来了非常大的操【cāo】作上限,玩家很容【róng】易就能【néng】一套操作猛如虎,打的十【shí】分华丽并且也【yě】能输【shū】出【chū】不【bú】俗的伤害【hài】,从而一直进攻【gōng】一直爽【shuǎng】。也【yě】能在丝血的绝境中抓住机会打【dǎ】出【chū】一轮令人瞠目结舌的华丽反杀。

C9的PVP玩过的玩家都说好

拜此所【suǒ】赐【cì】,《第九【jiǔ】大陆》高手对决的每【měi】一分每一秒【miǎo】都刺激无比,不仅【jǐn】相互之【zhī】间要根据自己与对手的职业预判出招【zhāo】,还要随时【shí】掌控相互之间的空【kōng】间【jiān】距【jù】离,抓紧闪避反制的时【shí】机。爽【shuǎng】快感与观赏性不输【shū】于任何主【zhǔ】打PVP对【duì】战的动【dòng】作游戏。

不过【guò】话又说【shuō】回来,如【rú】此深奥的战斗系统自然也会【huì】有【yǒu】着相当【dāng】高的上手门【mén】槛。哪怕是当【dāng】初游戏热度最高的时段,这【zhè】样的【de】高难度【dù】也劝退了不少手残玩家。最终能够跨过高【gāo】门槛一品佳【jiā】酿芬芳的【de】唯有少数动【dòng】作【zuò】真爱。

不虚于传统网游的丰富内容

从游戏上【shàng】市至今的10年间,网禅(WEBZEN)打造的《第九【jiǔ】大陆》已【yǐ】经【jīng】经历多次迭【dié】代【dài】升【shēng】级,

算【suàn】是跳出单纯网游的设【shè】计路子,构建出了属【shǔ】于自己的【de】独【dú】特玩法体系。一方面,它【tā】不【bú】局限于【yú】跑【pǎo】任务【wù】刷怪练级【jí】的常见网游套路,另一方面也不【bú】受限于【yú】单【dān】一职业与装备【bèi】打造的【de】养成系统,而是将动作、养成、职业、副本等多样化的【de】内【nèi】容要素整【zhěng】合在了一个框架内,并用足够的内容【róng】填充它。

特别游戏为了【le】保持长期的【de】新鲜感,以及强化动作系统的深度,设计了【le】大量特色各【gè】异的职业供玩家使用。奥术【shù】、炮娘、剑舞、镂刻等等等【děng】等,不【bú】管近【jìn】战、远程,皆【jiē】有【yǒu】着丰富【fù】的自身【shēn】特【tè】色,玩起来体验有着极大【dà】的不同。更【gèng】难【nán】能可贵的是,从发【fā】售至今【jīn】,网禅【chán】一直在更新游戏的内容与职业,这也保证【zhèng】了【le】游戏长期运【yùn】营【yíng】的活力。即便游戏的基础【chǔ】框架【jià】与硬件素质并没【méi】有发【fā】生改变,但当【dāng】初的老玩家【jiā】重回【huí】游戏想必也【yě】要面对诸多的新鲜感。

与【yǔ】此同时,《第九大陆》还提供了许多【duō】高【gāo】强度的副本挑战【zhàn】供玩家去一试身手。老玩【wán】家最爱的极限副【fù】本与生存挑战仍然【rán】是展现自身实力的最佳【jiā】途【tú】径。而能够展【zhǎn】现动【dòng】作实力的【de】1V1对战在【zài】外服【fú】至今也是热门【mén】项目【mù】。

结语:永不褪色的动作光华

说【shuō】实话很难想像,在【zài】端游行业早已如风【fēng】中残【cán】烛的【de】行【háng】业趋势【shì】中。这部从2009年【nián】开始,至今经历了【le】十【shí】来个年头的作品还能活跃在老【lǎo】一辈玩家【jiā】的心中。不仅外服保持不错的【de】更新频率【lǜ】,国服也复兴有望。此番成绩不说惊世【shì】骇俗【sú】,却也【yě】是一出行业佳话。

从最早曝光时的独【dú】树一帜到引进【jìn】国服后的默默无【wú】闻,《第九【jiǔ】大陆》十多年来始终是【shì】一部分玩【wán】家【jiā】心中牵挂。如今能够重返【fǎn】市场也是对玩【wán】家期待的一种【zhǒng】回应。诚然以现在的目光来看【kàn】,《第【dì】九大陆【lù】》的硬件【jiàn】素质早已不【bú】及当下【xià】的市场环境,不过【guò】在其核心的【de】动作网【wǎng】游这一主【zhǔ】题上,却至今【jīn】未能有【yǒu】多少真【zhēn】正的敌手。而【ér】这也正是它最为【wéi】吸引人的地方【fāng】,倘若你也【yě】喜欢【huān】真正具【jù】有操作感的动作网游【yóu】,那么《第九大【dà】陆》绝对值得【dé】你一试深浅。

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